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"게임컨텐츠 획일화" 검색결과 101-120 / 322건

  • 대중예술의 정의와 의미와 그에따른 한류에 대한 해석
    대중문화예술에 대한 부정적 시각대중문화의 통속성을 수준 낮고 저속한 것으로 고정화1 오락기능에 주력, 문화의 질적 저하.2 대중의 의식과 취향의 획일화. ... ①문화 블록화 형성-상생의 문화 건설 및 상호이 해를 도모하는 공동운명체 형성 -다양한 문화 교류의 촉진, 문화 콘텐츠의 공동개발 및 제휴, 지역내 공동문화사업의 활성화②문화 인프라 ... 조성-인프라 구축을 통한 문화의 내실화 필요2.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.13
  • [미디어로 문화읽기] 한국 문화자본의 특징
    하지만 결국 문화자본의 형성과 축적, 문화 콘텐츠가 유통되는 미디어 플랫폼, 문화콘텐츠를 소비하는 대중의 라이프 스타일까지 문화의 전체 사이클과 플랫폼이 획일화, 독점화될 가능성이 ... 이 때문에 문화 시장의 규모가 급진적으로 커지고 문화의 기업화가 시작되었다. ... CJ E&M은 미디어와 문화의 융합과 복합을 매개하는 문화자본의 독점화를 상징하는 기업이다. 2000년대 이후 케이블 방송, 영화, 게임, 음악 등 전방위적으로 미디어 문화 산업 시장을
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.10 | 수정일 2019.05.10
  • 에듀테인먼트
    게임을, 특별히 컴퓨터 게임을 연구하는 새로운 학문 분야를 말함- 게임 연구 전문 사이트인 ‘game-research.com’에서는 보다 확실하게 루돌로지는 시각매체로서 게임 또는 ... 탑스코트(Tapscott, 1998)는 디지털 네트워크 시대가 도래함에 따라선형적 학습→하이퍼미디어 학습, 주입식 교육→참여와 발견학습, 교사중심→학습자중심, 학교교육→평생교육, 획일화된 ... 한 몫을 할 것5) 평생합습을 지원한다.- 사이버 공간은 평생학습(life-long learning)의 장- 재미있고 현실감있는 원격학습(distance learning)이 활성화되기
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.05
  • 한류의 문화산업적 양상과 도시 관광산업에 대한 고찰
    현재 서구화 위주로 산업화 되어가는 과정에서 자본주의 논리에 의해 모든 것이 획일화되는 현상을 낳고 있는데 이러한 획일화 속에서 고유성을 바탕으로 하는 문화관광은 그 가치를 더해가고 ... 한류월드는 문화콘텐츠의 개발과 생산을 지원하는 문화 인프라를 구축하는 사업이다. ... 또한 중남미 및 유럽 시장을 발판 삼아 북미 지역에 대한 한류 확산도 기대하고 있다.한류는 이제 아시아를 넘어 전 세계로 확산되고 있으며, 드라마, 영화, 음악 등 대중문화에서 게임
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.11.26
  • 경북대학교 신문방송학개설 중간 필기 및 족보
    (ex.알파고)(3) 대중문화의 다양화 : 취향의 획일화 x 디지털 환경으로 바뀌면서 변화.디지털 컨버전스 현상 발생 /(1) 미디어간 경계 무너짐.(2) 창구다원화전략으로 최대 수익 ... 따라서 수익을 위한 지나친 경쟁 발생. (2) 생존을 위한 치킨게임 : 미디어 산업뿐 아니라 삼성 반도체에서도 발생. 20원 하던 것을 15원으로 내림. ... 콘텐츠들은 왕의 어명과 같은 것, 관료들의 승진과 해직, 궁전에서 일어난 일들 활동, 독자는 일반 국민x 정부 관료들.
    시험자료 | 26페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.06.08 | 수정일 2016.12.17
  • 교육전문직논술(정보화교육)
    경우는 단편적인 지식 습득, 가치 내면화가 불가능한 형식적 사고만 증대할 수 있다. ... 교사는 각종 커뮤니티를 통해 우수한 콘텐츠나 전문 컨설팅 서비스, 그리고 유연한 형태의 연수를 제공받을 수 있다. ... 필수적 요소이기 때문에 학교에서 정보화 기회 제공이 어렵다면 가정적 경제 격차가 고스란히 교육기회의 격차를 초래한다.또한 정보화 공간에서 유통되는 지식과 정보가 운영 주체에 의해 획일화되는
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.16
  • 국제경영론 시험범위 정리(무역학과)
    이상 신장시키기 위한 신규투자활동- 현지화작전 : 총 해외매출의 절반 이상을 해외생산기지에서 생산하는 적극적인 세계화 전략(5) 마츠시타의 문제점 → 지나친 ‘일본적’인 경영방식: 획일적인 ... , 음악, 영화 등의 비중↑: 컨텐츠 기업의 무게중심 이동- 지역별 매출비중은 잘 분산되어 있음(일본 → 미국 → 유럽)(Sony의 미국진출과정)- 다국적 기업이 해외직접투자를 행하는 ... 35달러의 교환비율을 고정하여 금과의 태환성을 보장한 고정환율제로 출범- 회원국들에게 단기유동성을 제공하는 IMF와 장기자금을 제공하는 IBRD 설립- 베트남전쟁 이후 미국의 달러화
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.08
  • 영상비즈니스 시험예상문제 , 영상산업, 비즈니스네트워크, 아시아공동제작, 한류수출 CT
    배우 기근현상의 악순환은 계속되고 관객층은 협소해지며, 이것이 장르 획일화라는 고질병으로까지 이어지고 있다. ... 한.중.일이 제작비를 분담하여 안정된 시장을 확보하면, 큰 자본을 들여서 고품질의 콘텐츠를 만들 수 있고, 고품질의 컨텐츠 일수록 흥행이 잘되고, 이 흥행으로 벌여들인 자본으로 또 ... ▶국제필름페스티벌과 콘텐츠마켓 개념차이는?
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.03 | 수정일 2014.09.03
  • [스마트교육] 스마트교육의 개념, 스마트교육 특징, 스마트교육 문제점, 스마트교육 사례, 전망
    서론1.문제제기 및 연구 목적스마트교육은 21세기 새로운 패러다임으로 정보 기술(IT)의 발전에 따라 과거 획일적이고 표준화된 교육 방식에서 선택적, 맞춤형 교육 방식으로 전환하여 ... 지식을 다루는 전통적인 교실의 의 행위가 아니라 놀이라는 행위로 바뀔 수 있으며 이러한 놀이는 충분히 긍정적인 학습동기를 유발하여 학생들이 스스로 학습을 할 수 있다.모든 학습이 게임기반으로 ... 이는 맞춤형 교수 학습을 위한 디지털 교과서의 개발 및 적용, 온라인 수업평가 활성화 등의 다양한 과제가 산적해 있긴 하지만, 수업 방식의 다양화와 창의적 인재를 양성한다는 점에서
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 디지털 사회의 여가개념
    문화다양화, 탈획일화, 급변화미디어획일화된 대중사회 미디어다양한 미이디어의 출현 및 융합사회시스템표준화, 집중화, 중앙집권화, 오프라인 중심탈표준화, 탈집중화, 분권화, 온라인 중심 ... 인구밀도와 실업률, 범죄율 내부환경 : 여가능력이나 심리적 안녕감디지털 사회의 특징과 여가의 개념001Digital Society Leisure구분산업사회디지털 정보화사회여가소비집단화, 획일화개별화 ... 디지털 정보화 사회에서의 여가개념TABLE OF CONTENTS000Digital Society Leisure*************005디지털 정보화 사회에서 긍정적 여가기능디지털
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.22
  • 한국 게임 산업의 미래에 대한 조사
    게임산업은 영상과 음향 등 멀티미디어 기술이 집약된 산업으로서 최근 멀티미디어화 작동되는 게임을 말한다.게임조작을 위해 전용컨트롤러를 갖추고 있다. ... 소수의 인원으로 사업을 시작할 수 있으며 다수의 획일적인 아이디어보다는 소수의 창의적인 아이디어에 의하여 성공할 수 있으며 다수의 획일적인 아이디어보다는 소수의 창의적인 아이디어에 ... 게임들이 출시되고 정식으로 게임산업 시장을 형성해갈 무렵 PC통신이라는 새로운 기술과 콘텐츠가 대중들에게 소개되었다.
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 우리시대의 인터넷 및 스마트폰의 사용이 보편화 되는 시대적 상황을 고려할 때 아동의 인터넷,게임,스마트폰 사용에 대한 문제점 및 대안을 제시 하시오
    청소년들의 일상생활에서 게임이 불가결한 요소가 되고 있음을 감안하여 게임에 대한 획일적인 규제와 통제보다는 게임의 긍정적인 기능을 강화하려는 노력이 필요하다. ... 활성화 되어야 한다. ... 지속적으로 지도하며 중독증세를 예방하고 치료해주기 위한 구체적인 전문화되고 체계화된 프로그램이 필요하고, 청소년 사이버 문화를 보다 풍요롭게 해줄 건전한 컨텐츠의 개발과 보급이 보다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.10
  • '새로운 문화와 새로운 상상력' 감상문 / 서평
    방랑은 고정적이고 획일적인 현대 산업사회에 대한 저항을 의미한다. ... 그 예로 시뮬레이션 게임을 들 수 있다. 게임 속에서 사용자가 어떤 상황을 선택하느냐에 따라 그 캐릭터의 운명이 바뀌는 게임이다. ... 그래피티를 한국도 사람들에게 알리고 그래피티를 모르던 사람들도 쉽게 접할 수 있는 콘텐츠를 만들었으면 좋겠다는 생각을 했다.
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.24 | 수정일 2016.05.31
  • 에듀테인먼트(edutainment),u-Learning, 유비쿼터스
    선형적 학습 → 하이퍼미디어 학습 괴로운 학습 → 재미있는 학습주입식 교육 → 참여와 발견학습 교사중심교육 → 학습자 중심교육주입식교육 → 학습방법을 배우는 교육 학교교육 → 평생교육획일화교육 ... 해석, 일반화 등학습의 전이 효 획일적이거나 강제적이지 않음c. ... WiFi붐효과기대5) 근거리 무선 이동통신기술(WPAN : Wireless Personal Area Network): 근거리 고속 데이터 전송과 저전력으로 장기간 사용이 가능, IT SoC에 의한화)
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.24
  • 방송론, 방송의기능,방송의역할
    문화전승과 사회화 기능은 공동체가 갖고있는 사상 가치 기술 지식등을 세대별로 학습하고 전승시키는 것이다방송은 보다 넓은 범위를 대상으로 사회의 가치와 문화 생활방식등을 전달함으로써 획일적 ... 정보화에 따라 공동체적 생활이 약화되고 개인화와 고립화가 심화되면서 심리적 긴장감이 높아진 데 따라서 중요성이 커지고 있다. ... (방송은 공공재라는 것 때문에 외부효과가 있다 ex- 세월호 사건 때문에 무한도전 다운)(독립적인 콘텐츠가 아니라 다양한 외부효과가 잇따 )* 방송사의 조직구성(필기 )*방송광고의
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.15
  • 인터넷과 대중문화
    ⇒ 이제 웹 툰은 문화 컨텐츠 2 차 컨텐츠 붐 만화책 출시 , 영화 , 온라인 게임 만화만화 웹툰 ⇒ 다양화 , 세분화 된 웹 툰 2 차 컨텐츠 붐한국 문학 침체 보관과 휴대의 불편함 ... 홍보 실패 SNS(Social Network Service) 적극 활용 유튜브 , 페이스북 , 트위터 다양성 , 세분화 ⇒ 이제 웹 툰은 문화 컨텐츠 한류변화의 부정적 요소 저작권 ... 관객 간의 피드백 질적 향상 , 쌍방향 소통 인터넷으로 영화 다운 영화 변화의 긍정적 요소한국 만화 시장 침체 주 고객층이 한정적 , 불편한 접근성 웹 툰 서비스 다양성 , 세분화
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.05
  • 휴대폰부터 스마트폰까지, 핸드폰의 어제와 오늘
    마케팅 - 피처폰 이 미지 중심 연예인 외관의 차별화 콘서트 , 싸인회마케팅 - 스마트폰 기능 중심 외관의 획일화 스펙 서포터즈주요 3 기능 : 문자 , 통화 , 카메라 부가기능 컨텐츠 ... = 게임 ex) 피처 폰 - 기능다양한 컨텐츠를 생산 MP3, 디지털카메라 , 시계 등 많은 기기시장의 축소 SNS 를 소통의 창구로 사용 스마트폰 - 기능국내 시장의 통합 애니 ... “컴퓨터 같은 휴대폰 ”하루 평균 2 시간 이상 사용 24 분 49 초 웹서핑 17 분 29 초 소셜 미디어 15 분 28 초 음악감상 14 분 26 초 게임 스마트폰의 사용사용장소는
    리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.10 | 수정일 2013.12.14
  • [일본모바일시장][일본][모바일시장][일본모바일시장 인기컨텐츠]일본모바일시장의 기술전제, 일본모바일시장의 현황, 일본모바일시장의 인기컨텐츠(인기콘텐츠), 일본모바일시장의 전망
    일본모바일시장의 인기컨텐츠(인기콘텐츠)1. 게임 콘텐츠의 향방2. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유Ⅴ. 향후 일본모바일시장의 전망Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. ... 게임 콘텐츠의 향방일본에는 세계적인 게임 개발 업체가 많다. 이러한 이유로 “일본의 콘텐츠게임이다”라는 등식을 연상하기 쉽다. ... 일본모바일시장의 기술전제, 일본모바일시장의 현황, 일본모바일시장의 인기컨텐츠(인기콘텐츠), 향후 일본모바일시장의 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본모바일시장의 기술전제Ⅲ.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • [A+학점]21세기 문화 트렌드 읽기학습저널 4주차 (계절학기)
    흑인들의 음악원래 불특정한 변이를 말하는 미국 서부 속어이나 1915년 시카고의 흑인 음악을 지칭처음 재즈라는 용어가 쓰임. 1910년대의 뉴올라안즈음악,시장 논리 : 음악 시장의 획일화 ... - 연예 기획사가 아이돌을 양산하면서 획일적인 포맷, 댄스 중심으로 음악의 다양성이 위협 받음나. ... 대중적 인기를 상품, 서비스, 이벤트, 사회 활동 등을 연계한 마케팅 전략- 스타를 이용한 창구 효과 : 음반, 영화, 드라마를 통해 인기를 얻은 스타를 이용하여 그 외의파생상품, 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.02 | 수정일 2015.09.22
  • 엔씨소프트- 우리는 그곳에서 일하고 싶다
    최고의 온라인게임 포트폴리오 구성 능력 사용자 위주의 지원 시스템?창의적 문화 컨텐츠 개발 역량 보유 선진화된 게임○글로벌 비즈니스 네트워크○? ... 사내 동호회 활동 지원직원들의 여가 생활 지원과 상호 커뮤니케이션 증대를 통한 조직문화, 기업문화 활성화를 위해사내 동호회 활동을 지원하고 있습니다. ... 스펙은 어느 정도 되는지 궁금합니다^^;A: 오는 12월 공채 9기가 입사하는데, 신입사원들의 자세한 스펙은 내부정보라 알기 힘드네요T-T하지만 제 동기들이나 주변 신입사원들을 보면 획일화
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.10
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대