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"70년대 일본 애니" 검색결과 141-160 / 161건

  • [캐릭터산업] (다양한 표와 사례를 통해 살펴보는) 캐릭터 산업의 현황과 전망 그리고 전략
    그 양상이 달라지기 시작했다. 2000년 이전에 미국과 일본의 캐릭터들에게 국내 캐릭터산업의 70%∼80%를 잠식당했던 상황과는 달리, 외산 캐릭터의 인기를 압도하는 국산캐릭터들이 ... 이후 미키마우스는 70여년동안 머천다이징을 통해 수많은 상품을 탄생시켜 고부가가치를 창출했다. ... [표1] 2000년, 2001년 선호 캐릭터순위2000년2001년캐릭터선호도국적캐릭터선호도국적1포켓몬스터10.8%일본마시마로22.0%한위한 공개토론회 자료' ,한국문화콘텐츠진흥원캐릭터제품의
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.05
  • [애니메이션] 미국의 애니메이션
    그것에 대해서 80년대를 대표할 코믹스 작가는 각본가의 크리스 크리아 몬트(CHRIS CLAREMONT)이다.그는 의 각본가로서 일본의 TV 애니적인 캐릭터의 클내에 가라앉게 되었을까 ... 디즈니 영화사는 애니메이션의 붐을 일으켰으며 황금 알을 낳는 거위로까지 부각되었었으나 70년대 스티븐 스필버그 감독을 선두로 한 헐리우드 오락 영화에 밀려 80년대 초반에는 파산 ... 이런 히어로들에 내면의 리얼리티를 가진 슈퍼히어로 코믹스를 극화적인 방향으로 진화시킨 인물이 70년대 대표적인 아티스트인 닐 아담스(NEIL ADAMS)이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.27
  • [애니메이션] 일본 애니메이션에 대해
    중반에서 70년대 후반까지 불황에 허덕이던 저패니메이션의 오늘날의 영광은 80년대의 비약적인 발전과 계속된 세계시장 진출이 있었기에 가능한 일이었다. ... 먼저 전사에서도 시조라 할 만한 작가로 기타자와 라쿠텐과 오카모토 잇페를 꼽을 수 있다.기타자와 라쿠텐은 1900년대 전후부터 1920년대에 걸쳐 활약한 작가인데, 1900년대초 「 ... 전사(前史)의 출발은 1900년대 전후로 보는 것이 일반적이다.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.02
  • [언어의 이해] 언어와 문화
    40년대 중반 = '주사약은 페니실린, 먹는 약은 다이아진'!45년 해방 = '소련에 속지 말고 미국을 믿지마라, 일본이 일어난다'! ... 60년대 = '구악일소' '조국근대화' '재건'!70년대 = '마이카'!80년대 = '속지 말자 조명발, 다시 보자 화장발' ... 드뎌, 모모음생략 : 겜, 멜, 잼, 울, 글구, 일욜, 넘, 설,암튼, 글쿠나, 어솨요자음생략 : 가께여..PAGE:5음절생략 : 동(동호회): 사진동, 문학동, 메탈동컴, 텔, 애니
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.29
  • [애니] 일본 만화영화의 역사
    축적해두고 있다 일본애니메이션은 60 - 70년 대에 만화를 원작으로 한 순정, 역사, 성인,액션,SF 등 다양한 소재를 바탕으로 발전해 온다. ... 데츠카 오사무는 이런 300년의 만화 역사를 등에 업고, 일본을 세계의 만화 왕국으로 변모시키는 데 앞장선 인물이다.2 .2차대전 이후의 일본애니일본 애니메이션의 시작은 제2차 세계대전 ... 일본에서는 처음으로 기업 수준의 대규모 애니메이션 제작에 뛰어든 토에이동화는 스스로 "동양의 디즈디"를 목표로 하여, 설립한 후 2년만에 일본 최초의 장편인"백사전"을 완성시켰고,
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.13
  • ANIMATION 어떻게 만들어지나? (2-1)
    문제의 발단은 이 작품의 주연격인 '샤아 아즈나브르'라는 캐릭터였다. 70년대일본을 강타했던 에서의 '오스칼'이라는 캐릭터가 일본의 전통적인 남존여비 사상에 도전한 카리스마적 ... 일본에서는 하나의 캐릭터 때문에 심각한 사회문제를 야기시킨 적이 있었다. 85년은 일본에서 만화영화 산업이 거의 절정에 다다른 시기였고 그러한 만화영화의 인기를 대표하던 작품이 이라는 ... 하지만 이러한 초히트 캐릭터들을 제외하면 대부분이 만화영화 캐릭터들은 단 한 작품의 흥행만을 위해 창조된 1회용 캐릭터들이 대부분이다.그러나 애니메이션이 현재 진출하고 있는 많은 산업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.08
  • [일본] 일본영화
    전성기(1980년 ~ 90년대)1980년대 일본 영화계 현황은 입장객, 극장 수 제작 편수 모두 하향 곡선을 그린다.1 애니우드의 왕국1950년 만화소년에서 5년간 연재한 와 으로 ... 메이저사의 틈새시장을 노린 중소군단의 독립프로덕션이 창출해내는 야한영화, 그것은 60년대 일본 영화산업 쇠퇴기속에서 핑크영화 도약의 발판으로 작용했다.5 70년대 중반 외화우위시대의 ... 쇠퇴기(1960년 ~ 70년대)1 쇼치쿠 누벨바그의 등장60년대 초반 '쇼치쿠 누벨바그'라는 새로운 스타일이 나타난다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.09
  • [3D애니매이션] 국내 애니매이션의 세계 진출을 위한 과제들
    큐빅스의 기획과 제작 단계를 간단히 살펴보면, 1998년부터 기획작업에 들어가 약 2년만에 3분 짜리 데모 테이프를 완성했고, 1편당 2억 6000만원씩 모두 70억원 가량의 제작비가 ... 일본애니메이션 바람의계곡 나우시카 는 표면적 주제인 자연 회복 혹은 환경보호의 메시지를 뛰어넘어 정복과 지배가 없는 공동체의 세계관(인간 욕망에 대한 경고)을 제시하였으며 공각기동대 ... 수십만 장의 셀로 그려내야 하는 인건비의 투자가 대부분을 차지하여 대자본이 투입되는 작업이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.27
  • [일본문화] 일본 애니메이션 분석
    60~70년대 고도성장기의 일본 사회를 세밀하게 스케치했습니다. ... 일본에서 부활의 조짐을 보이기 시작한 군국주의에 반대하는 서민층의 정서가 에 담겨지기도 했으며, 70년대 미나마타에서 환경오염에 반대하는 민간적 차원의 대규모 운동이 일어나자 사자에는 ... 일본 최초의 토키 애니메이션.-1943년 작,각본,감독07/19 THE END OF EAVANGELION 가이낙스작 / 안노히데아키각본,총감독08/01 정글대제 데스카프로덕션작 :서울애니엑스포에서
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.24
  • [기업 컨설팅] 새롬(솔본)기술분석자료
    솔본벤처투자㈜ 대표이사2002/12 - 2003/12 ㈜새롬기술 대표이사2003/11 - (현) 프리챌 대표이사2003/12 - (현) ㈜솔본 대표이사 회장회사소개설립일자1994년08월05일종업원수70명 ... 회사 개황대표자 소개이름홍기태생년월일1957년 8월 31일학력1976 대구 계성고등학교1981 계명대학교경력1985 - 1987 삼성전기 자금부 근무1987 - 1989 Westpac은행 ... 앞으로 솔본이 나아가야 할 방향강점자본력솔본은 3천억대의 자산을 바탕으로 부채율도 1%미만을 기록하고있을 정도로 자금력에서는 벤쳐기업 답지않게 상당히 탄탄함을 보이고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.25
  • [만화 감상문] 박무직의 필링
    만화방에 가면 코믹스라 불리는 일본 작품(일본 순정 포함)들이 거의 60∼70%를 차지하고 나머지를 한국의 Factory 작품들, 그리고 소수의 순정만화가 차지하고 있다. ... 실제로 1990년대 초반까지 한국의 만화는 몇몇 작가들에 의해 좌지우지되는 상황에 놓여왔다. ... 박무직 - Feeling※ 순정만화 다시보기(한국 순정만화 예찬론)나는 애니는 물론이거니와 만화도 한국 작품은 잘 보지 않는 편이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.30
  • 큐빅스
    수출량의 70%를 차지한다. ... 젊은 신생업체들 "3D 애니로 승부"많은 공정과 노동력, 제작 노하우가 필요한 2D 애니메이션으로는 미국과 일본을 따라잡을 수 없다고 생각한 젊은 세대들은 컴퓨터 애니메이션으로 승부수를 ... 여간의 사전 준비 작업도 가졌다"며"출판 만화만 특유의 애드립이 추가시키는 등 만화 큐빅스만의 독특한 매력을 보여주겠다"고 말했다.98년 7월 대기업 계열의 한 공연 · 음반 기획사가
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.17
  • [여성과 직업] 직업-만화가
    기혼여성들이 집에서 하는 경우가 많은데 보통 60~70만원 정도의 수입을 올린다. ... 결국 일본만화에 관심이 많았던 나로서는 일본학과라는 길을 택했다.그렇지만 아직 만화가의 꿈을 접은 것은 아니다. ... 특히 코스튬플레이 사이버동호회의 활성화로 10대들 사이에 각광받는 신종 마니아 문화 중의 하나가 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.09
  • 국내 에니메이션이 세계 시장에 진출하기위한 방안
    제작비만 70억 원을 투자해 캐릭터는 물론 배경화면 하나 하나에 공을 들여 큐빅스같은 대작을 완성시켰다. ... 상위 5개의 소수업체가 전체 하청제작 물량의 대부분을 제작했고, 이 소수업체가 다시 군소 업체에게 하청을 주는 이중 혹은 다중 하청구조를 형성하고 있다. ... 이들은 지난해 8월 11일부터 미국의 키즈 워너 브라더스를 통해 방영 중인 순수 토종 애니 큐빅스 의 주인공들이다. 1회 방송에서 단숨에 전체 시청률 2위를 기록한 큐빅스는 최근엔
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • [디자인] 캐릭터 디자인
    발단은 이 작품의 주연격인 '샤아 아즈나브르'라는 캐릭터였다. 70년대일본을강타했던 에서의 '오스칼'이라는 캐릭터가 일본의 전통적인 남존여비사상에 도전한 카리스마적 영웅이었다면 ... 종속되지 않게할 뿐만아니라, 미국.일본 만화의 캐릭터에 빠져있는 어린이와 젊은이에게 희망을 줄 수 있는 길이다.ANIMATION- 캐릭터 디자인지난번에 우리는 애니 제작의 시작 ' ... 중반 일본에서는하나의 캐릭터 때문에 심각한 사회문제를 야기시킨 적이 있었다. 85년은 일본에서 만화영화산업이 거의 절정에 다다른 시기였고 그러한 만화영화의 인기를 대표하던 작품이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.07
  • [인문사회] 데츠카오사무는누구인가?
    데즈카 오사무에서 시작되었던 일본의 TV애니메이션은 6,70년대에 만화를 원작으로 한순정, 액션, SF 등 다양한 소재를 바창으로 급속하게 팽창한다.그러나 1977년 '우주전함 야마토 ... 출판만화가로 출발한 데츠카 오사무는 출판물에서 텔레비전가 극장용 애니메이션을 잇는 영상산업의 고속도로를 닦은 것이며 애니메이션 전성시대의 문을 연 것이다. 60년대 이후 본격적으로 ... 이것은 지금까지도 일본애니메이션의 특징으로 꼽을 수 있는 리미티드 애니메이션(Limites Animation), 그 탄생을 의미하는 것이다.초당 24프레임씩 그려주던 원화(애니메이팅이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.06.09
  • 서구 문화(문화콘텐츠)와 비교하여 동아시아 문화콘텐츠(영화, 한류드라마, 게임산업, 공연)의 현재와 미래
    이 시기 중국의 영화 산업은 완전히 토대를 잃었던 것이다. 70년대 후반, 80년대 초반에 이르러서야 중국에서는 5세대 영화라는 이름으로 세계의 주목을 받기 시작한다. 5세대 영화의 ... 애니메이션 이 한국 애니 사상 최고가로 일본에 수출되었는데 정확한 가격은 알려져 있지는 않았지만 기존 애니메이션의 3배 정도 되는 가격이라고 알려져 있다.- 한 계한류드라마가 한류의 ... , 즉 1930년대 후반과 1940년대 초반의 중국을 배경으로 한 소녀가 공산당의 거점인 옌안(延安: 연안)에서는 여성도 평등한 대접을 받는다는 것을 듣고 옌안으로 도망가는 것을 그린
    논문 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 인츠닷컴-국제경영론
    10대를 위한 방에서는 "짜릿짜릿 인츠 라는 타이틀로 인츠 플레이그라운드(게임), 애니타임 애니메이션(애니/만화), 러브스테이션(채팅), 감각충전소(트랜드)로 구성되어 시각적이고 ... 그리고 앞으로 애니메이션 부문에서도 일본과 공동 투자할 예정으로 중국과 일본의 진출을 꾀하고 있다.Ⅲ. ... 창업시의 종업원 수는 총 6명의 작은 규모로 시작하였으나 현재는 70여명의 종업원을 고용한 상태이다.인츠 창업의 뒷받침 된 창업 기술은 다음과 같다.인터넷상에서 세계 최초의 보물찾기식
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.11
  • [인터넷] 인터넷과 관련된 인물
    앤드루 그로브인텔 회장인텔은 지난 68년 고든 무어와 로버트 노이세에 의해 설립되었다. 70년에 지금의 앤드루 그로브 회장이 입사했다.인텔은 최초로 D램을 개발했다. ... 제품군; 인터넷 개발 툴인 카페 제품군1982년에 설립된 시만텍사는 美 캘리포니아주 쿠퍼티노에 본사를 두고, 한국, 홍콩, 싱가폴, 대만, 일본, 말레이지아, 호주 및 뉴질랜드에 아시아태평양 ... 노턴 안티바이러스 4.0 골드 버전제품군과 PC 지원 제품; 원격 사용자의 생산성을 높여주는 pc 애니웨어, 윈팩스, 액트!
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.12
  • [국제마케팅] 삼성 애니콜 중국 진출전략
    세계최초 CDMA 상용화 및 대량생산 공정기술 보유 (2001년말 현재 CDMA 세계시장 점유율 70%)● Weakness. 독점적 기술우위 부족. 유통망 미비. ... 따라서 애니 콜의 브랜드 가치를 세계적으로 계산해 본 적은 없다. ... 연 50만대 규모의 CDMA 단말기 전용 생산라인을 구축하고 96년 3월부터 본격 양산하고 있다.● 성공요인중국시장에서의 애니콜의 성공요인에는 여러 가지가 있겠지만, 경쟁자와 차별화
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대