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"모바일게임기획" 검색결과 121-140 / 2,068건

  • 프로그램 하나를 개발하여 목적, 성과목표, 산출목표를 작성해 보시오.
    , 분석, 설계, 구현, 테스트, 배포 및 유지보수 할 수 있는 능력 배양을 하여 관련 분야로의 취업 성공을 목적으로 한다.훈련내용▶ 디자인 기초(포토샵)▶ Mobile 웹▶ 스마트 ... UI/UX 디자인 등취업 경로정보 통신 기기 제조회사 내 디자인경영 센터, 통신사, 포털 사이트 회사, 게임 회사, 전문디자인 회사, 소프트웨어 개발 업체의 연구소, 컨설팅 업체, ... 산업, 자동차 산업, 소프트웨어 산업역량, 자격및 훈련관련전공심리학, 사회학, 인문학, 시각디자인, 산업디자인 등훈련과정웹, 멀티미디어 디자인 및 스마트 기기 UI/UX 디자인, 모바일
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
  • [광고학] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    컴퓨터에만 국한되었던 게임모바일 시장에도 진출을 하였고, 언제 어디서나 음악을 들을 수 있는 스트리밍 서비스가 등장하였고 수시로 금융 관련한 업무도 모바일로 처리할 수 있게 되었다 ... 이들은 자사만의 앱을 개발하고, 소셜 미디어 앱을 이용하여 광고를 게시하고나 사람들의 이목을 끌기 위해 이벤트 등을 기획하고 있다.3. ... 모바일 시장최근 모바일 시장의 동향을 살펴보자면 인터넷 트렌드 시장에서 모바일에 대한 수요는 매년 하루가 다르게 증가하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.14
  • 넷마블 컴퍼니 현직 합격 자소서&기업분석 최신 <꿀자료>
    즐거움을 선사하며글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다.비전Great Game Culture Company미션We entertain the world with fun games사업분야게임개발20여 ... 본인이 플레이했던 게임에서 진행된 가장 인상깊었던 이벤트 또는 BM(상품기획)을 선정하고, 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. ... 넷마블은 이 시대흐름에 편승하여 모바일 게임들을 많이 출시하였고 저는 이러한 모바일 게임들이 가장 인상깊었습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    특히 포켓몬고(Pokemon Go) 게임과 같은 모바일 위치 기반 서비스(LBS Location Based Se 예정 ... 또한 감성적 측면의 만족도가 높기 때문에 방송은 물론 게임, 교육, 오락, 쇼핑 같은 다양한 분야에서 응용이 가능하다. ... 산업의 경제학'많은 사람들을 즐겁게 하는 문화활동으로 소비자들에게 관련된 제품이나 서비스를 제공하는 산업'엔터테인먼트 산업영역- 방송, 영화, 음악, 공연, 애니메이션, 뉴미디어, 게임
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 인공지능과 저작권 문제
    이외에도 빅데이터 전문가, 사물인터넷 전문가, 클라우드 컴퓨팅 전문가, 가상현실 전문가, 드론 전문가, 모바일 애플리케이션 개발자, 게임 기획자, 앱 디자이너, 웹사이트 개발자, 보안전문가
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    •최근 콘텐츠의 수명 주기는 점차 짧 분야를 아우르는 기업 - 분할되어 있기는 하나 넷마블과 같은 게임 사업 , 스튜디오드래곤과 같은 드라마 콘텐츠의 기획과 제작 사업 , CJ헬로와 ... . • 최근 문화가 주요 산업으로서 급격히 성장하게 된 것은 인터넷과 모바일 기기의 등장에 기인한다 . • 이로 인해 콘텐츠를 제공하는 플랫폼들이 다양화 되었으며 소비자들은 스스로 ... 음악 , 음반 , 음악영상 , 음악파일 등을 제작하는 산업으로 정의할 수 있다 . ( 대중문화예술산업발전법 ) • 미디어산업이란 - 콘텐츠를 생산해서 출판매체와 TV, 인터넷과 모바일
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • [경영학 레포트] SM엔터테인먼트 기업 전략 분석
    업체 달콤소프트와 협업하여 SM엔터테인먼트 소속 가수들의 음악을 이용한 모바일 리듬게임 '슈퍼스타 SMTOWN'을 출시했습니다. ... 엔터테인먼트 기업은 대중문화예술 용역인 연예인을 양성, 관리하여 대중문화예술 제작물을 전문적으로 기획, 생산하는 기업입니다. ... 이전에는 음악과 공연 위주였던 상품이 지금은 영화, 음식, 심지어는 게임과 여행으로까지 확장되었습니다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 한국 캐릭터 산업의 발전가능성과 한계점
    캐릭터 상품은 주로 키덜트 문화 관련 시장에서 성장세를 보였기 때문14년부터 디즈니 및 마블 영화의 독점 배급권을 확보하였고, 디즈니 캐릭터들은 장난감, 의류부터 금융, 가전, 모바일게임 ... 만화와 그림 등을 표현수단으로 창출되는 고도의 창작능력과 기획력 확장력 지닌 산업이다. ... 서론 “뽀통령 제친 카카오프렌즈···캐릭터도 모바일 시대”캐릭터 선호도에서 카카오 프렌즈가 뽀로로를 제치고 1위를 하였다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.14
  • 엔씨소프트 합격 자기소개서
    [모바일 게임의 지속적 론칭]중기적 목표는 ‘패션 스트리트’, ‘아이온 레기온스’, ‘블레이드 & 소울 모바일’ 등과 같은 PC 온라인 게임모바일 론칭 프로젝트를 진행하는 것입니다 ... 서비스 구성에 대한 이해를 바탕으로 적정 서비스 규모를 산정하고, 안정적이며 비용 효율적인 모바일 게임을 설계하겠습니다. ... 또한, 모바일 서비스 기획에 필요한 여러 교육을 찾아 듣고, 밤을 새워가며 앱 설계도와 스토리보드, DFD와 DB 명세서, 그리고 디자인 명세서를 제작했으며 부족한 부분은 멘토링을
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2024.01.02
  • VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    VR 및 AR 시장동향VR 및 AR 활용분야 - 게임, 영상, 교육, 의료 등 다양한 산업에서 다양한 BM 창출PC/콘솔게임, 모바일게임 롤러코스터, 4D 시뮬레이터네비게이션, 4D ... , 의료, 영상 교육, 제조 전자상거래 스포츠, 부동산 등VR기획자, VR마케터VR개발자, 3D 모델러통신 엔지니어VR장비 개발자신규발전*참고 1 VR 휴먼다큐멘터리 “너를 만났다” ... VR 기반 디지털 헬스케어 비즈니스 모델에프앤아이 VR 활용사례(1) - 모바일 VR 기반 청소년 정신건강 향상 프로그램 제공 ex) 자기 조절력 향상 훈련, 사회성 향상 훈련, 인지적
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • 싸강) 1인 미디어와 융합 콘텐츠 2021 중간, 기말 기출
    고르시오.1) 광고로 얻은 모든 수익은 유튜브의 돈2) MCN의 사업자는 연예 기획사와 유사한 역할 수행3) 수익 창출에 대해 유튜브와 콘텐츠 창작자 모두의 욕구 증가가 탄생 원인4) 게임 ... 기획의도 및 제작의도 설정13. ... MCN 2.0 시대의 설명으로 적당하지 않은 것을 모두 고르시오.1) 인플루언서 개인 역량 기반의 개인 방송2) 모바일 위주의 콘텐츠 소비3) 콘텐츠 제작 외에 부가 산업의 발전은
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.15 | 수정일 2023.03.28
  • 영화 해운대 마케팅 성공 사례
    SNS WOM 모바일 Experience 바이럴 영상 노출 광고 블로그 / 카페 SEO, SOV 쓰나미를 피하는 모바일 게임 (Simple Easy Game) 모바일 광고를 통한 홍보 ... 성공 ※ 46 회 대종상 기획상 수상 (9 개 부분 최다 노미네이트 )KSF 2. ... 한국 최초의 휴먼재난영화 Tool 티저 예고 , 티저 포스터 영화프로 , 주간지 기획기사 연예가 중계 주간지 , 무가지 광고 네이버 맥스 특수 광고 네이버 카페 오픈 100 인의 서포터즈
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.21
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    기존의 방송 영화 콘텐츠는 최대한 많은 수의 일반적인 대중이 좋아할 만한 콘텐츠를 개발하고 기획에 역량을 집중했다. ... 뿐만 아니라 게임 산업의 비약적인 성장 또한 이루어졌는데 이들의 배경에는 인공지능-데이터화-연결과 모두 연관성이 깊었다. ... 개발의 단계부터 시작하여 유통까지 이르는 영상, 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 분야가 모두 문화콘텐츠라고 할 수 있다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
  • 자신의 과거 혹은 현재 가족놀이 문화를 소개하고, 어떻게 하면 가족 간 유대감을 향상시킬 수 있는지 그 방안을 제시
    오토캠핑은 모바일 오피스 시대의 핵심키워드이다. ... 정서 등 통합지원을 통하여 정서적인 소통 및 가족관계를 향상시켜서 가족문제를 예방하는 프로그램들이 많이 기획이 된다. ... 본인의 가족놀이 문화 (보드게임)1) 본인의 사례일주일에 최소 2 번 이상 모든 가족이 모여서 보드게임을 한다. 아이들끼리는 수시로 하지요.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 디자인과 문화
    게임 . 애니메이션 . 만화 . 캐릭터 . 음악 . 방송 . 모바일 콘텐츠 . ... ,2D,3D 애니메이션 , 모바일 콘텐츠 등 - 음반 / 출판 콘텐츠 : 음반 , 시 , 소설 , 수필 , 동화 등 -TV, 라디오 , 극 . 2020-09-09 74 . ... 시간의 제약으로부터 자유로울 수 있다 . - 영상 콘텐츠 : 영화 , 다큐멘터리 , 애니메이션 , tv 드라마 , 시트콤 , 스포츠 경기 , 광고 등 - 디지털 멀티미디어 콘텐츠 : 게임
    리포트 | 20페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2021.08.11
  • CJ올리브영 서비스기획직 합격자소서
    웹/모바일앱을 이용해보며 불편한 점을 도출해내겠습니다. ... [소통 : 이해와 연결]크래프톤에서의 게임 제작 프로젝트는 유연한 소통방식을 통해 진정한 팀 협업을 구축한 경험입니다. ... 퀄리티 높은 결과물을 내고 싶은 욕심이 컸기 때문에 게임 콘셉트, UI 디자인에 많은 시간을 할애했고 개발 일정이 촉박해졌습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 해외인수합병의 목적에 대해 설명하고 성공적으로 추진하는 방법을 사례를 들어 작 성하세요
    슈퍼셀은 개발자와 기획자로 이루어진 최소 2명에서 최대 14명의 단위로 구성되는 셀이라는 조직 개발 시스템을 통하여 창의적인 게임을 개발하는 것으로 알려져 있다. ... 텐센트는 2016년 6월 모바일 게임 클래시 오브 클랜, 헤이데이, 붐비치, 브롤스타즈 등 개발사인 핀란드의 기업 슈퍼셀의 지분 약 84%를 86억 달러에 인수하였다. ... 샤크몹은 디비전, 히트맨 등 AAA 급 게임 개발자들이 2017년 설립한 스웨덴 게임 개발사로 현재 플레이스테이션, 에스박스원으로 출시 예정인 멀티플레이 게임을 개발 중인 것으로 나타났다.텐센트의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방통대_본인이 해왔던 PC,온라인,콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석하시오.
    승패가 정해져 있으며 기획자가 의도한 일정한 룰에 따라 플레이 해야만 했다. 하지만 그는 그런 선입관을 완전히 뒤집어 놓았다. 애초에 그의 게임에는 승리 조건이 없었다. ... PC게임에서 모바일 게임까지 시대와 공간에 따른 변화는 계속되고 있다. 처음 심즈를 봤을 때 캐릭터를 꾸미고 집 짓는 게임이라 생각했다. ... o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 :지금까지 본인이 해왔던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여1.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 넥슨코리아 2018년 UX 합격 자기소개서 (UX디자이너, UX리서처)
    모바일 MMORPG ‘액스’로 게임업계에서의 위력과 모바일 게임 역량을 드러냈습니다. ... 이러한 모바일 게임은 여타 쇼핑 등의 서비스와 달리 오로지 '재미'가 목적이기 때문에 사용성이 더욱 중요하다고 생각합니다. ... 이러한 마음으로 입사 후에도 넥슨의 교육을 통해 지속적으로 성장해 나가겠습니다.[ 모바일 게임, ‘손끝의 경험’을 구체화 하는 시각 ]넥슨은 기존 퍼블리싱 사업에서 나아가 자체 개발한
    자기소개서 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.08.29 | 수정일 2023.01.26
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    1) 아이폰은 아이팟, 휴대전화(+카메라 기능), 모바일 인터넷의 세 가지 주요기능을 가진 모바일 전자기기로 소개가 되었다.2) 2007년 1월 9일 애플, 맥월드 2007에서 터치 ... 1) 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술을 말한다.2) 문화기술이라는 용어를 사용하게 된 까닭은 융복합기술에 대한 새로운 ... 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 항목의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.3) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의
    시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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11:05 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대