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"넥슨의 해외" 검색결과 61-80 / 839건

  • (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    이러한 자산 구조는 크래프톤이 다양한 사업을 전개함에 있어 원동력이 되어줄 것이다.4) 매출구조크래프톤은 매출의 절반 이상이 해외에서 발생한다. ... 이는 국내에서 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트에 이어 네 번째로 높은 기록이며, 배틀그라운드의 인기에 힘 입어 2007년 설립 이래로 15년간 크게 성장하였다. ... 국내 대표 게임회사이자 시가총액 1위의 크래프톤 역시 큰 폭의 하락세를 기록하였고, 넥슨과 넷마블 등 게임 업계의 대표적인 상장사들이 모두 52주 신저가를 기록하고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • [넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM 합격 자기소개서] 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM, 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM,자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    제가 가진 영어 실력을 바탕으로 국내 사업뿐 아니라 해외 사업과 관련된 업무를 그 누구보다 원활히 해낼 수 있다고 생각합니다. ... 넥슨과 선택하신 직무에 지원하신 동기와 입사 후 성장 목표를 서술해주세요.넥슨의 대표 게임인 서든어택과 피파온라인은 제 학창 시절의 동반자였습니다. ... 어릴 적부터 꾸준히 게임을 즐기며 넥슨에 대한 막연한 동경을 품어왔습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    특히 해외에서의 진입과 국내의 상위 게임 기업이라고 할 수 있는 넥슨과 넷마블 등의 기업들 사이에서 NC soft는 어떻게 살아남을 수 있었을까? ... 결국 이 시스템을 선보인 것은 NC soft가 처음이었기 때문에 경쟁사들 사이에서 우위를 선점했다고 할 수 있다.넥슨이 인수합병으로 유명하다면, NC soft는 게임 개발로 유명하다 ... PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 채용제도 설계- 인적자원관리
    . -2008년 넥슨 컴퍼니로 편입됐으며, 게임의 서비스 영역을 중화인민공화국, 일본, 중화민국 등으로 확대, 그 결과 현재 매출의 절반 이상을 해외에서 거둬들이고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 엔씨소프트
    개척하여 북미,아시아, 유럽 등에 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있다.현재 넥슨,넷마블과 함께 국내 3대 게임 기업으로 평가되고 있다.2. ... 그 당시 CJ인터넷은 한국야구위원회 공식 후원을 하고 있었으며, 넥슨은 일본 지바롯데팀의 공식스폰서를 맡아 현지 마케팅을 펼치고 있었다. ... 첫 번째, 엔씨소프트는 2000년 본격적으로 해외 시장에 진출했다. 전 세계 60여개국에 게임을 서비스하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 중국 특색이 반영된 게임
    그중에서도 가장 유명하고, 해외로 수출된 사례를 보고자 한다.1.왕자영요(王者荣耀)- 중국의 Hyperlink "https://namu.wiki/w/%ED%85%90%EC%84%BC ... 이어, 한국에서도 올드할 수 있는 무협게임을 잘만든 온라인게임으로 큰 인기를 얻으며 넥슨에서 담당하고 한국어 패치가 되었다.부홍설연남비명월심공자우-중국 북송시대를 배경으로 한만큼, ... 게임의 배경역시 중국적 배경을 만들기 위해 노력했다,중국식 복식중국적 배경출처 Hyperlink "http://sky.nexon.com/Community/Tip_Game/View.aspx
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.10
  • 넥슨 역대면접기출 면접노하우
    해외 사업 추진 시 어떤 사업을 하고 싶나요좋아하는 게임이 있나요, 그 게임이 않는 업무를 맡게 된다면타 지원자 대비 본인의 강점이 무엇인가요10년 / 20년 후 본인의 모습이 어떨 ... 전 직군 역대 면접기출 질문-넥슨에 궁금한 점넥슨의 게임을 해 본 적이 있는지넥슨 게임에서 장점과 아쉬웠던 부분이 있었는지넥슨 게임 유저들의 연령대가 어느정도일 것 같은지넥슨이라는 ... 기업에 대해 어떻게 생각하시나요메이플스토리의 최대 장점은넥슨의 타 게임사 대비 다른 점이 무엇인가요즐겨하는 게임이 있나요최근 플레이했던 게임이 있나요넥슨 입사 후 하고 싶은 일이 있나요넥슨에서
    자기소개서 | 18페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.10.01
  • [생산관리, 운영관리]기업 운영과 사원 복지의 관계
    넥슨SD의 복리후생1) 장기 근속자 프로그램 : 오랜 기간 넥슨SD를 위해 일한 직원에 대해 보상하기 위해 3년, 6년, 9년 단위로 장기 근속프로그램을 운영.2) 우수사원 시상제 ... 한국은 네이버, 제니퍼소프트, 넥슨SD, 휴맥스 등이 우수한 사원 복지제도로 선진기업이라는 평가를 받고 있다. ... 화합할 수 있는 자리를 마련하고 있음.또한 해외 워크샵을 지원하여 직원들에게 보다 새로운 경험을 제공하고자 합니다.4) 건강검진 : 매해 임직원의 건강관리를 위해 종합병원에서 정밀한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.31
  • 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    활용한 모바일 버전 출시를 준비 중인 상황 문제인식상황분석 https://www.mk.co.kr/news/home/view/2001/10/265805/ https://company.nexon.com ... 신기록상황분석 CASUAL GAME 크레이지 아케이드는 기존 롤플레잉 장르에만 국한돼 있던 국내 온라인게임에도 변화 ‘ 캐주얼 게임’이란 신조어를 창출 https://company.nexon.com ... 진행하면서 , 해외에서도 IP 인지도 – 현지화 마케팅으로 글로벌 유저들의 관심을 얻었다 . https://www.hankyung.com/it/article/201904235359v
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 문화 콘텐츠 마케팅
    현재 전체 매출의 약 72%를 해외 시장에서 거둬들이는 등 대한민국 콘텐츠 수출을 이끌고 있다. ... 디자인팀, 영업팀 등의 협조가 필요하고, 단독으로 진행할 때보다 유사성 있는 것들이 묶였을 때 고객들로부터 주목받을 수 있는 기회가 늘어나고 시너지 효과도 커진다.문화지원으로 ‘넥슨 ... ’은 ,,등 다양한 장르의 히트 온라인 게임을 만들었다. 2002년 일본, 2005년 미국, 2011년 유럽에 현지 법인을 설립하며 일찌감치 해외 콘텐츠 시장에 진출했다.
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.11
  • [학과 소개] 빅데이터학과 및 정보보안학과
    케이씨대, 한남대, 한라대, 한양대, 호남대, 호서대 등5) 졸업 후 진출 분야LG전자, SK텔레콤, 현대자동차 등의 SW 관련 대기업과 네이버, 다음카카오, NHN 등의 포털기업, 넥슨 ... , 엔씨소프트 등의 게임업체, 해외기업, IT 관련 국책연구소, SW 전문지식을 바탕으로 법조계나 변리사, 경영기획사무원, 데이터베이스 관리자, 보험계리인, 보험사무원, 세무사, 손해사정사
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.29
  • 가족친화적 기업 자료조사, 비교점 등
    -넥슨(NEXON)?사내 담당 조직을 두어 사내 어린이집인 ‘도토리 소풍’을 직접 운영?임산부를 위한 맘 드림(mom dream) 제도 운영? ... 다양한 가족관계증진제도 프로그램(임직원 파견 시 가족 이동 지원, 해외무역관 가족 방문지원)시행?가족적인 근무환경 조성하는 프로그램 운영-대한 지적 공사?
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 채용설명회,이색채용설,농협 채용방식,마이크 임펙트
    자격증 소지자 및 해외 학위 소지자 우대Three. ... 넥슨컴퍼니 ‘ 파티형 채용설명회 ’Two. 이색채용설명회 2. 하나금융그룹 ‘ 뮤지컬 토크콘서트 채용설명회 ’Two. 이색채용설명회 3.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를
    넥슨 : [NEXON]2021 채용형인턴십 넥토리얼Ⅲ결론Ⅳ참고문헌Ⅰ서론최근 많은 구직자는 심각한 취업난을 겪고 있다. ... 이처럼 많은 구직자가 대학교를 졸업하게 되면서 새로운 가치를 창조하기 위해서 구직자들은 해외연수, 자격증, 실무경험과 같은 추가적인 준비를 하게 되었고, 이러한 현상은 결과적으로 구직자의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • [경영 케이스 스터디] 중국시장에서 성공한 10대 한국기업 5C 분석
    락앤락 04 한국의 매운 맛으로 중국에서 승부를 건 농심 05 중국 건설의 기초 건력라인 두산 인프라코어 06 중국 택시기사들이 가장 선호하는 한국 타이어 07 중국 PC 방의 강자 넥슨 ... 07 중국 PC 방의 강자 넥슨07 중국 PC 방 생산 , 판매법인을 설립하고 경쟁체제를 갖추었다 . 2010 년 12 월 상해에서 중국 방판사업의 인허가권을 획득하여 중국시장을 공략하기 ... 중국에서 지속적으로 성장 중인 아모레 퍼시픽 중국 1429 억원 (42.5%) 2010 아모레 퍼시픽 해외 매출09 중국 KFC 에 대항하는 BBQ09 중국 KFC 에 대항하는 BBQ
    리포트 | 70페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.23 | 수정일 2021.06.22
  • 세계게임포럼 감상문
    이 포럼을 들으면서 얼마 전 넥슨 사례 과제를 했을 때가 떠올랐다. 넥슨은 게임이 아니라 다른 곳에 역량을 분산시키고 있었다. 그 만큼 한국 게임이 경쟁력을 잃게 되는 것이다. ... 서구 진출 돌파구를 마련하기 위해 중국 업체가 해외 업체와 협력하는 사례가 증가했다고 했다. 중국은 현재 창업 열풍이 불고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    그 중에서 유명한 기업이 몇 개가 있는데 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등이 있다.최근 A3의 개발과 일곱 개의 대죄의 글로벌 런칭을 한 넷마블을 살펴볼 것이다.(2) 넷마블의 A3 개발과 ... 해외 경우 카툰 랜더링 방식의 게임을 좀 더 선호하는 경향이 있다. ... 실제로 국내에서는 배틀그라운드라는 게임이 매우 흥행했었지만 해외에서는 상대적으로 외면을 받았었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    우리나라 모바일게임시장을 2010년부터 급속도로 커지기 시작했으며 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨같은 대형 게임사들도 PC게임보다는 모바일게임에 집중하기 시작했다. ... 해외로 여행을 가보면 동남아 뿐 아니라 선진국이라고 우리가 부르는 유럽이나 미국조차도 인터넷이 우리처럼 빠르지 않다.우리는 그런 인프라를 바탕으로 때마침 나온 스타크래프트라는 전설의
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 넥슨 합격 자소서(DW/BI, 빅데이터)
    [넥슨 자소서] 2000자씩1. ... 결과적으로 해외의 HCI 컨퍼런스에 논문을 투고하여 학술지에 게재되기도 하였습니다.파이썬도 최근 머신러닝 분야에서 많이 사용되는 언어이다 보니 자연스럽게 접하게 되었습니다. ... 넥슨은 타사에 비해서 DW/OLAP 시스템 구축에 더 많은 노력을 기울이고 있다고 생각하여 지원하게 되었습니다.또한 넥슨은 1994년 설립된 이후로 20년 넘게 대한민국 온라인 게임
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.30
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    게임사 중 넥슨에서는 생성형 AI를 NPC에 도입해 AI 페르소나를 출시할 계획을 밝혔고, 크래프톤과 엔씨소프트도 직접 개발한 디지털휴먼에 생성형 AI를 적용해 게임 이용자와 상호 ... 해외에서도 생성 AI를 활용한 사례가 나오고 있는데 2023년 2월 영국의 Prefix Studios는 RPG 게임 배경으로 이미지 생성 AI인 Stable Diffusion을 이용해
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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3:46 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대