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"모바일게임기획" 검색결과 101-120 / 2,068건

  • 문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인을 제공하였다.4) 스마트폰 모바일 게임 시대의 변화에 적극적으로 대응하였다.14. ... (Apple Computer Inc → Apple Inc)2) 아이폰은 아이팟, 휴대전화(+ 카메라 기능), 모바일 인터넷의 세가지 주요 기능을 가진 모바일 전자 기기로 소개가 되었다 ... 총칭이다.3) 문화기술이라는 용어를 사용하게 된 까닭은 융복합기술에 대한 새로운 가치 인식, 문화콘텐츠의 산업적 발전 가능성, IT와의 차별화 등이라 알 수 있다.4) 문화콘텐츠의 기획
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.08.13
  • 문화와커뮤니케이션_문화,문화콘텐츠,문화콘텐츠학, 나에 대한 생각
    게임부터 어플리케이션까지 그 의미가 많이 확장되었습니다. ... 예를 들어, 영화, 연극, 드라마, 도서 등에 한정되어 있었다면, 현재는 뮤지컬 같이 과거에는 흔하지 않았던 매체들이 문화콘텐츠로서 부상하고 있고, 스마트폰의 보급화로 인해 모바일 ... 지금도 문화콘텐츠는 영화나 게임, 공연 같이 어떠한 문화적 산물을 콘텐츠화 시켜 상품으로서 대중들에게 판매되는 것으로 보며 경제적 뿐 아니라 사회적으로도 현대인의 생활에 깊숙하게 자리
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • 웹월드컨퍼런스참석보고서
    모바일 App에 더 많은 시간을 소비한다.☞ 분석된 그래프를 통해 모바일을 통해 사용되는 주된 카테고리는 채팅, SNS,게임 등의 종류였습니다. ... 그 동안 빠르게 터치 스크린의 형태가 보급이 되고, 불과 4~5년 전까지만 하더라도 컨퍼런스의 화두는 단연 mobile 이었다. ... 그에 따라 대부분의 주제도 mobile App에 관련한 내용이었다. 하지만 지금의 시장과 형태는 그 전과는 또 다르게 많이 변화하고 있다. 이점에 주목 하자 !
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.17
  • (A+과제)국내 개인용 컴퓨터 보급에 따른 저널리즘 변화와 온라인 저널리즘의 문제점
    교육 현장을 통해 수요 창출의 즉각적인 효과를 기대한 것인데, 학교는 이제 막 정보사회 정책을 기획한 정부가 국책 사업으로서 강제적이면서 신속하게 추진할 수 있는 장이었기 때문이었다 ... 스마트 기기의 보급이 날로 늘어나면서 모바일 뉴스의 소비도 급격히 확산되고, 스마트폰과 태블릿 PC로 대표되는 모바일 기기는 기존의 종이신문이나 텔레비전과 같은 전통매체 뿐만 아니라 ... 모바일 뉴스 이용시간 또한 2012년 3월 15억분에서 2015년 1월 70억분 으로 증가하였다[3].
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
  • NC소프트 게임기획자 합격자소서(2013)
    당시 카카오톡은 다양한 모바일 게임과 연동하여, 인기를 끌고 있었기 때문입니다. ... 이에 5명의 팀원은 나이키 운동화를 홍보 모델로 선정하여, 모바일 플랫폼을 분석했습니다. 우리는 ‘쿠키 런’ 게임에 주목했습니다. ... 그리고 그 결과 우리는 11개의 팀 중 1등을 차지할 수 있었습니다.상품을 홍보하기 위해 시작된 게임 기획이었지만, 새로운 세상을 만들어 즐거움을 선사하는 기획자로서의 꿈을 가질 수
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2021.01.20
  • 문화기술과사회변동 바뀐 강의 내용 문제 정리
    스마트폰 모바일 게임 시대의 변화에 적극적으로 대응하였다.Q. 다음 중 아이폰에 대한 설명으로 적절치 않은 것A. ... 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술Q. 딥러닝은 다층구조 형태의 신경망을 기반으로 하는 머신 러닝의 한 분야A. ... 당시 학생 신분이었던 스티브러셀과 마틴그렛츠가 웨인위터넨과 함께 MIT에 있을 때 만든 최초의 비디오 게임A. 테니스 포 투, 스페이스워!Q.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14
  • [A+] 게임 스토리텔링분석 - <놀러와요 동물의 숲>
    「놀러오세요 동물의 숲」 기획게임과 디지털 스토리텔링Ⅰ. 게임 기획2005년, 닌텐도가 우리나라에서 선풍적 인기를 끌 때, 「동물의 숲」은 그 인기의 중심에 있었던 게임이었다. ... Wii), 모바일(안드로이드, iOS) 등 PC를 제외한 거의 모든 플랫폼을 거쳤다. ... 돈을 모아 집을 업그레이드 시키거나, 가구를 테마별로 구매해 방을 꾸미거나, 꽃과 나무를 심어 마을을 꾸미기도 한다.기획의도우리는 우춰 있는 것이 아니라, 잡초가 자리고 바퀴벌레가
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.06
  • 마케팅원론_상표의 성공전략 분석하기
    또한, 모바일을 기반으로 하는 새로운 시장을 열었다. ... 이는 광고, SNS, 게임 등이 대표적인 수혜자들로 카카오톡이나 라인과 같이 천문학적인 금액을 벌어들이는 기업들도 결국 아이폰이 구축한 환경을 기반으로 만들어지고 성장한 기업들이다. ... 스티브 잡스는 애플에 매우 중요한 경영자로 실제로 그가 죽기전에 기획한 내용들은 잡스의 사후에 나온 아이폰 4s, 5, 5s와 심지어 에어팟까지 존재한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,900원 | 등록일 2023.08.21
  • 여성가족부 존폐 논의
    쉽게 말하면 10년동안 청소년들은 자신의 의지와는 상관없이 밤에 게임(모바일 게임 제외)을 하지 못한 것이다. 특히나 나는 이 당시 청소년이어서 체감이 더 된다. ... 하지만 여성가족부의 소관 업무인 여성정책 기획, 청소년정책 협의, 다문화가족 지원 등의 업무는 사회 복지 측면에서 중요한 업무 중의 하나이다. ... 당시 게임 산업이 발전되던 시기였고, 이에 맞춰 게임에 중독되는 청소년들이 많이 발생했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이범과 문제점에 대하여 정리하시오
    따라서 광고의 기획부터 자본에 따라서 광고의 분위기가 달라집니다. ... 또 그런 인터넷을 하여 멀티플레이 게임이나, 학습, 오락, 독서, 영상시청등과 같은 여러 가지 여가를 보내기도 합니다. ... 따라서 모바일 광고란 사람들이 들고 있는 스마트 폰과 같은 정보통신 장비에 자신의 물건, 브랜드, 생각을 알려주는 것을 모바일 광고라고 합니다.현재 광고가 모바일 광고로 변환 이유는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.06
  • (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    결국, 원형의 확대보존과 동시에 다 게임, 벨 소리 등 새롭게 선보인 디지털 콘텐츠도 실제로는 스토리텔링(storytelling), 이미지 기획, 아트 디렉션(연출) 등 문화산업 본연의 ... 첫째, 유통 플랫폼에 의한 분류인 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠 등 사업자 측면에 의한 분류를 들 수 있다. ... 영상, 게임, 애니메이션 등에서의 음악을 말하는 것이다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • M-비즈니스의 개념과 특징, 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점과 구체적인 방안들
    내용을 세부적으로 보면, 모바일로 제공되는 정보 자체가 PC 환경처럼 충분한 데이터를 제공할 수 없다는 것과 모바일 도입을 위한 기획이나 운영요원의 부족과 함께 실제 전체 프로세스를 ... M-비즈니스의 발전과정은 피쳐폰에서 네트워크를 이용한 휴대폰게임과 만화, 소설과 벨소리 등을 다운받는 것이 콘텐츠의 전부였는데, 지금은 뉴스와 금융, SNS와 게임, 동영상과 음악, ... M-비즈니스의 개념M-비즈니스는 이동형(mobile) 정보통신기기를 이용하여 무선 인터넷을 통하여 기존 사업들을 효율화하거나 신규 사업을 창출해 내는 것을 말한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.15
  • 상표의 성공전략 분석하기
    또한, 모바일을 기반으로 하는 새로운 시장을 열었다. ... 이는 광고, SNS, 게임 등이 대표적인 수혜자들로 카카오톡이나 라인과 같이 천문학적인 금액을 벌어들이는 기업들도 결국 아이폰이 구축한 환경을 기반으로 만들어지고 성장한 기업들이다. ... 스티브 잡스는 애플에 매우 중요한 경영자로 실제로 그가 죽기전에 기획한 내용들은 잡스의 사후에 나온 아이폰 4s, 5, 5s와 심지어 에어팟까지 존재한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    역사상 최고라고 할 만큼 대성공모바일게임시장 진출 선언, 증강현실 모바일게임 포켓몬GO출시닌텐도와 애플의 공통점: 하드웨어와 소프트웨어를 전부 만들며 일정 주기로 플랫폼 발표소프트웨어로도 ... 컨버전스의 확산 / 유비쿼터스 시대의 시작 / 미디어 기업의 영향력 증대 / 문화콘텐츠 향유 확대문화기술(CT) = 문화 + 기술: 한국에서 만들어진 신조어(문화콘텐츠기술)문화콘텐츠의 기획 ... backrub 만듦1998: 구글 이름 확정, 로고제작2000: 구글 수익 시스템, 온라인 광고 에드워즈 개시2004; g메일 출시, 구글맵, 구글어스 탄생2006: 유튜브 인수2007: 모바일
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 한양사이버 문화기술과 사회변동 중간기말
    ·어플리케이션의 성격: 정보형-뉴스형태의 어플, 유용한 정보제공: 오락형-게임 다운로드 1위 콘텐츠: 생활형-지속적으로 사용할 수 있는 기능 이동성과 휴대성의 반영-모바일 콘텐츠 기획 ... 구현된 여러 가지 힌트들을 가지고 보물을 찾는 게임: 포켓몬고 게임으로 발전함·우리나라의 건축물과 증강현실의 결합: 서울역 앞 서울스퀘어 빌딩의 미디어 파사드 하이네켄 광고가 진행 ... 하이테크, 하이터치 산업감성에 기반한 기술이 개인의 감성에 중요한 영향을 미침콘텐츠를 통해 문화가 산업화 되고 있는 감성기술 ⇒새로운 부가가치 창출문화 콘텐츠 산업 접목(콘텐츠 기획
    시험자료 | 98페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 정보 학습지도안(2)
    모바일 혁명?인공지능 발달?급속한 세계화?일자리 개방 프로젝트 팀 활성화?협업? ... 네트워크 시스템 개발자: 네트워크와 관련된 소프트웨어, 하드웨어 및 네트워크 장비에 관한 지식을 이용하여 네트워크 시스템의 개발·기획·설계 및 구축에 관한 업무를 한다.­ ... 응용 소프트웨어 개발자: 사무 보조(워드프로세서, 오피스 프로그램 등), 기업 데이터베이스 관리, 과학 계산, 게임, 교육, 이미지 편집, 엔터테인먼트 프로그램 등 특정 용도로 사용할
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.06
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    디지털 시대에 발전하고 있다.2) 컴퓨터게임- 아케이드 게임: 오락실- 비디오게임: 플레이 스테이션- PC게임: 개인 컴퓨터로 혼자 즐기는 게임, 사양화 시장- 모바일 게임: 핸드폰게임 ... 소비자는 기획자 또는 개발자로 참여- 기술의 발달: 기술적으로 실현 가능한 기획 혹은 창작인지 점검- 디지털은 시간과 장소의 제한없이 원하는 모든 정보를 얻어낼 수 있게 만들었고, ... 소비자와 함께 하는 경우가 늘어난다. → 소비자의 입맛에 따라 제작을 하고 기획하기도 함.
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 디지털제품과 일반 아날로그 제품을 선택해서 신제품 개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오.
    더불어 아날로그 제품의 IP화 이외 모바일 게임, 모바일 어플리케이션 및 소프트웨어가 하나의 IP로 자리 잡는 시대로 나아감에 따라, 아날로그 제품 만큼이나 디지털 제품 역시 소모성 ... 이는 즉, 기획의 단계에서 소비자와 시장에 대한 정확한 이해가 없다면, 소비자들에게 외면 받을 수밖에 없음을 의미한다. ... 이 중, 아이디어 평가 및 전략개발 방향까지 기획의 파트이며, 사업분석 및 사업 실체화는 제품을 본격적으로 찍어내기 전, 마지막 보류 단계라고 볼 수 있을 것이다.시장 내에서 정의하는
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 문화산업과문화기획
    문화산업과문화기획[문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [문화산업과 문화기획] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 ... 예를 들어, 인터넷을 통해 언제 어디서나 문화 콘텐츠를 즐길 수 있게 되었고, 스마트폰이나 태블릿 등 모바일 기기를 이용한 문화 콘텐츠 소비가 증가했다. ... 예를 들어, 스마트폰, 태블릿, 노트북 등 모바일 기기를 활용하여 언제 어디서나 문화 콘텐츠를 쉽게 소비할 수 있게 되었고, 소셜 미디어를 통해 다른 사람들과 문화 콘텐츠를 공유하고
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 문화산업과 문화기획
    [문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오.2. ... 너도 나도 모바일을 통해 인터넷을 더 편리하게 접하고, 자주 접속하게 되었고, 모바일로 부족한 부분은 기존의 데스크톱이 아닌 태블릿 pc로 이어지면서 더더욱 콘텐츠의 유통과 플랫폼의 ... 그 안에서도 구글, 네이버와 같이 검색엔진이 기반이었다가 커뮤니티화 되면서 음악, 게임, 쇼핑 등의 서비스를 제공하는 플랫폼에서 요즘에는 영상과 일반인 크리에이터를 중심으로 서비스를
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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10:52 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대