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"중국 온라인게임" 검색결과 41-60 / 4,729건

  • 레포트 - 카지노산업
    온라인 카지노는 실제 카지노와 유사한 게임온라인 상에서 제공하며, 플레이어들은 집에서 편안하게 도박을 즐길 수 있달러에 이르렀습니다. (출처: Statista)? ... 중국 내부에서는 법적으로 카지노가 금지되어 있지만, 중국인들의 도박 수요는 여전히 높습니다. ... 라스베이거스는 세계 각국에서 온 관광객들이 다양한 카지노 게임과 쇼, 이벤트 등을 즐길 수 있는 대표적인 목적지로 알려져 있습니다.또한, 최근 몇 년간 온라인 카지노의 부상이 큰 관심을
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 게임 기업분석
    게임의 해외 선전이 실적 상승으로 이어짐20년 1분기 매출 102억원yoy 5.6% 상승"중국 '열혈강호 온라인'이 광군제 이벤트, 춘절 이벤트 영향으로 매출, 동시 접속자 수 큰 ... 회원수""북미, 터키 지역 19년 1월 신서버 오픈 후 동시접속자, 매출에서 좋은 성과"열혈강호 온라인 중국 로열티 : 전체 매출의 20% 이상"19년 1월 기준, 일매출 6억 돌파 ... ""19년도 10월, 11월 월평균 로열티 매출이 전년 대비 62% 이상 대폭 상승"동시접속자 최고 5만명 이상"중국 '열혈강호 온라인'이 광군제, 춘절 시즌 이벤트, 업데이트로 인기몰이
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 한-중 웹보드게임산업경쟁력 비교연구
    한국컴퓨터게임학회 임호
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    Part 1, 일본 북미 중국 일본 전체 온라인 게임 비중의 12% 를 한국게임이 차지하고 한국의 수출액 중 일본은 26.5% 를 차지하는 등 한국 게임에 있어서 두 번째로 큰 수출 ... 리니지 W 스마일게이트에서 개발한 온라인 FPS 게임이다 . 국내에서는 많은 인기를 끌지는 못하였지만 세계적으로 큰 인기를 끌었다 . 특히 중국에서 가장 큰 인기가 있었다 . ... 이상이 해외 온라인 게임이 차지하고 있었고 , 그 중 대부분이 한국의 온라인 게임이었다 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 한국게임의 성공과 미래
    이런 공격적인 투자는 중국온라인 게임의 질적 향상을 가져왔고, 많은 게임회사가 생겨났다. 중국온라인 게임은 세계시장에 진출했고 크게 성공을 거뒀다. ... 현재 미국 온라인게임 TOP10을 보면 중국게임이 무려 5개를 차지하고 있다. 중국게임은 글로벌 게임이 된 것이다. ... 특히 중국의 '불멸온라인'이라는 게임은 세계 시장에서 큰 두각을 나타내고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 사회복지와 관련된 문제에 대해 자신의 관심주제를 선정하고, 원인과 결과에 대한 변수가 무엇인지, 두 변수 간의 가설을 설정하고, 가설을 증명해 내기 위한 타당한 척도를 찾아 작성해 보시기 바랍니다. 또한 본인의 연구 계획서를 통해 얻을 수 있는 함의점과 자신이 무엇을 느끼게 되었는지도 설명하여야 합니다. 가설의 예는 노인의 여가활동시간이 증가할수록 삶의
    이는 비단 중국만의 문제가 아니다. 인터넷의 보급률이 더 높은 우리나라의 경우에는 그 온라인 게임중독의 실태가 더욱 심각하다고 할 것이다. ... 연구 계획서를 통해 얻을 수 있는 함의점과 느낀점중국청소년 네트워크 협회에 따르면 베이징 하이덴구의 경우 청소년범죄의 90%이상이 온라인게임 중독과 관련된 통계가 보도되었다. ... , 특히 온라인 게임중독의 영향을 받은 청소년들에게 범죄의 기회를 제공한다는 측면에서 게임중독의 문제는 심각하게 고려해보아야 할 사항이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.19
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    중국게임과는 달리 한국게임은 스펙터클하다’거나 ‘이런 한국 게임중국 게임들이 많이 본 따고 있다’라고 말한 중국인 대학생의 인터뷰는 이 점을 잘 보여준다.2.2. ... 또한 한국의 온라인 게임은 대체로 전개 스피디한 특징이 있다. 그리고 이러한 빠른 특성을 중국인들은 좋아한다. ... 또한 모바일 게임의ual Property)를 많이 구매하려는 중국 게임회사들의 모습에서도 알 수 있듯이, 한국 온라인 게임 시장은 좋은 작품들의 출현으로 더욱 견고해져야 한다. 2016년과
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    , 중국 온라인 만화 시장이 커지면서 주요 기업들이 만화 플랫폼(2) 주요 플랫폼 동향중국 온라인 만화 시장이 커지면서 주요 기업들이 만화 플랫폼 시장에 진출하였고, 이로 인해 양질의 ... 이처럼 중국온라인 만화 시장은 10~30대로 이루어져 매우 젊은 소비자층을 형성하고 있다. ... 또한 플랫폼에 등록된 작품은 1만 개 이상으로 만화 외에도 애니메이션, 게임 및 기타 파생 상품 등으로 사업 범위를 확장해 나가고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    게임 형태는 MOBA 형 대규모 멀티 플레이어 온라인 경쟁 게임입니다. MOBA(Multi-player Online Battle Arena)는 팀 대항 온라인 게임을 의미합니다. ... 모바일 전용 게임으로 온라인 게임인 리그 오브 레전드와 비슷한 면을 가지고 있다는 평가를 받았습니다. ... 중국 게임 분석: 왕자영요를 중심으로 게임 소개는 2015년 중국 IT 기업인 텐센트의 자회사 티미에서 출시한 게임입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    및 모바일 게임, IM 관련 기업을 주로 인수하고 있다.인수기업 :(미) Riot Games, PopCap Games, Epic Games (러) DTS, (한) 카카오, CG E ... 중국 PC의 낮은 성능과 인터넷 속도 등의 문제가 당시의 실패의 주요원인이었다.꾸준히 한국 온라인 게임중국에 서비스해 온 텐센트에 마침내 대박이 찾아왔다. ... 81%가 VAS(온라인 게임, 소셜네트워크서비스)로부터 수익을 창출하고 있다2.
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    게임은 SNS인 위챗과 연계되는 점이 경쟁력이라 SNS, 결제 등 텐센트 산하 온라인 서비스와 더불어 시너지 효과를 발휘한다.3) 부동산분야부동산 기업 이쥐치예지퇀은 2019년 ... 시스템을 통해 중국 세관과 항 기록해 데이터베이스화하고 해당 음원을 활용 가능하다. ... 1월 부동산거래, 정보서비스, 자산운용 등 네 가지 기능을 갖춘 ‘중국자산정보컨설팅서비스(CIAC)’ 플랫폼 운영을 시작하였다.
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    , 중국 , 북미 열풍 04 대한민국 문화컨텐츠 대상 – 특별상 , 수출공로상 수상 2007~2011 년 창천 온라인 , 타르타로스 온라인 , 아발론 온라인 등 다양한 온라인 게임 ... 출시 · 흥행 태국 , 대만 , 인도네시아 , 중국 , 북미 등에 법인 설립 넷마블 , 게임 브랜드 가치 평가 1 위 등극 엔씨소프트와 전략적 제휴 체결 1 기업소개 연혁1 기업소개 ... 모바일 게임온라인 게임 개발 서비스를 제공하는 기업 영업이익 : 2013 년 177 억 , 2014 년 888 억 , 2015 년 2253 억 자본 : 1 조 1800 억 (2015
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨
    결론지금까지 글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨에 대해 분석하였다.다만 넥슨의 입장에서는 매출의 대다수가 한국과 중국에 집중된 점이 아쉽다.다른 사람이 가지 않은 길을 ... PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지주력인 PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지 아우르는 글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업의 입지를 다지는 해다.바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 ... PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지2. 오래 생존하려면 콘솔은 떼려야 뗄 수 없는 플랫폼Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.06
  • 한류 문화콘텐츠산업
    따른 금지령) 이후 한국 영화와 드라마의 유통을 금지하고 있는 중국에서 세계적으로 인기를 끈 한국의 ‘오징어 게임’이 불법 유통되고 있다. ... 이렇게 파편화되어가는 작은 개인들의 시간과 공간을 연결해주는 것이 ‘온라인’이다. ... 국민은 현장에서 교감을 전제로 하였던 문화 생산, 소비를 코로나 이후 비대면 방식을 통해서 모여들 수밖에 없었고, 문화 예술적 수요 역시 비말 접촉을 피할 수 있는 온라인 방식으로
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • NC Soft의 대만시장진출 전략 및 라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여
    중국에서 온라인 게임의 대부분은 PC를 통해 이용되고 있다. ... 중국시장은 현재온라인 게임시장은 전체 게임시장 중 가장 큰 시장을 형성하고 있으며, 지난 몇 년 간 급격한 발전을 거듭해 오고 있다. 2003년까지 대부분 수입게임에 의존해왔던 중국 ... 중국 자체 내 게임 중에서는 몽환서유와 대화서유2 두 편만이 10위권에 진입해 있는 상태이다.현재 대부분의 국내 온라인 게임 기업들은 게임 서비스 및 마케팅은 기업을 설립 중국 업체가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 인터넷게임 중독의 중요성
    한 조사에 의하면, 250만 명이 상의 중국인이 게임중독 증상으로 고생하고 있다고 한다.AP통신은 중국 정부가 온라인게임 중독과의 전쟁을 위한 게임중독 치료 전문 병원을 개설했으며, ... 중국에서 온라인게임 중독과 관련되어 살인이나 강도같은 강력사건의 발생은 어제, 오늘의 일이 아니며, 최근에는 그 빈도가 더욱 증가하고 있다고 한다. ... /cafe.naver.com/itchina/508중국, 게임중독 치료를 위한 전문병원 개설출처다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 채용제도 설계- 인적자원관리
    있는 강점으로 작용한다.Weakness던전앤파이터에 집중된 사업- 2008년 던전앤파이터의 중국서비스 출시 이후 한달만에 중국 온라인 게임 1위를 달성하고 현재 6억명 이상이 즐기고 ... '대한민국게임대상' 우수상 및 인기상, 2009년, 2010년 2년 연속 ‘중국온라인게임대상’ 황금깃털상을 수상하는 등 작품성 면에서 널리 인정받고 있다.2. ... -특히, 이중 ‘던전앤파이터’는 세계 회원수 4억 명, 국내 동시접속자수 29만 명, 중국 최고 동시접속자수 300만 명을 기록할 만큼 국내외에서 폭발적인 인기를 얻고 있으며, 2007년
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    OverviewMusic + 안무 + 3D 스타 캐릭터 + UCC 요소 = UCC 온라인 케주얼 게임Online Stage토탈 엔터테인먼트 온라인 게임댄스뮤직휴대폰IPTV포터블 게임기플랫폼 ... 시장 분석 – 중국 온라인 게임 시장 규모 및 현황2005년 장르별 온라인게임 점유율시장규모 2.55 4.03 6.23성장률 54.5% 58.3% 54.2%중국 온라인게임시장 규모 ... 온라인 게임업체 2005년 매출 및 성장률한국,일본,중국,대만 등 주요 4개국을 중심으로 한 동 아시아 온라인게임시장 규모가 약 5조원 정도로 추산 한국 온라인게임시장 성장률은 2002년
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 텐센트 기업분석
    게임 텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많은 금융 및 결제 ... 중국 시장 점유율 1위 (PC 64%, 스마트폰 41%) 텐페이 디지털 컨텐츠 유료 구독자수 1.97억 명 2003 온라인 게임 진출 QQ.com 출시 2 0 1 1 Wechat ... 마케팅을 통해 중국 고객과 지속적인 관계 유지Tencent의 소개 Tencent의 매출 구성 온라인게임(30%) , 핀테크 및 비즈니스 서비스(27%), 위챗을 비롯한 소셜 네트워크
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 중국 특색이 반영된 게임
    -본래 중국에서 온라인게임으로 출시. 이후 인기가 많아서 중국내에서 모바일 게임으로도 출시함. ... MMORPG 온라인 게임. ... 게임의 배경역시 중국적 배경을 만들기 위해 노력했다,중국식 복식중국적 배경출처 Hyperlink "http://sky.nexon.com/Community/Tip_Game/View.aspx
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.10
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2024년 07월 18일 목요일
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