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"모바일게임기획" 검색결과 141-160 / 2,068건

  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    확률형 아이템은 PC, 모바일, 콘솔 등 온라인 기반의 게임에서 유저들이 아이템을 확률적으로 구입하는 것을 의미한다. ... , 2003).따라서 이러한 문제를 해결하세우며 전 세계 게임 시장 1위를 차지했던 국내 모바일 게임 '리니지M'은 엄청난 흥행을 달성했음에도 불구하고, 게임 내의 지나친 사행성 탓에 ... 개발하고, 서버나 운영을 관리하고, 추가적으로 게임기획하기 위한 예산을 마련하기 위해서 확률형 아이템만큼 재정을 충원해 줄 만한 다른 수단이 없다고 주장하는 상황이다.이러한 이원적
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
  • 컴퓨터 구조 레포트! 이 과제로 A+ 받았습니다!
    모바일 컴퓨팅이란?모바일이란 움직일 수 있다는 의미를 가지며, 모바일 기기란 휴대폰, PDA,태블릿PC, 스마트폰 등과 같이 이동성을 가진 것들을 일컫는다. ... 원자나 분자 크기의 수준에서 조작하여 분석하고 제어할 수 있는 과학기술을 총칭하는 말이다.ET는 자연,환경을 활용한 기술이다.CT 문화기술은 문화산업 발전을 위한 기술로 문화콘텐츠 기획과 ... 소프트웨어는 통상 사용자가 특정 분야의 업무를 처리하기 위해 운영체제 위에서 작동되는 소프트웨어들을 뜻한다.그 종류는 수없이 많은데, 엑셀,파워포인트,SAS,동영상플레이어,각종 게임
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.07
  • 셧다운제 폐지찬성근거 소논문ppt
    게임산업의 전망과 발전가능성게임 개발 ( 기획 ) 게임 기획자 시스템 기획자 는 게임구성과 게임의 기본규칙을 만든 후 그것을 설계도에 프로그램으로 구현하는 일을 합니다 . ... 결론서론셧다운제 완화셧다운제 완화모바일 셧다운제본론개요 서론 셧다운제의 시행 2.1 셧다운제의 정의 2.2 셧다운제의 시행 배경 2.3 셧다운제의 시행 결과 3. ... 레벨 기획자 는 게임의 무대 , 즉 게임에서 플레이 가능한 영역으로 사용할 맵과 레벨을 설계 . 제작하는 역할을 합니다 . 3.
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.06 | 수정일 2020.04.26
  • [A+] 한양사이버-1인 미디어와 융합콘텐츠 시험 공부 자료 (강조 표시 중요)
    마치 PC로 영상을 편집하는 것처럼 모바일에서도 퀄리티 높은 영상 편집 가능? 안드로이드 유저들은 사용 불가? ... 청각을 차 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ기획/촬영/편집/업로드영상 제작 과정기획 > 촬영 > 편집 > 업로드좋은 영상 기획의 요건참신? ... 제품 기획 및 제작 단계부터 인플루언서와 콜라보하여 진행?
    시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2021.12.14
  • 전략기획서 (네이버 분석)
    ICT 기업설립연도1999년 6월본사 위치경기도 성남시 분당구연결대상 종속회사121개사계열회사40개사해외법인일본, 미국, 프랑스, 중국, 베트남, 대만, 태국, 인도네시아 외전략 기획서 ... 인터넷 서비스는 이용자가 공급자이자 구매자의 역할을 함경쟁 분석 2 - 경쟁사 분석경쟁 비교 항목자사다음구글네이트ZUM정보 검색동영상 이용콘텐츠 다양성 (엔터테인먼트- 웹툰, 음악, 게임 ... 주 이용목적은 자료 및 정보 검색이며, 모바일은 엔터테인먼트 및 커뮤니케이션이 주된 목적 모바일 이용이 많으며, 특히 엔터테인먼트의 동영상 이용률이 증가하는 추세Findings※
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
  • A+ 서평_콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서
    세계 모바일 10대 시장의 사용자들은 하루 평균 4시간 48분 동안 모바일 기기를 사용한다는조사결과가 나왔다.한국은 5시간으로 세계 3위를 기록했다. ... 지식백과사전에는 문화적 소재가 구체적으로 가공되어 매체에 체화한 무형의 결과물이라고 규정한다.다시 말해 문화적 소재란 일상에 존재하는 모든 것을 의미하며, 구체적 가공은 기획자의 창의력과 ... 전화 통화, 검색, 메신저, 소셜미디어 보기, 게임, 금융 관련 업무 등 우리 삶의 활동 대부분이 스마트폰 내에서 이루어진다.
    리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.03
  • A+자료) 관광콘텐츠 기획서 (IT활용)
    2020년도 2학기과목명: 관광콘텐츠론과제물:첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서:장편소설 채만식의?탁류? ... 먼저 모바일 게임 메뉴 상단을 클릭하고 이용자는 AR 서비스의 게임모드도 실행시킬 수 있다. ... 이렇게 분류된 시퀀스들은 모바일 앱 속의 하나의 콘텐츠인 문학 지도를 만드는데 재료가 되고 AR, VR 기술을 활용한 게임콘텐츠를 통해 주인공에게 일어났던 사건, 사고 등등 내용을
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 필기본
    게임산업 - 높은 부가가치, 일반의 부정적 인식이 걸림돌? 축제 - 지역의 자연과 전통을 반영한 축제 기획? ... ,도박, 스포츠,축제산업화이후애니메이션,컴퓨터 그래픽UCC, DMB,모바일, IPTVex.공연 콘텐츠의 경우 복합콘텐츠로써 예를 들어 단순히 마술만 보여주는 것이 아니라 노래, 토크가 ... 세부분야이미지 콘텐츠영상 콘텐츠공연 콘텐츠오락 콘텐츠출판만화, 사진,만화콘텐츠(캐릭터)영화, 애니메이션,TV 프로그램연극, 오페라, 뮤지컬, 콘서트, 마술, 판토마임, 퍼포먼스, 무용컴퓨터 게임
    시험자료 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.01.24
  • 광고학 ) 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 모바일 광고의 이점과 문제점 대하여 정리
    어플리케이션 광고게임 어플 혹은 각종 브랜드의 어플 안에 광고를 삽입하는 형태이다. ... 최근 자료 중 2016년 상반기에 제일기획이 발표한 자료에 따르면 2015년도 국내 유무선 인터넷 광고시장의 규모는 전년도 대비 10% 이상 증가한 3조원 규모라고 한다. ... 광고학최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오광고학최근에 급성장하고 있는 모바일
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.03 | 수정일 2024.04.21
  • [광고학 A] 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    이로 인하여 내가 자주 하는 게임에서 광고가 노출되거나, 인터넷 사이트 등의 배너에서 이용자의 최근 관심사에 따른 광고가 노출되어 맞춤형 광고가 제공된다. ... 실제 사용 장면과 리뷰를 통해 상품이나 서비스에 대한 신뢰도가 향상되어 광고의 효과가 더욱 커진다.예를 들며 캠핑 여행의 콘텐츠를 기획하여 캠핑의 여행지를 홍보 할 수도 있고 캠핑에 ... 특히 온라인 중에서도 모바일 광고에 인터넷(PC) 광고의 두 배 가까운 광고비를 지출해 모바일 기반의 광고가 광고 시장에서 새로운 채널로 자리 잡고 있는 추세다.스마트폰 이용자가 인터넷을
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.27
  • 지금까지 없던 세상
    개발자, 소프트웨어 개발자, 디자이너 같은 창의적인 생산물을 기획하고 만들어내는 창작자와 능력있는 CEO, 그리고 창업자가 될거라고 손꼽았다. ... 모바일의 뛰어난 확장성은 인류를 실시간으로 하나의 세상으로 연결시키고 있다. ... 강조한다.저자는 다가올 새로운 시대의 최대 수혜자는 소설가, 만화가, 방송 작가, 시나리오 작가 같은 예술 작품을 창작하는 사람뿐만 아니라 가수, 영화배우, 스포츠 스타, 영화감독, 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.12
  • 스튜디오드래곤 기업분석 보고서
    마케팅- 드라마, 콘텐츠 시청자 (지상파, 케이블, IPTV, OTT 등)- 광고주 (PPL 등)- 2차기획 마케팅 소비자 (굿즈, 전시, 게임 등)핵심자원 (KR)유통채널 (CH ... 관련 발생 매출(굿즈, 전시, 게임 등)4. ... 사회적 환경 : nScreen 시대, TV 대신 PC, 모바일로 콘텐츠를 소비- 기술의 발전으로 원하는 장소와 시간에 드라마를 소비할 수 있다는 점에서 상품 가치 상승.- 코로나19로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.10.28
  • 증권투자의 첫걸음 과제
    종속회사를 통해서는 tv방송용 드라마 제작하여 국내 방송사에 공급하는 사업 및 영화제작 사업, 일본 케이블 tv에 프로그램을 제작하여 송출하는 사업, 모바일 게임 콘텐츠 사업 등을 ... '겨울연가 애니메이션', 배용준의 사진 여행에세이 '한국의 아름다움을 찾아 떠난 여행'의 출판 등 문화콘텐츠를 기획하고 있습니다. ... 전문화된 인력, 기술력, 콘텐츠, 경쟁력 높은 모바일 트래픽을 바탕으로 글로벌 모바일 및 인터넷 시장에서 혁신적인 라이프 서비스를 제공하는 ‘모바일 라이프 플랫폼’ 기업입니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.27
  • 자신의 전공과 관계있거나 사용중인 멀티미디어 콘텐츠에 대해 설명하고 방식 및 특징과 향후 발전방향에 대하여 정리
    혼자서 기획, 제작, 유통까지 하는 것으로 아프리카TV와 같은 MCM의 주요 콘텐츠다. 많은 유튜버들이 여기에 해당된다. 네 번째는 스낵미디어다. ... 교과목명: 멀티미디어개론주제: 자신의 전공과 관계있거나 사용중인 멀티미디어 콘텐츠에 대해 설명하고 방식 및 특징과 향후 발전방향에 대하여 정리(예시) 커넥티드 카 HUD, VR게임, ... 두 번째는 웹/모바일 전용 콘텐츠다. OTT 관련 사업자들이 콘텐츠의 독창성을 확보하기 위해서 자체적으로 제작하는 웹 및 모바일 특화 콘텐츠다. 웹 전용 드라마나 영화가 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • [A+] 경북대학교 매스컴과 사회 기말고사 범위 정리
    mobile showrooming족: 구경은 매장에서, 구매는 Mobile에서? reverse showrooming족: 구경은 PC, Mobile에서, 구매는 매장에서(4). ... 모바일 광고9. 광고의 사회문화적 기능- 지배 이데올로기 옹호- 좋은 광고란?? 광고주: 물건을 잘 팔리게 하는 광고? ... 방송과 한류- 1998: 일본 만화 개방- 2006: 방송, 음반, 게임, 애니 개방- 대중문화 유행 -> 문화 콘텐로젝트에서 기원2.)
    시험자료 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03 | 수정일 2024.02.27
  • 쿠캣 기업분석
    오히려 TV 광고에비해 훨씬 저렴한 비용으로 높은 마케팅 효과를 볼 수 있으니 윈윈 게임이다 . 5. ... 쿠캣에선 제품을 기획할 때 영양사나 요리사가 아닌 콘텐츠 크리에이터가큰 역할을 한다 . 발상의 전환이 쿠캣의 경쟁력인 셈이다 . ... 매체 2520 만원 평균 연봉쿠캣마켓은 간편하면서도 맛있는 , 특별한 간편식을 선보이는 모바일 음식 쇼핑몰 입니다 .
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.26
  • 해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    ·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업, 디지털문화콘텐츠·사용자제작문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠 관련 서비스를 하는 산업, 대중문화 예술 ... 여기에 영화, 비디오물과 관련된 산업, 음악과 게임 등에 관련된 산업, 출판·인쇄·정기간행물과 관련된 산업, 방송영상물과 관련된 산업, 문화재와 관련된 산업, 만화· 캐릭터·애니메이션 ... 여기에서 문화산업은 문화상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업을 의미한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • PPT 사례 발표 K-POP (BTS) 의 트랜스미디어 (OSMU) 사례분석(전략) (특히 BTS) 건
    K-POP 의 OSMU 트랜스미디어 사례 및 전략 : BTS 를 중심으로 OSMU 기획론목차 트랜스미디어 /OSMU 의 개념 K-POP 의 트랜스미디어 /OSMU 전략과 사례 K-POP ... 드라마 , 영화의 제작 윤태호 작가가 Daum 웹툰 플랫폼에 연재한 미생 을 영상화하여 드라마로 제작 2016 년 TVN 에서 제작한 드라마가 성공을 거두며 2018 년 미생 프리퀄 모바일 ... 참고문헌트랜스미디어 /OSMU 의 개념 OSMU (One Source Multi Use) 하나의 콘텐츠를 여러 방식으로 활용하여 다른 형태로 재생산 예 ) 웹툰의 드라마화 , 웹툰의 게임
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • CJ ENM 음악 사업 검토
    밸류 체인 확장은 브랜드(세계관) IP 이용한 소설, 웹툰, 캐릭터, 인형, 모바일 게임 등이다.. ... 콘서트는 연간 300회 정도 진행한다.CJ ENM 음악부문 사업전략은 글로벌 메가 IP 확보 및 기획, 제작능력 강화이다. 기획과 제작은 자회사 인수로 풀어낸다. ... 연예기획업(대중문화예술기획업)은 대중문화예술인의 대중문화예술용역을 제공 또는 알선하거나 이를 위하여 대중문화예술인에 대한 훈련, 지도, 상담 등을 하는 업으로 정의되어 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.05
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    , 모바일게임, 아케이드게임 등 다양한 형태로 구분할 수 있다(문화콘텐츠진흥원, 2004).디지털기술이 발전하고 생활양식이 변화하면서 콘텐츠의 유형도 다양하게 변화하고 있다. ... 모바일 게임 테스트베드 전문컨설팅, 벤처 입주 기업 대상 집단 컨설팅 및 혁신기술과 연계를 지원하는 콘텐츠 문화관광 등 콘텐츠 시연 공간 활성화를 추진해야 한다. ... 이러한 콘텐츠의 창작 원천인 문화적 요소에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대중문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 있으며 이러한 요소들을 창의적 기획
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대