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"만화콘텐츠 기획" 검색결과 101-120 / 1,344건

  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 A++ 중간고사 21~19년도 3개년 한글파일
    1) 거시콘텐츠와의 긴밀한 상관성 속에서 소구가 가능하도록 기획한다2) 문화적 가치와 미적 가치, 경제적 가치 등의 개별적 구현을 지향한다.3) 장르별 스토리텔링의 변별적 특성에 대한 ... 1) 게임2) 웹툰3) 소설4) 만화답: 1)18.다음 보기에서 ( )안에 들어갈 용어는 무엇인가? ... 숙지가 필요하다.4) 스토리텔링 기획단계부터 다양한 변형을 전제로 한 전략적 접근은 필수다.답: 2)21.
    시험자료 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2024.01.25
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 기말고사 A+족보
    .-> 좋은 컨텐츠도 중요하지만, 좋은 컨텐츠만을 목표로 할 수는 없다. 컨텐츠를 만드는 것 자체를 목표장애의 제거(뻔한 내용이잖아? 둘리, 길동이랑 싸우고. ... 감동을 활용할 때 주의할 점은 사람들의 분노를 자극해야지, 슬프게 만들어서는 안 됨- 북극곰의 멸종을 이야기 할 때 눈물샘을 자극할 것이 아니라 분노하게 만들어야 함■ 구글광고 를 기획안 ... 특별한 재미” Appeal=> 4P Mix중 promotion 전략 모색 (앳홈 컨텐츠, 가정용 컨텐츠로서의 둘리에 대한 인식장애를 제거하라.2) 공간장애의 제거(극장 어디서 하는데
    시험자료 | 77페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 광고학_광고 하나를 선택하여 마케팅 수립과정과 타겟 마케팅 과정으로 분석하시오
    매체 전략 수립이란, 특정된 소비자 층에 대해 적절한 매체를 선정하는 것이고, 광고 시간대를 언제 설정할 것인지 등을 기획하는 것이다.(3) 광고의 제작광고를 제작하는 광고대행사는 ... 광고 이외의 마케팅 전략으로는 인기 그룹인 방탄소년단과의 협업, 꼬르소 꼬모와 같은 연예인들이 많이 이용하는 편집샵과의 협업, 인기 만화 ‘원피스’나 인기 캐릭터인 ‘라인프렌즈’와의 ... 홍보 전략에서 중요한 것은 제품의 내용, 경쟁사의 전략과 타깃을 명확히 잡고 분석하여 광고 콘텐츠를 제작하는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 프랑스, 한국문화, 국가브랜드가치, 선정문화트렌드, 현황분석, 알리고 싶은 한국문화, 한국역사, 프랑스에 알리고 싶은 한국문화
    프랑스에 알리고 싶은 한국 문화 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Contents 01 우리 문화 선정 이유 02 선정 문화 트렌드 및 현황 분석 03 ... menuno=13502 선정 문화 트랜드 및 현황 분석 · · · · · · · · · · · · · · · · · 앙굴렘 한국 기획전 부스 해외 현황02 선정 문화 트랜드 및 현황 ... · · · · · · · · · · · · · · · · · “Animation” 상호교류04 선정 문화 홍보 방안 · · · · · · · · · · · · · · 앙굴렘 국제 만화
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 아동청소년과미디어 다음 표에 나오는 각각의 시기(감각운동기, 전 조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기)에 적합하다 또는 효과적이라고 생각되는 텔레비전 프로그램을 시기별로 하나 이상 제시하고 그 이유를 설명하시오. (70점)
    EBS가 제작한 다큐멘터리, 드라마, 애니매잇션 등 고품질의 유아 교육 콘텐츠를 통해 창의적인 인성을 함양할 수 있도록 구성되었다고 한다. ... 기획 의도는 코로나 시대를 맞아 집 콕 중인 대부분의 어린이들의 기본적인 놀 권리를 보장하고 즐거운 놀이 경험을 지원하는 동시에 부모님들의 보육 부담감을 덜어주고자 기획되었다고 한다 ... 특히 화려한 컬러, 동물 캐릭터들이 등장하는 만화를 좋아한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.04
  • 문화콘텐츠 분석 - 런닝맨 기획 및 제작 과정 분석 (Run With Viewer)
    "RUN with Viewer"문화콘텐츠 분석 과제 1- 런닝맨 (예능프로그램) 기획과 제작 과정의 분석INDEX1. 프로그램 소개2. ... 또한, 주요 명소 중에는 부천 한국만화 박물관, 고양 원마운트, 포천 허브 아일랜드, 가평 쁘띠 프랑스, 제주 메이즈 랜드 등 많은 곳이 있다. ... 기획의도/제작방향1) 이 프로그램이 제작해야하는 이유2) 다른 프로그램과의 차별성3) 이 프로그램의 포맷4) 프로그램 목표3.
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 중간(1~7주차) 정리, 퀴즈 모음
    신산업 창출 및 주력 산업의 혁신 등 새로운 가치를 향한 수렴적 접근기업 입장에서 퓨전퓨전: 제품, 서비스 생산 과정의 앞 단계신사업이나 신상품에 대한 아이디어의 도출 / 상품 기획 ... 그림, 쉬운 접근성, 수용자의 작품 개입의 여지가 많음, 다른 형식의 내러티 필요웹툰의 매체 전환 사례Ex) 이끼 -> 최초의 성공 사례로 인정받을 만한 결과강풀의 아파트, 순정만화 ... 현대 사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유?
    시험자료 | 104페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 문화산업과문화기획 ) 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다.
    공연예술은 음악, 오페라, 무용, 연극, 뮤지컬 등이 있으며 공연예술산업은 공연에 경제·산업적인 개념이 도입된 것으로 공연 콘텐츠기획 및 제작하고 실연 및 유통을 포함한 모든 산업을 ... 문화상품은 그 내용에 따라서 국악, 건축, 애니메이션, 게임, 영화, 만화, 음악, 예술, 문학, 방송영상, 디자인, 공연 등 다양하게 나뉘고 유통방식에 따라서도 구분이 가능하다. ... 특히 SNS와 온라인의 발달로 소비자가 콘텐츠를 소비하는 행위 외에도 문화 소비 과정 전반에 영향을 미치게 된다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 수원대학교 문화컨텐츠산업 기말고사 시험내용 정리
    기기는 콘텐츠의 유통을 촉진함C-P-N-D : 콘텐츠(Contents), 플랫폼(Platform), 네트워크(Network), 디바이스(Device)* 가치사슬 : 고객에게 가치를 ... )를 각 미디어(방송/게임/캐릭터/만화 등)의 성격에 맞게 다양한 상품으로 개발하여 2차 상품 수익까지 부가가치를 극대화하는 마케팅 전략OSMU가 성공하려면 ? ... 플래시 포워드(flash forward)- 현재 속에 미래 시제로 이동하는 경우를 말함시놉시스제목, 주제, 기획의도, 줄거리, 등장인물 소개, 로그라인(필요시)을 정리한 문서시나리오스크린에
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.11
  • 1)반지의 제왕(영화), 2) 비틀즈(음악), 감상하고 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점
    문화콘텐츠 산업은 기획과 제작, 소비, 유통 전반에 관련된 산업으로서 게임, 영화, 만화, 애니메이션, 음악, 모바일, 인터넷, 방송 등을 말하고 있다. ... 문화콘텐츠의 이해주제:1) 반지의 제왕(영화), 2) 비틀즈(음악)상기 주제에 대하여 감상하고 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점을 기술 하시요문화콘텐츠 ‘반지의 제왕’과 ‘비틀즈 ... 서론문화콘텐츠 산업은 ‘문화산업’이란 말과 같은 의미로 통용된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.05
  • 20세기를 주름잡은 전통적 강호기업 23社에 대한 정리
    픽사(Pixar) 인수·90년대 후반, 히트작 부재와 핵심인력 이탈로 위기·컨텐츠 재확장 능력과 고객지향의 철학·픽사 인수 후 분위기 쇄신, 現 전세계 브랜드 n ... 의미- 기업을 상징하는 핵심 키워드- 그 기업으로부터 배울 수 있는 점들- 참고할 수 있는 관련 전문가/서적/영상[활용 방법]해당 자료는 제가 기업교육 혹은 연수에 활용할 수 있는 컨텐츠 ... 상업 광고 제작사를 설립, 파산 후 할리우드 입성·1928년, 최초의 유성만화영화를 발표하여 히트·1955년, 캘리포니아州 LA 교외에 디즈니랜드를 건설- 애니메이션 사업의 위기와
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 2023 경기청년 사다리 프로그램 합격 자소서 (자기개발 계획서)
    저는 사람들과 함께 콘텐츠기획하고 만들어나가는 과정을 참 좋아하는데요. 같은 열정을 가진 사람들과 함께 있을 때 힘이 납니다. ... 이직을 준비하다 보니 콘텐츠기획하고 구성하는 작가 역시 글로벌 역량 강화가 중요해진 시기라는 것을 느낄 수 있었습니다. ... 저는 어릴 때 집 근처 도서관 한 구석에 앉아 해가 질 때까지 만화책을 읽는 아이었는데요.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.03.08 | 수정일 2024.07.26
  • 문화예술교육개론의 5월 리포트는 2020년~2022년 사이에 코로나19 상황에 따라 각 분야별 문화예술교육 현장에서 비대면 방식의 온라인 영상 및 교육 콘텐츠 시리즈 수업 사례들을 조사하고 정리하여 1건당 레포트 7장 이상 분량으로, 총 2건의 분석 사례들을 간추려서 제출하는 것입니다. (온오프라인 병행 교육 사례도 조사하셔야 됩니다.)
    낡은 동화책, 백과사전, 만화책을 찢거나 오려내어 평면의 그림을 입체적으로 구현한다. 콜라주로 재탄생한 책으로 새로운 이야기를 만든다.? ... 제가 추천해드리는 유튜브 사이트 외에도 직접 기획하신 내용이나 특정 기관 문화예술교육 온라인 사례 내용으로도 가능합니다.유의사항: 각 회차별 수업내용이 최소 5분 이상 상영되고, 1개 ... 프로그램당 5회~12회 분량의 콘텐츠가 업로드된 사례.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 인터넷방송플랫폼의 현황에 대해 설명하고 그 특징에 대해 서술하시오.
    프로그램을 기획하고 제작하여 인터넷을 통해 송출하는 방송을 뜻한다. ... PC방, 코인 노래방, 만화방, 게임, SNS, 인터넷 서핑 등 매우 다양할 것이다. 그중에서도 인터넷과 관련된 문화들이 10대에서 가장 뜨겁다고 볼 수 있겠다. ... 인터넷방송의 문제점위와 같이 쉽게 접근할 수 있고 큰돈을 들이지 않고도 다양한 컨텐츠를 즐길 수 있다는 장점을 가지고 있지만, 인터넷방송은 시청자를 유지하고 끌어들이기 위해 자극적인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 기업 홍보마케팅 홍보기획안 홍보전략
    두꺼비세상 홍보기획안23회사명 : ㈜ 두꺼비세상 업종 : 포털·인터넷 컨텐츠 설립일 : 2013년 03월 12일 비전 : 동반성장을 최우선으로 생각하며 고객만족, 고객감동을 머리와 ... category=mbn00009 news_seq_no=2445729)8웹툰 이용자 20~30대 多 인기 웹툰 · 작가와 협업하여 만화 연재 친근한 캐릭터와 웹툰 형태로 브랜드 및 메시지를
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.06 | 수정일 2022.03.04
  • 수업시간에 학습한 평생교육 프로그램의 특성, 구성요소, 갖추어야 할 점 등을 모두 고려하여 평생교육 프로그램을 개발
    수 있도록 하여 스스로에 대한 자존감과 자부심을 갖도록 하고자 본 프로그램을 기획하였다. ... 그러므로 본 평생교육 프로그램에서는 노인들이 보다 건강하고 긍정적으로 자신의 지난 삶을 돌이켜 보고 그 가치를 찾는 한편 그를 오늘날 주목받고 있는 콘텐츠의 한 방식인 웹툰으로 표현할 ... 또한 본 프로그램을 통해 지역 사회 콘텐츠 개발, 세대 간 통합과 같은 부수적 기능을 달성할 수 있다는 점에서 웹툰을 평생 교육 프로그램의 소재로 삼았다.4) 프로그램 목표① 스토리텔링
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • 전략기획서 (네이버 분석)
    개요'네이버 주식회사' (NAVER Corporation)한국 최대 검색 포털 네이버 뿐만 아니라, 전 세계 2억 명이 사용하고 있는 모바일 메신저 라인, 동영상 카메라 스노우, 디지털 만화 ... ICT 기업설립연도1999년 6월본사 위치경기도 성남시 분당구연결대상 종속회사121개사계열회사40개사해외법인일본, 미국, 프랑스, 중국, 베트남, 대만, 태국, 인도네시아 외전략 기획서 ... 창작자를 위한 서비스 증가창작자의 이동 시 데이터 삭제 가능성이 있고, 유입자가 줄어듦경쟁업자통합검색 쿼리 비중(72.07%)이 높음동영상 기반 검색이 유튜브에 비해 약함동영상 컨텐츠
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
  • 인터넷이 개인의 자유를 증가시켰는가 구체적으로 어떤 자유를 증가시켰는가
    기존의 방송 컨텐츠는 방송국에서 기획, 제작한 것을 시청자들이 수동적으로 시청하는 플랫폼이었다면 인터넷 방송은 누구나 방송을 할 수 있고, 자신의 방송 컨텐츠를 스스로 기획하며, 방송 ... 웹소설이나 웹툰이 인기를 얻을수록 일반 소설과 만화책의 인기가 하락하는 현상은 그것을 집필하는 사람들이 오프라인보다 온라인을 더 매력적인 시장이라고 판단한 결과물이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.10
  • 영화산업과 미래산업의 관계, 미래직업 및 미래역량에 관한 자료
    서비스를 제공받을 수 있는 플랫폼(platform)이 다양해졌으며 SNS(Social Network Service) 등을 활용하여 콘텐츠기획 및 생산 과정에까지 영향을 주고 있습니다 ... 맥락에서 이해하고 있으며, 문화콘텐츠산업에 있어 괄목할만한 성장세를 보여 주고 있습니다. ... 고무 및 플라스틱제품 조립원, 조세행정 사무원 등반면, 화가 및 조각가, 사진작가 및 사진사, 작가 및 연출, 감독 등 관련 전문가, 지 휘자·작곡가 및 연주자, 애니메이터 및 만화
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.27
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    이미지 콘텐츠 ? 만화의 등장과 발전? 영상 콘텐츠 ? 영화와 텔레비전? 공연 콘텐츠 ? 아날로그 감성의 체험? 오락 콘텐츠 ? 놀이문화의 연장? 아날로그 문이 필요? ... 축제 -> 지역의 자연과 전통을 반영한 축제 기획? 시민이 참여하는 축제 필요1. 산업화 이전과 이후의 문화? 산업화 이전 문화가 대중에게 전달되는 통로는 단편적? ... 미래지향적 콘텐츠가 가지는 중요한 특성은 참여콘텐츠, 소통콘텐츠, 학습콘텐츠? 게임산업 -> 높은 부가가치, 일반의 부정적 인식이 걸림돌?
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
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6:01 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대