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"70년대 일본 애니" 검색결과 81-100 / 161건

  • 삼성전자의 마케팅전략 문제점과 해결방안 보고서
    브랜드 가치만으로도 6조원 육박하는 애니콜은 글로벌 휴대전화 브랜드로서의 자리를 굳건히 지키고 있다.애니콜은 지난 2005년 가수 이효리와 에릭이 출연한 뮤직비디오 형식의 CF ‘애니모션 ... 강점(S)(1) 막대한 자본력09결산실적)유가증권시장 매출액 1위 삼성전자입력시간 :2010.04.05기준일:조회일기준과거70영업일 / 20분지연[이데일리 박원익 기자] 삼성전자가 ... 이는 지난해 12월 GEO에서의 전망치보다 0.3%포인트 올라간 수치다.피치는 특히 미국과 일본의 경제성장세가 빨라되면서 유로존과 영국의 완만한 성장세를 상쇄하며 선진경제권 전체의
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.11
  • TV애니메이션산업분석(국내외현황)
    「투니버스」「애니버스」등과 같은 대표적인 채널의 예를 들면 전체 편성표의 약 70% 정도가 일본애니메이션이고 그 나머지가 미국산 국산 순으로 편성이 되어있는 것을 확인할 수 있다 ... 방송 시장 규모는 ′06년 43억 달러이고 2011년에는 70억 달러 정도 규모의 시장이 형성될 것으로 예측된다.? ... 5-1번 과제인 대국민 인식제고 및 저변확대는 매우 중요한 정책으로 인식된다.
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.31
  • [인문어학]일본 에니메이션의 역사와 주요작품 분석
    10~11 page3)70~80년대 11 page4)90년대 12 page3.일본에니매이션 주요 작가와 작품13 page1)데츠카 오사무 13 page2)미아자키 하야오 14 page3 ... 「아키라」,「공각기동대」등으로 유럽 등지에서 호평을 받고 팬 층을 확보한 일본 애니는 현재에는 일년에 세계 십여 개국에 총 400여 편의 애니를 수출하는 지금에 까지 오게 된다. ... 후에 GINAX는 일본 애니메이션이 중추 스튜디오로 성장한다.97년 10년만의 대 히트작 「신세기 에반겔리온」과 「원령공주」로 세계를 향한 도약대에 서있는 일본 애니메이션은 이제 디즈니의
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.30
  • [경영전략]닌텐도의 경영혁신 전략과 성과
    중반부터 2000년대 중반까지의 긴 위기 실내 거치형 게임기 시장 점유율이 3강 중 최하위로 하락 휴대용 게임기 시장으로 기업을 유지 2008년 현재 거치형, 휴대용 게임 시장 점유율 ... MS)PS3 (SONY)Wii (Nintendo)2007~2008.10 - 현 세대 하드웨어 보급대수2007.12008.10경영혁신 성과1번의 긴 위기를 극복한 기업 형태 1990년대 ... Play환경 분석Financial times 2009.5.23환경 분석만30~34세만25~29세만20~24세만15~19세만9~14세전체만35~39세만40~44세만45~49세게임영화애니음악만화기타TV독서18.415.71.49.26.21.326.98.435.04.93.98.77.86.827.21.929.316.55.52.48.51.226.83.725.529.406.58.70.917.74.824.221.31.210.76.60.820.19.017.615.80.99.55.4028.59.56.716.20.514.81.01.033.311.96.210.4010.47.1034.610.93.88.909.45.6028.614.1연령별
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.11
  • [조형의세계]현대미술작품의 특징해석 - 사회와의 연관성이 큰 작품
    예술계에선 60~70년대 독일을 중심으로 일어난 국제 전위 예술운동을 의미한다. ... '플럭서스(Fluxus)'운동에 심취한 뒤 70년대 이후 비디오 예술에 몰두해 온 전위예술가다. ... 이는 80년대0~1503년, 루브르 박물관)가 그려졌다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.04
  • 만화를 통한 문화의 이해
    특히나 90년대 후반부터 일본문화 개방에 대한 찬,반 논쟁은 아직도 뜨겁게 계속되고 있다. 일본 문화의 가장 대표적인 것이라 할 수 있는 만화는 논란의 핵이라 할 수 있다. ... 반면 일본의 만화 기획이나 시스템을 보자면 애니강국이라는 말에 어울리게 상업성이나 만화시장이 매우 잘 되어있다. ... 지금까지 우리는 미국의 문화에 대해서는 관대한 편인데 일본 문화에 대해서는 유독 민감하다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.09
  • [국제경영]노키아삼성전자비교분석
    다음 1년, 그다음 1년 삼성은 단점을 보완하여 제품을 출시하였지만 판매량은 1000~2000대를 넘지 못했다. ... 그리하여 99년 브랜드 파워 세계 11위, 그리고 2000년에는 미국 외 기업으로는 유일재 17,000명) 90년대 중반부터 매출액의 8%이상을 R&D에 투자하고 있으며 99년 11.3% ... 그래서 나온 이름이 애니텔(Anytell)이었다. 언제, 어디서나 통화할 수 있는 뜻에서 이름을 지은 것이다.
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 2박3일 캠핑카 여행정보
    , 1969년 사단법인 일본오토캠핑협회 발족 1980년대 자동차캠핑 대중화, 레저화 됨 주 이용 캠퍼 30~40대 (가족동반 - 평균 어린이 2명), 캠프장 3,270개소(이중 1,286개소가 ... 자동차 캠프장) 2001년 연간 자동차 판매대수 372만대 중 RV가 207만대 (일본인 2명중 1명이 RV를 소유하고 있는 꼴)미국, 유럽 등 국토가 넓고 소득수준이 높은 국가의 ... 캠핑카 현황 - 국외미국 900만대 이상의 캐러반과 모터캐러반 (160억달러 가치) 약 2,500만 명의 캠퍼(Camper)와 16,000개의 야영장 보유일본 1968년 캠핑클럽 협회
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.30
  • 신주쿠양산박 에비대왕
    -70년대 이후의 연극은 모두 신극이었다. 그후 이것을 견디지 못한 자들은 자유로운 소극장운동을 일으켰는데 이것은 대사중심이 되는 극이 아니라 음악을 첨가하였다는 것이다. ... 나는 개인적으로 일본영화나 애니를 많이 보는데 일본은 영화나 애니일본만의 색깔이 있어 좋았다. ... 헌데 일본 영화는 재미도 재밌고 아기자기하게 자신의 이야기를 풀어가는 감독들을 보면 그들만의 장점이 아닌가 싶다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.14 | 수정일 2015.05.24
  • 애니메이션을 광고마케팅에 활용하는 전략과 사례연구
    이루어져 세계 시장에서 경쟁우위를 가질 수 있는 제작시스템과 마케팅 기법이 정착되어 있으나, 한국은 70년대 이후 단절되었던 애니메이션의 기획과 창작이 최근에 이루어지고 있다는 점이다.한국이 ... 일본의 경우에는 30년 동안 한 회사가 TV 만화영화 시리즈의 스폰서 역할을 함으로써 (도시바, 사자에상) 일본인 남녀노소가 만화영화 및 광고의 주인공을 좋아하고, 그들을 살아 있는 ... 애니메이션 산업을 벤치마킹하기 위해서는 먼저 국내 애니메이션 산업과 일본 애니메이션 산업의 차이점을 생각해 볼 필요가 있다).첫째, 일본은 60년 이상의 애니메이션 창작활동이 지속적으로
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.09
  • 인천공항 입사시험문제(행정직)
    집회시 소음 제한 - 주간:80dB 야간:70dB10. 일본의 세계적인 성인 인형극은? - 분라쿠11. ① 단단하지 못하여 헤지기 쉽다. ② 탐탁하지 못하다. ... - 12년제 무상교육이다.(10년제임)5. 2005년 애니 어워드 수상작은? - 인크레더블6. 이스라엘-팔레스타인 사태 틀린것은 - 정답없음7. "가야할때가..." ... 14. 17대 국회의원 수와 여성의원의 수는?15. 국제적으로 공인받은 독립국가가 아닌 것은?16. 이슬람 기반 무장조직이 아닌 것은?17.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.02
  • 우리 기업의 중국진출 - 유한킴벌리
    기준) - 90년대 초부터 생산시작, 10년 이상의 역사종이기저귀 시장 현황과 전망- 지방 소도시 일반서민 대부분 중국제품 사용 - 무한한 잠재성 : 매년 약 2,000만 명의 신생아 ... 미국과 일본의 중저가 브랜드가 자리잡은 상태 - 거래사 설득의 어려움, 유통업자들의 반기 (아무리 품질이 좋아도 팔리지 않으면 무용지물)(3) 대전공장에서 2003년 7월 중국 첫 ... 성 과중국 CJ홈쇼핑 판매 개시하여 유통망을 넓히고, 소비자층을 확대, 25개의 도시들로 판매확장에 박차를 가하고 있음중국을 넘어 대만, 러시아, 남아프리카, 일본 진출도 하고 있음1년
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.29
  • 사업계획서-블루투스
    이 협의회에서는 관련법 제정을 위한 협의/지원을 하게 되며, 국내 관련 산업의 활성화를 위한 업계 간의 정보 공유가장규모를 보면 2007년에는 거의 대부분의 통신기기에 블루투스가 장착될 ... 정부기관으로 ETRI, KETI등이, 대기업으로는 LG, 삼성, 현대, 대우 그리고 정보통신기기 관련 업체 및 대학교들이다. 가장 관심을 두는 분야는 역시 PCS이다. ... 일본의 경우 이미 금년 1월 [전파산업회 - ARIB]에서 [제2세대 전력 데이터 시스템/무선 LAN 표준 규격](ARIB STD-T66 1.0판)을 발행하여 정비를 하였다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.02
  • 문화산업의 종류
    , 상영(약 50만 명)국내 애니메이션 제작자협회 회원사 96개 중 콘텐츠 제작 상황 20% 미만3) 대기업의 애니로 인해 세계 시장은 하나로 좁혀지고 있다. ... 창작 애니메이션 제작 유지- 장금이 2기/주몽한자왕 등- 2005년 극장 개봉작은 , , 3편으로 총 관객수는 11만 천 명- 2007년의 경우 가 흥행 최고 기록(약 70만 명) ... 1980년대 까지 주로 개발된 가공용 벼 품종은 찰벼였지만 1990년대 중반부터는 좀 더 양조용 품종, 향미품종, 유색미 품종 등 다양한 가공용 벼 품종이 개발되었다.
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.21
  • [애니메이션분석] 반다이와 건담에 관한 소논문
    지난 20년 간 건담의 시리즈들은 수없이 많이 쏟아져 나왔으며 건담시리즈는 이제 아니메{ ) 애니메이션의 일본식 발음으로 일본 애니메이션을 특별히 지칭하는 단어.시리즈물의 신화 가 ... 중학교 때부터 동호회에 가입해서 일본에서 방영 중인 수많은 애니를 보았고 나름대로 비판력도 생겨서 매니아라고 자부하고 있던 나에게 건담은 처음 보는 로봇 애니메이션이었다. ... 작품은 우주 이민자와 지구인 사이의 갈등을 다뤘던 이전 작품과 달리 유전자 조작으로 태어난 신인류 코디네이터와 일반인 내츄럴(자연 출생 인류)과의 대립을 중심축으로 삼고 있다.C E70
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.06
  • 일본 대중문화의 국내진출<PPT>
    영화총 상영작 65편 (2004년 기준) 70%이상 손익분기점 넘지 못함 최고 흥행작 - 러브레터(전국 관객 130만) 일본 영화의 국내 점유율 - 4.6%(2004년 기준)2-3. ... 드라마2004년 방영된 일본 드라마 총 40편 1%이상의 시청률을 기록한 드라마는 단 1편 방송된 드라마는 일본내 시청률 20%안팎 수입작은 대부분 1~20대 위주의 트랜디 드라마지만 ... 개방(2006)극장용 애니 전면 개방, 방송부분 전면 개방국제영화제 수상작(애니 제외), 2000석 이하 공연, 만화, 만화잡지1-3.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.19
  • [애니메이션][만화]애니메이션의 개념, 만화와의 차이점, 종류와 애니메이션의 변천과정, 제작 현황 및 향후 애니메이션의 발전 과제 분석
    일본을 이용하자참고문헌Ⅰ. ... 그 후 1878년 에드워드 메이브리지는 24대의 사진기를 늘어놓고 말이 달리는 코스에 셔터와 연결된 가는 실을 쳐놓았다. ... 순정만화는 160분에 불과하며, 일본 만화 위주로 여자 어린이들에게 큰 인기를 모으고 있는 장르인 요술만화의 국내제작도 390분에 불과했다.1) 한국방송공에서는 몇 년 동안 단 한편의
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.07
  • 한국사회의 일본문화 수용양태와 특징
    일본애니메이션은 이미 1970년대부터 한국에 수입돼 현재의 시장점유율 60-70%를 차지하고 있다. 흔히 아무생각 없이 봐왔던 애니메이션들이 바로 일본 것 이였다. ... 2003년 6월 한일정상회담에서 '일본 대중문화 개방 확대'를 표명 후, 영 화, 음반, 게임 부문은 전면 개방하되, 쇼·오락 등과 방송·극장용 성인 애니 메이션은 논의를 거쳐 허용 ... 최근에 들어서 일본영화에 대한 관심이 고조되어 과 가 흥행에서 좋은 성적을 거두었다. 시장점유율(서울관객기준)도 ‘00년 7.4% 와 현재 7.3%외에는 대부분 3%내외)이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • [경영학]애니콜의 경영전략
    현재 국내 단말기 유통은 이통사가 관장하는 대리점과 그 위탁판매점이 70% 이상, 제조사에서 휴대폰을 직접 구매해 판매하는 독립유통망이 20~30%의 비중으로 호주·일본과 유사하다. ... 휴대전화기 생산을 시작해 2002년 7월 누적 생산량 1억 대를 돌파할 때까지 14년이 걸렸다는 점을 감안하면 엄청난 속도이다.삼성전자, 첫번째 슬림 슬라이드폰 출시삼성전자(005930 ... 변화삼성 anycall 핸드폰의 마케팅 환경 변화를 살펴보면 기술의 변화로 새로운 핸드폰이 나오고 이에 따른 표적 시장을 선정한 다음 그에 맞는 마케팅을 펼쳐 나가는 거 같다.1990년대
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.26
  • UCC의 이해와 발전방향
    (콘텐츠 산업은 2020년 한국의 10대 유망산업중 하나. 연평균 18%성장. ... .* E-UCC(Entertainment UCC)현존하는 UCC의 70~80%가 E-UCC라고 볼 정도로 대부분의 UCC의 제작목적은 글쓴이 자신 혹은 타인을 Entertain하기 ... 일본의 타노미닷컴이란 쇼핑사이트에서는 사용자의 상품 아이디어를 기반으로 제품을 개발해 판매하고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.20 | 수정일 2014.03.26
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2024년 08월 30일 금요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대