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"일본게임" 검색결과 121-140 / 380건

  • 일본 계임산업에 관하여
    1.서론1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 '파이널 판타지 Ⅷ'가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들마저 놀라움을 감출 수 없었다. 실제로 파이널 판타지의 전환점 역할을 한 것은 7편이나, 일반의 주목을 끈 것은 실사와 동일한 신체 비율을 갖춘 8편 부터이다..
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.26
  • [게임중독] 청소년 게임중독의 실태와 예방 및 해결방안 -게임중독 원인, 치료-
    Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독과 게임과몰입의 정의2. 인터넷중독의 특징과 원인1) 인터넷 중독의 특징2) 인터넷 중독의 원인3. 청소년 인터넷 게임중독의 실태1) 연도별 인터넷 중독율2) 인터넷 중독자 비율3) 주 인터넷 사용용도4. 게임중독의 원인5. 게임중독의 징..
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.05 | 수정일 2015.09.22
  • 사례를 중심으로 살펴본 게임이론
    사례를 중심으로 살펴본 게임이론김 강 민1. 들어가는 말게임은 흔히 ‘놀이’, ‘오락’, ‘경기’ 등으로 생각된다. 흔히 찾아볼 수 있는 게임으로 바둑이나 장기, 포커, 고스톱, 그리고 컴퓨터의 발달로 인해 스타크래프트, 리니지 등을 비롯해, 직접 경기장에서 이루어지는..
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.03
  • 넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k
    넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0kⅠ.?선(先) 수익 모델, 후(後) 게임 개발1. 정액제 대신 부분 유료화 모델 채택2. 2D 횡스크롤 게임 방식 결정Ⅱ.?치밀한 계획에 따른 단계적 해외 진출1.?시행 착오에서 얻은 교훈2. 일본 ..
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.16
  • 기업마케팅성공-넥슨_메이플스토리
    국제마케팅론넥슨(Nexon) 해외진출사례메이플 스토리(Maple story)Ⅰ.?선(先) 수익 모델, 후(後) 게임 개발1. 정액제 대신 부분 유료화 모델 채택2. 2D 횡스크롤 게임 방식 결정Ⅱ.?치밀한 계획에 따른 단계적 해외 진출1.?시행 착오에서 얻은 교훈2. ..
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • [글로벌전략] NHN 해외진출 실패사례
    글로벌 기업 해외진출 실패사례 분석NHN목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. NHN 소개2. NHN의 해외진출 및 경과1) 일본2) 미국3. NHN의 중국진출1) 중국 게임시장의 현황2) NHN 중국진출 당시의 시장환경3) NHN 중국시장 진출 과정 및 결과4) NHN 중국..
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.03
  • 닌텐도 글로벌마케팅
    NINTENDO글로벌마케팅 전략분석레포트Ⅰ. 서론세계적인 게임회사 닌텐도(Nintendo)는 지난 2011년 회계연도에서 432억 엔 적자를 보았다. 사실 닌텐도가 순손익 부분에서 적자를 기록한 것은 1962년 증시 상장 이래 50년 만의 일이다. 그 동안 초우량 기업..
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.05.08
  • 메이플 스토리의 글로벌전략 분석
    글로벌 전략 메이플 스토리!2000년대 들어 한국 온라인 게임 업체들이 제작한 콘텐츠는 블록버스터 영화를 방불케 했다. 탄탄한 스토리는 기본이고 최소 8등신 이상의 ‘이기적’ 몸매를 가진 3D 캐릭터가 현란한 갑옷을 온 몸에 휘감고 거침없는 액션을 선보였다. 이런 초특..
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • [A+ 레포트] 넥슨 해외진출 사례 분석 - 메이플스토리 (일본 / 중국 / 북미,유럽 / 콘텐츠 현지화 / 지역별 마케팅 믹스 등 )
    넥슨 해외진출 사례(메이플스토리)STUDENT INFORMATION과목 :학과 :학번 :이름 :Ⅰ.?선(先) 수익 모델, 후(後) 게임 개발1. 정액제 대신 부분 유료화 모델 채택2. 2D 횡스크롤 게임 방식 결정Ⅱ.?치밀한 계획에 따른 단계적 해외 진출1.?시행 착오..
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • [A+ 레포트] 넥슨 현지화 전략
    넥슨 현지화 전략STUDENT INFORMATION과목 :학과 :학번 :이름 :개 요2000년대 들어 한국 온라인 게임 업체들이 제작한 콘텐츠는 블록버스터 영화를 방불케 했다. 탄탄한 스토리는 기본이고 최소 8등신 이상의 ‘이기적’ 몸매를 가진 3D 캐릭터가 현란한 갑..
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.07
  • [ 넥슨 국제경영 전략보고서 ] NEXON 넥슨 글로벌전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안
    NEXON 국제경영 전략연구Ⅰ. 서론1. 넥슨 기업선정배경에 따르면, 게임산업은 수출액은 26억 3,892만 달러로 전체 콘텐츠 산업 수출액의 57.2%를 차지하였으며 이는 전년대비 11.0% 증가, 2008년부터 2012년까지 연평균 24.6% 증가한 수치이다. 게임..
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.21
  • 게임문화산업의 세계화
    목 차 1. 게임의 비즈니스 분류 2. 세계 게임산업 현황 1)미국 게임 산업 현황 2)일본 게임 산업 현황 3. 우리나라 게임 산업 현황 4. 게임산업의 세계화 1) 게임의 세계화 2) 세계화의 과제 5. 게임문화가 미치는 영향 6. 게임문화산업의 전망1. 게임의 비..
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    목 차Ⅰ. 선정배경1)모바일 기기의 발전2)모바일 게임의 동향Ⅱ. 컴투스 소개Ⅲ. 3C를 통한 컴투스 해외진출 분석1) Company2) Competition3) CustomerⅣ. 벤치마킹1)프랑스 게임로프트2)일본 닌텐도Ⅴ. 전략1)SNS를 도입 한 게임 개발2)지..
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.10
  • [국제경영학]그라비티 라그나로크의 일본시장진출 성공전략 분석 (A+리포트)
    목 차■ 선정이유■ 회사소개■ 온라인 게임 (Online Game) 에 대하여...■ 국내 게임시장 동향■ 국내 게임시장 규모 추이와 전망■ 해외 게임시장 동향■ 해외진출배경■ 일본 게임시장 SWOT분석■ 그라비티의 일본 시장 진출 성공 전략 및 요인 분석■ 기타 해외..
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 경쟁우위 경쟁전략의 이해 사례분석
    ..PAGE:1경쟁우위 경쟁전략의 이해 사례분석..PAGE:2경쟁전략이란?경쟁전략 이론의 발전배경미국기업의 병에 대한 진단과 처방산업분석 패러다임 vs. 핵심역량 패러다임경쟁전략의 주요이슈경쟁전략 수립시 고려해야 할 3대 요소산업의 주요 성공요인의 파악경쟁우위경쟁우위의..
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.22 | 수정일 2017.09.25
  • NHN 기업의 성공사례
    NHN 기업의 성공사례서론1. 선정이유NHN은 국내 최대의 검색 포털인 네이버와 인터넷 게임 포털인 한게임을 운영하고 있는 인터넷 전문 기업으로 우리나라가 강점을 보이고 있는 IT 분야의 대표적인 기업 중에 하나입니다. 총 직원은 1500여명에 불과하지만 시가총액이 6..
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
  • 일본 문화컨텐츠에서 찾아볼 수 있는 신토와 신화
    일본의 문화 컨텐츠에서 살펴볼 수 일본의 신앙과 신화개요 I . 일본의 신앙 : 신토 ( 神道 ) 에 대하여 II . 문화 컨텐츠에 드러나는 신토와 신화의 흔적 1) 게임 2) 애니메이션 3) 만화 4) TV 드라마 및 영화 Ⅲ . 문화 컨텐츠와 신토 , 신화 , 고료..
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.27
  • 일본 비즈니스
    일본 비즈니스1. 일본 비즈니스의 이해 1) 일본인의 근간 일본은 사면이 바다로 둘러 쌓여 있어 , 구성원간에 와 ( 和 ) 가 이루어지지 않으면 , 공멸하므로 , 과거부터 오늘날까지 ‘ 와 ’ 정신이 바탕을 이루고 있다 . 덴노 ( 天皇 ) 가 현재 까지 125 대에..
    리포트 | 91페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.06.15
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    세계 1위 운송 글로벌기업글로벌전략 사례분석, Marketing 4P, STP, SWOT 분석Built for your Future국내 1위 온라인게임 기업 넥슨 해외진출 분석기업 소개넥슨 국내시장 성공요인 분석넥슨 성공전략, 요인, 핵심역량 분석결론 및 전망 – 시사..
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 HWP
    C O N T E N T SⅠ. 서론 - 기업소개, 기업현황1. 기업개요, 기업현황2. 경영이념, 경영방침3. 기업연혁4. 넥슨 주요기술 및 경쟁력Ⅱ. 본론 - 온라인게임시장 환경분석, 넥슨 해외진출 사례 분석1. 게임시장 환경분석2. 넥슨 차별화 경영전략- 선(先) ..
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대