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"넥슨의 해외" 검색결과 81-100 / 839건

  • 가장 문화적인 지역, 제주도
    또한 PLAY K-POP은 한국의 K-POP이 해외에서 새로운 문화로 자리잡아가고 있는 현재 시기에 좋은 테마 공간이라고 생각했다. ... 유리의 성, 오설록 티 뮤지엄, 소인국 테마파크, 넥슨 컴퓨터 박물관, 제주 러브 랜드, 초콜릿 박물관, PLAY K-POP과 같은 색다른 공간이 많다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.23 | 수정일 2022.04.26
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    비율로는 전체의 85% 를 차지 .한류열풍의 주역 게 임 넥슨 지난해 매출 1 조 2,100 억원의 67% 인 8,000 억원을 해외에서 벌어들였다 . 104 개국에서 50 여종의 ... 해외 진출로 확산되고 있다 .한류의 발생배경 서구 문화 중심이었던 아시아권에서 차츰 독창적 목소리를 가진 문화의 틀이 형성 . ... NHN 한게임 20 여개 국내 주요 게임에 대한 해외 판권을 보유 , 각 지역 특성에 맞는 현지 밀착 마케팅을 벌이고 있다 .
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 기업과비즈니스 - 내가 찾은 유망기업 분석 보고서(카카오게임즈) A+
    idx=18 Newsnumb=20190218 유슬기 , “ 김정주의 넥슨 누구와 한 배를 타게 될까 , 김범수의 카카오 VS 방준혁의 넷마블 ”, topclass , 2019.02.01 ... 카카오톡으로 대규모 유저를 확보해 패소오브엑자일 , 음양사 등 해외 흥행 대작들의 국내 퍼블리싱을 성공했으며 , 검은사막과 배틀그라운드의 해외 퍼블리싱도 성공했음 . ... 카카오프렌즈 활용 , 게임 캐릭터 개발 , 카카오톡이라는 최고의 플랫폼 보유 , 퍼블리싱 능력 보유 자체 퍼블리싱 · 게임 개발 역량 등 을 통해 유저 접근성 증가 · 편의성 극대화 , 해외
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 진로활동 특기사항 예시문으로 매우 잘 작성된 예문입니다. 많은 이용 바랍니다.
    이미 상당 수준의 능력을 독학으로 공부했기 때문에 컴퓨터 공학 학생들과 프로그래밍을 개발해 보고 싶고, Nexon이나 NC Soft 같은 게임 개발회사에 취직하여 게임을 제작해 보고 ... 전공계획서 캠프에서는 역사 분야 선배의 도움으로 해외직구에 대한 주제를 설정하고 보고서를 작성하는 방법에 대해 알아보았으며 전공 탐구 보고서 캠프에서 ‘해외직구의 확산 배경과 그에 ... 통·번역사가 해외에서 활동하고 외국어를 사용한다는 직업이라는 점에서 외교관과 비슷하다고 생각되어 통·번역사의 강의를 들음.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    기업의 외부에 존재하는 시장의 기회으로, 2021년 10월을 기준으로 시가총액은 12조원 이상이다.한국 자생 게임사 중 가장 그 규모가 큰 메이저 게임사들 중 하나로, 넷마블 및 넥슨과 ... PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.I. 서론II. 본론1. ... 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 한류
    막대한 자본이 필요하지만 직접 현지의 문화와 정서를 체험하며 그에 맞는 서비스를 제공할 수 있다는 장점이 있다.위의 사진은 (주)넥슨의 홈페이지다. ... 최초 해외 수출은 , 한형모 감독의 작품이다. ... 이전까지는 한국영화가 해외영화제에서 수상을 하고 인정을 받고, 판권이 팔려 해외에서 리메이크가 되더라도 감히 ‘한류’라 부르기 어려웠지만, 올 해 이 세 감독의 귀추에 따라 한국 영화의
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 일반산업(외식업, 도소매업, 서비스업 등)에서의 우리의 미래방향, 기업사례연구
    매장에 방문하거나 제품을 사용하지 않고도 이를 경험할 수 있는 환경을 구축하여 소비자 경험 극대화에 몰두하고 있다.3) 경험 극대화 사례최근 국내의 대표적인 유통 업체인 GS리테일은 넥슨의 ... 그러나 섣부른 해외시장 진출은 단순히 시장 철수에서 그치지 않고, 기업의 존폐에 영향을 끼치기도 하므로 신중하게 접근할 필요가 있다. ... 글로벌 경영1) 글로벌 경영의 필요성최근 많은 기업이 내수시장의 한계를 극복하고, 신규시장에서의 수요를 창출하고자 해외시장에 진출하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 소비자행동론 ) 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오
    소비자행동론최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예: MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. ... 신한은행은 2020년 넥슨과 제휴하여 금융과 게임을 융합한 사업모델 개발을 단행하였으며, 신한은행의 모바일 플랫폼 쏠과 카트라이더 모바일 버전 ‘카트라이더 러쉬플러스’를 연계하여 게임 ... 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용하여 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오.소비자행동론최근 국내 및 해외에서도
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    제일기획, HSAD, SM C&C 등퍼포먼스 : 즉각적이고 빠른 유저 행동을 필요로 하는 게임사와 커머스 광고주들이 상위 매출의 주를 이룸주요 게임사 광고주 : 넷마블, NC소프트, 넥슨 ... 인한 원가 감소 가능성사업 방향대기업 대상에서 중소기업으로 성장전략을 변경.- 대기업 매체에 지급하는 높은 수수료 때문에 (-)의 이익률을 기록하여 이익률 개선을 위한 변화가 필요해외 ... 수익창출성공사례 발굴퍼포먼스게임사, 커머스높은 외부 변동 요인게임출시 여부에 따라 예산 대폭 증감파트너십, 신규유치크리에이티브광고주유명 제품요구되는 매체와 상품이 다양함성공사례 발굴해외시장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • 경영전략론 ) 한국의 경영환경에 맞는 사업부제조직의 운영방법에 대해 서술하시오.
    국내 기업에는 넥슨이 있을 것이고 스마일게이트 또한 휘하에 여러 부서를 두면서 각 개인의 회사처럼 운영을 하고 있다. ... 해외에서 거주 중이거나 각 사업부에서 문제가 발생할 경우 빠르게 해결하는 방법은 사업부에서 적절히 대처하는 것이다. ... 마지막으로 주택 사업은 말 그대로 주거지를 만들어내는 사업을 의미한다.삼성 물산 휘하에 있는 건축 부문 사업들은 국내보다는 해외에서 많은 성행을 보이고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.08
  • [A+독후감]크래프톤
    중국 사업 접고 회사 분위기 안 좋음 - 테라는 한국 퍼블리셔를 넥슨으로 변경함 . - 재정적 어려움은 심함 . 200 억 원이 부족한 상황 . T2 도 문제가 있었음 . ... 게임업체와 E 스포츠팀 라이브 해외시장은 반응은 좋았지만 , 국내시장 반응은 어려웠음 배틀그라운드를 위한 전용팀을 신설함 . 2018 년 매출 10 억달러 . ... 스프린트 방식으로 신속하게 진두지휘함 ( 초기시장을 선두하고자함 ) PC 용 3 차원 기술을 만드는 랜더링 기술자가 없어서 유튜브를 통해 모심 모션캡쳐 기술이 필요해 해외로 나감 .
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • (취미와 예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고
    우리나라 대표적인 게임회사인 넷마블, 넥슨, 엔씨소프트와 같은 회사들은 오히려 코로나로 인해 회사매출이 매우 증가하였다. ... 마스크가 필수인 삶이 되었고, 사회적 교류도 어렵게 되었으며, 해외여행 등도 자제되었다. ... 상황이 이렇게 되다보니, 신혼부부들은 신혼여행지로 국내를 택하게 되었고, 해외여행이 자유로웠던 삶도 더는 기대하기 어렵게 되었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    게임사 중 넥슨에서는 생성형 AI를 NPC에 도입해 AI 페르소나를 출시할 계획을 밝혔고, 크래프톤과 엔씨소프트도 직접 개발한 디지털휴먼에 생성형 AI를 적용해 게임 이용자와 상호 ... 해외에서도 생성 AI를 활용한 사례가 나오고 있는데 2023년 2월 영국의 Prefix Studios는 RPG 게임 배경으로 이미지 생성 AI인 Stable Diffusion을 이용해
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • [A+ 인적자원관리] 4주 2강에서 인적자원의 부족대책과 과잉인력 대책에 대하여 학습하였습니다.4차 산업혁명시대의 확산으로 각 분야별 인적자원의 부족과 과잉인력이 이슈화 되고 있는 시점에서 인적자원의 과잉인력 대책에 대하여 설명하시오.
    예를 들어, 넥슨, 넷마블, 크래프톤 등 주요 게임사들은 800만 원~2000만 원의 연봉 인상을 약속했다. ... 과거 채용에서 주로 뽑았던 지역과는 다른 지역에서 모집을 하거나, 해외에 있는 우수인력을 찾아 새로운 후보자를 찾을 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.02 | 수정일 2023.06.09
  • 안드로이드 기반의 두 플랫폼, 구글 "플레이 스토어"와 이통 3사 및 네이버 "원스토어" 비교
    시장처럼 각자 지분을 보유하는 것보다, 하나로 통합하여 운영하는 것이 국내 시장에서의 경쟁력을 키우는 데 효과적이라 판단한 것이다. 2018년부터는 전 세계 갤럭시 보급률을 고려하여, 해외 ... 이는 중소 개발사뿐만 아니라 결제 시스템을 보유한 넥슨, 카카오게임즈 등 대형 개발사의 입점을 유도한 결정적인 한 수였다.그러나 플레이 스토어는 수수료를 인하할 의지가 없음을 밝혔다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
  • 넥슨네트웍스 HR직무 자기소개서
    비록 해외는 아니었지만, 기반이 잘 갖춰진 학교에 배우는 것도 새로운 경험이라고 생각했기 때문입니다. ... 이러한 경험을 바탕으로 넥슨네트웍스 인사 직무를 수행하는 것에 있어서 3가지 목표를 지속적으로 달성하겠습니다.1. ... 넥슨네트웍스에 입사하면 그러한 점들을 어떻게 활용할 수 있을지 고려하여 작성 부탁 드립니다./2000자 이내[HR 직무, 이유 있는 자신감]‘균형 있는 시각’이라는 강점으로 관련 업무
    자기소개서 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.06.06
  • 한국의 e스포츠 산업
    대표적으로, 국내 거대 개발사 넥슨에서 개발한 메이플스토리에서는 2021년에 확률 조작 사건으로 곤혹을 빚었다. ... 가 곧 강팀의 척도라는 말이 있으니 그만큼 많은 한국의 e스포츠 종사자가 해외로 이탈한다는 것을 짐작할 수 있다. ... 이러한 이유로, 한국 e스포츠 선수 중 약 76%가 해외 진출 의사가 있다고 밝혔으며, 그중 35.8%는 경제적 여건을 이유라고 설문에 응답했다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본과 기초 고객들을 확보한 기업들의 게임을 이기기 힘들다 ... )-블루오션 '러시아'로 해외 활로 여는 한국 게임업계 수 진) ... 그렇기 때문에 대기업에게는 전체시장 확장, 소기업들에게는 새로운 생존경로 확보의 관점에서 해외 시장확보는 굉장히 긍정적이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • A+ 비트코인 문화에 대해서
    기존에 은행에서 해외로 송금을 진행할 경우 번거로운 서류, 늦은 처리속도, 값비싼 수수료가 듭니다. ... 그리고 한국의 게임 시장 넥슨, 넷마블 등 다양한 게임 관련 회사에서도 이 비트코인 시스템을 현금과 동일시한다는 의견이 나오기 시작하면서 가격이 좀 더 올라가기도 했습니다. ... 일본의 경우에는 ATM기가 있어 비트코인을 인출할 수도 있고 해외에서는 가맹점에서의 결제수단으로 이용되기도 합니다. 이런 가맹점들이 더욱 늘어나기까지 합니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.23
  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    넷마블과 넥슨, 엔씨소프트 등 이른바 ‘3N’으로 불리는 대형 게임사들이 득세하고 있는 가운데, 향후 이들과 어깨를 나란히 할 유력한 후보로 카카오게임즈가 꼽히기 때문이다. ... 또한 해외 게임 서비스를 위해 유럽과 미국에도 각각 법인을 두고 있다. ... 이 게임은 카카오게임즈가 북미와 유럽 등 해외 판권도 확보한 대작이다. 논타깃팅 액션과 대규모 진영전투를 핵심재미로 내세웠다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
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2024년 09월 15일 일요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대