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"중국 온라인게임" 검색결과 121-140 / 4,729건

  • 넥슨
    등장함으로써 다른 여러가지 인기게임에 밀리는 추세- 중국의 자사 게임 베끼기- 게임중독과 같은 게임의 부정적인 이미지로 정부에서 셧다운제와 같은 게임 규제 정책을 실행중6. ... 온라인게임 서비스기업 타이틀을 보유중이다.이러한 넥슨은 온라인게임 업계 최초로 부분 유로화라는 비즈니스 수익모델을 선보이며 게임산업의 새로운 방향성을 제시하였고 다양한 새로운시도 ... Opportunity (기회)- 온라인 시장의 지속적인 성장- 온라인 산업의 특성상 다른 사업부문으로의 확장이 용이- 현재 국내 게임 시장 뿐 아니라 해외 시장의 잠재성이 굉장히
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.
    따라서 온라인 게임 및 PC 게임에 대해서는 인식이 저조한 상태였으며 따라서 PC게임온라인 게임을 주로 하는 한게임의 성패는 불투명 하였다.따라서 한게임은 게이머들 사이에서 한게임의 ... 한게임은 일본뿐만 아니라 중국에서도 성공적으로 진출하여 한중일에서 모두 안정적으로 자리를 잡고 성과를 거두고있다. ... 검색포털 “네이버”를 모태로 삼아 출범한 IT 중견기업으로, 국내 최대 검색포털 네이버는 NHN의 대표 서비스인 검색포털에서 시장 점유율 1위를 차지하고 있다.NHN의 또다른 서비스는 온라인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.21 | 수정일 2023.02.28
  • 국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    넥슨은 세계최초의 온라인 게임 서비스 기업이라는 타이틀을 보유 중이기도 하며, 몇 년 째 계속 우리나라 게임시장 1위를 차지하고 있는 기업이다. ... 이후에도 던전앤파이터의 개발사인 네오플을 인수해 중국에 진출, 중국 시장에서 가장 인기가 높은 롤플레잉게임으로 자리 잡았다. ... 힘쓰는 방향으로 역할을 분담했다고 한다.중국 지역에 서비스하는 던전앤파이터에서는 중국의 전통적인 명절인 춘절 아이템을 특별히 제작하거나 혹은 중국의 전통 의상을 게임 내에 삽입하기도
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    KBO의 우승 트로피를 들어올리기 전에 거대한 검을 들어 올렸다.집행검이었다.엔씨소프트의 대표작 리니지라는 온라인 게임에 등장하는 검을 실제 모습으로 만든 사람키 만한 검이었다.나에겐 ... 회사가 차지 했다.대한민국의 온라인 컨텐츠 산업의 위상을 보여주는 것 같았다. ... 그 점이 한국이 미국의 소프트웨어 산업에 뒤쳐지고, 일본, 중국에도 쉽지 않은 현실을 만든 이유이다.김정주는 소프트웨어로 돈을 벌 수 있는 나라는 미국외에 나오기 힘들다고 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 게임산업에 대한 방향성
    중국 역시 해외게임을 규제하고 자국의 게임에 대한 규제를 줄여 게임 산업발전의 힘을 기울이는 모습을 보입니다. ... 다음은, 온라인 게임입니다. PC게임과 유사하지만 인터넷에 접속하여 다운로드 후 게임을 시작한다는 점에서 차이가 존재합니다. ... 하지만 인터넷이 발달하고 온라인게임시장이 점점 커지면서 게임 산업은 엄청난 규모를 가진 산업으로 발전하게 되었습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.10.19
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    프로그래밍하고 다른 사용자가 즐길 수 있도록 온라인 플랫폼 내에서 제공 외부 개발자 가 각종 패선 아이템 제작해 판매하거나 본인이 만든 게임을 통해 판매수익 올릴 수 있음 일일 활성 ... 캐릭터 생성 , 커스터마이징 가능 K-POP 스타들의 캐릭터들이 제페토 내에서 공연을 펼치고 팬들과 소통하는 공간으로 활용되고 있음 이용자의 80%가 MZ 세대, 90% 이상이 중국 ... 메타버스와 NFT 관리감독 부재 온라인 거래를 바탕으로 하기 때문에 해킹 , 사기 , 신용카드 정보 도용 등의 범죄 소지 발생 . 02.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 본인이 취업을 희망하거나 관심있는 기업의 인재상을 조사하고, 기업이 그러한 인재상을 표방하는 이유
    스마일게이트의 개요스마일게이트는 2002년 설립되었고, 2007년 온라인 FPS 게임인 크로스파이어의 국내 서비스를 시작으로 성장하였다. ... 크로스파이어는 국내에서는 크게 빛을 보지 못했으나 중국, 일본, 러시아, 베트남, 북미에까지 진출하였고, 2012년 중국 동시 접속자 수가 400만 명을 넘을 정도로 꽤 높은 인기를 ... 단순히 업무적으로 게임을 접하지 말고, 즐겁게 게임을 만들고 운영하는 과정에 참여하기를 원하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    서론2019년에 중국 후베이성 우한시에서 최초로 발생을 한 코로나 19는 전 세계로 급속하게 확산이 되면서 국제사회를 혼란에 빠뜨렸다. ... 대부분의 사람들이 즐겨 하는 것이 바로 게임이며, 이러한 게임은 취미로까지 이어지고 있다. 어떤 사람은 게임이 취미이고, 게임이 일상이 된 지 오래라 한다. ... 이런 관점에서 게임 시장 .
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • [부경대] 중국의 이해 기말대체 과제
    또한 코로나로 인한 재택근무와 온라인 수업을 하기 위해 화상 회의 앱도 많이 이용하면서 현재 중국의 앱 사용 시간을 코로나 이전과 비교했을 때 엄청난 수치로 증가했음을 알 수 있다.1 ... 이에 Sensor Tower는 작년 모바일 게임 매출 비중이 중국 게임시장 전체 매출 총액 약 70%를 차지했다고 밝혔다.특히 중국에서 가장 인기 있는 게임인 왕자영요(王者? ... 모바일 게임코로나가 장기화되면서 게임시장의 매출 비중이 엄청나게 확대되기 시작했는데 특히 중국게임산업은 이미 성숙 단계에 접어든 반면 모바일 게임시장은 계속해서 엄청난 성장세를
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 2022년 1학기 글로벌시장과비즈니스이해 기말 족보
    또한 기술의 발달로 옴니채널의 확산이나 온라인 거래가 증가하고 있는 실정이다.5. ... (2점)그동안 저렴한 인건비로 한국 제조기업들의 관심을 끌었던 중국 시장이 최근 미중 무역전쟁, 중국 정부의 일정 규모 이상의 외자 유치 제한, 환경 규제, 코로나 19이후 중국의 ... 특히 현재 FPS 형식의 게임인 한국 게임 배틀그라운드나 서머너즈 워 게임이 브라질에 진출하여 성공을 거두었다.
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.01
  • 경희대학교 일반대학원 관광학과 학업계획서
    유학생의인식분석을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 역사문화관광지 온라인 리뷰의 매력속성과 추천의도의 영향 관계 연구: 해석수준이론을 적용한 연구, 일본인 의료관광객들의 ... 확산을 위한 탐색적 연구: 국내·외 카지노 기업의 ESG 경영 사례 연구, 카지노서비스 품질의 기대불일치가 고객의 재방문의사,추천의도,전반적인 만족도에 미치는 영향 연구, 한국과 중국의 ... 파사드를 활용한 관광콘텐츠 개발에 관한 연구, 골프전시 관람수요에 미치는 영향요인에 관한 연구 - 부산국제 골프페어를 중심으로 한 연구, 국내 문화예술경영 대학원 교과과정 발전방안: 중국
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.14
  • 경북대학교 일반대학원 경영학부 수학계획서
    주요 연구(관심)분야 또는 희망전공저는 디지털 마케팅 해외 연구 동향: SCOPUS DB를 중심으로 한 연구, 게임의 지속적 이용에 영향을 미치는 요인에 대한 실증적 연구, 프랜차이즈 ... 관계의 해체: 의도, 행동 및 불확실성의 역할 분석 연구, 여러 온라인 커뮤니티와 지식 기여에 걸쳐: 환경 스캐닝과 회원 유동성의 교차 수준 조절 효과 등에 관심이 있습니다.2. ... 시내면세점 만족 속성과 소비자 평점에 미치는 영향 분석-중국인 관광객을 중심으로 한 연구, 컴퓨팅 인터페이스로서의 신체: 구체화된 어포던스 및 경험적 검증의 이론적 개념화 연구,
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.18
  • 텐센트 Tecent 기업 경영전략 사례연구
    텐센트 기업상황분석텐센트는 중국시장에서 QQ라는 메신저를 바탕으로 인지도를 넓혀 현재 중국 시장점유율 1위 온라인게임 업체로 등극했다. ... 다각화 중 이다알리바바와의 경쟁을 위해 전자상거래, 지불결제, 인터넷금융에 사업을 집중 확장, 2위 전자상거래 업체인 JD.Com 지분인수, 지불결제시스템인 텐페이를 기반으로 O2O(Online ... 텐센트 기업 경영전략 사례연구텐센트는 자신이 강점을 가지고 있는 검색, 전자상거래, SNS플랫폼을 중심으로 모바일게임 등 다양한 콘텐츠를 확보하고, 사업 부문을 확장해나가며, 해외상장을
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.07
  • 사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    최근에는 단속을 피하고자 국내에서 동남아나 중국과 같은 외국 서버를 통해 우회하여 불법 도박사이트를 운영하는 경우가 많다. ... 최근 사다리 게임과 같이 일상에서도 도박의 목적이 아닌 게임의 목적으로 이용될 수 있는 게임들이 온라인 도박의 수단으로서 악용되는데, 이러한 상황에서 게임온라인 도박을 어떻게 구분하여야 ... 크게 게임온라인 도박, 규제의 범위, 규제의 실효성, 그리고 온라인 도박의 경제적인 효과라는 네 가지 차원으로 나누어 알아보고자 한다.1) 게임온라인 도박먼저 온라인 도박과
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    해외 사례1) 중국중국에서 시행하고 있는 인터넷 게임중독 예방에 관한 정책들을 살펴보면 우선 온라인게임의 사용 시간 기준을 3시간으로 정하고, 온라인게임을 사용하는 시간이 누적하여 ... 게임중독의 개념1) 게임중독의 증상2. 청소년 게임중독 예방 프로그램3. 해외 사례1)중국2)미국Ⅲ. 결론1. 개인적 차원의 노력2. 가정적 차원의 노력3. ... 오늘 하루 어떤 게임을 얼마나 했는지 수시로 적어놓으면 게임을 얼마나 하는지, 어떤 시간대에 하는지 어떤 게임을 주로 하는지 알 수 있어 게임중독의 양상을 파악하기에 용이 하기 때문이다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.01.15
  • 알리바바 기업분석과 경영전략,마케팅전략
    , 물류 그리고 게임사업까지 추진하는 등 다양한 자회사 보유하고 있다. ... 4) 알리페이(Alipay)중국 온라인 금융결제 서비스회사. ... 소비자들의 금융 거래를 돕는 온라인 금융 · 결제 서비스회사로 중국 최대 전자상거래 업체인 알리바바그룹의 자회사이다. 2004년 설립됐으며 소비자들이 알리페이에 가입하고 은행 계좌,
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.07
  • 생활과마케팅 마세이 기말
    마케팅 인사이트- 데이터를 믿어라, 가성비 높은 게임을 한다, 자신의 단점을 직시하라, 돈이 전부는 아니다, 팀 플레이의 중요성, 프로는 결과로 이야기한다. ... [옴니전략] 제품은 오프라인 매장에서 살펴본 후, 실제 구매는 온라인에서 보다 저렴하게 하는 쇼핑족핵심기능- 통합된 촉진 활동, 통합된 거래정보 관리, 통합된 상품, 가격관리, 통합된 ... 고 서비스, 루이스 백화점 스타일미 서비스, 아마존 대쉬 서비스(종료), 한국 스타일쉐어[히키코모리] 일본에서 남의 시선을 피해 숨어 사는 은둔형 외톨이를 지칭하는 말[텐마오] 중국
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 광고의 마케팅적 기능을 제시하고 최근 3년간 방영된 TV, 온라인 광고 중 광고의 기능(역할)을 잘 수행하였다
    광고의 예시(1) 광고온라인에서 집행된 광고 중 소비자에게 제품/서비스에 대한 인지도를 확실히 확보하는 데에 성공한 광고의 사례로는 중국의 모바일 게임 개발사인 유주게임즈(yuzu ... games)에서 제작한 후 전세계적으로 퍼블리싱한 모바일 게임 을 홍보하는 디지털 광고 영상을 제시할 수 있을 듯 하다.본 모바일 게임은 동명의 원작 판타지 소설과 원작 드라마의 ... 해 보지 않은 사람도 그 게임의 명칭과 특징에 대하여 인지할 수 있도록 유도하였다.III.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    이러한 MMORPG 중심의 온라인게임시자의 개편은 PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략이면서 이를 기반을 해외시장으로 온라인산업을 확장하기 위한 기반이 ... 즉, 글로벌 배틀그라운드 모바일의 DQU가 약5천만명(중국 제외)으로 추산할 경우에는 상당수의 유저의 유입이 가능하다. ... 이에 2022년에는 국내 온라인게임 시장의 규모는 14.9조원으로 전체 게임시장의 89%를 차지할 것으로 예상하고 있다.이러한 국내외적 게임산업의 현실 속에서 엔씨소프트는 11월 4일
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 러시아 게임의 미래
    러시아는 또한 중국 게임 시장을 위한 디딤돌 역할을 하고 있으며 ‘FPT(Free To Play)’ 게임의 확산으로 해적 행위는 감소 추세에 있는 것으로 나타났다.출처 : IT조선 ... 다중사용자 온라인게임(MMORPG) 게임온라인게임의 대세- 러시아에서 다중사용자 온라인게임이 인기를 끌고 있음에도 대기업들은 아직 이 분야에 투자하는 데 별 관심이 없다고 전문가들은 ... 러시아 온라인 게임시장의 대기업 공략 필요- 러시아 현지 전문가들에 따르면 수년 내에 러시아 온라인 게임시장에 5~6개의 대형 업체만이 남을 것으로 예상되므로 시장 개척 시 대형업체를
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
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2024년 07월 19일 금요일
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