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"70년대 일본 애니" 검색결과 121-140 / 161건

  • [미래사회연구] 한국 애니메이션의 미래
    한 예로 70년대 후반 문화적 육성이 경제발전에 가려 경시되는 사회 전반적인 분위기는 일본 애니메이션에의 종속과 우리나라 애니메이션 산업의 하 애니메이션 방영비율 대비 국산 애니 방영이다 ... 또, 앞에서 잠깐 언급했던 70년대의 사회분위기에서 현재 얼마나 만화와 애니메이션에 대한 인식이 달라졌는지는 위의 기사를 보아도 알 수 있다.4.미래예측여기가지는 현재 한국 애니메이션 ... 수주를 받아 동남아로의 재하청을 시도1)미국->한국->베트남 2)일본->한국->중국 등유럽의 하청물량까지 수주하면서 더욱 활성화*1990년대 중반 : 한국 인건비 상승-> 하청물량의
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.04
  • [마케팅] 영화 마케팅 성공사례
    시사회 삼성전자와 국민은행의 60,70대 고객 초청 청각 장애인을 위한 시사회 개최. ... 일본에서 6월 25일 개봉. ... 세계적으로 작품성 +오락성을 인정받은 애니로 웃기는 영화 코믹 코드로 부각 시켜라. - 다양한 캐릭터의 등장을 보여주는 엽기, 코믹 영화라는 점.
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.18
  • [애니메이션] 일본애니메이션
    벤또와 와리바시, 쓰메끼리와 덴뿌라, 다마와 후까시, 그리고 치욕스런 일제 강점기와 부산에서 배타고 가면 금방이고 각종 변태스럽기 그지없는 외설문화들 뿐만 아니라 역사를 왜곡함은 70만년 ... 일본 애니메이션을 까발려보자경제학과 986507 김 혁차 례 (table of conetent)I. 머 리 말II. 변태 animation(이하 애니) = 일본III. ... 에바의 전개방법 입체관과 로리타 컴플렉스 현재의 일본을 반영한 리얼리티 융의 심리학을 중심으로한 심리학 이론IV. 일본 애니의 심리효과와 실 사례로 본 영향V. 맺음말I.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.10
  • [e비즈니스]싸이월드의 수익모델 및 성공요인 분석
    등 2) price -스킨,장식고리, 음악,스티커,영화, 캐릭터.꽃비등 도토리 1개부터 70 개까지 다양함. ... ③ 온라인 고객 관리를 강화하려는 오프라인 기업과 인터넷 상에서 많은 회원을 관리해 야할 필요가 있는 오프라인 단체들에게 싸이월드의 커뮤니티 솔루션이 큰 매력 ④ 최근에는 미국과 일본 ... -미니홈피를 꾸밀 수 있는 아이템 -아이템은 사용자의 다양한 매력지수에 영향을 주고 주로 타인에게 선물하는 형태로 구입 –뮤직샵,씨즈 애니샵, 컬렉션샵, 슈가살롱, 매직캐슬, 퍼니샵
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.14
  • [영화] 우디알렌-맨하탄
    좋아하는 조지 거쉰의 음악과 (우디 알렌의 친구인) 배우들의 앙상블이 만난 흑백영화 은 자전적이고 로맨틱한 요소들과 함께 코미디에로 복귀한 우디 알렌의 '뉴욕 예찬'으로서, ,과 함께 70년대 ... , 1979년 뉴욕영화비평가협회 감독상을 수상한 바 있다.서 론‘ 우디 알렌‘ 그는 누구인가..맨하탄’에 대해서 논하기 전에 우리는 이 영화의 감독인 우디 알렌에 대해 알아보는 것이 ... 하지만 뉴욕 인텔리의 예시니컬한 웃음으로 바꾸어내면서 또한 그 내면을 성찰하게 만드는 우디 알렌은 어쩌면 가장 행복하게 영화를 찍는 감독인지도 모른다. 80년대 초반 오라이온 픽처스와
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • [일본학] 재패니메이션에 대한 보고서
    이런 애니메이션들은 스포츠를 통해 '근성'보여준다는 의미에서 '스포곤아니메'로도 불리웠다.* 1970년대 제패니메이션- 거대로봇70년대, 거대 로봇물의 효시는 나가이 고의 [마징가 ... 이 같은 작가주의는 모든 애니 메이터들을 일하는 노동자로서가 아닌 한 명의 장인으로 대접하게 만든다. ... 토에이 동화를 비롯한 많은 소규모 제작사들이 TV 시리즈물의 상업적인 매력을 인지하고 다량의 작품들을 쏟아냈기 때문이다. 1960년대의 선발대였던 테즈카 오사무와 이시노모리 쇼타로는
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.04
  • [애니메니션] 일본 만화(재패니메이션)의 역사에 대하여
    로 이어져 70년대의 새로운 애니메이션 장르를 만들어 갔습니다.한편 거대로봇물 외에도 70년대에는 재패니메이션 최고의 전성기라고 해도 될 만큼 많은 인기작품들이 제작되었는데, 마츠모토 ... 일본 만화 최고의 판매부수로 기네스에도 올랐습니다.애니메이션으로 만들어져 엄청난 수익을 올렸고.아직도 우리나라 처럼 일본 애니를 늦게 받아들이고 있는 곳은 공중파에서 드래곤볼 Z를 ... 애니메이션을 제작하여 자금공급을 충당하여 1958년 일본 최초의 극장용 장편 애니메이션인 "백사전"을 공개하였습니다, "백사전"의 대성공은 이후 도에이 동화를 일본 애니메이션계의 천황으로
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.12
  • [경영]향 후 개발 제품의 DRM 선택 적용을 위한 Guide Line
    미래 10대 핵심정보기술 선정 ( 미국 매사추세츠공과대학 ). ... DRMNetSync DRMX-sync DRMKTF(한마로) DRMYepp Sudio 글로벌 제휴 망 구축넷싱크 DRM펀케익- 글로벌 음악 네트워크 구축- 사운드버즈 계약- 중국, 일본 ... 9% 성장 (상승폭)음반 시장 전년대비 27% 감소[source: KISDI, KIPA]..PAGE:11해외 DRM 선택 탑재 추이애플의 아이튠스 뮤직스토어세계 디지털음악 시장의 70%
    리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2006.02.16
  • [만화와 철학] 만화 캔디를 통해 본 캔디의 전성시대
    만화랑은 다른 구도를 보이지만 이것은 70년대 만화와 2000년대 드라마의 시대적 차이라고 볼 수 있을 듯하다.‘이라이자’의 존재 또한 빼놓을 수 없다. ... ‘캔디’는 일본 캐릭터이다. ... ‘캔디’에서 ‘애니’라는 존재는 ‘캔디’에게 반감을 품지만 다시 그녀의 편으로 돌아서는 것처럼 의 ‘백승경’이라는 캐릭터의 쿨함은 우리에게 또한 기대감을 심어주고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.15
  • [마케팅] 문화산업
    를 차지할 전망(2005년)22.문화선진국의 현주소 - 일본세계 2위 문화강국 유지를 위한 발전 방향제시 당, 정, 민 협력체제 구축을 통해 문화콘텐츠산업의 GDP 비중(2003년 ... 잡지방송광고캐릭터 외합계구 분자료 : “콘텐츠 코리아 비전 21” 정책자료, 문화관광부 2001.062.문화선진국의 현주소 - 미국정책적 지원 문화산업을 2대 주력산업으로 육성 1960년대부터 ... 태극기.. 6월 일본개봉 - YTN 3.191.
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.28
  • [애니메이션] 한국의 애니메이션
    해방기와 전쟁시대의 우리만화3. 70년대 만화계의 흐름4. 80년대 만화계의 흐름5. 90년대의 한국 만화계의 흐름Ⅱ. 2003년 한국 애니메이션 대표작 2편1. ... 애니메이션뿐만 아니라 인형, 지형영화 등도 매년 꾸준히 제작하여 왔는데, 80년대 중반엔 특히 인형애니쪽에서 주목할만한 모습을 보여줬다. 1985년에는 인형영화에서 기술적인 발전이 ... 그러나 그가 메워 주었던 시간과 작품들은 앞으로 창작 만화영화를 제작해 나갈 후배들에게 소중한 교훈으로 기억되리라 믿는다.70년대 만화계는 '본격적인 성인만화의 시대'의 개막으로 특징지을
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.09.30
  • [일본대중문화의 이해] 데츠카오사무를 통해본 일본대중문화
    데즈카 오사무에서 시작되었던 일본의 TV애니메이션은 6,70년대에 만화를 원작으로 한순정, 액션, SF 등 다양한 소재를 바창으로 급속하게 팽창한다.그러나 1977년 '우주전함 야마토 ... 출판만화가로 출발한 데츠카 오사무는 출판물에서 텔레비전가 극장용 애니메이션을 잇는 영상산업의 고속도로를 닦은 것이며 애니메이션 전성시대의 문을 연 것이다. 60년대 이후 본격적으로 ... 이것은 지금까지도 일본애니메이션의 특징으로 꼽을 수 있는 리미티드 애니메이션(Limites Animation), 그 탄생을 의미하는 것이다.초당 24프레임씩 그려주던 원화(애니메이팅이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.08
  • [디자인의 이해] 캐릭터 디자인
    캐릭터 시장의 70%장악하고 있다. ... 확대되어가는 추세이지만 아직은 미국과 일본의 유명 캐릭터들에 의해 시장을 대부분 잠식당하고 있는 실정이다. ... 안타까움이 있다(차례로) 광주 김치 축제, 서울 국제 만화 페스티벌 대상 코리, 경주문화엑스포 화랑이, 부산 국제영화제, 춘천 애니타운 페스티벌제품캐릭터 - 바른손이나 일본의 산리오사와
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.19
  • [문화의 이해] 일본의 영화
    이와 같은 일본 예술 극장 협회의 공동 제작 참여는 1980년대 주요 작가가 등장하는 데에도 한몫을 했다.4 60~70년대 아우트로 영화 활황기60년대 중반부터는 야쿠자영화와 핑크( ... 이는 시대와 사회의 변화에 다라 다루는 주제는 달라지지만, 일관된 이미지 중심의 형식을 강조하는 독특한 일본 영화가 유지되는 힘이 되었다.3. 1960년 ~ 70년대 (누벨바그 & ... 뒤안길로 사라졌고, 미야자키 하야오는 를 끝으로 일선에서 물러났지만, 애니우드의 왕국답게 시리즈 등으로 일본은 90년대에 최고의 전성기를 맞이하게 된다.4 일본 극영화 제2의 부흥기로
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.11
  • [문화] 독일 영화를 통한 독일인들의 의식구조
    박정희 前대통령의 유신 체제도 70년대의 일이고, 전태일 열사 사건도 79년의 일이며, 전두환 前 대통령의 군부독재, 삼청교육대 역시 80년대의 일이다. ... 아니면 현대인들의 지적 수준이 80년대 의식 있는 낙서를 갈겨대던 일반 민중이 그것보다 낮기 때문에? ... 우리의 낙서는 예전 80년대의 독재정권이 주된 비판 대상이었다.
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.21
  • [애니감상] 애니메이션 귀를 기울이면 감상평
    A프로덕션에서 73년 대히트를 기록한 다카하타, 미야자키 콤비의 작품 , 에서 원화작업을 하게되면서 이미 깊은 사이가 되었고, 그후 그는 미야자키와 타카하타 콤비가 활약하던 일본애니메이션사에서 ... 은 95년 당시 70일간 18억 5000만엔을 벌어들이고 217만명을 동원하여 동시에 개봉한 디즈니의 보다 2배에 가까운 흥행수입을 올렸으나, 이것도 소재의 한계 때문인지 지브리의 ... (耳おすませば)* 제작년도 : 1995년* 상영시간 : 110분* 제작국가 : 일본* 감 독 : 콘도 요시후미(近藤喜文)* 제작총지휘, 콘티, 각본 : 미야자키 하야오(官崎 駿)우리
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.10
  • [만화] 재패니메이션
    그리고 70년대 후반에 들어서자 원작 만화만을 아니메로 만들지 않고 동화나 소설을 가지고 아니메로 만들기도 했다.1980년대에 들어서 아니메 작가들은 아니메의 스토리를 자체적인 힘으로 ... 하지만 이런 작품들은 흥행에 성공하지 못하고 일본 아니메에 큰 타격을 입힌다. 1990년대까지 아니메의 부진은 계속되었다. ... 그 외에 이 시기에는 극장용 아니메와 다른 길로 가는 TV애니 메이션이 데즈카 오사무에의해 탄생한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.26
  • [독후감] 지식 점프를 읽고
    ~80년대를 주름잡던 한국 섬유·신발산업이 중국에 밀려 붕괴한 것도 별 볼 일 없는 지식에 근거해 산업을 꾸려왔기 때문이다. ... 시네픽스는 이러한 한계를 넘어 국산 애니메이션으로는 처음으로 자체 제작한 애니를 미국의 공중파를 이용해 방송하는 쾌거를 이루었다. ... 전제 하에서는 중국과 같은 승천하는 신흥 국가라도 절대 미국이나 일본을 이기지 못한다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [일본만화영화론] 일본 만화영화가 우리에게 미치는 영향
    저패니메이션의 역사세계영화시장에서 이미 확고한 위치를 자리잡은 저패니메이션도 언제나 호황을 누렸던 것만은 아니다. 60년대 중반에서 70년대 후반까지 불황에 허덕이던 저패니메이션의 ... 도쿄무비신사로 옮긴 뒤 79년 극장용으로 성공적 인 감독데뷔를 하게 된다. 84년부터 를 연재하고 있던 '아니메 이쥬'지의 모회사 '도쿠마쇼텐(德間書店)' 출판사가 를 애니로 기 획하면서 ... HARDGORE80년대 중반.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.10
  • [일본문화] 일본 애니메이션산업이 주는 시사점
    국민 대부분이 만화를 즐기고 사랑 70년대 들어와서 일본이 본격적인 TV시대에 접어들었을 때, 애니메이션에 열광한 것도 그들이었다. ... 이후로 일본애니메이션 산업은 날로 번창하게 되었다. 그리고 가 방송기간도 2년이 넘는 대히트를 거두었다. ... 디즈니의 현실성이 결여된 영웅적인 캐릭터에 비해 훨씬 다양한 개성을 가진 캐릭터들의 등장은 일본 애니 신뢰감을 준다.
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2003.06.12
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대