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"중국 온라인게임" 검색결과 161-180 / 4,729건

  • K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    이 대회의 우승자이기도 한 페이커(이상혁)는 게임 한류를 상징하는 스타 프로게이머로, 중국의 포털사이트 시나닷컴이 봉준호, 김연아, BTS, 손흥민과 함께 ‘한국의 5대 국보’로 평가하기도 ... K콘텐츠는 최근 영화와 드라마, 예능 프로그램 같은 고전적 장르에서 온라인동영상서비스(OTT; Over The Top) 콘텐츠, 온라인게임, 웹툰 등 새로운 장르로 영역을 넓혀가고 ... 한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피언스 코리아’는 해외 온라인 동시 시청자 수가 최고 242만 명으로 국내 온라인 최고 동시 시청자 수 46만
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    하지만 당시 콘솔과 PC 패키지 게임 위주의 미국사장에서 온라인 게임은 매수 생소한 장르인데다가 미국의 열악한 네트워크 상황때문에 고전하였다. 2000년대 초반 넥슨은 넥슨 USA를 ... 대신 빠른 초고속망이 보급된 이본, 대만, 중국, 동남아시아 국가 등을 대상으로 진출하였다.일본 현지법인을 시작으로 대만, 중국 등의 국가에 파트너를 통해 진출하면서 세계 최초로 동시 ... 인프라 형성으로 매출을 극대화 할 수 있었고, 사업 첫해부터 순익을 달성하는 등의 성공적인 결과를 이루었다.온라인 게임/소액 결제 모델의 선두두자임을 적극 홍보하고, 철저한 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • e비지니스실무론_e비즈니스 혁신사례 기업의 성공전략 분석 (결론에는 시사점과 향후 응용방안 제시) 기업은 넷플릭스, 아마존 중 작성하시기 편한 기업으로 부탁드립니다.
    이메일, 온라인 게임, 화상회의, 인터넷 구매 등 이전에는 상상할 수 없었던 일들이 일상화된 것이다. ... 거래정보가 불투명하다는 점도 중국 크로스보더 이커머스 시장의 문제점 중 하나로서, 주로 제3자 플랫폼을 이용하는 온라인 거래에서 일부 판매자들이 정보가 불투명한 점을 악용하여 탈세를 ... 이러한 이커머스는 온라인 쇼핑몰이나 이커머스 플랫폼을 이용할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    아래 뉴스에서도 알 수 있듯이 국내 모바일 게임 시장의 지배자로 불리던 넷마블게임즈를 글로벌 게임사넥슨이 무서운 속도로 따라 잡고 있으며, 최근 FIFA 온라인이나 메이플 스토리를 ... CJ ENM 마케팅전략 사례(1) 글로벌 마케팅CJ ENM은 글로벌 인프라를 활용한 글로벌 시장 공략도 추구하고 있다.미국, 중국, 일본에 더해 동남아시아에 현지법인을 설립해 해외 ... Entertainment & Media의 약자로서 CJ그룹의 문화 콘텐츠 산업 계열사이며국내 유일의 종합컨텐츠 기업이자 국내 1위 컨텐츠 기업이다.이러한 CJ E&M은 방송, 영화, 음악, 공연, 온라인
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    지난 2018년 10월 중국에서 새롭게 온라인에서 서비스된 드라마 비중을 살펴보면, TV 드라마 수는 적었지만 웹 드라마는 많았다. ... FIFA ONLINE 4라는 게임을 즐기는 사람들은 대부분 2030 세대의 남성들이다. ... 이러한 '미디어 믹스'에 어울릴 만한 콘텐츠 제작 전략을 제시해 보자면, 나는 현재 2030 세대에게 매우 인기 있는 게임인 FIFA ONLINE 4를 웹 드라마로 제작하는 방안을
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 언어의 다양성을 영어로 예를 들어 설명하시오
    또한, 온라인 채팅이나 게임에서의 신조어, 줄임말, 언어적 패턴 등은 새로운 언어적 서브컬처를 형성하고 확장시킨다. ... 그러나 한국 기업이 중국 시장에 진출하기 위해서는 중국어에 능통해야 한다. ... 예를 들어, 중국어는 중국의 역사와 문화를 반영하며 중국 사회의 가치관과 신념을 담고 있다. 비슷하게, 스와힐리어는 동아프리카의 다양한 문화와 사회적 관행을 반영한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 게임회사 홍보 마케팅(네오플)
    마지막으로 국내에서 10년 넘게 열리고 있는 던전앤파이터 페스티벌을 중국에서 기획해 보고 싶습니다. 중국에서도 장수 게임으로의 명맥이 이루어질 수 있는 발판이 될 것입니다.3. ... 다음으로 중국 유저들과의 쌍방향 소통 창구를 마련하여 운영해보고 싶습니다. 이를 통해 게임 업데이트나 성공적인 이벤트 기획을 위한 중요 아이디어를 얻을 수 있을 것입니다. ... 또한 온라인 엔터테인먼트 시장은 앞으로 점차 커질 것이기 때문에 앞으로 네오플의 성장 여력이 무한합니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.01
  • [학급경영계획서][학급운영계획서] 최신형 학급운영계획서입니다. 학기 초가 되면 반드시 세워야 하는 학급경영계획서로 선생님들께 많은 도움이 될 것입니다.
    (온라인 등교 시에는 학급 단체 대화방에 게시하여 공유한다.)번호성명활동1○○○운동과 학습 성취도 연구 조사 홈트레이닝 소개2○○○애견 종류 및 특징 설명3○○○게임 캐릭터 소개하기4 ... 진로와 관련이 있는 과목을 선정하여 월별로 해당 과목 요점을 정리하여 복습을 철저히 하고, 이를 학급 친구들과 공유하여 학습 나눔을 실천한다.과목월국어영어수학사회생물화학물리지과한문중국어정보4 ... , 전략 알려주기17○○○상황별 패션 코디 알려주기18○○○탁구 기술 소개 및 시연19○○○창의력 증진 게임 소개, 게임에서 이기는 법 소개하기20○○○피아노 연주21○○○애완 물고기
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.04
  • 오징어 게임 열풍(신드롬) 이유와 영향 [넷플리스,오징어,오징어게임,달고나,오징어 게임 열풍]
    각 나라의 온라인 쇼핑몰에는 '달고나 키트'가 판매되는가 하면 프랑스 파리에서 문을 연 '오징어 게임' 체험관에는 몇 시간씩 줄을 서야 입장이 가능할 정도의 수많은 인파가 몰려들었다 ... 오징어 게임 드라마 순위10월 1일 글로벌 온라인동영상서비스(OTT) 콘텐츠 순위 집계 사이트인 플릭스 패트롤에 따르면 ‘넷플릭스 전세계 톱10 TV 프로그램(쇼)’ 부문에서 오징어 ... 근래 세계적으로 흥행한 넷플릭스 오리지널 시리즈 '스위트홈'이 같은 시간 약 3500만 조회수에 그친 것과 비교하면 '오징어 게임'이 중국 내에서도 돌풍을 일으키고 있는 셈이다.3.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.10
  • 축구의 기원과 역사
    고대 중국, 그리스, 로마, 메소포타미아 등에서 비슷한 형태의 경기가 발전되었습니다.중세 시대의 발전: 중세 유럽에서도 '축구'와 비슷한 게임이 존재했으며, 서로 다른 규칙이나 형태를 ... 커뮤니티: 축구는 미디어와 온라인 커뮤니티를 통해 많은 사람들에게 소통과 연결의 장을 제공합니다.글로벌한 인기: 축구는 세계적으로 널리 사랑받는 스포츠로, 다양한 문화와 지역에서 ... 나타내며, 축구는 많은 팬들에게 열정과 흥미를 제공합니다.축구의 사회적 영향: 축구는 사회적 활동으로서의 역할을 하며, 교육, 건강, 사회통합 등에 긍정적인 영향을 미칩니다.미디어와 온라인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 국제마케팅 - 국내기업이 수행하는 국제마케팅 활동에서 제품적응의 방법 5가지를 실제 예를 들어서 설명하시오.
    그러나 2020년에는 대면 활동이 제한되는 상황에서도 성공적인 영업 활동을 유지하고 새로운 기회를 창출하기 위해 온라인 마케팅 전략을 도입하였다. ... 이 게임은 다양한 연령대의 사용자들에게 사랑받는 인기 게임 중 하나로, 브랜드들에게 이를 활용한 기회를 제공했다. ... 마크 제이콥스와 발렌티노는 이 게임과 협력하여 게임 내 캐릭터의 옷차림을 사용자에게 제공함으로써, 가상 세계에서 브랜드 제품을 입어보고 스타일링할 수 있는 기회를 제공했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.10
  • 넥슨
    수많은 게임업체를 자회사로 편입하는 과정에서 계정을 통합하지 못하여 통합계정 보안에 취약하다.(3) Opportunity (기회)던전앤파이터와 같은 게임들로 중국과 미국, 유럽에서 ... 종류의 게임을 출시하였으며 대표적으로 피파온라인4, V4, 던전앤파이터, 메이플스토리, 서든어택, 카트라이더, 크레이지아케이드, 테일즈런너 등이 있다.2. ... 넥슨 NEXON 기업개요1995년 창립하여 1998년 17억원의 매출액을 기록했던 넥슨은 창립 10년 만에 국내 온라인게인 산업분야에서 굴지의 업체로 성장하였고 이후 작품성과 대중적
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    일본에서의 e스포츠 발전일본인들은 온라인 게임보다는 집에서 혼자 즐길 수 있는 아케이드나 콘솔 게임 그리고 플레이스테이션과 같은 것을 즐긴다. ... 중국 내 인기 게임은 당연히 세계의 주목을 끌고 있는 리그오브레전드이며 중국인들의 소득수준 증가와 함께 여가생활을 즐기는 중국인들이 증가하고 이와 더불어 게임에 대한 중국인의 관심 ... 또한 급격하게 증가하는 상황에 놓이게 되었다. 2019년 한 해 동안 중국게임 시장의 규모는 대략 20조원 정도로 압도적인 규모이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 여성향게임의 자료조사
    게임시장의 트렌드가 PC온라인, 콘솔 등에서 모바일게임으로 변화하면서 여성 소비자들이 빠르게 증가하고 있는 것.실제로 한국콘텐츠진흥원의 '2018년 게임이용자 실태조사 보고서'에 따르면 ... 이로 인해 여성만을 타겟으로 한 마케팅도 증가하고 있는 추세다.이런 변화는 PC온라인에서 모바일로 변화하는 소비 행태와 무관하지 않은 것으로 분석된다. ... 실제로 RPG가 주로 강세를 보이는 한국과 중국 시장에서도, 여성향 게임들의 성공 사례가 드문드문 등장하고 있으며 꾸준히 매출을 올리고 있는 게임들도있다.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.24
  • CJ 미디어 사업 시사점
    동영상, 게임, VR에 적용할 수 있다. 온라인 게임은 RPG, VR은 슈팅 게임 등으로 장르간 특색이 정해질 가능성이 높다. ... 유통유통에 있어서는 오프라인과 온라인의 연계가 포인트다. 오프라인에서 사람이 살아가는 것은 변함이 없을 것이니, 온라인과 오프라인을 연계시키는 것이 새로운 미디어 유통이다. ... 동남아 SPC(중국, 베트남, 인니)를 만들어, 25% 지분을 3,800억원에 MBK에 매각했다.(4) Risk가 있다..
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.26
  • 4차 산업혁명의 이해 - Why Some Platforms Thrive and Others Don't. 번역 과제
    그 와중에 중국 최대의 온라인 여행 서비스 업체인 스트립(Ctrip)이 4월 중국에서 카풀 서비스를 제공할 수 있는 인가를 받았다는 사실을 발표했다.왜 디디는 그 압도적 규모를 이용해 ... 그러나 조사 결과 비디오게임 콘솔은 네트워크 효과 미약한 편이다. ... 메이퇀은 음식배달, 영화예매, 여행예약 등을 제공하는 온라인서비스 시장의 거물이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 블루홀 경영전략 분석 과제
    그리고 향후 중국에서 유사한 자국게임이나 Copy게임 출현 시, 현재 이용자의 30~50%에 달하는 중국 유저들의 이탈이 예상되므로, 대체제의 위협 또한 매우 크다고 할 수 있다. ... 이에 타 회사와의 경쟁력을 갖추기 위해서는 속도와 효율성에 초점을 맞춘 전략을 짜야 한다.4) 대체재의 위협(높은 상태)인터넷이 보급되고 여가 시간이 확대됨에 따라 온라인 게임뿐만 ... 블루홀의 김효섭 대표는 “2,3년 내 배틀그라운드로 중국시장에 진출하겠다.”고 말한 바 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.12 | 수정일 2020.05.17
  • 샤오미 기업분석과 마케팅전략 분석 및 향후전략제시
    대표적으로 온라인 상거래와 모바일 메신저 서비스인 미톡 등이 상품, 게임, 애플리케이션 등을 판매해 돈을 벌어들이는 수익처가 될 것이다. ... 요컨대 아마존이 태블릿PC 킨들 파이어를 저렴하게 판매한 후 전자책·비디오 등 콘텐츠와 서비스를 판매해 이윤을 남기는 것처럼 샤오미도 게임이나 온라인 서비스를 판매해 수익을 얻는다는 ... 샤오미는 스마트폰을 공개한지 3년 만에 중국 내 시장 점유율 5%에서 2014년에는 14%까지 올라가 1년 동안 240%의 성장세를 보여주면서 설립 4년 만에 중국 시장에서 삼성전자와
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.03.27
  • 2020 금융논술 언택트경제 발제문 (금융공기업 준비)
    중국 중심으로 형성됐던 글로벌 공급망에 대한 우려의 목소리도 나온다. 과거 노동비가 저렴한 나라를 찾아 제조공장을 옮기는 일은 합리적인 경영 전략이었다. ... 엔씨소프트, 넷마블 등 주요 게임사의 올해 1분기 영업이익은 작년 1분기 대비 두 자릿수로 급증했다. ... 홈코노미는 집(Home)과 경제(Economy)를 조합한 용어로, 음식 및 생활용품 배달업, 홈엔터테인먼트(게임·인터넷TV), 홈케어(출장 청소) 등이 해당한다.?
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 게밈중독,원인의사회학적고찰,게임중독의사례,게임중독의사례.셧다운제
    셧다운제는 중국과 태국에서 이미 시행된 바 있는데 , 실효성을 거두지 못하자 규제를 철회함 . ... .원인의 사회학적 고찰 사회유대이론 : 온라인게임 커뮤니티 라는 것이 존재 . ... 이는 현실 세계와는 구별되는 독특한 온라인게임 만의 문화에서 자연스럽게 형성되는 사회임 .
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
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2024년 07월 18일 목요일
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