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"일본게임" 검색결과 61-80 / 380건

  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    과목명: 국제경영주제: 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.목차I. 서론II. 본론1_라인의 현재2_라인의 해외 진출 전략 분석1) 일본A. 현지화를 위한 일본 법인 설립B. 일본 소비자의 욕구 분석C. 일본 통신 문화의 이해D. 일본 ..
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 일본일본문화의 이해 - 기말레포트
    [일본일본문화의 이해 _ 기말레포트]**학과 **학번 ***◇ 목 차 ◇Ⅰ. 주제 & 선정 이유Ⅱ. 일본의 유명한 게임기 _ 닌텐도1. 닌텐도 주식회사2. 닌텐도 회사 게임기의 역사Ⅲ. 닌텐도의 유명한 게임1. 마리오 시리즈2. 젤다의 전설3. 포켓몬스터4. 동물의..
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 영화 미드웨이를 통해 살펴본 미 해군과 일본해군의 리더십 사례 할인자료
    영화「미드웨이」(2019)를 통해 살펴본 미 해군과 일본해군의 리더십「미드웨이」(2019)를 보고.제출일2022.00.00전공○○○○○과과목○○○○○○학번202212345담당교수○○○이름○○○차 례1. 서론1) 「미드웨이」(2019)는 어떤 영화인가?2) 영화「미드웨이..
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 (20%↓) 1200원 | 등록일 2022.12.06
  • Sports event tourism의 문제 (항저우 아시안게임)
    목차1. 서론2. 2022 항저우 아시안게임의 성과와 문제점2.1 중국의 탁월한 성과2.2 한국과 일본의 메달 획득 문제2.3 북한의 복귀와 인도의 강세3. 스포츠 이벤트와 관광의 상호작용3.1 스포츠 이벤트와 관광의 연계성3.2 스포츠 이벤트의 관광 촉진 효과4. 2..
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 국제금융론 각 국 중앙 은행
    경제의 99% 는 환율이다 4 장 기울어진 운동장 , 외환시장INDEX · · · · · 져야 이기는 게임의 법칙 미국 중앙은행이 시장을 대하는 자세 유로존 중앙은행이 시장을 대하는 자세 일본 중앙은행이 시장을 대하는 자세 중국 중앙은행이 시장을 대하는 자세져야 이기는..
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.04
  • 세가사미홀딩스 기출문제유형분석 자기소개서작성성공패턴 면접문제 입사시험 논술주제 적성검사 인성검사 지원동기작성요령 면접자료 자소서작성독소조항
    □ 세가사미홀딩스의 주요 경쟁 우위를 어떻게 평가하시나요?□ 세가사미홀딩스의 사회적 책임에 대한 관심을 어떻게 표현하실 수 있나요?□ 세가사미홀딩스의 글로벌 확장 전략에 대해 어떻게 생각하시나요?□ 세가사미홀딩스의 인재 개발 및 육성 프로그램에 관심이 있으신가요?□ 세..
    자기소개서 | 248페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.09.25
  • 팬데믹 머니 2부 시그널
    팬데믹 머니 2부 시그널다큐인사이트 2021년 6월 3일 목요일. KBS 방송1. 새로운 세계의 모습(1) 위기 = 기회- 돈은 현재의 위기를 기회로 보고 있다. 21년 4월 30일 디즈니랜드 재개장. 미국, 백신접종 5월말 현재 10.7%. 5월 13일 바이든 마스크..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 기업합병의 성공사례와 실패사례
    기업합병의성공사례와 실패사례Ⅰ. 기업합병이란?1. 기업합병의 정의2. 기업합병의 유형Ⅱ. 기업합병의 성공사례1. JP모건체이스: 체이스 맨해튼 - 케미컬 은행의 합병2. 한국 게임 산업3. M&A로 기사회생한 일본 기업들Ⅲ. 기업합병의 실패사례1. IT 역사상 가장 `..
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • [외국어로서의 한국어어휘교육론]-토론(2)
    [외국어로서의 한국어어휘교육론]1. 한국어 숙달도별 어휘 교육의 내용 / 읽기 교육과 어휘 교육1) 보다 효과적인 어휘 습득을 이끌 수 있는 듣기 활동의 조건을 나열하시오.(1) 자료에 대한 흥미(2) 이해(3) 반복을 통한 어휘 학습(4) 어휘의 탈 문맥화(5) 다양..
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.27
  • Universal Dependencies와 BERT/RoBERTa
    단국대학교 한문교육연구소 야스오카 고이치
    논문 | 37페이지 | 8,600원 | 등록일 2023.04.03
  • 일대기 레포트
    만화 『블리치』의 속편이 나온다면어떤 세계관을 가지게 될까?목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현재 블리치의 세계관- 블리치 세계관은 주인공 ‘쿠로사키 이치고’를 중심으로 크게 현세, 소울소사이어티, 웨코문도 3가지로 구분할 수 있다.- 블리치의 주요 등장인물 또한 3가지 세계..
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • [수축사회를 읽고] 창의적인 의견 중심으로 A+받은 과제/ 읽었던 책으로 자기소개서, 면접, 인터뷰 참고 자료로 활용
    과목명:교수명:학교 학과 :학 번 :성 명 :제출일:REPORT제목 : ‘수축사회’를 읽고성장신화를 버려야 미래가 보인다『목 차』? 수축사회, 대전환의 시대와 미래의 경영자? 중동의 민주화 시위와 노르웨이의 인종차별? 브렉시트의 비극? 금리? 한국, 미국, 일본의 예금..
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.30
  • 앨빈토플러의 부의 미래 요약
    앨빈 토플러 부의 미래 요약혁명선봉에 서 있는 부미탐구 영역이라고 불리우는 심층 기반에 대해서 초점을 맞춰서 이해하자. 전세계적인 반미 감정의 이유는 혁명적 부와 그것에 동반되는 사회 문화적인 변화 때문이다.1950년대 – 미국과 소련의 군력 경쟁, 히피 문화는 획일주..
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.01
  • 일본문화콘텐츠 발표
    일본문화콘텐츠1. 라멘 - 라면은 원래 중국에서 유래한 음식으로 , 중일전쟁 중에는 중국군의 비상식량으로도 사용되었는데 이것이 일본군에게 생포 당한 중국 군 포로들에 짐 꾸러미에서 발견되어 일본인에게 알려지게 되었다 . 기름에 튀긴 이 국수는 전쟁이 끝난 후 일본인들에..
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.13
  • 1. 게임이슈와 부작용 동향-15p
    1. 게임이슈와 부작용 동향1-1. 게임이슈 및 부작용1) 벨브(1) 밸브, 스팀 치팅과의 전쟁 본격화가. ‘밸브(Valve)’, 4만명 이상 ‘스팀(Steam)’ 이용자에 대한 이용중단 조치 단행○ 사상 최대 규모의 이용자 차단 조치로 치팅 행위와의 전쟁선언□ ‘밸브..
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    1. 문화의 정의? 문화는 우리 삶의 방식이고 가치관이며 그 사회가 만들어낸 산물.? 오늘날에는 산업과 결합하여 부가가 치의 새로운 원천이 됨.? 문화콘텐츠 산업이 미래 산업으로 부상.? 라틴어의 ‘cultura’에서 파생? 경작이나 재배(cultivate)-> 나중에..
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 독후감 모음집(A+, 73권)
    독후감 모음집(73권)순 서목 차순 서목 차내 안에서 나를 만드는 것들라틴어 수업소크라테스의 변명프레임말의 품격알리바바 마윈의 12가지 인생강의최고의 공부인생에서 너무 늦은 때란 없습니다코스모스초격차혼불용의자 X의 헌신아몬드보노보노처럼 살다니 다행이야딥러닝 레볼루션말 ..
    리포트 | 150페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2024.04.30
  • 한국 속의 일본문화
    한국 속의일본문화이름: 박용훈학번: 201712920학과: 해양생산시스템관리학부◇ 목차I. 한국에 스며있는 일본의 자취를 따라서II. 우리 생활 곳곳의 각종 일본문화1. 언어적인 면의 흔적1) 자주 쓰는 일본어와 우리말 뜻2) 일본식 한자어3) 일본식 외래어2. 언어외..
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.01
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    문화콘텐츠 기획론[1주차 2차시: 문화란 무엇인가?]◎ 학습목표1) 문화에 대한 정의와 문화에 대한 다양한 시각을 이해한다.2) 21세기 문화의 중요성을 인식한다.1. 문화의 정의문화는 우리 삶의 방식이고 가치관이며 그 사회가 만들어낸 산물오늘날에는 산업과 결합하여 부..
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    한국 온라인 게임기업의 일본 시장 진출전략- 넷마블을 중심으로 -이름 : 유 지 은학번 : 20142820제출날짜 : 2016.12.07과목명 : 국제마케팅목 차제 1 장 서 론제 2 장 넷마블 분석2.1 넷마블의 브랜드 소개2.2 넷마블의 SWOT 분석2.3 넷마블의..
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
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2024년 09월 03일 화요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대