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"블리자드 기업분석" 검색결과 61-80 / 248건

  • [경영학원론] 디지털 기업 전략 - 라이엇 게임즈
    기업의 환경/ 전략분석 및 제시5. 전략 실행안의 제시 및 평가Ⅲ. 결 론Ⅳ. 출 처Ⅰ. 서 론1. ... 기업의 환경/ 전략분석 및 제시(1) 게임 산업의 환경 분석1) 게임 산업의 특징- 투자대비 산출 비율이 높은 고부가가치 산업.- 강한 오락성과 대중성을 가짐.- 멀티미디어 산업의 ... SWOT 분석1) Strength- AOS 장르의 선두 기업.- CSR을 통한 긍정적 이미지.- 개방적 기업문화.- 전세계 시장 진출을 통한 게이머 확보.- LOL 게이머들의 충성도
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    NC 소프트 기업소개2. 게임산업분석3. NC소프트 해외진출현황4. NC소프트 SWOT분석5. ... 완성도에 대한 유저의 아쉬움OpportunityThreat· 온라인 매출 증대· 여성고객 급부상· 디아블로3의 다소 낮은 평가· 중국게임시장의 거대화· 온라인 게임 유저수 감소· 블리자드사의 ... ‘크로스 파이어’ ‘메이플 스토리’ 등 히트작을 배출한 한국은 세계 2위 게임 수출국이라는 타이틀이 무색할 정도로 안방시장이 초토화됐다.PC방 조사기관인 게임트릭스에 따르면 미국 블리자드엔터테인먼트의
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • 1. 글로벌 게임 이슈-11p
    국제올림픽위원회(IOC) 위원장 토마스 바흐(Thomas Bach)와 국제경기연맹총연합회(GAISF), 블리자드 대표(Blizzard Entertainment), 라이엇게임즈(Riot ... 받아들인 북미 eSports 팀과, ‘리그오브레전드(League of legends)’와 같은 유명 게임의 리그 개최로 인한 스폰서십, 광고, 중계권 등의 각종 수입으로 인한 것으로 분석된다 ... 표시를 이유로 과태료 총 2,550만 원, 과징금 총 9억 8,400만 원 부과- 과태료 혹은 과징금 부과 대상이 된 게임사는 ‘넥슨’, ‘넷마블 게임즈’, ‘넥스트플로어’ 3개 기업으로
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    온라인 게임 서비스 기 업 분석 ( NEXON 과 NCSoft )I N D E X 온라인 게임 시장 소개 및 서비스 특징 기업소개 서비스 및 전략 비교 STP 분석 및 포지셔닝 맵 ... DOTA2, 블리자드 도타 등 새로운 서비스 예정 NEXON 이 퍼블리싱 예정인 DOTA2 와 Blizzards 가 개발중인 블리자드 도타 등 이미 시장내의 영향력을 지니고 있는 시리즈의 ... 의존도가 높다 온라인 게임 시장 특징 2013 Service Marketing Term Project performed by Team 사랑의 실천 HANYANG UNIVERSITY기업
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 1. 게임이슈
    브랜드로 구축된 제작사는 제작 과정, 게임 출시, 정책 등 모든 부분이 이슈화 될 수 있다는 장점을 지님□ 일반적으로 제작사가 브랜드화 된 경우는 ‘닌텐도(Nintendo)’, ‘블리자드 ... '페치(Fetch)'의 분석 결과 의 미국 슈퍼볼(Superbowl) 스팟 광고는 앱 다운로드를 최대 74% 증가시킨 것으로 나타났음□ 또 다른 방향은 수 백만 달러를 투자해 많은 ... 웹사이트 등 온라인 채널과 TV, 인쇄 매체 같은 오프라인 채널 등 다양한 채널을 함께 활용하는 멀티-채널(multi-channel) 마케팅 형태□ 앱 설치 여부와 이용자 정보에 대한 분석
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 1. 세계 게임시장 동향
    블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)’ 등 외국 유명 게임사들 참석□ 1개 전시관 전체를 VR게임 전시가 차지했던 작년에 비해 2017년 행사의 VR ... 규모 및 특징○ 30개 국에서 300개 이상 기업이 ‘차이나조이 2017’에 참여, 4,000개 이상의 게임 출품□ ‘텐센트(??)’ ... ‘차이나 조이’에는 전년 대비 약 17,200명 많은 342,700명 참가로 역대 최대 규모□ 특히 B2B 세션에서만 약 4억 7,500만 달러 규모의 계약 성과발생 추정 참여 기업
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    학생 중심 브랜드 충성도 형성 TV 광고 및 인터넷에 대한 높은 관심통합된 블리자드 배틀넷 계정 을 통한 수백만 명 이상의 플레이어 보유 1994 년 설립 미국 1690 만 명의 ... 분석 Intro 국가별 게임시장 규모 (2016) 세계 게임 시장 현황과 전망 시장 분석 소비자 분석 경쟁사 분석 III. ... 문제 해결 게임규제 문제 기업 차원의 개선방안 기업 차원의 개선방안I. 메이플스토리세계 콘텐츠 시장 속 한국 콘텐츠 세계 시장에서 엄청난 경쟁력을 가진 한국 게임 Q.
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 서비스 마케팅 - 커뮤니 케이션 & 마케팅 계획 & 메시지 전달
    계획5ws 분석1.표적 청중이 누구인가? ... ( 기업마다 다르다. 조사는 nc나 블리자드 사에서 사용하는 또는 사용되었던 마케팅 전략의 예를 찾아서 해야할거 같습니다)3.이를 어떻게 커뮤니케이션 해야하는가? ... 등-생산 능력 일치를 위해서 수요를 확대시키거나 또는 감소시킨다.ex) nc-신규유저가 많이 유입되고 성장기에 무료서비스를 유료화 시키거나 유입이 적을 때 일정 레벨까지는 게임 무료블리자드
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.10
  • 직행위론의 이론과 사례,동기부여,감정노동,임파워먼트,조직의 스트레스관리,학습과 행위변화,직무만족과 몰입,리더십
    각종 '디아블로3' 커뮤니티에는 "역시 블리자드 센스", "제이윌슨을 때려잡다니", "개발지옥 어떻게 가나요" 등 게시글이 올라 있다.블리자드코리아 관계자는 "게이머들에게 소소한 즐거움을 ... 그렇기 때문에 우리들은 이번학기에 조직행위론을 배우며 이러한 조직을 이해하고 분석하였으나 이러한 이론들이 실제 조직에 어떻게 적용되는지 잘 알지 못하므로, 우리는 이번 보고서 과제를 ... 선사하기 위해 준비한 던전"이라고 설명했다.한편 '디아블로3'는 블리자드가 개발한 액션RPG로 지난 15일 국내를 포함한 전세계 동시서비스를 실시했다.
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.29
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    넥슨 기업선정배경2. 넥슨 기업소개3. 기업연혁4. 넥슨 기업환경분석(1) 외부환경분석(2) 내부환경분석5. ... 활용 ☞ 자율성 부여인력 빼내기WO전략SWOT전략..PAGE:16매출이 적은 게임 폐기개발자 처우개선 (장기존속 장려)ex) 블리자드넥슨 게임개발자 육성ex) NHN소프트웨어 멤버십 ... 보유량 (M&A를 통한 경쟁력 강화)StrengthsSWOT분석..PAGE:10자체 개발 역량에 대한 투자 부족이직률↑게임의 다양화로 인한 자원 분산편중된 수익구조WeaknessesSWOT분석
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • League of Legends/ Liot games/ STEEP, 3C, SWOT, 4P, 5 Forces model 경쟁적 가치제안, 경쟁자 분석
    있음 블리자드라는 회사의 브랜드인지도 또한 존재함경쟁사 전략 분석 VS PART 4 경쟁사 분석 중간 수준의 게임 난이도 단조롭지도 , 너무 어렵지도 않은 게임 난이도의 설계로 수많은 ... 서버 확충을 통해서 수요자에 대해 막강한 영향력을 행사함 - 구매자는 게임유저와 PC 방 - 일방적인 공급자의 서비스를 받는 객체로 인식됨 대체재의 위협 구매자의 교섭력 신규 진출 기업의 ... 의 후속작이라는 Name Value 가 존재함 Valve 라는 회사의 브랜드인지도 작용 가능 블리자드 게임 시리즈의 캐릭터 총 출현 , 이전 블리자드 유저들의 관심을 쉽게 모을 수
    리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2018.09.28
  • 블리자드사 의 마케팅 환경분석
    T분석)블리자드사 의 S. W. O. ... 『블리자드사 의 마케팅 환경 분석』200801567경영학과손권우블리자드사의 업종은 게임&IT산업이며 전 세계적 게임개발 업체이다.※ 거시적 환경 분석 (인구&사회적&경제&기술적 환경 ... ※내가 생각하는 블리자드사의 대처방향.무엇보다 글로벌 기업의 입장에서 중요 한 것은 진출할 나라의 문화와 사회에 대한 이해다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.23
  • RIOT의 경영전략
    E- 스포츠 문화를 탄생 2012 년 2 분기는 블리자드 사상 최고의 분기 매출액을 달성STEP 2 환경분석 - 경쟁기업 넥슨 한국 최초의 온라인 게임 회사 2011 년 연 매출 ... RIOT, 골리앗을 이긴 다윗CONTENTS STEP 1 기업소개 STEP 2 환경분석 STEP 3 경영전략 STEP 4 경영분석STEP 1 기업소개STEP 1 기업소개 연혁 2006 ... - 경쟁기업 블리자드 엔터테인먼트 연간 매출액 약 1 조 4 천억 원으로 현재 세계 1 위 PC 게임 기업 스타크래프트 시리즈 , 디아블로 시리즈 , 워크래프트 시리즈 스타크래프트
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    넥슨 NEXON 기업소개2. 넥슨 기업핵심역량3. 온라인게임산업 시장환경분석 (5 Forces Model 분석)4. 넥슨의 전략경영 성공사례5. 넥슨의 마케팅실패사례6. ... [그림1 게임 산업의 FFM 모델](1) 경쟁기업최근에는 미국 블리자드엔터테인먼트의 ‘월드오브워크래프트’가 한국 온라인 게임시장에서 대성공을 거둔 것을 계기로 미국의 ‘에버퀘스트2’ ... 넥슨 SWOT분석7. 넥슨 STP분석(1) Segmentation(2) Targeting(3) Positioning8.
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 블리자드사의 성공전략
    이를 항상 염두에 두고 자신있게 행동하여 올바른 결정을 내리고 , 전문 직업의식으로 무장하여 탁월한 품질을 확립하는 본보기를 보여주자는 것이 블리자드기업정신입니다 . 8. ... 마케팅 담당자든 사업부서에 의해서든 , 판매자료나 분석자료에 의해서든 개발자 외의 영향력을 게임개발을 결정하지 않음 블리자드의 개발자들은 자신들이 원하는 것을 개발하기에 더욱 헌신적으로 ... 블리자드사의 성공전략 1. 블리자드사의 연혁 2 . 블리자드사의 성공전략 3. 블리자드사의 미션과 핵심가치 4 . 블리자드사의 디자인 원칙 목차1.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.27
  • 디아블로 최종
    게임소개 및 기업소개 3. 설문지 분석 4. 사회적 영향 5. 경제적 영향 6. ... 시작 1996 년 12 월 ㈜손오공 설립 2007 년 완구 , 애니메이션 , 캐릭 터 , 게임 , 레포츠 브랜드 등 종합 엔터테인먼트기업으로 자리매김설문지 분석설문지 분석설문지 분석설문지 ... 노스 개발 블리자드 엔터테인먼트가 발매 포맷은 윈도버전과 플레이스테이션 버전으로 발매되었음 DIABLO게임 소개 암흑의 판타지 , 공포를 테마로 한 롤플레잉 게임 블리자드 노스 개발
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 마케팅커뮤니케이션 닌텐도will 마케팅커뮤니케이션 분석 보고서
    브랜드 및리니어모터), 삼성전자 (DDRRAM), 혼하이정밀(적외선센서 및 조립), 소프트웨어 서브파티 (EA, THO, Activition)대체기업 - 넥슨, 네오위즈, 블리자드, ... 브랜드 및 경쟁브랜드 분석 -------------------------------------- 31) 경쟁구조 분석2) SWOT 분석3) 경쟁브랜드 분석4) 시장환경요인4. ... Nintendo Wii의 Marketing Communication 분석1Nintendo Wii의 Marketing Communication 분석목차1.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.15
  • SNS마케팅 기업사례 PPT
    전문적이고 정교한 분석 방법을 통한 사용자들의 데이터 분석과 이를 활용함으로써 얻을 수 있는 효과적이고 창의적인 SNS 마케팅 활동 .{nameOfApplication=Show} ... 재미있는 SNS 마케팅 사례 기업들의 SNS 마케팅 성공 , 실패사례연구S NS 마케팅이란 ?SNS 마케팅이란 ? ... 효과측정 분석 틀과 가이드라인이 없어 광고주가 원하는 수치화와 소비자의 Need 파악이 어려움 .
    리포트 | 35페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.11.20
  • 게임 산업에 대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    PC패키지게임의 전형으로 굳힘주요 작품 :워크래프트(WARCRAFT)1~3, 스타크래프트(STRACRAFT), 스타크래프트 : 브루드 워(BROODWAR), 디아블로(DIABLO)I/Ⅱ블리자드 ... 게임, 게임 개발의 방향성현재 개발 중인 게임의 문제점 해결..PAGE:20세계 3대 게임 쇼300여 개 이상의 부스와 4000명 이상의 참가자게임 소개, 게임 사 간 계약 체결게임기업채용박람회 ... 게임산업 연구의 한계Contents2.게임산업의 역사3.게임산업의 특성4.게임 산업의 종류와 시장 규모5.게임산업의 정책6.게임산업의 마케팅7.게임산업의 성공사례8.SWOT분석게임산업의
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
  • 실제 조직행의 사례로 보는 조직행위론
    각종 '디아블로3' 커뮤니티에는 "역시 블리자드 센스", "제이윌슨을 때려잡다니", "개발지옥 어떻게 가나요" 등 게시글이 올라 있다.블리자드코리아 관계자는 "게이머들에게 소소한 즐거움을 ... 그렇기 때문에 우리들은 이번학기에 조직행위론을 배우며 이러한 조직을 이해하고 분석하였으나 이러한 이론들이 실제 조직에 어떻게 적용되는지 잘 알지 못하므로, 우리는 이번 보고서 과제를 ... 선사하기 위해 준비한 던전"이라고 설명했다.한편 '디아블로3'는 블리자드가 개발한 액션RPG로 지난 15일 국내를 포함한 전세계 동시서비스를 실시했다.
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.01
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대