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"만화콘텐츠 기획" 검색결과 141-160 / 1,344건

  • 일본과 일본문화의 이해 (애니메이션 만화 레포트)
    않는 사람이더라도, 일본 애니메이션에 관해 물어봤을 때 코난, 가오나시, 도라에몽 등 대답할 수 있는 애니메이션이나 캐릭터가 많기 때문이다.일본의 애니메이션은 단순하게 아동을 위한 컨텐츠가 ... ‘어느 길모퉁이 이야기’를 제작한 무시 프로덕션은 변화에 적응하여 ‘텔레비전 애니메이션’을 기획하였고, 처 정기작품은 탄탄한 이야기와 세계관을 쌓아가고 있던 ‘철완 아톰’으로 결정하였다 ... 창간되어 매주 만화를 볼 수 있는 환경이 마련되었다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.14 | 수정일 2023.06.21
  • 1인 창조 기업 관련 보고서
    게임을 제작하거나, 만화를 그리거나, 아이디어를 기반으로 시제품제작을 하는 단계임. 경쟁력 있는 아이템이 있다면 틈새시장을 노릴 수 있다. ... 주된 사업분야로는 출판쪽에서는 기획부터 제작까지 이루어지는 1인 출판이 가능하고, 디자이너는 프리랜서로 숨고, 크몽 등을 활용하여 디자인서비스를 제공할 수 있으며, 해외직구대행을 통해 ... 내 미디어에 유입할 수 있는 컨텐츠를 제작하고 팔로우가 행동을 취할 수 있도록 유도한다. 이를 위해 미디어, 컨텐츠 제작 도구를 활용할 수 있어야 한다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.06
  • M-비즈니스의 개념과 특징, 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점과 구체적인 방안들
    M-비즈니스의 발전과정은 피쳐폰에서 네트워크를 이용한 휴대폰게임과 만화, 소설과 벨소리 등을 다운받는 것이 콘텐츠의 전부였는데, 지금은 뉴스와 금융, SNS와 게임, 동영상과 음악, ... 내용을 세부적으로 보면, 모바일로 제공되는 정보 자체가 PC 환경처럼 충분한 데이터를 제공할 수 없다는 것과 모바일 도입을 위한 기획이나 운영요원의 부족과 함께 실제 전체 프로세스를 ... 쇼핑 등의 스마트폰으로 접근이 가능한 콘텐츠들이 어플리케이션 등으로 인하여 방대해지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.15
  • 한국 캐릭터 산업의 발전가능성과 한계점
    만화와 그림 등을 표현수단으로 창출되는 고도의 창작능력과 기획력 확장력 지닌 산업이다. ... 만화형 캐릭터는 youtube와 같은 컨텐츠를 통해 제품홍보와 브랜드가치를 상승시켰고, 이미지형 캐릭터는 캐릭터의 고부가가치를 이용하여 관련 굿즈와 전문샵의 활용으로 발전하였다. ... 세븐 일레븐은 포켓몬코리아와 라이선스 계약을 맺고 100만 개 한정으로 기획된 ‘포켓몬 호빵’은 출시하자마자 완판되어 2차 추가 물량으로 2만 5,000개를 급조하는 등 편의점의 새로운
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.14
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 1
    출판, 영화, 방송, 음악, 만화 등의 전통전인 콘텐츠 영역에 기술적 요인들이 접목되면서 웹툰, 전자출판, 융·복합 콘텐츠 등 디지털 영역까지 문화콘텐츠산업의 개념이 확장 되었다(한국콘텐츠진흥원 ... 문화(Culture) + 콘텐츠(Contents)의 합성어인 문화콘텐츠는 문화와 미디어 기술을 결합보다 훨씬 다양한 모습으로 확장되는 현상으로, 오늘날 문화콘텐츠의 개념으로 바라보는 ... 매체에 결합하여 활용하는 새로운 문화산업’이라 할 수 있다(안영화, 2015).문화산업진흥 기본법 제2조 1항에 의하면, 문화산업이란 문화상품의 기획·개발·제작·생산·유통·소비 등과
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • Plus report 요즘 우리 텔레비전에서 유행하고 있는 이른바 “먹방”에 대해 분석해보시오. TV에서 플랫폼변천사,삼시세끼 프로그램
    콘텐츠들이 큰 인기를 끌고 있다. ... 만화나 읽으면서 하루 종일 잠만 잤으면 좋겠다.”고 했다고 한다. 별것 없는 답이었지만 작가의 그 답이 나영석 PD에게는 의미 깊게 다가왔다고 한다. ... 삼시세끼 프로그램의 개요1) 삼시세끼는 어떤 프로그램인가의 기획자는 한국에서 가장 유명한 PD 중 한 명인 나영석 PD이다. 그가 기획한 프로그램으로는었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.12.23
  • 안전보건공단 행정직 자기소개서
    일러스트레이터에 대한 전문성을 향상시켜 안전문화 확산을 위해 만화콘텐츠를 제작하거나, 안전예방 수칙을 한눈에 알아보기 쉬운 이미지로 표현한다면 안전한 산업현장 조성에 도움이 될 것이라 ... 넷째, 안전작업 절차를 실용적이고 효율적으로 알리기 위해 안전작업 절차의 만화가 담긴 엽서를 발행하겠습니다. ... 캠페인 활동을 통해 기획력과 분석력의 역량을 키울 수 있었습니다. 이러한 저의 경험을 살려 입사 후 바람직한 안전보건문화 정착을 위한 캠페인을 기획하겠습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.01.19
  • 탈(脫),설(說),통(通)으로 2030의 마음을 훔친 펭수
    젊은 세대는 콘텐츠의 홍수 속에서 성장한 탓에 스토리에 대한 흥미의 지속력이 짧다. ... 기업도 이를 상품 및 서비스 기획에 적용하여 젊은 세대의 마음을 사로잡을 수 있다. 지난 5월 배달의민족이 개최한 《ㅋㅋ페스티벌》은 이름부터 예사롭지 않다. ... 8..FILE:Contents/section0.xml제목: 탈(脫)·설(說)·통(通)으로 2030의 마음을 훔친 펭수- 목 차 -1.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.26
  • 광고 평가하기-빙그레
    마치 독립된 하나의 콘텐츠처럼 그 자체로 내용적 완결성과 흐름이 존재하는 것이다. ... 정통 만화에 등장할 법한 화풍의 캐릭터를 등장시키곤 사람들의 궁금증을 유발했다. ... 철저히 소비자의 행동을 분석하고 소비자의 입장에서 생각했기 때문에 나올 수 있었던 성공이었다.또한 앞에서 이야기 한 것처럼 소비자가 참여해 함께 만들어 가는 마케팅을 기획했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.31
  • 'VOOZ'로 보는 국내기업의 해외진출 사례 보고서
    이처럼 VOOZ는 캐릭터 상품화 사업 뿐만 아니라 기업 캐릭터 마케팅, 콘텐츠 기획, 유튜브, 트위치 등의 동영상 사이트에서 인기가 많은 1인 또는 중소 창작자의 콘텐츠 유통판매, ... 국내 디자인 기업 ‘VOOZ’1999년 11월에 김부경이 설립한 국내 기업으로 캐릭터상품(의류, 봉제, 팬시, 문구) 개발/웹 컨텐츠(애니메이션, 온라인 게임) 개발/만화출판 등 시각
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.06 | 수정일 2020.09.11
  • <2020 넥슨 기자단 합격 자소서>
    중학생 때부터 문화 컨텐츠에 관심이 많았기 때문에 만화도 배웠고 애니메이션 고등학교 입시도 준비했었지만 적성에도 맞고 제가 잘 할 수 있는 일을 찾기는 쉽지 않았습니다. ... 우리나라 게임 사업의 얼굴인 넥슨에서 진행하는 게임 관련 행사들의 취재와 인터뷰, 그리고 게임을 좋아하는 팀원들과의 상의를 통한 기획, 특집 기사들도 정말로 재미있고 유익한 활동이
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.02
  • 문화재단 자기소개서
    그림이라는 재능을 살려 마켓 타겟층의 기호분석을 하여 상품화 시키고 남과 다른 마케팅을 기획하여 동아리 내 가장 큰 수익을 올렸던 성과는 저의 10대의 뿌듯한 성공사례입니다.20** ... 생소했던 우리 전통문화와 전통음악을 배우는 시간이자, 관광학과 호텔경영을 공부한 학도로서 앞으로의 밝은 한국관광산업의 미래를 결정지을 현존하는 관광자원의 발전과 새로운 문화 컨텐츠 ... 덕분에 언제나 활기찬 생활습관과 더불어 주변사물에 관심을 많이 가지게 되었습니다고등학생 시절, 3년 동안 만화동아리 ***의 부기장로 활동했습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11 | 수정일 2022.02.25
  • 카카오커머스 하계 대학생 인턴십 자기소개서
    콘텐츠기획하고 이를 고객에게 전달하는 운영 파트는 자유시장에서 살아남는 누구와도 차별된 가치관을 만들 수 있기 때문입니다. ... 하지만 이 연필 세 자루는 하나, 둘 그 크기와 모양이 변해가더니 당시 가장 비싼 물건으로 뽑혔던 지구본과 만화책 세트, 마술 도구로 끝맺음을 하였습니다. ... 제 생각을 표현하는게 좋아 재수를 하면서 겪은 일을 수험생 커뮤니티에 작성한 덕분에 외부 학원업체에서 장학금을 받기도 하고 한국경제매거진의 대학생 기자로 활동하면서 여러 기사도 기획하여
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.06
  • 메가박스중앙 서비스 전략 사레분석
    또한, 다양한 기획전과 이벤트를 개최하고, 계단 아래 만화방과 같은 프로젝트를 통해 영화와 관련된 경험의 확장을 유도하기도 했다. ... 이렇듯 메가박스는 좋은 콘텐츠를 많은 사람과 나누며 모든 세대가 삶의 소양을 키우도록 노력한다. ... 어플리케이션 ‘큐레이션’ 항목과 ‘무비 피드’, ‘무비 포스트’ 등을 통한 영화정보 획득의 용이함 제공적극적 SNS마케팅과 이벤트를 통한 주체적 서비스 전달멀티플렉스 산업에선 영화 콘텐트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 광고학(광고 캐릭터 특성 분석)
    캐릭터의 개념캐릭터(Character)는 드라마나 영화에 등장하는 인물의 성격이나 특징, 또는 애니메이션 영화 및 만화에 등장하는 주인공이란 사전적 의미를 지니는데, 한국콘텐츠진흥원은 ... (한국콘텐츠진흥원, 2011)즉, 캐릭터란 영화, 소설, 만화나 문학 작품에 등장한 인물의 성격, 특징 등 사전적인 의미가 있거나, 특정한 정보를 전달하기 위해 특수한 개성이나 이미지가 ... 광고의 어떠한 요소가 목표 달성에 기여했는가를 확인하고, 목표 달성 실패 시에는 실패 요인의 검증까지 포함한다.둘째, 광고 지출 비용 대비 이익의 산출을 위함이다.셋째, 향후의 광고 기획
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션학부 미디어커뮤니케이션 중간기말요약
    노출의 기회 및 선택권 확대시민 저널리즘의 성장미디어 커뮤니케이션 기말 1주차 (교재 5장/ 161-167, 149-150, 373-375 제외)방송 미디어방송: 방송프로그램을 기획 ... ])(포켓몬스터-게임, 만화, 앱/ 미생-웹툰, 드라마)세분화된 표적 (낚시 채널, 아프리카TV)데스크톱 제작 (개인이 제작, 편집, 유통까지 개인 기기를 통해 해결) -> 프로슈머상호작용성 ... 저작권의 보호가 강화개인 명예, 정보 및 사생활 침해에 대한 보호 강화3주차 (3장 +7장 (223-240)/ 중간 범위)미디어 커뮤니케이션학의 발달 (기술, 산업, 규제, 콘텐츠
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2023.07.04
  • 경희대(서울) 관광학부 고교연계 최종합격 자소서 1~4번
    윤리와 사상을 학습할 때는 ‘문화콘텐츠, 스토리텔링을 만나다’라는 책을 통해 알게 된 스토리텔링 기법으로 간단한 만화를 그려 사상가와 사상을 함께 연결시켜 유기적으로 이해하고 당시 ... 막연히 콘텐츠 기획자가 되고 싶다고 생각했지만 구체적으로 어떤 콘텐츠를 제작하고 싶은지 생각하게 된 것은 다문화축제를 통해서였습니다. ... [문화콘텐츠 기획자]어릴 때부터 공연장을 자주 다니면서 무대 뒤 스텝들의 바쁜 발걸음을 동경해왔습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.24
  • [문화예술교육] 문화예술시설 평생교육
    여기에서 문화는 평생교육의 내용적 영역임과 동시에 학습이 이루어지는 토양이기도 하단 따라서 형식교육적 측면에서의 문화교육에 접근하는 경우는 문화와 예술, 미학 등의 콘텐츠를 내용으로 ... 그런 점에서 새로운 세기에 예술의 발전과 패러다임은 시민의 접근과 참여의 기회를 높일 수 있는 교육 목적을 실현하는 방향을 중요한 실천 정책의제로 기획하는 것이 대단히 중요해졌다고 ... 있게 되었다.학교예술강사를 파견하는 소위 '강사풀제 사업' 도 문화예술사업의 큰 부분을 차지한다. 2000년부터 국악에서 시작된 강사풀제 사업은 연극과 영화를 거쳐 현재는 무용과 만화
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.12
  • 스포츠미디어 관련하여 긍정적인 사례나 부정적인 사례 주제 1개 선택해서 작성
    매스미디어 수단이 TV, 라디오, 신문, 잡지, 영화, 만화, 필름 등을 통해서 스포츠에 관한 지식과 정보, 경기 장면을 전달하는 복합적 조직의 매개체를 스포츠 미디어라고 부른다.그런데 ... 이런 상황에서 일본의 새로운 프로레슬링(신일본 프로레슬링) 콘텐츠는 우리나라에서도 주목할 필요가 있다.(2) 신일본 프로레슬링의 성공신일본 프로레슬링은 1972년에 안토니오 이노키가 ... 예를 들어서 대회를 선전하는 대대적인 지상파 광고를 방영하는가 하면 도쿄의 메인 전철 노선인 ‘야마노테선’의 11량 전 차량에 선수들의 사진을 랩핑하는 이벤트를 기획하기도 했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 네이버 웹툰 HR 합격 자소서
    특히, 각 기업의 문제점을 파악하고, 팀으로 이를 해결하기 위한 HRD 컨텐츠를 직접 기획하면서 HRD 관련 지식을 쌓을 수 있었습니다. ... 따라서 이를 해결하기 위한 대안 중 하나로 만화가 제시되었고, ‘성경 만화’ ‘WHY?’ ... 그 곳에서는 다양한 주제를 가지고 국제적 세미나와 포럼을 기획해 진행했고, 프로그램 인턴으로서 다양한 분야에서 일하는 사람들과 친해지고 소통하는 것이 필요했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.31
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:19 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대