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"게임컨텐츠 획일화" 검색결과 121-140 / 322건

  • 현대중국사회 - 남방&북방 차이
    남방 북방 차이INDEX 문화차이 역사차이 자연적 외양적차이 CONTENTS 01 CONTENTS 02 CONTENTS 03문화적 차이 1문화적 차이 역사적 차이 자연적 차이 문 화 ... 도시는 인구과밀화와 공해를 야기하며 급격하게 팽창하고 현대화되고 있습니다 . 2008 년 올림픽 게임 개최가 확정됨에 따라 셀 수 없이 많은 새로운 호텔과 빌딩들이 들어서고 있습니다 ... 언 어 문화 차이 - 정치문화가 발달해서 인지 사람들의 말은 솔직하고 직설적인 편 - 비교적 획일적 - 중국어 분포가 북방은 비교적 통일적 - 양쯔강 이북과 서남의 광활한 지역이 북방
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.15
  • 대중예술의 정의와 의미
    부정적 시각 1 오락기능에 주력 , 문화의 질적 저하 2 대중의 의식과 취향의 획일화 , 대중문화를 마취제로 보거나 대중의 수동성을 우려 →대중문화의 이데올로기 3 사회의 부정적 ... 콘텐츠 내용 , 한류 지속성의 회의대중예술과 한류 한류 * 대중예술을 문화산업으로 활용하여 예술적 가치의 교류를 꾀함 →경제적 가치 : 국내 제조업의 동반성장 유도효과 문화 콘텐츠 ... 저급 , 말초적 , 도피적대중예술 대중문화 혹은 , 대중예술 광의적 : 귀족 엘리트 문화에 대한 대칭 적 ( 소수에 대한 대응적 ) 개념 협의적 : 즉각적 감각적인 대중매체의 활성화와
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.10
  • 현대중국사회 조사(문화차이,역사차이,자연적&외양적 차이)
    남방 북방 차이INDEX 문화차이 역사차이 자연적 외양적차이 CONTENTS 01 CONTENTS 02 CONTENTS 03문화적 차이 1문화적 차이 역사적 차이 자연적 차이 문 화 ... 도시는 인구과밀화와 공해를 야기하며 급격하게 팽창하고 현대화되고 있습니다 . 2008 년 올림픽 게임 개최가 확정됨에 따라 셀 수 없이 많은 새로운 호텔과 빌딩들이 들어서고 있습니다 ... 언 어 문화 차이 - 정치문화가 발달해서 인지 사람들의 말은 솔직하고 직설적인 편 - 비교적 획일적 - 중국어 분포가 북방은 비교적 통일적 - 양쯔강 이북과 서남의 광활한 지역이 북방
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.14 | 수정일 2015.06.01
  • NC소프트 기업분석
    게임상품의 획일화NC소프트의 주력상품은 대부분 mmorpg장르이다, 그렇다보니 주 이용고객층이 20~30대 남성이며 이런 고객층은 이미 포화 상태이다. ... ◇게임시장의 성장 및 수출 증가율↑국내 게임시장 전체 규모 및 성장률. 한국콘텐츠진흥원 자료. ... 게임과 함께 성장하며 게임에 익숙한 세대가 점차 사회에 많이 진출하여 주요 세력이 되고, 게임이 하나의 미디어로 당당히 인정을 받게 되며, 게임 산업의 규모가 무시하지 못할 정도로
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.18
  • 한류의 개념 및 반한류 원인 분석
    따라서 콘텐츠획일화를 경계하고 계속하여 참신하고 즐거운 콘텐츠를 만들어낸다면 한류는 지속될 수 있을 것이다. ... 흔히 알고 있는 k-pop(음악)이나 영화, 드라마 뿐만 아니라 방송, 애니메이션, 게임, 소설까지 대부분의 문화콘텐츠가 한류의 대상이 되고 있다. ... 이같은 혐한류의 원인에는 여러 가지가 있겠으나 대표적으로 세 가지를 꼽을 수 있을 것이다.먼저, 한류의 지나친 상업화를 원인으로 들 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.11
  • 청소년 대중매체의 특징과 문제점과 대안에 대하여 논하시오.
    그렇다면 지금부터 청소년이 대중매체와 어떤 식으로 관계를 맺고 있는지, 그 이용 실태를 파악해 보고자 한다.스마트폰의 보급이 활성화되면서 고정된 공간에서만이 아니라 어디를 가든지 두 ... 4명(81.5%)은 스마트폰을 보유하고 있다고 하며 이는 2011년(36.2%)에 비해 두 배 이상 증가한 수치이다.청소년이 스마트폰과 컴퓨터를편 청소년의 스마트폰을 통한 성인용 콘텐츠 ... 또한 인기 연예인을 모방하기 위해 행해지는 소비는 청소년들 각자의 개성을 획일화시킨다는 점에서도 문제가 있다.다섯째, 대중매체가 그 자체의 생존을 위해 인기 스타를 판매하는 데에 열중하면서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.24
  • 과학시간에 사회공부하기 中 지진은 민족성도 바꿀 수 있을까
    입시위주의 교육제도를 통한 획일화와 전쟁, 민주화 운동, 사회 격변 등 을 통해서 현대화 된 공동체의식이 길러질 수밖에 없었다. ... 또한 획일화와 사회변화로 인한 공동체의식 함양은 한국인의 취미활동, 문화생활에 개인주의 보다는 집단주의적인 영향을 더 많이 주었다. ... 우리나라는 만화대여점은 성행하지만 만화가들과 출판사는 먹고 살기 힘들고 인터넷에는 P2P사이트와 수많은 블로그들을 통해 무료 콘텐츠와 불법 스캔본이 널려있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.29
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    비교적 획일화 . 단순한 게임 , 무료게임에 대한 선호도가 높음 . ... 경쟁심화와 한계 ② 기업의 규모 - 탄탄한 자본력과 많은 콘텐츠와 기술력 , 온라인 게임 개발력 , 서버관리 능력 ③ 제품의 속성 - 해외 국가는 온라인 게임산업이 그리 활성화 되지 ... Change Passion Integrity NC soft 소개 기업 문화 Core ValueNC soft 소개 1998 년 9 월 상용화가 시작 , 전세계적으로 가장 성공한 인터넷 컨텐츠
    리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • GIS기반 문화정보 모바일 - 씨유
    닌덴토, PSP 등은 게임, MP3 플레이어는 음악과 같은 멀티미디어 기능이 집약된 장치이지만 씨유 모바일은 여행, 문화서비스가 집약된 하드웨어 장치인 것이다.○ 씨유 모바일을 이용하여 ... 정보까지 서비스하여 세계시장을 선도 할 수 있다.▨ 사회적 파급효과○ 전형적 여행 및 문화 정보 서비스를 탈피하고 새로운 여행 및 문화정보 시장을 형성한다.○ 고가 여행사를 이용하여 획일적 ... 휴대폰 등의 모바일 장비에서는 인터넷에서 제공하는 영화, 연극 수준의 서비스를 단순한 구조로 제공한다.○ 씨유 모바일은 영화, 연극 등 문화 정보뿐만이 아닌, 여행, 다양한 문화 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 11,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2015.02.08
  • [홍보마케팅]홍보마케팅(PR마케팅)의 유형, 홍보마케팅(PR마케팅)의 환경, 홍보마케팅(PR마케팅)의 목적, 홍보마케팅(PR마케팅)의 마케팅믹스, 홍보마케팅(PR마케팅)의 사례
    비방디 유니버설동사는 스타크래프트(계열사 블리자드의 게임 콘텐트)의 대박 여세를 몰아 한국과 아시아권 게임시장에서 지배적 위치를 지향하고 있다. ... 소비자의 가치관 변화과거물건의 풍부함에 대한 욕구이성지향Hard 지향획일화다수지향타인지향양적 만족수동적 소비현재마음의 풍부함에 대한 욕구감성지향Soft 지향개성화, 다양화소수지향자기지향질적 ... 고객 측면에서의 변화* 소득, 교육 수준의 향상 : 생활의 질 추구, 가치관의 다양화* 가정의 변화 : 핵가족화, 여성의 사회 진출 확대, 인구 구성의 변화* 시장세분화(기존 시장의
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 전O대 지충남교수님 정치와대충매체 서브노트
    셋째, 선거를 이성적이고 심사숙고의 대상이라기보다는 게임이나 전략 대결로 인식시킬 수 있다. ... 첫째, 시민토론광장 역할로서 미디어가 공공 문제에 대한 다원적 토론을 활성화시켜야 한다. 둘째, 파수견 역할로서 미디어가 권력 남용을 감시해야 한다. ... 시민 토론광장 역할하버마스는 미디어 발달에 따른 부정적 파급효과에 대해 설명했는데 그는 대중신문, 대규모 미디어 그룹에 의한 미디어 집중, 광고주 힘의 증가 등은 정치정보를 획일화시키고
    시험자료 | 8페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.11.20
  • 프리챌마케팅,기업경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    획일화된 미니홈피로 인한 개성 결여 3. 상대적으로 비싼 홈페이지 유지 비용(도토리) 4. 기존 미니홈피를 사용하던 사용자에 대한 배려 결여 (ex. ... 프리챌 실패 원인분석무료 사용 콘텐츠의 유료화 : 다음 카페 등의 경쟁 상대와는 다른 서비스 비감성적 접근 : 자료를 볼모로 삼은 유료화 경쟁사 등장 : 싸이월드의 회원 대폭 증가 ... QFreechal 파일공유Freechal 게임Freechal Q쇼핑Freechal 게임Freechal QFreechal 파일공유쇼핑Freechal 게임Freechal QⅢ.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 창천 온라인
    이것은 곧 직업 군의 획일화를 불러오게 되었다. ... 운영진은 획일화를 개선하고자 무리한 너프, 상향을 반복하다 그나마 있었던 직업끼리의 상성관계마저 무너트려 결국 무적역사를 만들어버리고 한 나라의 국력은 만렙 역사 수에 비례한다는 말까지 ... 고레벨이 되야 즐길 거리가 많아지거나 혹은 그 반대로 만렙을 찍어도 마땅한 컨텐츠가 없다는 건 죽은 게임이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.20
  • [소비자심리][PPT]소비 트랜드 분석과 패션마케팅 활용
    소 비 트랜드 분석과 패 션마케팅 활용 국내 / 외 거시환경을 고려한 주목할 만한 소비 트렌드T able of Contents 1. ... 코데즈컴바인의 50% 할인 의류상품권 판매사회계층 중 상류층과 중상류층을 대상으로 마케팅 전략을 세우는 것 소비규모는 경기변화에도 크게 영향 ↓ 가격 탄력성 ↓ 가격대비 마진율 ↑ 획일화된 ... 일 근무 , 고령화 사회 , 여성중심의 소비패턴 , 저출산 사회 , 인터넷 / 모바일 발달 , 웰빙 문화의 확산 , 글로벌의 진전 TV 시청 , 휴식 , 인터넷 이용 및 컴퓨터 게임
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.22
  • [공연문화][공연][문화][공연문화 대상][공연문화 장소][공연문화 현황]공연문화의 대상, 공연문화의 장소, 공연문화의 현황, 공연문화의 문제점, 공연문화의 활성화 방안 분석
    언더와 오버가 균형 있게 발전해야 서로를 견제하면서 전체적으로 발전할 수 있는데 우리 나 경우 TV중심의 오버만이 전부를 차지하고 있기 때문에 음악자본에 의한 시장의 독재, 장르의 획일화와 ... 개요산업 영역과 달리 공공 영역에서는 디지털 콘텐츠의 기록 가치에 초점을 두고, 국민의 세금을 비산업화한 예술 생산물과 문화 원형의 자료 수집에 사용해야 한다. ... 판권 이벤트, 엔터테인먼트 산업화 등 개발의 여지가 많기 때문이다.한편 공연과 음악 분야는 다음과 같은 가능성을 가지고 있다.복합 장르화(종합 예술적 경향)를 나타난다.기본적으로 콘텐츠
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.26
  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    한국 게임 산업의 약점(1) 패키지(CD)게임시장 수익성&판매량 하락(2) 장르의 획일화4. ... -심지어 는 개발사가 불법복제 방지장치를 업데이트하자 불법 다운로드족들 이 불매운동을 벌이는 등 적반하장의 태도를 보임(2) 장르의 획일화게임 수10위권의 수RPG156FPS82장르개수 ... 시대를 열었다.한국의 게임 콘텐츠가 세계 시장에서 주목받기 시작한 것은 1996년 넥슨사가 세계 최초의 그래픽(Graphic) 머드(MUD) 게임인 ‘바람의 나라’를 출시한 일로
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 벤처창업론,게임화선진화방안,게임화원리및선진방안
    게임화 ( Gamification ) 의 확산과 선진기업의 대응2012-11-28 게임화의 확산과 선진기업의 대응 !! 2 Contents 서 론 1. 게임화란 ?? 서 론 2. ... 경험해 게임의 달인 으로 성장 청년세대가 업무에 몰입 하도록 동기 부여를 위해서는 게임화 가 유용 게임에 몰입하며 자란 신세대는 획일적이며 성과피드백도 불분명한 업무에 의욕을 느끼지 ... 등 직원 및 협력사 를 대상으로 한 집단지성 활성화 의 사례 ( 워싱턴대학에서 개발한 3D 테트리스라 불리는 폴딧 ) 컴퓨터보다 우수한 인간의 공간 추론능력을 활용한 과학 게임 -
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 2001년(2000년대)의 한류열풍, 2001년(2000년대)의 문화산업, 2001년(2000년대)의 관광산업과 캐릭터산업, 2001년(2000년대)의 일본영화, 지역문화 분석
    그러나 최근에 대중음악, 영화, 공연 및 게임 등 문화예술 콘텐츠 전반의 산업화가 본격화되고, 문화콘텐츠 내수시장이 급격하게 성장하고 있다는 점에서 큰 차이가 있다. ... 그러나 문화예술의 산업화 열풍이 확산되면서 대중문화의 위상이 급부상하는데 반해 전통적인 의미에서의 예술활동이 크게 위축되고, 상업주의적 획일화에 대한 우려의 목소리가 나오고 있다.전체 ... 문화산업단지 조성지원1) 파주 출판문화정보산업단지 조성지원2) 아케이드게임산업단지 조성지역 선정 및 계획수립3) 문화산업단지 지정검토 및 조성지원3.
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.26
  • [한류] 한류의 원인과 해외시장에서 위치 현황과 경제적효과 및 성공요인 (hwp)
    그러나 1980년대에 들어와서 사회가 점차 개방됨에 따라 사회각층에서는 획일화, 정치화된 ‘문화’ 대신 다원화된 ‘문화’를 추구하게 되었다. ... 참고 - 다음사전 http://enc.daum.net/dic100/contents.do? ... 참고 - 다음사전 http://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XXX33060)a.
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.23
  • 영화산업과 금융지원
    성과 라는 점에서 주목할 만하다” 면서 “앞으로도 영화뿐만 아니라 게임 , 공연 등 수출계약이 이미 체결되었거나 수출전망이 밝은 문화콘텐츠에 지속적으로 지원을 할 것”이라고 말했다 ... 금융자금 유입을 위한 영화 산업 준비과제 현재 영화산업 자본조달 구조는 ‘ 투자배급사 + 창업투자회사 ’ 로 획일화되어 있다 . ... 영화계의 의견은 어떠한지 살펴보고 , 금융자금이 활발히 유입되기 위해 영화산업 내에서는 어떤 준비를 해야 할지 알아보고자 한다 .기업은행 사업 최근 영화산업 금융지원 사업에 가장 활성화된
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.17
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대