• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(696)
  • 리포트(654)
  • 자기소개서(19)
  • 방송통신대(13)
  • 논문(6)
  • 시험자료(3)
  • 기업보고서(1)

"블리자드" 검색결과 541-560 / 696건

  • 컴퓨터 오락 게임 속에 나타난 서구 중심주의
    특히 미국 블리자드사가 만든 게임소프트웨어인 ‘스타 크래프트’ 는 1998년 4월 출시된 이후 전세계적으로 300만 카피가 팔렸으며 국내 판매량은 이중 70만장에 이르며, 이를 즐기는
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.05
  • [국제경영] EA 국제경영
    마이크로 소프트(Microsoft,이하 MS), 소니, 닌텐도, 블리자드 등이 대표적이다.먼저 패키지 게임 부문에서는 블리자드사와 MS사가 있는데 MS사의 경우 몇 몇 히트 작이 있었으나 ... 그러나 블리자드사는 세계 최고의 히트작이라 할 수 있는 스타 크래프트와 워 크 래프트의 개발업체이고 전 세계적으로 가장 많이 팔린 게임중의 하나인 디아블로 시리즈 또한 만들어서 대박을
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.28
  • E-SPORTS 마케팅
    활동하는 게이머의 등장과 이들의 세계대회 우승으로 인한 사회적 관심의 증가 이들을 통한 새로운 수익을 창출 할려는 기업들의 사업계획에 따라 E-SPORTS라는 새로운 문화가 생김.블리자드사의
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.20
  • 한국의 게임산업-넥슨의 카트라이더사례★★
    살아가는 삶의 방식처럼 우연성과 도박성이 존재하며, 계급성과 사회적 권력 또한 차별적으로 형성될 수 있다는 성취감이 가상사회의 익명성과 함께 폭발적인 게임의 환경을 구성해 낸다.미국 블리자드사의
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.14
  • [콘텐츠]psp,해리포터,리니지 성공요인
    .- 블리자드 핵심 개발자들이 설립한 아레나넷 인수, 중국 업체 시나와 합작 법인 엔씨-시나 설립 등 해외 교두보를 확보했으며 태국과 유럽으로도 손을 뻗쳤다.- 현재 ‘리니지’의 계정
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • [영화 감상문]the day after tomorrow를 보고
    남극과 북극의 빙하가 녹아내리는 영상, 눈보라(블리자드)가 무섭게 몰아치는 영상, 순식간에 지구 북반구 주변이 눈에 뒤덮이는 영상, 해일이 일어나 도시가 물에 잠기는 영상 등은 그동안
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.05
  • E-스포츠의 현재와 미래에 대하여
    예를들어 최근 e스포츠의 가장 큰 분야를 차지하는 스타크래프트의 경우, 얼마전 블리자드 사에서 ‘스타크래프트2’를 발매예고하면서 큰 논란이 생기고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.27
  • 게임공학 시뮬레이션사례및분석
    *특징워크레프트는 블리자드에서 만든게임으로 블리자드하면 스타크레프트로 매우 유명한 게임제작회사이다. ... 이전에 배틀넷에서 블리자드의 게임을 플레이한 경험이 있다면 블리자드에서 워크래프트 III에 새로 자동 플레이어-매칭 시스템(Automated Player-Matching System
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • [경영사례연구]Ncsoft의 해외진출
    이 밖에도 언어지원의 부족, 단순한 게임성등을 들 수 있다.리니지의 질주에 제동을 걸은 'WoW 태풍'의 원인은 스타크래프트 등 대히트작들을 내놓은 블리자드의 '이름값'도 있지만 '
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.14
  • 한국 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    '스타크래프트' '리니지' '바람의 나라' 등의 게임을 흥행시키면서 당시 Internet Cafe라 불렸던 곳을 PC방이라는 멀티컨텐츠 제공업소를 새로이 만들어내었다.대표적으로 블리자드
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • 인터넷 게임
    게임삼국지 시리즈 Starcraft Warcraft인터넷 게임의 종류게이머가 주어진 하나의 역할을 맡아 임무나 목적을 달성 게임의 시작과 끝을 알수 없음JY DE역할 수행 게임(RPG)블리자드사의
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안
    스타크래프트라는 인기 소프트웨어를 제작하여 한국의 온라인게임 열기를 가속화시킨 세계적인 게임 제작사 블리자드가 한국 시장을 염두에 두고 게임 제작을 잘 정도로 온라인 게임에 대한 열기는
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.26
  • 가상현실-온라인 게임(wow)에 대입시킨 경제학원론의 원리
    이러한 사태는 와우를 서비스하는 블리자드 코리아측의 개입을 가져와, 게임 제작사에서는 와우의 경제에 인위적으로 개입, 게이머들이 서로 거래하는 것 외에 서버 내에서 ‘소비하는’ 골드를
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.30
  • 조직의 특징과 조직커뮤니케이션의 중요성.
    그럴 수밖에 없었던 것이 중고등학생들을 대상으로 NC소프트에서 개발한 게임인 리니지와 팡야 그리고 블리자드사의 스타크래프트에 대하여 알려주고 대전을 통해 우승한 참가자는 KTF MagicN의
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.02
  • 고전적 예술로서 스타크래프트
    스타크래프트를 개발한 블리자드사의 한 관계자는 임요환)의 플레이를 보고 ‘게임 자체의 재해석’이라고 표현했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.01
  • [게임]스타크래프트 게임 평가
    1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다른 게임회사들에 대항하기 위해 실시간시뮬레이션 ... {게임 종류전략시뮬레이션■ 출시년도1998년 6월 오리지날출시1999년 1월 확장팩 부르드워출시■ 만든회사 : 블리자드엔터테이너{스타그래프트 전략테란 - 마린러쉬테란의 가장 기초적인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.14 | 수정일 2016.02.19
  • [게임] 온라인 게임의 폐단
    블리자드는 이 한 가지 발상으로 게임 시장에서 확고한 위치를 차지할 수 있었고, 많은 사람들의 주목을 받기 시작했다. ... 출처 (http://www.oloco.com/sc/sc.htm)1994년 생겨난 블리자드는 복스홀 컨퍼런스(Vauxhall Conference)에서 곧바로 게임 개발 세계의 당당한 ... 속편 워크래프트 Ⅱ : 어둠의 물결은 2백만 카피 이상 팔렸고, 유행을 좇는 제작사들을 분주하게 만들었다.스타크래프트로 공상과학에 발을 디뎠던 블리자드는 1997년 1월, 디아블로의
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • [게임] 게임이야기
    카르타까지 최근에는 온라인 게임으로 이어짐(리니지 등)Diablo II폐인 양성 게임 (플레이어 대신 아이템 줍는 프로그램까지) 탄탄한 스토리, 화려한 그래픽, 뛰어난 조작성 역시 블리자드Final
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.29
  • [컴퓨터] 온라인게임대하여(파워포인트)
    社 개발 네트워크 실시간 전략시뮬레이션 게임 2003년 리니지2 : NC SOFT社에 의해 개발 리니지의 인기에 힘입어 제작된 후속작 2004년 월드오브워크래프트 : 미국의 블리자드 ... 의해 개발 MUG게임, 롤플레잉 게임 1997년 리니지 : NC SOFT社에 의해 개발 2004년 현재까지 온라인게임중 부동의 1위자리를 고수 1998년 스타크래프트 : 미국의 블리자드
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.29
  • 문학의 변용(게임/광고/만화)
    낙의 소설인 ‘디아블로’를 원작으로 블리자드사에서 출시한 동명의 게임을 시초로 보는 사람들이 대부분이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:17 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대