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"블리자드" 검색결과 601-620 / 696건

  • [환경]허리케인을 중심으로 한 미국의 자연재해 연구
    우리나라에서는 볼 수 없는 토네이도에서부터 시작해 폭설, 지진, 홍수, 허리케인, 블리자드 등의 자연재해들이 매년 미국을 괴롭히고 있다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.28
  • [한국 게임산업][게임시장][게임산업]한국 게임산업 분석(게임산업과 게임 비즈니스, 한국 게임산업의 현황 및 최신동향, 게임산업의 문제점 분석, 게임산업의 발전방향, 게임산업의 향후 전망, 게임산업, 게임시장)
    ‘가마니아코리아’ 설립하여 소니의 PS2 세가의 드림캐스트 전용 타이틀 개발 예정-일본의 고에이사는 국내 비스코와 공동으로 10억원을 투자, 합작법인 고에이코리아를 설립-미국의 블리자드엔터테인먼트
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.05
  • e-스포츠
    선수들은 "50만원의 벌금이 과도한 것이 아니냐"며 "경기에 영향을 주지 않는 수위의 채팅에 대해서는 관대하게 처리해달라"고 요구했다.이재형 협회 경기국장은 "현재 블리자드 측에 해처리
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.17
  • [소프트웨어] 한빛소프트 마케팅 전략
    시장 점유율은 2000년 29.7%로 2001년 상반기에는 53.2%로 과반수를 넘었으며 앞으로도 점차 증가할 것으로 보인다.한빛소프트는 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등 블리자드 ... 즉 MMORPG를 주로 개발,유통 하되 새로운 방식의 장르를 꾸준히 개발하고 연구해야만 한다.현재 블리자드사와 안정적으로 유지되어 있는 상호협력 관계를 계속적으로 유지하여 앞으로 출시될
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.06
  • [테마파크] 한국적 테마파크
    , 식물 등싱가포르곤충곤충일본 아타미시 곤충관바다/물고기해양생물, 바닷속 세상씨월드 등자연산/정글/사막/온천/화산Discovery World물폭포/강/바다/호수/수영장타이푼라군, 블리자드
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.11
  • [마케팅] 마케팅 - 스타크래프트
    Product측면에서 보면, 스타크래프트는 전략시뮬레이션 게임으로 원조는 같은 블리자드사의 "워크래프트"라 할 수 있다. ... 미흡하겠지만, 나는 4P개념으로 다르게 분석을 해 보겠다.본론먼저 한빛 소프트가 98년 4월 이후 블리자드사로 부터 직수입하여 판매하고 있는 스타크래프트는 1년 6개월사이에 세계 판매량의 ... 통해 전문적인 게이머가 검증을 하는 것을 그 때 먼저 도입하여 여러 검증을 거쳐 Software제작에는 6개월이 걸렸지만, 이러한 시나리오를 쓰는데 3년이란 시간이 걸렸다고 하니 블리자드사가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.31
  • [인사관리]온라인게임 및 서비스업체 인적자원관리분석
    .* 기업 조직 구조* 제작게임소개 : 한빛소프트와 블리자드의 제휴 - "스타크래프트" 와 "디아블로""스타크래프트"1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감, 자연스런
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [구비문학, 영상문화]게임 콘텐츠로 활용하는 우리 설화
    블리자드, EA 스포츠 등 유명한 해외 게임개발업체들에게 수익성 높은 시장이며 또한 많은 국산게임이 성공을 거두었지만, 정작 우리 정서에 맞는 게임 콘텐츠의 개발엔 미흡했기 때문이다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.13
  • [인터넷]인터넷 유래와 TCP/TP 발표자료
    잘 알려진 사실이지만 블리자드사가 내놓은 스타크래프트 게임의 전세게 판매량의 1/3이 우리나라에서 팔렸는데 대부분 PC방에서 구매한 것입니다.최초의 홈페이지 : http://www.kreonet.re.kr
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • Web Site에서의 Visual Pun
    홈페이지는 블리자드에서 출시되는 게임의 인터페이스 중 특징지어 지는 부분만을 그대로 사용하여 디자인되어 있다. ... 상징적인 이미지를 채택하여 직관을 통하여 서로 이질적인 것에서 비슷하거나 같은 것을 파악하는 것으로 연상적 펀이라 할 수 있다.2) Blizzard - www.blizzard.com블리자드
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.06
  • [마케팅]리니지의 마케팅전략
    이는 125만여 명으로 3위를 차지한 미국 블리자드사의 ‘월드 오브 워크래프트’를 비롯해 나머지 모든 MMO 게임 가입자를 합한 것 보다도 많은 숫자다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.03
  • [일본사회]일본사회에 대하여. (여가생활)
    예전에 PC방에가 보면 미국 블리자드 사의 스타크래프트를 많이 했지만 요즘은 우리나라 토종 게임인 카트라이더 나 리니지 게임을 많이 하는 것을 볼 수 가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.14
  • [국제마케팅환경론] PSⅡ의 한국 마케팅환경에서의 성공여부
    한국의 게임시장한국의 게임시장은 1998년 급성장한 게임방과 동시에 이루어 졌다고 생각해도 과언이 아니다. 1999년 상반기에는 블리자드사의 스타크레프트로 인한 가파른 성장과 게임방 ... 수 있었고 자연스럽게 게임방의 주요상품인 게임(스타크레프트, 레인보우식스, 포트리스, 리니지,디아블로, 워크레프트)에 몰입하게 된 것이다.특히 이러한 게임 소프트웨어중에 미국의 블리자드
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.18
  • [윤리교육]생활과매너 네티켓의 정의와 문제점
    31억9000만원으로 피해금액이 가장 많았으며 MS(29억9000만원), 어도비시스템즈(23억7000만원), 한글과컴퓨터(1억7000만원)가 뒤를 이었다.피해수량에서는 스타크래프트로 유명한 블리자드
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.20
  • [게임]국내 게임시장의 현재와 미래
    고의로 죽이는 PK(Player Killing) 등과 같은 다양한 사회 문제를 낳기도 했지만, 리니지의 인기를 식을 기미가 보이지 않고 있다.디아블로2는 스타크래프트와 마찬가지로 블리자드
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.15
  • [철학] 행복이란
    갑자기 불어 닥친 돌풍(블리자드)와 함께 위험천만한 상황은 계속되고, 어느 날부터 베이스캠프의 유진(강혜정)과의 교신도 끊어지고 통신 장비들이 말을 듣지 않는다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.06
  • [지구과학]일반지구과학2 대기현상
    어는점보다 훨씬 낮은 온도에서도 빙정은 그 표피가 액체상태로 되어 있는데 이 빙정들이 충돌할 때는에서 블리자드(Blizzard)라고 불리는 사나운 눈보라도 설면에서 10㎝의 높이까지에
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.16
  • [경영]디즈니 꿈의 경영
    블리자드 비치’와 ‘플레져 아일랜드’ 사례에서 정말로 중요한 것은, 디즈니 측에서 환상적인 요소를 중심으로 팀 구성원을 통합해 각자의 재미있는 창조력을 최고로 끌어올림으로써 모두가
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.27
  • [역사와 현실] 스타크래프트 1.08패치 이후의 변화
    {스타크래프트 게임의 한 장면지난해 2001년 5월 미국의 블리자드사는 실시간 전략시뮬레이션 게임인 스타크래프트의 1.08패치를 발표했다. ... 스타크래프트라는 게임을 바탕으로 창단 초기 벤처기업으로 시작한 블리자드는 1994년 이 게임을 바탕으로 현재, 세계 최대의 게임 주자가 되었다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    성장성 하락 자체 기술 이용 게임 콘텐츠 보강으로 다양한 라인업 강화 일본과 중국의 현지 법인을 통해 가능성 있는 국내 게임 유통 전략을 채택경쟁업체 현황진정한 게임 업계의 강자 '블리자드
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
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2024년 09월 20일 금요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대