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"만화콘텐츠 기획" 검색결과 61-80 / 1,344건

  • 일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    ‘쿨 재팬’이란 문화적 측면에서 보면 일본의 소프트파워가 대외적으로 인식되는 현상이자, 외국인들이 ‘Cool’하다고 생각하고 있는 일본 고유의 콘텐츠(애니메이션, 만화, 게임, 패션 ... 많은 업체들이 외국 하청을 통해 외화벌이를 하는 안전한 사업 추구에만 안주하였고, 그 결과 한국 애니메이션은 창작의 핵심이랄 수 있는 캐릭터 디자인, 시나리오와 같은 기획력이 낙후되는 ... 또한 정부의 애니메이션 진흥정책을 통해 애니메이션 지원 기관을 설립하고 서울 국제 만화애니메이션 페스티벌 등의 애니메이션 영화제와 각종 공모전을 개최하기 시작하였다. 1990년대 후반에는
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    바탕으로 고부가가치를 창출 할 수 있는 산업으로 전환하는 것이 문화콘텐츠산업이다.문화콘텐츠산업은 그 내용에 따라 디자인, 패션, 음악, 출판, 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화 ... 이러한 콘텐츠의 창작 원천인 문화적 요소에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대중문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 있으며 이러한 요소들을 창의적 기획을 ... 셋째, 만화, 캐릭터 장르의 가치평가 모형 추가 개발 및 신용보증기금 연계 사업 확대, 이자부담 이차보전사업을 운영해야 한다.(3) 현장형 인력 양성첫째, 융복합 환경에 대응해 도제식
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • BGF 리테일 마케팅 합격 자소서 (2023년 상반기)
    (최대 500자 입력가능)[트렌드를 반영하는 기획력]트렌드 분석 기반 기획역량을 통해 CU의 SNS 콘텐츠 개발에 기여하겠습니다. ... 일례로 인턴 근무 당시 후배 인턴의 온보딩을 도와, 결과적으로 팀웍을 제고한 적이 있습니다.당시 후배는 콘텐츠 기획·작성 업무를 처음 맡아 적응을 어려워했습니다. ... CU 고객들의 소비 성향을 면밀히 관찰하여 고객들의 니즈에 가장 가까운 프로모션과 콘텐츠 기획에 이바지하겠습니다.그동안 쌓은 지식, 능력, 활동 및 경험 등을 기반으로 지원한 직무에
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 디자인과 문화
    문화콘텐츠란 창의력 , 상상력을 원천으로 문화적 요소가 구체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품 으로 , 영화 . 게임 . 애니메이션 . 만화 . 캐릭터 . 음악 . 방송 . ... 문화콘텐츠와 디자인의 상관관계 문화산업진흥기본법 (2013) 에 따르면 “문화 산업”이란 문화 상품의 기획 · 개발 · 제작 · 생산 · 유통 · 소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 ... 문화 관련 직업군 2020-09-09 16디자인관련 에디터 및 한류 기획 연출자 디자인 관련 저널리즘 ( 신문 , 잡지 등 ) 의 편집자나 기획자를 말한다 .
    리포트 | 20페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2021.08.11
  • 웹툰의 다양한 기능-NAVER 웹툰을 중심으로
    브랜드 웹툰은 ‘기업 및 기관이 광고하고자 하는 브랜드 및 제품의 속성을 중심으로 기획되고 연재되는 만화’이다. ... 김진 작가의 , 나유진 작가의 이후 포화 상태를 이룬 일상툰에 대한 독자들의 흥미도가 떨어지는 듯 했으나, 최근 몇 년 동안 ‘공감과 위로’라는 키워드에 맞춰진 콘텐츠와 책들이 증가하면서 ... 브랜드 웹툰이 기존의 웹툰에 단순히 광고를 배치하는 웹툰 내 PPL 과 다른 점은 브랜드 웹툰은 제작 당시부터 포털 사이트와 작가가 제작 주체가 되어 웹툰의 소재 및 기획 단계에서부터
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.01 | 수정일 2022.10.28
  • SK플래닛 Business(사업) 직무 첨삭자소서
    기획이나 마케팅을 하는데 있어 좀 더 정확한 분석을 위해서는 통계적 분석방법이 필요하다고 생각합니다. ... 그래서 저희는 만화책에 대해 여러 정보를 공유하며 우정을 쌓았습니다.그러던 어느 날, 그 친구가 저에게 만화축제인 ‘코믹’에 함께 가자고 제안했습니다. ... 고등학교 입학 후, 제일 먼저 사귄 친구는 저처럼 만화를 좋아하였습니다.
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 한류 / 한류 발전방안 / 혐한류와 반한류
    한류의 열풍이 기획되지 않은 성공이기 때문에 그 내부의 문제점이 많은 것은 사실이다.일본의 만화 ’혐한류’는 독도, 역사 문제 등에 대해 한국을 비판하고 있다. ... 만화 뿐 아니라 비공식적 인터넷 채널을 통해 반한감정을 표출하기도 한다. ... ‘세련됨’은 날이 갈수록 세련되어지고 있는 우리의 문화적인 기획력과 경쟁력, 선진화된 시스템이 이를 뒷받침하고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.05 | 수정일 2022.11.23
  • 2019.12 다음웹툰 합격자소서+면접질문 - 웹툰기획편집자(PD)
    다양한 콘텐츠에 대한 관심 : 웹툰 osmu 사업이 많기에 평소 다양한 콘텐츠를 즐기는 사람일수록 각 작품에 맞는 콘텐츠 재생산을 기획, 제시 가능하다.4. ... 어릴 적부터 꾸준했던 만화에 대한 관심으로 대학 졸업 후 만화 출판사에 취업하게 되었습니다. ... 수출하는 것이 아닌 한국에서의 콘텐츠 osmu 사례를 기반으로 해외에서도 그 시장 트렌드에 맞는 다양한 콘텐츠를 재생산하여 사업을 확산하기 좋은 시기라고 보인다.업으로서 웹툰PD에게
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 성공한 브랜드의 통합마케팅에 대해 논의하시오
    이를 통해 4개 기업 오너의 성공창업 만화 기획의도를 지닌 “만화 프랜차이즈 창업의 신”이 제작되었다. ... 공동캠페인을 계기로 언론사와 기업, 기업과 기업간의협력 마케팅으로 자연스럽게 별도의 시장을 만들어 나가게 되었고, 기업프로모션에 비협조적이었던 편집국 또한 그 효과와 독자를 위한 양질의 컨텐트 ... 향후 프랜차이즈 창업 시 업종과 사업전략 등 오너들이 말하는 생생한 정보를 만화책에 담기로 하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.04
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    만화 산업은 지배적 콘텐츠의 형식이 바뀌었고 기존의 사업자들은 음악 산업에서 모두 퇴출당했다. ... 기존의 방송 영화 콘텐츠는 최대한 많은 수의 일반적인 대중이 좋아할 만한 콘텐츠를 개발하고 기획에 역량을 집중했다. ... 4MAT 적용을 통한 인프라 구축4MAT은 변화를 이끌어내는 창조적 프로세스 혹은 방법론으로, 교수법이나 강의법에서 많이 사용된다. 4MAT은 WHY, WHAT, HOW, IF를 통해 기획
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
  • 지주회사 주간 업무 보고
    신규사업팀(1) 웹툰 사업 타당성- 한국형 디지털 만화(웹툰의 정의). ... 경영기획실2.1. 경영기획팀- 회의체 운영. 그룹 CEO경영회의: 일정. 계열사 정보교류회의: 일정. 홀딩스 업무공유회의: 일정- 그룹 사업 포트폴리오전략 검토. ... 일본의 망가, 미국의 코믹북, 한국의 웹툰- 원천 콘텐츠작은 자본으로 고객반응을 test할 수 있는 agile 기능- 성장성: valuation- 미디어 융합. 경계의 종말.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.24
  • (영화기획제작) 2020∼2022년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를
    (만화, 웹툰, 웹 소설, 인터넷의 “밈(Meme)”, 다큐멘터리나 드라마 등)이.이순신 장군의 삶을 소재로 한 드라마 (2004)이 과거 제작되어 큰 인기를 끌기도 하였고, 임진왜란을 ... 영화 기획의 단계1) 의미영화 기획(Planning)의 단계란 “어떠한 것을 영화로 만들 것인가”를 구체화하는 단계이다.즉 기획 단계에서는 영화가 다루고자 하는 소재 및 주제가 무엇인지를 ... 소재에 대하여 호기심을 느끼고 긍정적인 평가를 내리게 되기 때문이다.따라서 영화의 소재는 공감의 가능성과 신선함을 모두 갖고 있어야 하는데, 이와 관련하여 현재 유행하는 여타의 문화 콘텐츠
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14 | 수정일 2023.09.22
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    -오락과 교육을 결합하되 그 중심을 교육에 두는 것-재미없는 공부를 만화나 게임처럼 재미있게 할 수 있다면,, 이라는 멋진 상상을 현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠의 정의-에듀테인먼트라 ... 기획취재왜 지금 에듀테인먼트인가? ... 함은 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용될 수 있는 것을 말한다라고 정의--광의의 개념 : 개념으로 “사용자가 놀이를 즐기는 과정에서 스스로 교육의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해
    원소스-멀티유즈(OSMU, One Source Multi Use)를 통한 드라마, 만화, 영화(애니메이션), 게임 등의 콘텐츠가 확대되고 재생산이 활발해지면서, 콘텐츠 산업에서는 ... SMCU는 광야라는 거대하게 연결된 세계관과 스토리, 크로스미디어 스토리텔링 기법을 활용한 탁월한 기획력으로 소비자들의 브랜드관여도를 높혔다. ... 새로운 앨범 등을 공개할 때 기존의 주된 수익모델이었던 음악, 공연이라는 상품뿐만 아니라 이티스트 그 자체 그리고 그들의 기획 및 활동의 밑바탕이 되는 세계관과 자사 자체가 가진
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
  • 영화산업,영화산업의원동력,재정적기반,자금조달재원,자금조성방법,일반주공모,콤비네이션거래,한국연화산업,멀티플렉스
    이에 2011 년에는 일본만화를 원작으로 한 피안도 와 할리우드와 공동제작한 3D 댄스영화 하이프네이션 , 태권도를 소재로 한 더 킥 , 재중동포 감독인 장률이 프랑스와 공동제작한 ... 투자배급사들의 자체 기획 및 제작 참여 증가는 한국 영화계의 두드러진 경향이다 .( 제작사의 쇄퇴 ) 3. ... 기능에 대한 인식정도콘텐츠 장르별 인식수준 비교2009 ∼ 2010 년 한국 영화콘텐츠 수출의 판권 유형을 비교해 보면 극장 판권의 비율이 감소한 대신 전 판권으로 계약된 경우가
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03
  • GS25 영마케터 28기 합격지원서 + 실제면접질문 + TIP
    저는 사람들이 제 콘텐츠를 보고 즐거워 하는 모습에서 큰 보람을 느낍니다. 어려서부터 콘텐츠 제작에 흥미가 많아 만화, 일러스트,영상등 다양한 콘텐츠를 제작해왔습니다. ... 지원 부문 **자신이 강점이 있다고 생각하는 부문을 선택해 주세요.기획영상&사진2. 본인의 MBTI 유형을 기재해주세요. ... 학부 교양과목으로는 콘텐츠제작 교과목을 수강하며 콘텐츠 제작능력을 강화했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 드라마와 다큐멘터리, 예능오락프로그램의 기획과정을 비교하고, 이 중 하나의 장르를 선정하여, 방송사(KBS, MBC, SBS, EBS, tvN, JTBC 등) 2곳에서 방영한 프로그램 기획안 사례를 분석하시오.
    두 번째, 콘텐츠 및 프로그램 제작과 관련하여 제작의 목표와 방향, 방법 등을 고민하는 단계로서의 기획이다.계획을 수립하는 과정으로서의 기획은 다음과 같은 일곱 단계로 이루어진다. ... 마지막으로 (3) 오락부문에는 드라마, 코미디, 영화, 만화, 버라이어티쇼, 오락성 토크쇼, 퀴즈/게임, 스포츠가 포함되어 있다. ... 특별행사 중계, 시사 다큐멘터리, 기상정보가 있고 (2) 교양 부문에는 다큐멘터리, 대담/토크, 교육을 주목적으로 하는 만화/인형극, 교육을 주목적으로 하는 퀴즈/게임, 학습 프로그램
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.09
  • 평생교육 프로그램에 따른 효과적인 평생교육방법에 대해 구체적으로 설명하시오
    평생교육 시설에서 프로그램의 기획 및 운영을 담당하고 있는 직원들에게 정기적으로 재교육 프로그램을 실시하여야 한다. ... 동아리부천시는 한국만화영상진흥원과 협력하여 시작된 카툰 캠퍼스는 시니어 만화교실을 운영해 수업에서 노인들이 자신의 삶을 만화라 그려내고, 만화 자서전으로 출간하는 사업을 추진하고 ... 경상북도 칠곡군 시를 쓰는 할머니들칠곡군은 농수산식품 공모사업에 선정되어 인문학 도시 조성 사업을 주제로 학문적 인문학이 아닌 지역 주민들 삶의 인문학, 생활 인문학 등을 중심으로 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 디즈니의 지식재산권과 라이센싱
    사이코그래픽스 기법을 통해 확인한 잠재수요에 맞는 라이센스 상품(Licensed merchandise) 기획은 디즈니의 상상력을 사업 성과로 이어지게 하는 원동력이 되었다. ... 처음에 사업의 기반이 되었던 만화 출판권(publication rights), 이를 통해 자연스럽게 활용할 수 있었던 캐릭터 상품화권(merchandising right), 그리고 ... 역시 마블이 파산 직전에 갔다가 다시 세계 1위 흥행작 어벤져스:엔드게임 ($28억, 2019)을 내놓을 수 있었던 상황을 보면 찾아 볼 수 있다.마블이 쇠퇴하게 된 이유는 고전 만화
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 영화기획제작 ) 2019-2021년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명하시오.
    영화 소재는 다양하게 영향을 받을 수 있는데 인터넷 소설이 원작이 되기도 하고, 만화를 원작으로 하거나 TV 프로그램 자체가 영화화로 변화하기도 한다. ... 영화기획제작2019∼2021년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명하시오.영화기획제작2019∼2021년에 극장에서 개봉한 ... 가지고 있는 글로벌 컨텐츠 기업이 중심이 되어 오리지널 영화 컨텐츠의 생산 및 배급이 이루어지고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.21
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
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7:08 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대