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"만화콘텐츠 기획" 검색결과 121-140 / 1,344건

  • 2024 방통대 4학년1학기 영화산업과 마케팅 중간과제물(2문항) 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오.
    흥미로운 콘텐츠를 제작하여 고객의 관심을 끌고, 브랜드와의 지속적인 소통을 유도합니다. ... 결정 하나가 크게 영향을 미칠 수 있습니다.그래서 수 십억원의 제작비를 지출하는 상품인 영화는 최초 만들 때 부터 누가, 무엇을, 어떻게, 누구를 타겟으로, 언제 만들고 개봉할지 기획해야 ... 극장 뿐 아니라 방소이나 비디오, 만화 등 부가 판권료까지 많이 팔고 잘 알려질 수 있도록 적절한 가격을 조정해야 합니다.③ 판매촉진(promotion)영화광고와 홍보가 여기에 해당되는데
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.07
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    문화콘텐츠기획론1주차1-2 문화란 무엇인가1. ... 이미지 콘텐츠- 만화의 등장과 발전? 영상 콘텐츠- 영화와 텔레비전? 공연 콘텐츠- 아날로그 감성의 체험? 오락 콘텐츠- 놀이문화의 연장4-2 디지털 시대의 문화콘텐츠1. ... 디지털 시대의 문화콘텐츠의 여러 현상과 특징에 대해 이해한다· 아날로그 문화콘텐츠의 디지털화· 디지털만의 고유한 콘텐츠의 생성· 문화콘텐츠 분야는 디지털 기술의 발달과 함께 질적인
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 시집&웹툰 콜라보 기획
    [청춘민낯]-4개 시집과 웹툰 콜라보 기획안-1. 기획 의도‘일상’이 주목받는다. ... 각 곡에 들어가있는 가사들을 만화의 스토리로 구성하여 진행할 수 있도록 했다. ... 물론 필자가 위에서 언급한 시인과 텍스트들은 일단 기획을 위한 가정안이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.18
  • SNS와 대중문화 콘텐츠 - 시 팔이 하상욱, 한복이 너무해
    그러던 중 두 트위터가 주고받는 관계에 주목한 모 만화 작가가 두 트위터 계정을 인물화하여 그린 그림을 트위터에 게시했고, 그것이 폭발적인 반응을 얻었다. ... 프로젝트 초기에는 보이스 드라마를 기획한 팀 역시 여럿이 있었으나 현재 1팀이 진행, 1팀이 진행 추진 중에 있다. ... 언급한 논문에서 작자는 다중참여가 가능한 SNS 릴레이 소설 애플리케이션 콘텐츠를 고안하였으나, 프로젝트에서는 소설이라는 장르에 국한되지 않고 다양한 장르의 콘텐츠를 개발할 수 있는
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 고전의 교육용 애니메이션화 방안
    이는 애니메이션이라는 대중매체가 하나의 완전한 문화 콘텐츠로 부족함이 없다는 것을 말한다,? ... -시나리오기획의 예고전작품 : 박씨전공략대상 : 어린이 단계방영장소 : 가정방영목적 : TV 시리즈 방영물,박씨전의 변신 모티브를 그대로 차용하되 새롭게 재창조 한다.(3)제기될 수 ... 만화 특유의 상상력만화에서는 우리가 현실에서 생각할 수 없는 일들이 너무도 쉽고 자연스럽게 일어난다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.26
  • 고등학생 학술논문 "1인 미디어가 고등학교 학생들에게 미치는 영향"
    만화?등이?저작권?위반에?해당되는?경우가?허다하다’고?밝혔다.? 또한 1인?미디어가?개인?방송이기에?자극적인?요소도?많은?편이다.?시청자들의?관심을?얻기?위해?가학적인?콘텐츠를? ... 고려대학교 미디어학부 교수는 “현재 국내 1인 방송은 ‘겜방(게임 방송)’, ‘먹방(먹는 방송)’ 등에 치우쳐 발전하다 보니 범위가 협소하다는 느낌을 지울 수 없다며 보다 참신한 기획이 ... 이러한 환경변화는 방송영상 콘텐츠 소비 성향에도 영향을 주었다.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.26 | 수정일 2022.11.04
  • [K-MOOC] 글로벌시대, 문화관광콘텐츠의 이해
    문화콘텐츠 상품으로는 영화, 방송, 만화·웹툰, 대중음악, 공연, 게임 등이 있다."A4.OQ5." ... 콘텐츠 및 디지털문화 콘텐츠 포함)와 서비스 및 이들의 복합체이지만, 디지털문화콘텐츠의 수집 가공, 개발, 제작, 생산, 저장, 검색, 유통 등과 이에 관련한 서비스를 행하는 산업을 ... 문화산업이란 문화상품의 기획·개발·생산·유통·소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업으로서 문화상품이란 문화적 요소가 체계화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유·무형이 재화(문화관련
    시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.05
  • 동아시아 상상력의 원천,산해경이란,산해경 특징,대표적 신화,문화콘텐츠 활용
    문화콘텐츠 활용 08 산해경 동아시아 상상력의 원천 포켓몬스 터 만화 포켓몬스터 캐릭터는 산해경에서 모티프를 얻 어 만들어진 캐릭터들이 굉장히 많다 . ... 문화콘텐츠 활용 04 산해경 동아시아 상상력의 원천 박승예 괴물전 : 산해경 exist, but doesn’t exist 박승예 작가의 기획전시의 주제는 괴물전 : 산해경 이다 . ... 괴물전 : 산해경 exist, but doesn’t exist -2011 미술공간 現 기획작가 공모전Ⅳ.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.06
  • 시대의 매체와 언어
    -대중 문화 산업의 경우 하나의 문화상품을 기획하면서 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터 산업 등 여러 분야가 기획하는 단계에서부터 콘텐츠 개발에 공동으로 참여하여 효과를 극대화 ... 참여도를 떨어뜨리는 배타적인 미디어여러 감각의 활용을 이끌어 내어 시청자나 독자의 참여도를 높일 수 있게 하는 포괄적 성격의 미디어목적주입반응예라디오/활자/사진/영화텔레비전/전화/만화1 ... 문학인터넷 통신을 통하여, 등단을 거치지 않은 작가가 인터넷 공간에 발표한 문학 작품들 중에서 누리꾼들의 인기를 얻어 활발하게 소통되었던 문학 일반5) 팬픽(fan fiction)만화
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.27
  • KBS 신입공채 합격 자소서(라디오PD 부문)
    (500자)[한 열정을 품었던 다양한 꿈]초등시절의 꿈은 만화가였습니다. 흰 종이마다 만화를 그려넣으며 세일러문 같은 소녀들의 마음을 훔칠 캐릭터를 만들고 싶었습니다. ... 늘 단원이 부족했고, 이에 따라 재원도 줄어들어 공연을 기획하는 데에 큰 어려움이 있었습니다. ... 이 열정은 만화가에서 라디오PD에 이르기까지 모든 꿈들 속에 있습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.31
  • 알톤 자전거 서비스 마케팅
    , 자전거 서적 등 콘텐츠화 지구 온난화와 고유가 시대 건강에 대한 관심 , 레저인구 증가 경쟁사의 젊은 층을 겨냥한 마케팅 디자인을 내세운 외국 브랜드의 진입 값싼 중국산 제품의 ... 경기변동 영향 적음 제품생산 노하우 올드한 이미지 젊은 층의 낮은 선호도 해외시장에 낮은 인지도 정부의 자전거 활성화 노력 ( 자전거 도로 인프라 구축 ) 자출족 증가 웹툰 , 만화 ... 웹툰 의 드라마화 웹툰 컨텐츠의 드라마화 추세 반영 : 미생 , 은밀하게 위대하게 , 치즈 인 더 트랩 등회원등 록 제 윤재문 로드마스터 15. 8. 30 얻을 수 있는 효과 -
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.26
  • 한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석
    특히 집중된 한국 콘텐츠 산업의 경우 TV 드라마, 예능프로그램, 영화, 음악(K-POP), 애니메이션/만화/캐릭터 상품, 온라인/모바일 게임, 패션/뷰티 제품, 음식, 도서(출판물 ... 또한 한국 국가 브랜드 상승과 K-POP을 연계하여 마케팅 활용을 진행한 것으로 걸그룹 카라를 광고모델로 기용하여 아름다운 미모와 늘씬한 몸매를 강조하였다. : 영화배급, 공연기획, ... : 마음에 드는 동영상과 음악을 감상하고 직접 만든 콘텐츠 (주로 한류 열풍으로 K-POP 및 TV 드라마, 예능)를 업로드하여 친구, 가족뿐 아니라 전 세계 사람들과 콘텐츠를 공유
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 2020) 한양대학교 e-러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 문제
    소설만화게임웹툰/3트랜스미디어의 핵심중 향유의 지속적 활성화에 대한 설명으로 옳은것은 무엇인가? ... 대한 숙지가 필요하다.거시 콘텐 츠와의 긴밀한 상관성 속에서 소구가 가능하도록 기획한다./2다음 에서 설명하는 것은 무엇인가? ... 스토리 텔링 기획 단계부터 다양한 변형을 전제로, 한 전략적 접근은 필수 다.문화적 가치와 미적 가치, 경제적 가치 등의 개별적인 구현을 지향한다.장르별 스토리 텔링의 변별 적 특성에
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.25 | 수정일 2021.09.02
  • 교육사회학 교육 격차 해소를 위한 공교육 내실 방안
    초등학생들의 경우 교과 과목과 관련하여 흥미로운 학습을 진행할 수 있도록 게임과 만화 등 연계 교육 콘텐츠를 함께 제공한다. ... 따라서 교육부는 시에서 기획되는 다양한 교육격차 사업에 관하여 긍정적으로 검토하고 자치적인 모습을 격려함으로써 더욱 창의적이고 신선한 교육격차 해소 정책들을 기대해볼 수 있을 것이다 ... 중학생과 고등학생 교과의 경우 고품질의 우수한 교과 강좌 콘텐츠들을 제공하는데 비학생 청소년들을 위한 검정고시 콘텐츠까지 포함하여 학력격차 해소를 위한 시의 노력을 여실 볼 수 있다
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.08.08
  • 디즈니 기업분석
    디즈니 Imaging은 마케팅 기획뿐만 아니라 월트 디즈니 회사의 모든 전략적 기획을 한다. http://corporate.disney.go.com에 따르면, 디즈니 이머닝 부문의 ... 확장할 계획이다. 2012년까지 이 공원은 새로운 자동차 랜드, 빛과 물놀이, 1920년대의 새로운 입문, 그리고 보드워크 놀이기구를 만들 것이다.디즈니는 그들의 영화와 디지털 콘텐츠를 ... 그 회사는 약 360억 달러의 순자산을 추정했다. 1928년에 최초의 미키 마우스 만화가 대중들에게 공개되었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
  • 국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오
    배민 폰트를 이용해 머그잔, 텀블러, 달력 등에 작성하여 배민 스타일의 콘텐츠를 담아 고객들에게 나누어졌다. ... 배달의민족이 속해져있는 시장과 고객의 상황을 완벽하게 이해하고 그 안에서 성공하기 위한 최적의 마케팅 전략을 기획 및 실행한 것이다. ... TV 광고의 경우에는 만화, 영화 예고편, 패러디 등과 같은 장면들을 내세워서 “우리가 어떤 민족입니까?”라는 유명한 멘트를 남기기도 하였다.Ⅲ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20 | 수정일 2022.07.21
  • 제주역사문화스토리텔링 ) 탐라순력도 콘텐츠 활용 사례와 활성화 발안
    제주역사문화스토리텔링탐라순력도 콘텐츠 활용 사례와 활성화 발안제주역사문화스토리텔링탐라순력도 콘텐츠 활용 사례와 활성화 발안목차1. 서론2. ... 그리고 마지막은 서양식 커튼콜 형식을 빌려 악사들이 음악을 연주하는 가운데 각각 정재팀과 기획팀 그리고 연주 악사들을 대표하여 집박을 담당한 연주자가 관객을 향해 인사를 하고 마지막으로 ... 요서들이 어우러져 좀 더 가볍고 재밌게 관람할 수 있게 만들었다. 2007년도에는 현재는 사라진 탐라순력도 홈페이지에 90페이지 분량의 ‘철이와 보람이의 신나는 탐라순력’이라는 만화
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 패션업계의 아트콜라보레이션 현상과 상품화 과정 탐구
    ‘피너츠’는 스누피와 친구들로 잘 알려져 1950년부터 2000년까지 연재된 미국의 대표적 만화이며, 영화, 음악 등 다양한 분야와 협업하고 있다.2017년 기획 및 생산된 유니클로 ... 또한, 이러한 아트콜라보레이션의 상품과 과정에서의 유관기관의 참여는 중소기업에게 있어 아트콜라보의 예술성에 대한 이해를 높이는데 도움이 되고 아티스트와 예술계의 참여를 통한 새로운 컨텐츠 ... Schulz)의 피너츠 아트 콜라보레이션 시리즈 상품을 기획했다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.05
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    문화콘텐츠의 이해OSMU-하나의 콘텐츠를 활용해서 영화, 드라마, 게임, 만화, 애니메이션, 케릭터, 광고 등다양한 장르로 변용하여 부가 가치 극대화-1차 콘텐츠를 기반으로 부가가치를 ... ●문화산업: 문화상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업●문화상품: 예술성, 창의성, 오락성, 여가성, 대중성(문화적 요소)이 체화되어 ... 진흥원) -방송계, IT업계를 중심으로 본격적으로 사용문화콘텐츠 = 콘텐츠 중 문화적 요소를 가미하여 가공●문화에 대한 정의-모든 사회적 활동-인간 공동체의 비유전적 삶의 표현체계
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 일본학과 자기소개서
    동아리 부원들과 함께 활동을 기획하면서 일본 만화·애니메이션, 영화 등의 다양한 매체로 일본 문화에 대해 이해하는 것이 필요하다고 생각했습니다. ... 다수의 기사들을 통해 ’포켓몬GO'가 이슈화 된 이유에는 ‘포켓몬스터 캐릭터의 친숙함’이라는 요소가 반영되어있다는 새로운 사실을 알아낼 수 있었습니다. 20년 동안 반영하고 있는 만화 ... 발표를 통해 친구들에게 일본 문화에 대해 설명하면서 저 역시 기술뿐 아니라 ‘콘텐츠’가 문화 파급 효과에 큰 영향을 미친다는 것을 알게 되었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.22
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
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6:21 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대