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"블리자드 기업분석" 검색결과 41-60 / 248건

  • 'Business Intelligence' 리포트
    블리자드는 데이터 분석을 데이터 형식에 따라서 SQL 또는 파이썬을 사용한다. ... 비즈니스 인텔리전스는 기업들이 정확한 의사 결정을 할 수 있도록 데이터를 수집하고 보관, 분석할 수 있도록 도와준다. ... IT 기술에 계속해서 투자했던 웅진 코웨이는 독점 기업이 아님에도 불구하고 매년 렌탈 고객이 증가하였고 4년 연속 성장기업과 5년 연속 흑자기업이 되었다.블리자드는 게임을 만드는 회사로서
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.15 | 수정일 2020.02.27
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    블리자드 마케팅 전략 분석- 목 차 -1. 기업소개, 선정이유? 대표작? 연대표? 액티비전-블리자드? 게임 시장의 동향? 블리자드의 현재 상황2. ... 블리자드 SWOT분석- Strengths? ... 블리자드 SWOT분석- Strengths- Weakness- Opportunities- Threats3. 블리자드의 전략? 모바일게임시장 진출? 컨텐츠를 이용한 영화제작?
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 소비자행동분석(미국VS중국 게임기업 비교)
    세계 게임시장 세부분석성공한 기업들을 알아보기에 앞서 현재 세계 게임시장에 대해서 알아보도록 하자. ... 후 교재 제1장 소비자 역사학적 관점(이론)을 적용하여 이들 기업이 성공할 수 있었던 주요 요인들을 비교 분석하시오.Ⅰ. ... 활발한 퍼블리싱에도 불구하고 획기적인 대작게임이 없어 매출의 증가세가 타 기업에 비해 크지 못한 특징이 있다.4. 성공한 미국 게임기업과 중국 게임기업의 특징 분석가.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.25
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    강화 1 기업소개 - 기업 설립 및 대표작 - 기업 선정 이유 2 내부 외부 환경분석 -Strength -Weakness -Opportunity -Threat - 부분 유료화 정책 ... 블리자드 마케팅 전략 분석3 경영전략 제시 - 모바일 게임시장 진출 - 컨텐츠를 영화화 - 남미 시장 공략 4 선택한 전략 - 모바일 게임시장 진출 - 부분 유료화 강화 - 사후서비스 ... 기업소개 설립 자 Allen Adham Michael Morhaime Frank P earce 선정이 유 - 조원들의 블리자드 게임에 대한 실망 - 커져가는 게임시장과 가능성에 주목
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 기업 속 인문학 사용 사례 , 기업가정신
    인간에 대한 관심에서 비롯되어 사람을 분석하는 인문학은 소비자의 심리를 분석하고, 사회현상의 본질을 읽어내는 브랜딩에 있어서 꼭 필요하며, 이러한 보이지 않는 인문학의 힘 때문에 기업들이 ... 블리자드의 크래프트 시리즈는 영향력도 어마어마하지만, e스포츠라는 새로운 영역을 창출했습니다.넷째, 인문학은 기업의 가치 창출에 도움을 줍니다. ... 또, 블리자드는 게임 콘텐츠 속에 인문학을 가미했습니다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.06
  • 게임 오버워치와 배틀그라운드의 흥행요인(성공요인)
    옷을 따오’는 ‘장터’라는 시장을 만들어 게임 내에서 획득한 캐릭터 의상을 게이머들 간 현금으로 사고 판매할 수 있다는 점에서 차이를 가진다.3) 외부환경‘배틀그라운드’는 국내 기업인 ... ‘블리자드’의 플랫폼에 접속하면 ‘오버워치’나 ‘스타크래프트’ 외에도 다양한 게임을 즐길 수 있어, 각 게임의 접근성과 이용도를 높이고 있다.한편, ‘블리자드’는 국내 PC방 유통의 ... 게임 와 의 흥행요인 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 배경1. FPS 게임의 현황2. FPS 게임의 이용자 특성3. 온라인 게임의 성공요인 검토Ⅲ. 와 의 흥행요인 분석1. 오버워치2.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.30 | 수정일 2018.07.11
  • 1. 기업별 게임 전략
    가장 큰 비중을 차지하는 것으로 나타났음□ 향후 PC게임시장 규모는 감소할 예정이나, 콘솔과 스마트폰 게임시장 규모의 성장세에 힘입어 전반적인 게임 시장 규모 또한 성장할 것으로 분석 ... 또 다른 인기 e스포츠 종목인 의 경우 가입비가 1,000만 달러 수준임을 감안하면 이는 매우 큰 금액□ 리그 참여에 관심을 보이는 기업들은 가입비가 과도한 데다 ‘블리자드 엔터테인먼트 ... 기업별 게임 전략11-1. 관련 기업별 전략11) 기업별 전략11. 기업별 게임 전략1-1. 관련 기업별 전략1) 기업별 전략(1) 디즈니의 IP 활용가.
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    , , , 등 다양한 FPS(First Person Shooter) 게임들이 인기를 기반으로 프로 리그를 운영하고 있으며, 최근 '블리자드(Blizzard)'사의 역시 지역 연고를 ... e스포츠는 개별 국가 상황에 따라 차이를 보이나, 트위치 등 스트리밍 플랫폼, 한국의 'OGN'이나 미국 'ESPN' 등 방송사, '블리자드(Blizzard)' 등 게임 제작사 자체 ... '페치(Fetch)'의 분석 결과 의 미국 슈퍼볼(Superbowl) 스팟 광고는 앱 다운로드를 최대 74% 증가시킨 것으로 나타났음□ 또 다른 방향은 수 백만 달러를 투자해 많은
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    그 이유로 대중국 수출 난항이 결과적으로 국내 게임사들이 인도, 동남아시아, 대만, 북미, 유럽 등 다양한 국가로 눈을 돌리며 외연을 넓힐 수 있는 기회를 제공한 셈이 되었다는 분석 ... 버전을 공개하고, 카카오를 통해 국내 PC방 서비스도 본격화할 예정으로, 당분간 흥행이 계속될 것으로 전망됨□ 게임업계, 이용자 확대를 위한 이용자 참여 이벤트 개최 확산○ 넥슨, 블리자드 ... - 넥슨은 온라인 액션게임 던전앤파이터(이하 던파)의 서비스 12주년을 맞아 7월 8일 1,200명 이용자가 참가하는 오프라인 행사인 ‘던전앤파이터 오리진: 더 비기닝’을 개최- 블리자드
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    기업/제품 소개 및 선정 이유2.1. 블리자드엔터테인먼트 소개2.2. World of Warcraft 소개2.3. World of Warcraft의 국내진출 연혁3. ... 팀원 소개 및 역할- 000 (마케팅 전략 분석 및 도출)- 000 (시장 자료 조사 및 분석)- 000 (시장 자료 조사 및 분석)- 000 (마케팅 전략 분석 및 도출)2기업 / ... 블리자드 엔터테인먼트- 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자유통사로서 1994년 블리자드라는 이름으로 설립된이후, 많은 대중에게 높은 평가와 지속적인 사랑을받는 컴퓨터
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업 시장지배력 장르 및 통계분석을 중심으로1 유럽지역 온라인 게임 시장 동향 2 아시아 지역 온라인 게임 시장 동향 3 미주지역 ... 월드 오브 워크래프트 ( 블리자드 ) 2. 길드워 ( 아레나넷 ) 3. 에이지 오브 코난 ( 펀컴 ) 4. 룬스케이프 ( 자겍스 ) 5. 도푸스 ( 앙카마 스튜디오 ) 6. ... 월드 오브 워크래프트 ( 블리자드 ) 2. 클럽 펭귄 ( 디즈니 ) 3. 룬스케이프 ( 자겍스 ) 4. 이브 온라인 (CCP) 5. 파이날판타지 11 ( 스퀘어 에닉스 ) 6.
    리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
  • 한국 게임 산업 현황과 전망
    한국은 IT 강국으로 떠오르고, 남녀노소 모두 게임을 하기 시작했다.스쳐 지나가는 사업 아이템 중 하나가 될 것이라는 분석에도 불구하고, PC방의 돌풍은 몇 년 째 지속되고 있다. ... 대상으로 하는 리그 오브 레전드 챔피언스 공식대회와 하부 리그인 NLB, 그 밖에 아마추어 선수들을 위한 PC방 토너먼트, 클랜 배틀이 열리고 있다.오버워치는 스타크래프트를 제작한 블리자드 ... 프로 게임 리그에 스폰십을 맺는 대기업도 생겨나고 프로게이머나 프로팀에 후원하는 대기업 또한 점점 많아지고 있다.프로 게임 리그의 등장은 '프로게이머'라는 새로운 스타도 낳았다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.07 | 수정일 2021.07.07
  • 국제마케팅론-롯데칠성음료 핫식스의 이탈리아 진출(프로젝트) 최종 보고서
    미국의 애플 社나 액티비전 블리자드 社와 같은 경우를 보아도 표면적인 상품/서비스의 품질보다 그것이 함유하고 있는 가치 등이 성공 요인으로 꼽히고 있는 상황이다. ... 이탈리아 식음료 산업에 있어 이탈리아는 대한민국과는 다르게 전국이 중소도시로 분산되어 있다는 점과 맞물려 시장구조가 다양화되어 있고, 중소 기업이 산업 및 상업의 근간을 이루고 있어 ... 가지게 되지만, 현지 비즈니스 문화나 관행에 대한 지식이 요구되는데 ㈜롯데칠성음료에서는 해당 지식이 부족하다는 단점이 부각되며, 합작투자와 라이센싱, 그리고 수출의 경우는 상대적으로 기업
    리포트 | 18페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.07.19
  • [HRM / 인적자원관리론] 위메이드 엔터테인먼트_동기부여 사례 소개
    동 기부 여 사례 제시 분석 기업문화 기업문화 가족 같은 분위기 자유로운 환경 근속연수를 보장하며 해고하는 경우가 없음 사장과의 토론회 사수제 동호회 동아리 지원 이윤창출을 위한 제도가 ... 위메이드 엔터테인먼트 - 동기부여 사례 소개INDEX 내용을 입력하세요 1 2 3 4 기업 소개 동기부여 방식 평가 결론 동기부여 사례 제시 및 분석1. ... 비금전적 보상의 예 미국 라이엇 게임즈는 한국 진출 기념으로 한국식 PC 방을 본사 내에 만들고 정기적으로 ‘ 리그 오브 레전드 ’ 사내대회를 열어 명패를 제작 기록으로 남김 미국 블리자드
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.25
  • 리그오브레전드
    라이엇게임즈리그오브레전드-성공요인-SWOT분석-전략분석-향후전략제시INDEX1. 라이엇게임즈 Riot Games 기업소개2. 라이엇게임즈 경영철학3. 국내 게임시장 환경분석4. ... 블리자드의 ‘오버워치’와 블루홀의 ‘배틀그라운드’는 리그오브레전드의 가장 큰 경쟁작이다. ... 경영학에서는 최고경영자(CEO)가 꿈꾸는 그릇의 크기가 기업의 규모를 결정하고, 그 이념이 기업 문화를 나타낸다는 말이 있다.
    리포트 | 10페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.10.14
  • 1. 다양한 이슈와 문제-11p
    블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)’ 등 외국 유명 게임사들 참석□ 1개 전시관 전체를 VR게임 전시가 차지했던 작년에 비해 2017년 행사의 VR ... 규모 및 특징○ 30개 국에서 300개 이상 기업이 ‘차이나조이 2017’에 참여, 4,000개 이상의 게임 출품□ ‘텐센트(??)’ ... 크리티컬 포스가 UA 비용 지출 없이 성공한 비결은 멀티플레이 하드코어 게임이라는 장르의 특성을 바탕으로 이용자/커뮤니티를 중심에 둔 홍보 전략이 효과를 발휘했기 때문으로 분석된다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 넥슨의 해외시장 진출 Story
    당시 미국 게임시장의 대세는 블리자드를 앞세운 콘솔과 PC 패키지 게임 위주의 시장이었으며 온라인 게임을 서비스할만한 인프라도 우리나라에 비해 열악하였다.또한 당시 블리자드에서 출시한 ... 그리고 넥슨의 우수한 인재는 바로 넥슨의 문화에 그 비결이 있다고 하였다.연 매출 7000억원인 대기업에 불구하고 벤처기업의 장점을 그대로 보전하고 있는 역동적인 기업, 이 역동성을 ... 하여 이를 공급하였고 Nexon Cash Card는 수 많은 선불카드 실패 전례속에서 흥행에 성공하였다.넥슨의 서민 대표이사는 넥슨이 성공할수 있었던 이유는 시장에 대한 철저한 분석
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • NC소프트 경영전략(사업전략 + 기업전략)
    702 기업외부환경 분석 기업 내부분석 805 NC 소프트의 산업구조분석 9 게임에 대한 부정적 인식 정부의 규제 콘솔게임 모바일게임 고객은 NC 소프트의 요금정책에 따름 고려하지 ... NC 소프트외부내부 환경분석 NC 소프트 사업전략 ( 차별적 집중화 ) NC 소프트 기업전략 ( 다각화 ) 201 NC 소프트란 301 NC 소 프트 란 ? ... 않음 높은 진입장벽 높은 퇴출장벽 넥슨 등 국내게임사 블리자드 등 해외 게임사06 NC 소프트의 가치사슬 10 Margin Margin 기술 , 역량 확보 - 다른 게임회사와 달리
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09
  • 창업사례 넥슨
    기 업 분 석 - 산업구조분석모형 경쟁 요인 내용 기존 기업간의 경쟁 정도 1. 유명한 게임을 많이 서비스하고 있다 . 2. ... 맞춘 컨텐츠 추가로 신규 고객 유치 및 매출 증대 가능 블리자드 , 라이엇 등 해외 기업 유입 , 유저 확보에 어려움 과금 컨텐츠에 유저들의 나쁜인식 , 무과금 유저를 위한 게임 ... 기 업 분 석 - SWOT 분석 부분 유료 마케팅 “ 부분유료화 ” 형태의 게임 제공으로 다수의 고객 유치 및 확보 가능 외부 기회 외부 위협 내부 약점 내부 장점 탄탄한 회사구조
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2018.06.09
  • 한국의 강점을 활용한 R&D센터 유치전략
    애로사항 관련 정보의 수집과 분석 , 관련 행정기관에 대한 업무 협조 요청 및 이행 건의는 물론 외국인투자제도의 개선 방안 마련 , 제도개선 권고 등 외투기업 고충 해결에 필요한 ... 제품의 출시를 위한 테스트베드로 한국을 이용 생활용품 P G, 유니레버 , 쌤소나이트 한국소비자 수요 연구 영화 어벤져스 , 스파이더맨 , 트랜스포머 등 전 세계 최초개봉 Game 블리자드 ... 의 GVC 관련 부분의 추정 전세계 무역총액의 약 80% 가 다국적 기업의 GVC 에 의해 설명 = 2010 년 전세계 총 상품 및 서비스 수출 19 조 달러 중 다국적 기업기업
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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6:38 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대