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"카카오엔터테인먼트" 검색결과 141-160 / 470건

  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    , 초록뱀 미디어- 지상파 kbs, mbc, sbs2세대3세대드라마 산업의 주역, 제작사종합 스튜디오 : 스튜디오드래곤, JTBC스튜디오, 스튜디오S, 스튜디오N, 카카오M제작사 : ... 규칙보겔 (2003) 엔터테인먼트 산업의 경제학'많은 사람들을 즐겁게 하는 문화활동으로 소비자들에게 관련된 제품이나 서비스를 제공하는 산업'엔터테인먼트 산업영역- 방송, 영화, 음악 ... HB엔터테인먼트, 삼화네트웍스, 팬엔터테인먼트, 초록뱀, 에이스토리, 하이그라운드, 본팩토리 ...작품 기획, 제작, 편성(유통)처 확보, 사업화 등드라마 스튜디오 조직- 제작 :
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 무역1 경영학원론 B형 기업의 사회책임 대상이 누구인지 설명하고 그중 하나 또는 복수의 대상을 위한 실제 기업의 사회책임 활동을 소개
    모빌리티 주니어랩‘등을 운영한다.또한 카카오엔터테인먼트는 다양한 문화창작자를 지원하기 위한 ’카카오 창작재단’을 설립하여, 웹툰, 웹소설 창작자에게 도움이 될 강의 무료로 제공하는 ... 공동체’라고 한다.카카오의 ‘우리 동네 단골 시장’은 전통시장 상인들이 카카오톡 채널을 이용해 단골손님을 만들고 소통할 수 있도록 지원하는 프로그램을 만들고, ‘시장 대표 톡 채널 ... 카카오는 2028년까지 5년간 약 3천억 원의 상생 기금을 조성할 예정이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 시사이슈 분석_이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에 이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다
    않은 것으로 전해진다.최근에는 한성숙 네이버 대표가 직접 1000억 원 규모의 글로벌 IP 사업 자금을 투자하겠다고 언급하며 IP 비즈니스를 향한 야심을 드러낸 바 있다.경쟁사인 카카오엔터테인먼트는 ... 아직 카카오뱅크나 카카오페이 등 핀테크 기치게 종속돼 콘텐츠를 헐값에 넘겨주는 것이 아니냐는 지적이 나온다.업계에 따르면 오징어게임의 인센티브는 모두 넷플릭스가 독차지하는 구조다. ... 이 오리지널 IP들은 카카오가 목표로 하고 있는 ‘슈퍼 IP 유니버스’의 꿈을 이뤄줄 핵심 자원이다.자본력 국가는 중국인 것으로 확인됐다.중국 관련 적발 건수는 8만 5,000건을
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.05
  • 아이디어 기획서-팬덤 플랫폼
    기술적- 알리페이, 위챗페이, 카카오페이, 페이팔 등과 같이 온라인에서 글로벌 아이템을 손쉽게 구매할 수 있는 전자결제 시스템이 발달함- 글로벌 팬덤과 소통하기 위한 실시간 번역 서비스를 ... 사에 플랫폼을 구축하는 솔루션 제공 및 플랫폼 운영 외주화· 플랫폼 운영 빅데이터를 활용하여 엔터테인먼트 사에 제품 및 서비스 개발에 대한 컨설팅 진행이미지위버스 사례, 플랫폼을 ... 회사의 팬덤들이 소통하고 굿즈를 구매하거나 티켓을 예약할 수 있는 플랫폼아이템의 차별성· 빅히트 엔터테인먼트의 ‘위버스’를 제외하면 아이돌 그룹 팬덤이 소통할 수 있는 소통이 분산되어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.14
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    이러한 플랫폼은 시청자와 크리에이터 간의 상호작용을 장려한다.- SNS 및 메신저 앱: WhatsApp, 카카오톡, 페이스북 메신저 등의 메신저 앱과 SNS는 메시징, 비디오 통화, ... 청소년 사이버 문화의 개념청소년 사이버 문화란 청소년들이 디지턈 기술과 인터넷을 통해 소통, 정보 공유, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 활동을 하는 문화를 가리킨다. ... 청소년 사이버 문화는 청소년들이 디지턈 기술과 인터넷을 활용하여 소통, 정보 공유, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 경험을 쌓는 공간으로, 소셜 미디어, 온라인 게임, 동영상 플랫폼,
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 부산병원회 의료마케팅 강의 전달자료(리앤커뮤니케이션)
    28,452,444 97.0 946.7 2 Facebook Messenger Facebook 4,726,066 16.1 8.2 3 Line Line 4,713,710 16.1 64.1 멀티미디어 엔터테인먼트 ... All rig체인구의 86%) [ 모바일 이용행태 ] 메신저 97% SNS 이용률 65% 출처 : 다음카카오 / 포커스뉴스 Mobile Internet 3hour / daily (20 ... [SNS 의 종류 및 특징 ] 페이스북 인스타그램 밴드 옐로아이디 카카오스토리 매체명 활동자수 연령층 특징 페이스북 1600 만명 가입 1000 만명 활동 전 연령대 사용 19 ~
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 코로나19 시대의 테마파크 엔터테이먼트 산업의 예상 변화와 대응전략
    캐릭터)에버랜드에 비해 양호(롯데라는 이름, “로티”라는 캐릭터의 단독)서비스 부분교육 연계 시스템(문화, 공연 IT/직업, 자연/생태 등)롯데 카드사와의 연계 혜택,국민결제앱인 카카오페이와의 ... 테마파크 엔터테인먼트 산업 현황 조사(1) 시장 규모 분석(2) Five-Force Model(3) SWOT 분석2. 코로나19가 롯데월드(테마파크 엔터테인먼트)에 미친 영향3. ... 코로나19 시대의 테마파크 엔터테인먼트 산업의예상 변화 및 대응 전략 분석1.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.18
  • [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    엔씨소프트는 미래 성장을 위해서 단순히 게임에 집중하는 것이 아니라 보유 기술을 가지고 엔터테인먼트 사업 등에 진출하여 사업의 다변화를 모색하고 있다. ... 카카오카카오톡이라는 모바일을 다음이라는 PC 게임 플랫폼을 자유롭게 활용할 수 있다. ... 카카오게임즈는 지금까지 카카오게임즈는 다른 기업의 해외 게임을 가져와 공급하는 퍼불리싱 업체였다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • (e-비즈니스) 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교
    영역, 애플리케이션 영역, 테크놀로지 영역을 지니고 서비스 카테고리 관점에서는 이동서비스, 정보통신서비스, 인터넷서비스이며 B2C애플리케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트 ... 카카오모빌리티의 경우 전화콜과 앱 플랫폼 모두에 적용되는 프로모션 원칙에 동의함으로써 성장세를 보이는 앱 플랫폼 시장에서 점유율이 약 99%로써 경쟁사를 압도하고 있다. ... 카카오T블루 등 프리미엄 택시 사업은 물론 대리서비스 이용을 견인함에 따라 대리운전 전화호출 시장에 진출한 상태이다.본고에서는 대리운전 산업을 대상으로 콜센터 방식의 전통적 비즈니스와
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    이에 대한 예로 카카오를 들자면 카카오가 처음 제공한 서비스는 인터넷 문자 서비스인 카카오톡 이였지만 카카오톡이 문자서비스로서 확실히 자리를 잡자 카카오톡을 기반으로 모빌리티, 커머스 ... , 엔터테인먼트, 금융 등 다양한 서비스를 시작해 엄청난 수익을 거두어들이고 있다.또 디바이스도 발전하고 있는데 콘텐츠가 다양화되는 만큼 그 콘텐츠를 제공하기 위한 높은 하드웨어적인
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • (국제경영) 해외진출사례의 성패요인분석
    카카오(KS:035720)번역회사 인수합니다…인터넷만화는 프랑스로 갑니다카카오가 해외사업에 본격 진출했습니다. 27일 콘텐츠 업계에 따르면 Ka입니다.kao엔터테인먼트는 최근 다국어 ... 카카오 뱅크는 11월 1일부터 국고금의 징수소로서 한국은행의 국고금의 징수 업무를 대행합니다. ... .▲ 11월부터 카카오뱅크(KS:323410)입니다 국고금수납업무입니다다음 달부터 인터넷 전문은행인 코코아은행을 통해 세금을 낼 수 있습니다요.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 주식시장의 변동성과 심리학적인 요소
    아홉째, EPS 증감률로는 NHN엔터테인먼트가 2015년이후 2017년까지 연평균 70%이상 급증했고, 컴투스, 에스엠, 파라다이스 순으로 높게 나타났다. ... 여덟째, EV/EBITDA 부문에서는 네이버가 2012년이후 7년간 12배 수준으로 평가받고 있었으며, 셀트리온, 카카오, 엔씨소프트 순으로 높게 나타났다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)1) 장점2) 단점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. ... 카카오톡 API는 iOS, Android, 모바일Web에서 모두 사용 가능하다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해
    카카오카카오페이지, 다음 웹툰을 통해서 언택트 엔터테인먼트 서비스를 제공하고 있다. 소설이나 만화를 통해 언택트로 재미를 제공한다. ... 카카오카카오뱅크의 성공을 거머쥐었고 귀여운 체크카드와 편리한 사용법, 카카오톡으로 송금을 하거나 송금받는 카카오페이 시스템을 제공하여 특히 젊은 세대에서는 사용하지 않는 사람을 ... 처음 카카오톡 메신저가 그랬고 최초 지점 없는 은행, 언택트 은행인 카카오뱅크를 만들었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.07
  • 플랫폼기업사례분석 토스 4조 최종자료
    페이 : LG CNS 의 Mpay 와 카카오톡 메신저가 결합한 간편 결제 서비스 - 페이코 : NHN 엔터테인먼트가 출시한 간편 결제 서비스 / 오프라인에서 스마트폰 간편 터치 사용가능3 ... 및 경쟁 토스와 시장에서 유사한 서비스는 3 개로서 다음과 같으며 , 치열한 경쟁을 하고 있음 - 네이버 페이 : 네이버 검색부터 구매까지 한번에 가능 한 간편 결제 서비스 - 카카오 ... 444 억이라는 손실을 발생하게 됨 이 상황에서 기존에 무료로 제공했던 송금 서비스를 유료로 전환을 하게 되면 , 소비자들은 불편함을 감수하고 , 유사 서비스로 이전할 것이기 때문에 카카오
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.31
  • 청소년문화-현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    스마트폰이 기존 휴대전화의 통신 기능뿐 아니라 정보처리·엔터테인먼트 등 모든 미디어 기능을 지원할 수 있기 때문이다. ... 그중에서도 카카오톡은 ‘가장 사랑함’ 메신저다. 십 대들이 친구들과 전화로 이야기하는 것은 요즘에는 거의 볼 수 없는 일이다. ... 지난해 10대들이 가장 많이 이용하는 인터넷 서비스는 카카오톡·페이스북 메시지·라인·나이트론·구글 행아웃 등 인스턴트메신저였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.18
  • 중소기업창업론2공통) 다양한매체에 소개된 성공창업사례 중 한가지선택-카카오-하여 해당창업사례에서 진취성 혁신성 위험감수성실현접근법원칙 발현 상술하시오0k
    택시 서비스를 운영하는 카카오모빌리티, 로엔엔터테인먼트의 부문 분사(카카오M) 등이 대표적이다. 분사한 계열사는 또다시 M&A로 덩치를 키운다. ... 카카오카카오톡 이용자들에 기반을 둔 온·오프라인 연계(O2O)사업으로 ‘카카오’란 하나의 브랜드로 묶인 세상을 만들려는 것이다. ... 이렇게 세포가 분열하고 진화하듯 커지는 조직을 카카오 구성원들은 ‘카카오 공동체’라고 부른다.
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.10.09
  • 스마트폰 글로벌마케팅전략 보고서 PPT (A+)
    후발 주자로 확장 → 라인 / 카카오톡과 연계한 프로모션 출처 . ... UHD Display Flexible Display 보안방식 진화 Mobile OS 양자구도 문화 기술평준화 장기경기침체로 인한 우경화 SNS 커뮤니티 활성 SWOT 분석 소비자 엔터테인먼트 ... 42% RIM 38 % $190~300 41% Sony 5 % $100~190 52% LG 2 % $100~190 46% LG 2 % $100~190 46% LG $190 음성 엔터테인먼트
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 식품영양3 인터넷생활윤리 주체적인 스마트폰 사용 스마트폰 사용 실태 점검
    기타 시간은 기본적인 문자 메시지와 카카오톡 등의 메신저 앱, 쇼핑, 카메라 등이 대부분인 것으로 보인다. ... 그중 엔터테인먼트 부문이 일주일 사용시간 총합 27시간 20분으로 가장 많은 사용시간을 차지하였다. ... 앞으로의 일주일 동안 가장 많은 사용시간을 차지한 부분인 엔터테인먼트, 즉 OTT 사용시간과 소셜 미디어 사용시간을 줄인 후 일지를 작성해보고자 한다.가: 파악한 문제 중 1개를 선택하여
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.19
  • 방통대)언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오.
    카카오카카오페이지, 다음 웹툰을 통해서 언택트 엔터테인먼트 서비스를 제공하고 있다. 소설이나 만화를 통해 언택트로 재미를 제공한다. ... 카카오카카오뱅크의 성공을 거머쥐었고 귀여운 체크카드와 편리한 사용법, 카카오톡으로 송금을 하거나 송금받는 카카오페이 시스템을 제공하여 특히 젊은 세대에서는 사용하지 않는 사람을 ... 처음 카카오톡 메신저가 그랬고 최초 지점 없는 은행, 언택트 은행인 카카오뱅크를 만들었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.05
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2024년 07월 19일 금요일
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