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"모바일게임기획" 검색결과 61-80 / 2,068건

  • 엔씨소프트
    넥스트플레이에는 바람의나라, 일랜시아, 크레이지아케이드를 기획한 박용원 씨가 실장으로 재직하고 있었다. ... 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있는 시대가 도래 했으며 이러한 모바일시장은 현재 pc시장만큼이나 가능성 있는 시장이다. ... 이런 현상은 게임중독법으로 이어지기도 했다.(3) Opportunity (기회)국내외 인터넷의 발달, 그리고 모바일 기술의 진화는 게임 산업 전체에 큰 기회가 되고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 2022년 2학기 미디어영상과 방송기획의 제작의 기초 출석대체과제물. 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오.
    (ubiquitous mobile) 텔레비전포스트 텔레비전은 어디에나 존재하고 어디에서나 체험가능한 환경이다. ... 프로그램 제작과 기획의 의도도 크게 확장되었다. ... 현재 세계적으로 유통되는 프로그램 포맷을 살펴보면, 리얼리티쇼와 게임쇼가 전체의 2/3 정도를 차지한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.23
  • 미투데이 기업경영 마케팅
    페이스북에서 팜빌, 시티빌 등 소셜 게임을 서비스하고 있는 징가것으로 텍스트, 이미지, 동영상, 사운드 등의 멀티미디어 요소를 통한 상호간의 표현전달이므로 온라인과 모바일에서는 동일한 ... CJ E&M이 제작한 방송콘텐트를 비롯하여 관련 콘텐트와 이의 서비스를 NHN과 연계하여 안정적으로 제공하고 확대 운영하며 NHN은 방송콘텐트의유통과 소비 활성화를 위한 서비스 기획 ... 스마트폰 사용자의 증가는 모바일 환경의 양적 팽창과 아울러 모바일을 활용한 SNS 사용의 증가로 자연스레 이어지고 있다.
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2022.06.05
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    1) 자사 중심의 게임 생태계를 조성하여 혁신의 선순환 구조를 구축했다2) 혁신적인 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하며 위기를 극복하고 성공해왔다3) 스마트폰 모바일 게임시대의 변화에 ... 1) 혁신적인 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하며 위기를 극복하고 성공해왔다.2) 자사 중심의 게임 생태계를 조성하여 혁신의 선순환 구조를 구축했다.3) 스마트폰 모바일 게임시대의 ... 1) 아이폰은 아이팟, 휴대전화(+카메라기능), 모바일 인터넷의 세가지 주요기능을 가진 모바일 전자기기로 소개가 되었다.2) 2007년 1월 9일 애플, 맥월드 2007에서 터치 스크린
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 소비자행동론 ) 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오
    신한은행은 2020년 넥슨과 제휴하여 금융과 게임을 융합한 사업모델 개발을 단행하였으며, 신한은행의 모바일 플랫폼 쏠과 카트라이더 모바일 버전 ‘카트라이더 러쉬플러스’를 연계하여 게임 ... 또한 은행권은 Z세대를 대상으로 ‘게임 마케팅’을 진행하며 청소년 고객을 공략한다. ... 은퇴자에게 필요한 퇴직연금, 세금, 상속, 증여를 포한한 시니어 맞춤형 서비스를 기획하는 팀이다. 여기에 2021년 11월 금융권 최초로 시니어 고객 맞춤형 ATM을 설치했다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 기업과비즈니스 - 내가 찾은 유망기업 분석 보고서(카카오게임즈) A+
    국내외 게임 시장에 PC 와 모바일 , VR 등 플랫폼을 아우르고 있음 . ... 또한 , 모바일 게임 시장에서 카카오의 지배력이 견고해졌고 코로나 19 확산으로 비대면 수혜주로 꼽히며 게임 업종의 기업가치가 높아짐 . ... 동남아시아 모바일 게임 서비스사 글로하우 인수 동남아시아 시장 진출 도모 , 글로벌 시장 내 영향력 확대 2019 년에 출시한 카카오게임즈의 ‘ 패스 오브 엑자일 ’ 이 게임트릭스
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 조직행동론, 창의적인 인재개발 사례연구, 고성과 팀운영 사례연구
    활용, 모바일 학습으로 교육 전달 체계를 개편하는 작업을 추진하고 있다. ... 또한, 모바일 캠퍼스인 나라배움터를 유연하고 확장성 있는 공동활용 플랫폼으로 구축하여90개 정부 부처? ... 게임 방식은 직접적 참여와 경험적 학습을 유도하고, 재미적 요소와 상호 작용을 통해 학습에 몰입할 수 있게 한다는 장점을 가지고 있다.특히, 게임 방식은 학습콘텐츠(subject),
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.06
  • 네이버라인 LINE 해외진출전략 기획
    예를 들어 라인은 일본 모바일 게임 시장에서 상위50위권 게임을 5개이상 기록한 바 있다. ... 통하여 라인을 확장시키는 전략현재 모바일 게임 시장은 큰 성장세에 있다. ... 네이버라인 LINE 해외진출전략 기획안라인 기업 분석, 카카오톡과의 비교 우위 분석을 통하여 라인의 글로벌 진출 확장을 위한 전략을라인의 전체적인 확장 전략 제시와 수익성 제고 전략
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 할인자료
    방송통신전파진흥원이 발표한 '모바일 게임이용행태 및 유료결제현황'보고서에 따르면 10대 청소년의 27.5%가 하루 1시간 이상 모바일 게임을 하는 것으로 나타났다.또 30% 이상은 ... 특히, 또래 간 압력이 강하게 작동을 하는 이 시기에선 다양성을 존중할 수 있도록 교육적이고 문화적인 기획들이 필요할 것으로 볼 수 있다.2. ... 모바일 이어지는 사례가 빈번하게 일어나고 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.11
  • [웹기획] 프로젝트 일정표 템플릿 (엑셀)
    IT품질관리자, 데이터품질관리자, QA(Quality Assurance), QC(Quality Control),품질관리(QAM), 게임QA, QA Engineer,제품 QA, 모바일 ... IT서비스 기획자, 웹서비스 기획자, 모바일서비스 기획, 온라인서비스기획, 디지털서비스 기획"IT기술영업"정보기술 지식을 바탕으로 고객 관리 및 영업 전략을 수립, 사업기회를 창출하고 ... 테스트 시나리오- 소스코드- 단위테스트 결과서- 결함/오류 보고서- 오류코드 정의서- 통합 테스트 결과서- 시스템 이행 계획서" 4.0 4.0"B to C (WEB)B to C (Mobile
    서식 | 2,000원 | 등록일 2023.11.08 | 수정일 2023.11.15
  • [부경대] 중국의 이해 기말대체 과제
    모바일 게임코로나가 장기화되면서 게임시장의 매출 비중이 엄청나게 확대되기 시작했는데 특히 중국의 게임산업은 이미 성숙 단계에 접어든 반면 모바일 게임시장은 계속해서 엄청난 성장세를 ... 이에 Sensor Tower는 작년 모바일 게임 매출 비중이 중국 게임시장 전체 매출 총액 약 70%를 차지했다고 밝혔다.특히 중국에서 가장 인기 있는 게임인 왕자영요(王者? ... 耀)와 화평정영(和平精英)을 출시한 텐센트는 2018년 중국 모바일 게임시장 상위 10대 기업 중 1위를 차지할 만큼, 두 게임이 중국 내에서 엄청난 인기로 많은 이용자 수를 기록한
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    제일기획이 2016년 상반기에 발표한 자료에 의하면, 2015년 국내 유무선 인터넷 광고 시장은 전년보다 10% 증가한 3조원이며, 이 중 인터넷광고는 1조7216억 원이고 모바일광고는 ... TV속에도, 대중교통을 이용하면 지하철과 버스에도, 건물의 에스컬레이터와 엘리베이터에도, 하루종일 들여다보는 핸드폰 sns속 에도, 유튜브에도, 인터넷 기사 옆에도, 그리고 게임을 ... 지금 모바일로 바뀐 소비 트랜드 또한 그렇다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • [조직론] BusinessModelCanvas - 삼성전자MSC
    - 고객의 입장과 퍼스널라이프를 고려한 서비스 제공 - Ex)S-Suggest - 삼성 모바일에 적합한 어플 추천 4. ... TV, Mobile Etc) MSC2. ... E-sports - 게임산업의 다양화 - 기존 스타크래프트 인기 절감 - 홍보효과 절감 2.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14 | 수정일 2020.12.13
  • A+학점, 모바일 산업의 미래 분석
    이러한 소비 패턴의 변화를 인식해야 한다.ㅇ 게임과 미디어 산업 또한 5G 수혜 산업이며 우버, 에어비앤비 등 공유경제 또한 모바일 산업의 핵심 비즈니스가 될 것이다. ... 영화계에는 VR 헤드셋을 이용한 VR 영화제작에 관심이 높으며 방송사도 가상현실을 이용한 다양한 영상 프로그램을 기획하고 있다. ... 지금은 게임 위주로 이용하고 있지만, 방송과 영화 등 미디어 전 분야로 확산될 것으로 전망된다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.14
  • 가상현실의 개념과 활용사례
    예를 들어, 모바일 게임인 포켓몬 고는 증강현실 기반의 게임화면을 제공하므로 증강현실이면서 동시에 혼합현실에 속한다고 이해하면 된다. ... 기기를 경험하는 방식은 모바일 기반이냐, PC·게임기 기반이냐에 따라 크게 두 가지로 나눌 수 있다.모바일 기반의 VR 기기를 너무 어렵게 생각할 필요는 없다. ... ‘세계 최초 VR 쇼핑’이라는 거창한 타이틀을 달기에는 여러모로 부족한 기획이지만, 시도 자체는 의미가 있다고 하겠다.국내에서는 현대 백화점이 7월부터 ‘VR스토어’라는 서비스를 시작했다
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 명지대_광고PR 과목_평점A_상쾌환 광고전략발표
    종합순위 (BETA) 현재 모바일게임 중 가장 인기있는 게임은 모두의 마블 for Kakao 본론 IMC 전략모바일 게임 게임 제휴 광고 - 모두의 마블 본론 IMC 전략프로모션 ... 종합순위 (BETA) 2016.11.30 http://www.gevolution.co.kr/rank/overall.asp -KT 경영경제연구소 디지에코 모바일게임 보고서 - 이데일리 ... 그냥 달리면 돼 청춘 , 애환을 달였으니 청춘 , 애환을 달였으니 넌 그냥 달리면 돼 옥외 광고 버스 , 지하철 광고 유동 인구가 많고 직장인들2016 년 11 월 30 일 , 모바일게임
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 문화산업과문화기획 ) 문화산업과 문화기획 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    과거 오락실에서 오락기를 가지고 하던 게임에서 현재는 플레이스테이션, PC게임, 모바일 게임 등 다양한 방향으로 게임문화가 확대되고 있다. 2000년대 중후반부터 유행하던 PC게임의 ... 문화산업과문화기획[문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.문화산업과문화기획[문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 ... 과거 책이나 잡지, TV와 영화관, 컴퓨터 등을 통해 문화 콘텐츠가 소비되었다면 현재는 더 나아가 모바일과 태블릿 PC, IPTV나 팟캐스트 등을 통해서도 미디어 매체를 소비할 수
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • NS홈쇼핑 웹서비스기획직무 합격자소서
    저는 모바일 게임 회사에 근무하며 유저 데이터가 주는 인사이트를 통해 표면에 보이지 않는 소비자의 숨은 니즈를 파악했고, 이를 활용한 업데이트 기획으로 유저 경험을 개선하는 성과를 ... 이제는 TV를 넘어 온라인, 모바일 등 다양한 플랫폼에서 효과적인 상품 전략과 서비스 기획을 하고 있습니다. ... 저는 NS홈쇼핑의 일원으로 최근 업계의 트렌드인 온라인, 모바일 플랫폼 서비스를 기획하여 고객에게 새로운 경험과 가치를 제공하고자 지원했습니다.고객의 숨은 니즈를 파악하는 서비스 기획
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.07
  • 문화기술과 사회변동 문기사 2020년도 1학기 중간고사 기출 문제 (최신학기)
    높은 수준의 게임을 공급하며 위기를 극복하고 성공해왔다.4) 스마트폰 모바일 게임 시대의 변화에 적극적으로 대응하였다.22. ... 인터넷의 세가지 주요 기능을 가진모바일 전자 기기로 소개가 되었다.14. ... 총칭이다.3) 문화기술이라는 용어를 사용하게 된 까닭은 융복합기술에 대한 새로운 가치 인식, 문화콘 텐츠의 상업적 발전 가능성, IT와의 차별화 등이라 할 수 있다.4) 문화콘텐츠의 기획
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.11
  • [A+자료]학습 이론 중 하나를 본인이 경험한 학습 경험을 통해 설명하고, 본인 또는 지인 변화시키고 싶은 학습 관련 행동 3 가지를 선택하여 그 행동을 변화시킬 방법은 무엇이 있을지 기술하시오.
    일반,20(1),151-176.[4] "게임 기획에서의 조작적 조건화 분석 가이드라인." 최재원,and 고욱. ... 방법 3필자의 세 번째 학습 관련 행동은 "모바일 게임 중독"이었습니다. ... 모바일 게임, 특히 퍼즐 게임을 많이 플레이하는 데, 한번 시작하면 몇 시간 동안 지속되는 것을 관찰한 적이 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17 | 수정일 2023.03.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:53 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대