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"넥슨의 해외" 검색결과 41-60 / 839건

  • 넥슨 합격 자기소개서
    그 뿐만이 아니라 ‘넥슨 작은 책방’을 통해 2005년부터 현재 국내 지역아동센터 및 기관 등 96곳, 해외 4곳으로 총 100개가 설립돼 운영되며 사회공헌 활동에도 헌신적인 노력을 ... 넥슨 합격 자소서그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요 (예: 어떤 사건이 있었는데 그 원인은 무엇이고 어떻게 진행되었으며 결과와 자신에게 어떤 ... 성과를 이룰 수 있도록 노력하는 사람이 되는 기반이 되었습니다.당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요넥슨
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.13 | 수정일 2023.01.09
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    그동안 게임 시장 전통 강자였던 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨은 IP 기반 대작 출시와 M&A로 시장 영향력을 유지하기 위해 노력 중이나, 최근 새로운 장르와 신규 BM을 기반으로 신흥 ... 반면, 한국을 제외한 해외 게임 시장의 경우 RPG의 비중은 여전히 높으나 MMORPG가 높은 비중을 차지하지는 않는다. ... 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NCsoft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    국내기업 해외진출의 성공 사례 및 성공 요인1) 넥슨우리나라 기업의 해외진출 성공사례로 알아본 것은 게임 개발사인 넥슨의 사례다. 넥슨은 1994년에 설립한 기업이다. ... 이 외에 넥슨은 M&A로도 해외시장에서 활동할 경쟁력을 강화하고 있다. ... 넥슨은 지난 2000년대부터 해외시장을 적극적으로 공략하면서 우리나라 게임 한류를 유도하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 넥슨
    넥슨 경영전략 사례(1) 인수합병 (M&A)전략(2) 벤치마킹전략(3) 전략적제휴 전략(4) 해외진출전략7. ... 코카콜라를 구입 후 제품코드를 입력하면 제품을 구매할 수 있다.(4) 해외진출전략넥슨은 국내시장 뿐 아니라 우수한 게임 콘텐츠 서비스를 통하여 아시아, 북미, 유럽 등 전 세계 190여개 ... 게임산업분석게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 해외에서도 급속하게 성장하고 있는 산업이다.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년 초 ... id=NEXON+Company 소셜베이커 http://www.socialbakers.com /NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 ... id=NEXON+Company 소셜베이커 http://www.socialbakers.com /NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    (NEXON), 네오위즈(NEOWIZ)등의 게임회사들과 경쟁 중이며 그중에서도 최근 넥슨과의모바일 게임 시장에서의 경쟁이 치열해지고 있다. ... 시작으로 5개의 넥슨 게임이 구글플레이 스토어 기준 상위권을 차지했다. ... 그러므로 케이팝의 해외 시 장 진출을 적극적으로 하여 투자 다각화를 통해 이익을 확대한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 넥슨
    넥슨마케팅SWOT,STP,4P미래전략방향INDEX1. 넥슨 NEXON 기업개요2. 넥슨의 성공요인3. 코로나19 이후 시장환경분석4. ... 넥슨 NEXON 기업개요1995년 창립하여 1998년 17억원의 매출액을 기록했던 넥슨은 창립 10년 만에 국내 온라인게인 산업분야에서 굴지의 업체로 성장하였고 이후 작품성과 대중적 ... 편입하는 과정에서 계정을 통합하지 못하여 통합계정 보안에 취약하다.(3) Opportunity (기회)던전앤파이터와 같은 게임들로 중국과 미국, 유럽에서 높은 점수와 호응을 받았기에 해외진출
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 주식기초지식(추천하는 테마주 "게임, 보안")
    : 넥슨 그룹 계열사로 게임 소프트웨어 개발 및 퍼블리싱이 주된 사업. ... 게임신작 모멘텀이 부각되거나 해외로 수출될 경우에 증시에서 부각되는 경향이 있다. 경쟁이 치열하지만 게임은 세계 시장을 상대로 해야 크게 성장할 수 있다. ... 국내 5개, 해외 17개 계열사 보유. 배틀그라운드 등 다수의 글로벌 게임 IP를 확보하고 있다.넷마블 : MMORPG부터 장르까지 다양한 라인업을 갖춤.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름
    넥슨의 경우, 과 , 넷마블의 경우 , , 엔씨소프트의 경우 과 로 해외시장을 노리고 있는 상황이다.넥슨과 같이 자사 IP를 다양하게 보유한 경우, 꾸준한 이익을 내는 것이 어렵지 ... 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략소위 ‘3N’이라 불리는 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트와 같은 국내 게임 상위업체들은 작년 각기 다른 사정으로 쉽지 않은 한 해를 보냈다. ... 넷마블과 엔씨소프트는 마이너스 지표를 기록한 반면, 유일하게 좋은 성적을 거둔 넥슨은 회사 매각의 기로에 서게 되었기 때문이다.가장 큰 이익을 기록한 넥슨의 경우, 아마 일본 환율의
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 넥슨(Nexon)의 Business Model Canvas
    핵심 파트너 (Key Partners) Game 플레이어 BCT 플레이어 블로거 인터넷 검색엔진 G-Star PC 방 해외경쟁사 item Mania 등의 거래 중제 사이트 핵심활동 ... 더큰 해택 제공 인터넷 검색엔진 을 통한 브랜드 쉽 확보 고객 편리성 및 리스크 절감효과 고객관계 (Customer Relationships) 여러 검색엔진 및 광고 홍보를 통한 Nexon ... Stream) 서비스 서버 제공을 통한 광고효과 제휴 및 서포터즈 확보를 통한 이윤찰출 게임 사용 무료제공을 통한 고객확보 후 부분유료 ( 사이버머니 등 ) 을 통한 이윤창출 구조 Nexon
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    넥슨의 상장은 국내보단 해외가 유력하다는 판단에 도쿄증시에 상장할 것이라는 의견이 게임하이 인수당시 있었다.지분 협상과정에서도 게임하이 김건일회장이 지분전량을 매각하지 않고 넥슨의 ... 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석목차I. 서론 1II. 본론 11) 넥슨은 어떤기업인가? 12) 넥슨의 성공적 인수사례 1가. 위젯인수(2004년) - 성공사례 2나. ... 그러나, 시간이 지난 지금 넥슨 지분 매각은 실패했고, 넥슨 매각소식은 수면 아래로 내려갔다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • 경제적 협상과 관련된 성공사례 또는 실패사례에 대한 조사
    지난해까지 10년간 연 평균 20%에 달하는 성장을 기록했습니다. 2017년에는 매출 2조 2,987억, 영업이익 8,856억을 기록, 역대 국내 게임 기업 최대 실적을 거두었고 이 중 해외 ... 결국 2019년 1월 넥슨의 실질적 오너인 김정주 NXC 회장은 넥슨의 지주회사 NXC의 지분 전량 매합병을 통해 넥슨은 중요한 게임 지적재산권을 확보했고 특히, 네오플 인수를 통해 ... 넥슨 인수합병 매각 실패넥슨은 2018년 2조 5,296억의 매출을 기록한 국내 부동의 게임 산업 1위 기업입니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
  • 국내 게임산업 시장
    가상공간인 메타버스에 대해 넥슨 대표인 오웬 마호니는 ‘기업들이 메타버스에 생각 없이 돈을 쏟아 붓는다’고 지적하는 것을 보아, 넥슨은 아직까지 블록체인 게임에 부정적인 것 같다는 ... 관계자도 이미 출시된 게임 유통을 막을 수 있더라도 비슷한 게임이 계속해서 쏟아진다면 모두 막기는 힘들 것이라는 예상이다.또 최근 가상 사설망을 사용해 해외 인터넷망으로 해외의 P2E ... 블록체인 기술을 사용한 위메이드사의 ‘미르4’가 해외에서 큰 인기를 얻자, 블록체인 게임에 한층 더 집중하려는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 게임사들의 권고사직이 증가하는 이유
    업계의 구조 조정 먹구름이 한층 두터워지는 분위기NC와 넥슨 등 소위 잘 나가는 게임 대기업 조차 구조조정을 계획하거나 시행하고 있어 게임업계 분위기가 어수선한 실정이다.다른 동종 ... 수출 국가 다변화를 통한 해외 수출 전략이 필요이제 게임 업계는 지금까지의 부진을 만회할 새로운 수익 증대 방법을 찾아야 한다.이를 위해서 수출 국가 다변화를 통한 해외 수출 전략이 ... 수출 국가 다변화를 통한 해외 수출 전략이 필요Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.28
  • 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 pc, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    주된 이용 연령대는 초등학생부터 대학생, 이후 중년까지 다양하며 성별은 남성의 비율이 월등하게 높은 편이다.6) 컨셉시가지 전투장, 비행장 등 실제 존재하는 해외의 장소들로 구성 되어있고 ... 지금은 과거의 명성에 비할 수 없을 정도이고, 서든어택2 의 실패로 넥슨에서도 큰 타격을 입었기에 투자가 거의 없다고 한다. ... 넥슨에서 제공하는 서버를 통해 접속한 후 채널을 선택하여 자유롭게 플레이 한다.3) 플레이어 모드서든어택의 주된 플레이어 모드는 1인칭이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.16
  • 좋아하는 게임 추천하기
    게임 업계의 1위 기업인 넥슨의 최고 매출작입니다. 2017년에 매출 100억 달러를 돌파하였고, 2019년에 130억 달러가 넘는 매출을 올렸습니다. ... 2005년에 국내에서 처음 출시된 ‘던전앤파이터’는 현재 일본, 중국, 북미, 브라질, 동남아시아 등 다양한 국가에서 서비스 중일 정도로 해외에서도 인지도가 있는 게임이며 대한민국의
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.28
  • 넥슨과 NC소프트의 조직구조, 조직 문화, 조직변화의 비교
    따라서 게임관련 자회사들이 증가하였고, 또한 일본·중국 등 해외사업에 대한 투자가 증가하면서 이를 전담할 조직이 필요해졌고 이에 따라 넥슨은 각 사업부문의 독립적 의사결정 및 책임경영을 ... (투자 부문을 담당할 넥슨홀딩스와 게임 사업 부문을 담당할 넥슨으로 기업을 분할시킴)③사업의 다각화를 위해 파트너와 네트워크 형성하여 더욱 거대한 조직구조를 가졌다.3-1) 넥슨은 ... 수시로 도움을 제공할 수 있는 기업 네트워크를 형성하였다.②기업운영부문과 게임개발부문의 분리(2005년 10월 (주)넥슨홀딩스와 (주)넥슨으로 개편)->넥슨은 급격한 성장을 거듭함에
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2020.12.09
  • [A+과제] 전략적 제휴 성공실패 사례
    엔씨소프트는 전략적 제휴 덕분에 넥슨으로부터 경영권을 지켜낼 수 있었고 계속 미뤄졌던 리니지의 모바일 전환을 앞당길 수 있었다. ... 이를 통해 다임러는 부품 조달망을 개방하고 경쟁력 있는 부품을 싼 값에 조달해 생산 비용을 줄이고, 현대차는 부품을 해외로 수출하고자 했다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    한국 기업의 마케팅전략 동향 파악넥슨은 업체 최초로 1997년 실래콘벨리에 넥슨USA를 설립하여 미국 서비스를 시작하였다. ... idxno=37477" 미래한국(http://www.futurekorea.co.kr)출처 : 한국콘텐츠진흥원 국내시장 동향출처 : KOTRA 해외시장의견 ... 하지만 당시 콘솔과 PC 패키지 게임 위주의 미국사장에서 온라인 게임은 매수 생소한 장르인데다가 미국의 열악한 네트워크 상황때문에 고전하였다. 2000년대 초반 넥슨넥슨 USA를
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    국내와 해외의 주요 캐주얼 게임 업체들은 상호간에 활발하게 게임 콘텐츠를 교류하고 있다. ... 제공하는데 이때 넥슨 허브를 사용하게 된다.(1) iOS 플랫폼iOS는 Mac에서 사용했던 기존 Mac OS X에 기반을 두고 있다. ... Unity3D 엔진을 이용한 '삼국지를 품다‘ 의 경우도 iOS , Android , Web 게임의 형태로 게임이 제작 되었다. ’삼국지를 품다‘ 의 경우 넥슨이 퍼블리셔가 되어 서비스를
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대