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"중국 온라인게임" 검색결과 61-80 / 4,729건

  • (아모레퍼시픽 공모전 예선통과)아이오페 중국 디지털 환경 내의 Product 바이럴 전략
    온라인 구매를 선호하지 않는 소비자들 ] [ 바이오에 대한 낮은 관심 및 이해도 ] 출처 : QQ Survey China Online Research (2015.02) 온라인 내 ... - 게임을 좋아하는 중국인의 특성을 이용해 아이오페 Wechat 계정에 바이오 인자 활용 모바일 게임을 탑재 [ 참여 : 팝업스토어 / Wechat 게임 ] - 매주 고득점자에게 샘플 ... 제품을 구매하고 싶다 . 2.71 /5 점 바이오 화장품에 대한 중국 소비자들의 평가 ” 에센스 카테고리는 온라인 구매율이 낮았으며 , 바이오라는 컨셉은 중국 소비자들에게 소구하지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • ,마작,마작게임방법,마작의어원,마작의변천사,중국문화속마작,포커게임방법,포
    세계의 오락 문화CONTENTS 마작 마작의 어원 변천사 게임방법 특징 중국문화 속 마작 포커 기원 발전과정 게임방법 문화적 측면 미국에서의 인기 정리마작 중국에서 기원하여 일본 등 ... 즉 , 미국인의 온라인 갬블은 합법이며 , 10 월의 부시 법안은 갬블 그 자체를 금지하는 것이 아니라 , 온라인 포커 업체의 금전적인 프로세싱을 금하고 있기 때문 .정리 한 눈에 ... 강희 말년 : 강서지패 - 태평천국의 시대 : 꽃패가 보태짐 - 꽃마작 성행 - 광서대체의 집권 초기 : ‘ 진어문 ’ 이란 사람이 중국 대륙 전역에 보급마작의 게임방법 사각 테이블에서
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.15
  • 국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    이런 정의가 무색하지 않을 만큼 현재 한국은 온라인 게임인 에 푹 빠져있다고 해도 과언이 아니다. ... 문화산업 관련 콘텐츠를 찾기에 목말라 하고 있을 때 이 광경은 우리에게 신선한 충격을 가져다주었고, 불현듯 떠오른 생각이 이런 카트대회가 주목받는 데에는 온라인 게임인 의 인기에 영합했기 ... 출시 후 9개월 만에 회원수가 1100만 명을 넘어 섰으며 2005년 3월에는 1998년부터 PC방 온라인 게임 점유율 1위를 차지하던 스타크래프트를 밀어내고 1위를 차지하기도 했다
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 유튜와sns에서 저작권 과제
    서비스 등을 보유하며 다양한 온라인 서비스를 제공하는 회사로 자리를 잡았습니다. ... 그 이후 미디어 및 광고 서비스를 시작하였으며 한국에서 수입한 게임중국 내에서 유행하여 급격한 성장세를 보였습니다. ... 이를 기반으로 미국게임사이자 리그오브레전드의 개발 배급사인 라이엇 게임즈의 최대 주주가 되어 게임산업에서 성장을 이루었습니다. 2011년 중국판 카카오톡인 위챗과 웨이신페이 등 결제
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • 디지털 중독자들을 읽고
    물론 애초에 게임에 흥미를 가지지 않고 다른 더 재미있는게 있다면 하지 않을거 같기는 하다. 게임이 마약이면 애초에 게임산업을 중국처럼 금지해야 하는것이라 본다. ... 온라인 게임은 소셜화 되고 소셜네트워크 기능이 온라인에 추가되면서 결국 같아진다고 한다.결국 남자고 여자고 전부 게임속에 빠져든다는 이야기다.소셜 네트워크는 분명 사람들과의 관계를 ... 디지털 중독자들을 읽고베르트 테빌트 지음박성원 옮김인터넷 온라인 게임을 하는 이유는 무엇일까?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.25
  • 경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    상호 경험온라인 게임과 같은 별도의 게임 엔진을 이용해 제작한 것AR(증강현실) (Augmented Reality)특징현실에서 3차원이 가상 물체를 겹쳐서 보여주는 기술VR이 이미지 ... KAT - 중국 개발 이스포트 방탈출 등 체험 가능6. ... - 실제로 배우들이 나오는 느낌, 사진이어붙이기로 작동VR쇼핑 : 온라인 쇼핑은 보고 사는 것과 다른 점 많음 따라서 보완이베이 마이어(ebay Myer) - 세계최초 vr쇼핑몰,
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 중국 게임 규제 사례와 현황
    또한, 공개 채팅과 길드 시스템을 갖춘 모든 온라인게임이 감독의 대상이 되고, 인게임 내에서도 '닉네임'이 아닌, 실제 이름을 사용해서 플레이하도록 규제를 뒀다. ... 또한, 제도가 시행된 뒤에는 중국의 게이머들은 더 이상 외국인과 함께 할 수 있는 온라인상에서 채팅을 보내거나, 초대할 수 있는 기능이 막히게 된다. ... 공산주의 정권 내에서 모니터링을 할 수 없는 공간이 점차 확대되어 가고, 특히나 게임은 검열의 사각지대였는데, 이런 온라인 검열의 범위를 확대하고, 이번기회에 제대로 잡겠다는 것 같다.하지만
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • [KMOOC 케이묵] 스마트폰이 낳은 신인류 포노사피엔스 7주차 과제
    텐센트는 중국 최대의 SNS회사이며 전세계 굴지의 온라인 게임기업이다.? 수 억명의 인구에 달하는 중국 인터넷 사용자들에게, PC와 모바일용의 메신저를 제공하고 있다.? ... 알리바바는 중국의 수 억명의 온라인 서비스 이용자를 바탕으로 내수 시장을 형성했다.? ... 투자 대상도 온라인, 오프라인 가리지 않으며, 금융, 유통물류, 인공지능에 이르기까지 문어발에 가깝다고 본다.2.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.12.08
  • 위메이드맥스 Joymax 사업분석
    출시 2 개월 만에 중국과 대만에 수출을 하였으며 (Apex Soft Technology Inc.) ... 장치지향형 업소형 게임 Ex) 오락실 게임 콘솔게임 콘솔기기를 이용한 게임 Ex) 닌텐도 PC 게임 CD 로 구동되는 게임 Ex) 스타크래프트 온라인게임 온라인 접속 웹게임 Ex) ... 매주 수십 개의 신작 게임이 출시되며 경쟁 게임의 수가 온라인 게임 시장과 비교하였을 때 훨씬 많다 .
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    왕홍과 광군제 / 중국이 먼저 움직이고 있다.중국시장을 움직이는 왕홍퓨디피아- 게임방송으로 채널을 개설한 최고의 유튜버- 2018 미국에서 최고수익을 올린 유튜보는 7살짜리 꼬마 라이언중국은 ... 상거래를 시작으로 중국 온라인 커머스의 근간으로 성장한다.- 알리페이를 기반으로 금융업에 집중- 오프라인 유통회사를 인수, 금융업부터 보험업에 이르기까지 모든 분야로 확대텐센트- ... 롤의 제작사, 중국 텐센트의 자회사- 국가별로 프로리그를 창설해 우수한 프로게이머를 양산- 국가별 대항전, 대륙별 대항전을 만들어 ‘보는 게임’을 만들어 발전- 월드컵 경기를 본떠
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름
    특히 엔씨소프트의 경우 PC 온라인게임과 달리 모바일게임에서는 강세를 보이는 것으로 나타난다. ... 또한, 중국에서 남성 전용 화장품이 인기를 끌고 있다는 점은 여성뿐만 아니라 남성까지 고객층을 확대할 수 있다는 것을 시사하며, 이전과 달리 연예인의 광고보다 인플루언서들을 통한 온라인 ... 청정 관련 가전제품, 외식감소에 따른 주방가전과 조리기기, 가정간편식과 밀키트, 인플루언서의 방송을 통한 화장품, 의류 등에 대한 온라인 구매가 증가하고 있는 추세이다.
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 청소년 게임중독이 성인이 된 후 미치는 영향
    중국 게임 실명 인증제도 및 청소년 관련 법안도입 ( 2018. 09 )중국의 미성년자 온라인게임 규제 정책이번 인증제도는 중국의 데이터와 연계해 본인확인 및 실명을 인증하는 방식으로 ... 가능해진다.해당 시간이 지나면 강제 종료되고 이러한 시스템은 추후 텐센트가 제공 중인 다른게임들에도 적용될 예정이다.외신은 이번 실명인증제를 도입한 텐센트가 중국의 미성년 온라인게임 ... 규제에는 청소년들의 게임 시간 규제를 비롯 신규 라인게임, 모바일 게임 등의 운영 수 제한, 연령 등급표시등을 심의하는 내용이 포함돼 있으며 즉 중국과 같은 나라의 경우에도 현재
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.12.16
  • 넷카마 그들은 누구인가
    대부분의 온라인 게임에서 여성유저의 대우는 특별하다. ... 디지털게임과 커뮤니케이션중국학과20131511박준영인터넷에서 만난 아름답고 착한 여성이 알고 보니 남자였다면 어떤 기분이 들지 생각해본 적 있는가? ... ‘넷카마’들은 온라인 카페나 일반 웹사이트 보다는 온라인 게임에서의 출현빈도가 월등히 높다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.04
  • 코로나 19 세계통상환경의 변화
    게임산업의 성장이 기대된다 . ( 온라인 게임 전세계 시장규모 : 167 억 - 179 억 , 온라인 게임 전세계 사용자 수 : 7.3 억 명 - 10 억 명 ) 소비자들이 사회적 ... 미국 및 유럽 국가들은 코로나 19 대응에 필수적인 의약품 및 의료기기 분야에서 재고부족 및 대중국 수입의존도가 높은 현실을 인식하였다 . - 미국의 경우 일부 개인보호장구의 대중국 ... IT 기업을 겨냥한 수출통제 지속 환경 , 노동 , 인권의 영역으로 갈등의 전선 확장 끝나지 않을 왕좌의 게임 ‘ 미 · 중 분쟁 지속 ’34 코로나 19 는 수입규제를 싣고 ‘
    리포트 | 48페이지 | 25,900원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2023.04.04
  • 게임시장과 e-sports 시장분석
    중국시장이 중요한 이유 모바일게임 이용자 4 억 6 천만명 온라인게임 이용자 3 억 9 천만명 E-sports 시장또한 세계최대 규모로 중국정부가 적극적으로 후원하고 있음 .중국의 ... E-sports 시장 44.8%중국게임시장 진출전략 4 1 2 3 Pay to win 중국유저들은 최초다운로드시 비용을 지불하는 방식을 선호하지않음 양질의 컨텐츠 중국모바일 중국소비자의 ... 게임시장과 E-sports 시장분석I N D E X 게임시장현황 국내게임시장 규모 게임시장의 발달이유 해외시장 점유율 2. 한국게임의 해외진출전략 중국 사우디아라비아 3.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    특히, 일본의 경우엔 2010년 온라인 게임 사용률 1~10위가 모두 한국 게임이었다. ... 이 시대의 한류를 책임진 아이돌은 동방신기가 대표적이다.(2) 2단계 : 2010년과 2011년이 시기엔 한국에서 생산한 온라인 게임이 아시아권 국가들에서 유의미한 성과를 내기 시작했다 ... 이 드라마가 중국에서 올린 판매 성과는 유의미한 수준은 아니었지만, 한국 드라마의 완성도를 중국 사람들에게 알리는 데 지대한 영향을 미쳤다는 점에서 의의가 있고, 이후 1998년 중국으로
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 소셜비즈니스경영론 ) 영상감상문, 줄거리 및 느낀점 - 중국의 쇼핑이 미래를 바꾸는 방법 영상 줄거리와 느낀점
    이 두 업체는 디지털 콘텐츠나 여행정보 게임 등 수 많은 분야를 차지하고 있으며 구매자들이 잘 통합된 온라인 플랫폼을 통해 소위 화학반응이 일어나는데 이는 미래의 모습을 간접적으로 ... 이에 많은 기업들이 소비자들의 소비 욕구를 충족시키기 위한 노력에 힘을 써야 할 시기라고 할 수 있다.이 영상을 통해 중국뿐만 아니라 우리도 너무나 쉽게 SNS를 포함한 온라인에서 ... 이러한 디지털 쇼핑 생태계에서 쇼핑이 SNS에 녹아져있으며 통합 온라인 생태계가 우리의 삶 곳곳에서 영향력을 행사한다는 것이다.온라인 통합 생태계가 브랜드와 소매업, 구매자의 관계를
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    청소년 게임 중독의 예방대책2017년 6월, 중국에 사는 중년 남성은 인터넷을 통해‘살인청부업자’를 고용한다. ... 온라인 게임게임일 뿐이고 게임과 현실간에는 분명한 거리가 있는 것도 그 이유이다. ... 온라인 접속이 가능해야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 아시아 e스포츠의 발달
    일본 e스포츠 발달일본인들은 온라인 게임보다는 집에서 혼자 즐길 수 있는 아케이드나 콘솔 게임 그리고 플레이스테이션과 같은 것을 즐긴다. ... 하지만 2000년대 들어 중국의 급속한 경제발달로 인하여 국민수준이 증가함과 동시에 게임과 e스포츠에 대한 관심이 증가하였다. ... 그 때문에 일본의 게임 산업은 역사와 규모에 비해 굉장히 규모가 적은 편이고 e스포츠의 위상 또한 주변국인 한국과 중국에 비해 상당히 낮다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    이러한 상황이 뒷받침된 덕에 수많은 사람이 취미 생활로써 온라인 게임을 즐기고 있다. ... 이러한 사실로부터 중국과 한국의 게임 산업은 서로 경쟁구도에 있다는 것을 알 수 있다.그러나 최근 중국 정부의 게임 산업 규제가 강화되면서 중국 게임 산업은 위태로운 상황이다. ... 결론결론적으로 현재 한국과 중국게임 산업은 중요한 기로에 서있다. 2020년까지의 한국 게임 산업과 중국 게임 산업을 비교하였을 때 중국 게임 산업의 매출 규모가 훨씬 큰 것을
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
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2024년 07월 18일 목요일
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