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"70년대 일본 애니" 검색결과 101-120 / 161건

  • 참이슬 Fresh
    여기에는 이미 일본에서는 대나무 숯의 효능이 검증 되어 선풍적인 인기를 누리고 있었기 때문에 조만간 우리나라에도 전파되리라는 예견도 있었다. ... 이는 삼성전자의 ‘애니클럽’을 벤치마킹한 것이다. ... 이렇게 되면 가족들과 있는 늘어나게 되므로 처음처럼의 출고가격을 비교해 본다면 참이슬이 800원, 처음처럼이 730원으로 참이슬이 70원 더 비싼 것으로 나타났다.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.14
  • [음악]애니메이션음악
    70년대부터 90년대 초까지 애니음악은 가사에 내용이 포함되면서 반복적이고 멜로디도 단순하지만 한번 들으면 잊혀지지 않는 것이 특징이다. ... 당시 일본과 비슷한 수준이었다고 함1976 로봇 태권V - 우주 대작전 : 한국 애니메이션 사상 최초 OST발매1978,79 간첩잡는 똘이 장군 : 시대상이 만든 한국 최초의 반공 ... 블랭크(Dorothy Ann Blabk)가 맡았다. 1937년 아카데미상 특별상을 수상했다.1937년 크리스마스 직전에 소개가 되어 공전의 히트로 대 성공을 거두었는데 백설공주가 부르는
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.10.25
  • [사업계획서]게임포털사이트
    년약 900만 명 남성 : 70% , 여성 : 30% 약 2억 5,900만 명 1조 3,000억원 2,000억원 5조원 2,000억 원 2,000 여 개 100,000만 명 30% ... : 대 도약의 시기 1999년∼현재 : 온라인 게임의 부흥  아케이드용 게임  온라인 게임게임 입문코너게임을 처음 접하는 초보자들을 대상으로 하여, 장르외에 시대상, 세계관, ... 추진전략기본방향 세부추진전략기본방향게임 선진국 업체와의 전략적 제휴인적 네트워크의 활용세부추진전략해외 : 2001년 미국, 일본의 전문포털과의 기사제휴국내 : 외부 전문 필진의 활용
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • 컴퓨터의 역사
    MARK I 이 개발된 이후, 전자부품만을 사용하여 만든 세계 최초의 컴퓨터인 애니악(ENIAC)이 미국의 펜실바니아 대학교의 Presper Eckert(에커트)와 Dr. ... 수 있는 아날로그 컴퓨터를 설계했습니다. 1930년 그것을 더욱 개량하 ~ 1944년 : 미국의 하버드 대학교 물리학 교수인 Howard Aiken(하워드 에이큰)이 1937년 IBM사의 ... 일본의 탁상 계산기 제조사인 Busicom은 그들의 새로운 탁상 계산기에 사용할 새로운 IC칩 12세트를 주문하였습니다습니다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.14
  • [사회현상] 일본의 오타쿠 문화
    교과서적인 작품이다.80 ~90그러나 일본애니메이션은 80, 90년대에 몇몇의 반짝 흥행은 있었지만 70년대 말의 건담정도의 흥행을 한 작품이 상당기간 나오지 않게 되었다. ... 그러는 중 95년 일본 애니시장에 새바람을 일으킬 작품이 방영되었으니 “신세기 에반게리온”이다. ... 일본 애니메이션의 변천사일본애니메이션은 60 - 70년대에 만화를 원작으로 한 순정, 역사, 성인, 액션, SF 등 다양한 소재를 바탕으로 발전해 온다. ??
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.18
  • 제품수명주기와 신제품 관리
    이리하여 2003년도에 삼성전자는 디지털 강국인 일본을 제치고 IT 부분의 세계적의 매출과 1위를 달성하는 큰 결과를 가져왔다. ... 라는 모토를 내걸고 당시 70%이상의 점유율을 차지하고 있던 모토로라와 전면전을 선포하였다.결국 출시 1년만에 모토롤라를 제치고 업계 1위로 부상하여 한국 휴대폰의 자존심을 지켰다. ... 시장을 선도하고 있는 삼성전자는 휴대폰의 고정관념을 탈피하여 말로 전화를 거는 새로운 개념의 스피커 휴대폰 , 와치폰 을 개발, 시판 중에 있으며, 인터넷 시대에 대비한 화상전화기인 애니
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.09
  • [일본영화사] 黑澤明(구로사와 아키라),(미와자키하야오)...일본영화 다 알아보기
    애니우드의 왕국~Japanimation의 원류90년대 Japanimation의 전성기일본 극영화 제 2의 부흥기90년대 일본영화의 new wave최근 일본영화계 동향..PAGE:3- ... (art theater guild)예술 영화의 탄생60~70년대 outlaw영화의 활황기Pink영화(에로영화)전성기70년대 중반~외화 우위시대의 일본영화계전성기(1980년~90년대) ... 그러나 이 재판은 아이러니컬하게도 외설적인 핑크영화 붐을 조성시켜 70년대 핑크영화 활황기를 초래하는 계기를 만들었던 것이다...PAGE:145. 70년대 중반 외화우위시대의 일본영화계1971년
    이력서 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.27
  • [일본문화]일본 에니메이션의 역사
    일본애니메이션은 60 - 70년 대에 만화를 원작으로 한 순정, 역사, 성인,액션,SF 등 다양한 소재를 바탕으로 발전해 온다. ... 애니메이션이라는 분야에 관심을 가지게된 것은 어쩌면 자연스러운 일이라고 할 수 있다.1956년 일본에서는 처음으로 기업 수준의 대규모 애니메이션 제작에 뛰어든 토에이동화는 스스로 " ... 또한, 반대편에는 소녀들을 대상으로 하는 작품 들이 나왔고 그 중에서도 가 방송기간도 2년이 넘는 대히트 를 거두었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.28
  • 직종에 따른 의류 소재
    혼용율를 아크릴 60%~70% + 울 30% (+ 면 스판 10%) 정도로 하면 보풀도 별로 일어나지 않고 따뜻하게 입을 수 있다. ... 냉감소재 – 갤럭시 외부 기온보다 섭씨 0.5~1도 정도 체온을 낮춰주는 고기능성 소재인 냉감소재를 사용한 애니슈트를 선보였다. ... 상온으로 유지시켜주는 역할을 하며 쾌적한 착용감을 제공한다.각 회사의 울 실크 혼용비율소재의 초 경량화 – 쿨비즈룩의 영향쿨비즈 룩 : cool과 business가 결합된 단어이며 일본
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.07.25
  • 기업문화
    70% 실행: 장기근속자가 많고 매년 기업이 성장하는 데는 무재해운동과 함께 10여 년간 추진해 온 제안제도와 투명경영을 꼽지 않을 수 없다.제안제도는 직원들이 업무 개선점이나 생산성 ... 하게 따지는 우리네 수직적 사고가 50대 중반의 사장에게 “하이! 잭.” ... 지난 한 해 동안 접수된 제안서는 총 550건으로 이 중 88%가 채택되었고 70%는 실행으로 옮겨졌다.
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.08
  • [마케팅 사례분석] 한국의 마케팅 성공 사례분석
    일본에는 이미 현지법인도 가동 중이고 올 초 일본 현지 도매상과 70만달러 규모의 수출계약도 맺는 등 발걸음을 빨리하고 있다.LG '2030카드'‘이영애의 하루’로 공전의 히트를 쳤던 ... 임원이 발이 닳도록 찾아가 설득하는 과정을 거쳐 신상품 개발에 들어간 지 1년여 만인 99년 7월 애니패스카드가 탄생했다는 바람들을 내놓았다. ... 유통가엔 유사상품이 봇물처럼 쏟아져 나왔지만 자일리톨껌 시장(1320억 원 추정)에서 차지하는 롯데의 점유율 70%대는 요지부동이다.껌시장은 물론 제과시장에서도 어느 누구도 넘볼 수
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.12
  • [일본의 문화]일본 문화-일본의 만화
    년의 무궁한 역사를 지녔고 동시에 그에 걸 맞는 명성을 지닌 ‘디즈니’보다 일본 만화가 압도하고 있다는 것이다. ... 출간되기 무섭게 베스트셀러 반열에 오르곤 한다.물론 출판물 외에도 만화가 애니메이션으로 만들어져서 극장에서 상영되고 DVD CD로 나오고 있고, 주제곡도 만들어짐에 따라 일종의 ‘애니 ... 중에서도 괜찮다 싶은게 있으면 영화를 수입하는 대신 시나리오를 사다가 다시 만들어 상영하는(우리 나라 영화도 그런 작품이 꽤 많은 것으로 알고 있다) 문화적 폐쇄국인 미국이 자랑하는 70
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.21 | 수정일 2021.04.19
  • 말죽거리 잔혹사를 보고 나서
    그러한 유하 감독이 70~80년대를 관통하는 감성을 더더군다나 '청춘'의 감성을 그린다고 하였으니 기대를 안할 수가 없었다.그러나 나의 기대는 무참히 깨졌는데, 권상우, 한가인, 이정진이라는 ... '남자의 로망'남자의 로망이라고 하는 것은 그저 일본 만화 혹은 애니에서 나온 캐릭터들의 모습을 따가지고 와 재미로 이야기하는 것이었지만 분명 나에게 있어 그것은 큰 가치였다. ... 나는 그것을 찾고 싶었으며 일본 만화의 모습을 잠깐이나마 빌린 것이었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.24
  • [애니메이션] 국내 애니메이션이 세계적으로 발전하기 위해 선결되어야 할 문제
    생산방식)시장에 발생되는 문제.세계최대의 만화영화 하청기지로써 하청 제작체제로 인해 양적으로는 팽창했으나, 질적인 발전을 이루지 못한채 독립적인 제작 노하우를 갖지 못하게 되었다. 70년대 ... 지하철에서 승객이 보는 책의 70%이상이 만화책이며, 중년이상의 노년혹은 신사복을 입은 회사원 등 (역사적으로 2차세계대전 패전직후인 1947년부터 1949년 사이에 베이비붐을 타고서 ... 애니보다는 일본 애니에 집착하며 즐기고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.28
  • [애니메이션] 일본애니메이션
    상상력이었다97년에는 20세기 최고의 애니라고 평가되는 '에반게리온'이 극장판으로 개봉되었다. ... 그들은 외국 시장을 개척할 막대한 자료를 충분히 축적해두고 있다 일본애니메이션은 60 - 70년대에 만화를 원작으로 한 순정, 역사, 성인, 액션, SF 등 다양한 소재를 바탕으로 ... 이런 애니메이션들은 스포츠를 통해 '근성'보여준다는 의미에서 '스포곤아니메'로도 불리웠다.70 년대, 거대 로봇물의 효시는 '마징가 Z' 이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.09
  • [일본 문화] 일본 문화와 사회
    어려움을 겪지만, 노사가 힘을 합쳐 1943년 일본 애니메이션 역사에 길이 남을 걸작 ‘태양의 왕자 호루스의 대모험’이란 작품을 완성한다.1960년대 일본 애니메이션1963 년은 ... 있다 하더라도 그들은 외국 시장을 개척할 막대한 자료를 충분히 축적해두고 있다.일본애니메이션은 60 - 70년대에 만화를 원작으로 한 순정, 역사, 성인, 액션, SF 등 다양한 ... 공상과학), 모험, 스포츠, 순정(가정을 포함), 판타지, 미스테리, 액션, 코믹, 미소녀 변신, 그리고 시대에 발맞춰 엽기라는 장르까지 셀 수 없이 많은 애니장르는 일본애니메이션에
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.12
  • [일본문화] 일본 애니메이션의 역사
    예를 들어 마징가Z, 그레이트 마징가, 그랜다이져로 이어지죠 ^^;그리고 70년대 말에는 기동전사 건담이 방영되었는데 이 애니는 마징가와는 또 다른 작품의 특징으로 사랑받았습니다. ... 일본 애니메이션의 역사일본 애니메이션의 시작 (1940-50년대)일본 만화영화는 1918년 시모가오 오덴, 사나우지 주니치, 키타야마 세이타로 등 세사람에 의하여 제작된 문지기 이모가와 ... 중국의 설화를 이용한 것이 아쉽다고 하는군요.1960년대50년대에 시작한 애니메이션은 60년대에 들어와서 꽃을 만발하게 됩니다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.19
  • [일본 문화] 일본의 문화 : 애니메이션, 영화, 드라마, 음악, 여가활동, 오락
    있고, 이는 다시 각 장르 안에서 세부 장르로 분류 됨.① 댄스70년대 핑크레이디(FinkLady)와 같은 비디오형 가수로부터 대중화되기 시작한 이 장르는 80년대에 들어오면서 전자 ... 것으로 80년 이웃의 토토로아기자기하고 예쁜 그림으로 일본은 물론 우리나라에서 애니 뿐만이 아닌 캐릭터로도 명성을 날린 작품. ... 이때부터 동양인들의 구미에 딱 맞는 일본식 팝이라는 새로운 장르가 생성, 80년대에는 전형적인 일본식 팝 그룹 안전지대로부터 90년대부터는 일본식 팝에 도시적 이미지를 도입꾸준하고
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.18
  • [애니메이션]한국 애니메이션의 현재와 미래
    해결 방안과 나아가야할 길1. 70년대 부터 2002년 까지...☆ 로보트 태권 V이 작품은 김청기 감독의 작품으로 무수한 표절시비에도 불구하고 한국 애니메이션 사에 하나의 큰 족적을 ... 우리나라 애니 메이션 감독들에게는 절대적으로 이 능력이 부족하다. ... SF물이 어린이에게 허상과 공상만을 심어준다고 매도되던 한국의 척박한 환경에서 거의 유일한 슈퍼 로봇물의 계보를 이어오던 이 작품은 실제로 극장에서 큰 흥행 실적을 거두었으면 90년대
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.27
  • [관광마케팅] 대전동물원 현황분석(ppt자료)
    BLACKPOOL PLEASURE BEACH딸기가 좋아대장금 테마파크대나무골 테마공원· 70년대 어린이 대공원, 용인 자연농원 · 80년대 정부와 기업의 관심 고조 · 최근 다양한 ... 소재를 이용한 테마파크 등장국내 테마파크의 역사 및 현황· 서양 1752년 (오스트리아 빈) 쇤브룬 동물원 · 동양 1882년 (일본 도쿄) 우에노 동물원· 삼국시대 왕실정원에 관상용 ... 공사기간 98년 10월 2002년 4월 (3년 6개월) 4.
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.23
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:19 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대