• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(470)
  • 리포트(397)
  • 방송통신대(39)
  • 자기소개서(15)
  • 시험자료(13)
  • 논문(3)
  • ppt테마(1)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)

"카카오엔터테인먼트" 검색결과 181-200 / 470건

  • [엔터테인먼트] 컨텐츠 기획팀 합격 자기소개서 PPT 템플릿
    작품을 기다리거나 잘 되는 아티스트만 잘 되는 가혹한 운명 작품 ( 캐릭터 ) 위주의 마케팅 전략 작품의 성공여부에 따른 인기 / 수익5 WHY 00 가 잡아야 할 기회 넷플릭스 , 카카오 ... 몰입도 ) 넘어 지속적인 수익 문화 가치 창출15 HOW 입사 후 계획 1 년 아티스트 브랜딩 프로그램 구축 제안 + 참여 웹툰 , 각종 SNS 콘텐츠 등 수집 / 공유 ▶ 00 엔터테인먼트
    ppt테마 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.11 | 수정일 2020.03.13
  • 메타버스의 이해와 전망
    라이프로킹의 실사용 사례로는 인스타그램, 페이스북, 트위터, 카카오스토리 등이 라이프로킹의 대표적 사례이다.3) 거울 세계(Mirror Worlds)현실 세계를 그대로 사실적으로 반영하되 ... 또한 메타버스에 콘텐츠를 이용한 비즈니스는 음반이나, 아티스트를 보유한 엔터테인먼트 회사가 가장 활발하다. 대표적으로 여성그룹 블랙핑크가 있다. ... 엔터테인먼트와 가상세계가 소통의 공간 등으로 이루어져, 사용자가 콘텐츠 및 아이템을 개발 및 제작하여 판매 가능한 사용자 중심의 형태로 변화하였다.옷과 악세서리 등을 제페토에서 직접
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 고용 없는 성장, 침체적 경기가 지속적으로 이어지고 있는 요즘 시대에서 거대기업이 중소기업을 전략적으로 합병 또는 인수하는 상황이 바람직한 것인가에 대한 본인의 생각을 논리적 근거를 들어 말하시오.
    사업 영역을 정리하고 전자와 엔터테인먼트, 금융에 집중하는 기업으로 전환했다. 특히 소니의 엔터테인먼트 산업 분야 중 ‘소니 픽처스’는 소니를 먹여 살리는 효자 계열사이다. ... 이러한 신규 시장 진출을 위한 전략적 인수합병 사례는 우리 주변에서도 많이 찾아볼 수 있는데, 예를 들어 포털 시장에 진입하기 위한 카카오의 다음과의 전략적 합병이라던가-반대로 생각할 ... 소니픽처스가 본격적인 종합 엔터테인먼트 기업이 된 것은 1989년 미국 컬럼비아 영화사를 인수하면서부터였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 웹툰과 2차 저작권 비즈니스
    무툰사업 진행 방향은 에이전시, 스튜디오, 엔터테인먼트다. ... 슬로건은 '즐거움을 연구합니다'즐거움은 엔터테인먼트다.en-tertain 에서 tertain은 grab의 뜻이다. 붙잡는다는 것으로, 고객의 관심을 붙잡는 게 엔터테인먼트다. ... 전문 웹사이트로 레진코믹스, 봄툰, 뿌딩, 미스터블루, 에끌툰, 카카오페이지, 코미카, 코믹GT, 탑툰, 투믹스, 폭스툰, 피너툰, 피키툰, 까만봉지, comico, 네오코믹스, 무툰
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.06
  • 베트남 여행 : 다낭, 호이안, 나트랑편
    빈컴플라자→Vian호텔→East Sea Park→미케비치 →미안비치→사오비엔비치→풀만리조트→NuocMan Heliport→크라운카지노 →썬투이해변→오행산입구→BRG골프클럽→코코베이다낭엔터테인먼트 ... TAXI - 마일린(초록) & 비나썬(흰색) 이용그랩앱(카카오택시) 다운로드4. ... 다낭20:00씨클로 : 단거리 추천TAXI : 그랩앱(카카오택시) / 마일린(초록) & 비나썬(흰색) 이용씨클로호이안1.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.19 | 수정일 2021.01.08
  • 블록체인 기반 NFT
    NFT는 블록 체인(Block Chain) 기술을 활용한 사례로 영화 및 엔터테인먼트, 스포츠, 게임 등 다양한 산업으로 시장을 키워 나가고 있다.NFT의 원리가 되는 블록 체인(Block ... 국내에서도 카카오 게임즈, 위메이드(WEMADE)와 같은 게임회사들이 NFT를 활용하여 게임에서 아이템을 거래하는 데 사용하고 있다.앞서 소개한 영화 NFT 사례에서 본 것과 같이
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.10
  • [마케팅분석] 티빙, 웨이브
    STP 3C SWOT MARKETING STRATEGY 국내 팬덤 시장 경제 규모 약 7 조 9000 억 원 카카오엔터 - 웨이브 간 콘텐츠 파트너십 카카오 , SM 엔터 인수 WHY ... 컨텐츠 확보 (ex: 무한도전 , 대장금 , 야인시대 등 ) StrengthSWOT 3C STP MARKETING STRATEGY ‘ HBO 맥스 ’ 오리지널 독점 제공 워너미디어 엔터테인먼트
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 서비스마케팅 판촉의 유형 정리
    자극과 재미를 좋아하는 고객들에게 적절한 촉진수단으로써 레저나 엔터테인먼트 사업에서 주로 활용될 수 있다. ... 그러나 할인 쿠폰이나 배송비 무료 쿠폰 지급 등의 알림은 패션 플랫폼에 가입하거나 카카오톡 플러스 친구를 맺은 고객들이라면 그 소식을 쉽게 받을 수 있다. ... 또한 ICT가 발달하고 스마트폰이 일상화되면서 카카오톡의 ‘플러스 친구’ 기능을 통해 고객들에게 정기적으로 쿠폰을 지급하고 관련 정보를 제공하며 장기적인 관계를 맺고 있다.3) 프리미엄
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 네이버 기업분석입니다.
    카카오는 콘텐츠 유통 채널을 확대하고 멜론과 시너지를 창출할 계획임에 따라 점유율이 60%에 육박할 것으로 예상된다. ... 스마일게이트 메가포트(대표 이동훈)는 5월 첫 주부터 인기 온라인 액션 레이싱 게임 '테일즈런너'(개발사 라온엔터테인먼트)를 소재로 한 첫 번째 공식 웹툰 ‘테일즈런너: 동료가 되어 ... 없는 한계사업이므로 철수의 대상이라고 본다.4-2 한게임(온라인게임)NHN엔터테인먼트가 서비스 중인 게임포털 한게임의 온라인게임 퍼블리싱 경쟁력이 갈수록 약화되는 것으로 나타났다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.16
  • [시사이슈 분석] 오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망
    최근에는 한성숙 네이버 대표가 직접 “1000억 원 규모의 글로벌 IP 사업 자금을 투자하겠다”고 언급하며 IP 비즈니스를 향한 야심을 드러낸 바 있다.경쟁사인 카카오엔터테인먼트는 ... 네이버,카카오 화풀이 규제 안된다 ㅣ 뉴스핌 ㅣ 21-09-29참고문헌 7. ... 이 오리지널 IP들은 카카오가 목표로 하고 있는 ‘슈퍼 IP 유니버스’의 꿈을 이뤄줄 핵심 자원이다.자본력을 가진 IT 대기업이 상업적으로 성공할 가능성이 높은 오리지널 IP를 전략적으로
    리포트 | 12페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.10.03 | 수정일 2023.11.25
  • 우리나라 대리운전 산업을 대상으로, 콜센터 방식으로 운영되던 전통적인 비즈니스와 모바일 애플리케이션을 기반으로 운영되는 디지털 플랫폼 비즈니스를 비교하고, 두 가지 비즈니스 방식에서 기업이 갖추어야 할 핵심 역량이 무엇인지
    이에 엔터테인먼트 법인은 연예인의 사생활 보호와 음주운전 예방을 위해 대리운전사를 지정하여 이용하고 있습니다. ... 과거 규모를 보면 2023년 기준 대리운전 서비스 시장 규모가 더 커졌다고 추측할 수 있습니다. 2016년 카카오T가 온·오프라인(O2O) 기반의 대리운전 서비스를 출시하면서 대리운전 ... 한편, 콜베이스로 예약되어 있는 기존 에이전트 서비스를 콜 에이전트라고 부릅니다. 2016년까지는 대리운전이 대부분 콜을 통해 이뤄졌지만 2016년에는 카카오가 콜을 이용한 기존 서비스
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.26
  • A+) 테마파크를 주제로한 창업계획서 입니다.
    창업동기■ 창업목적 및 배경▲ 인스타그램의 이용률 상승을 보여주는 통계자료○ 대중매체와 sns를 통한 직업 세계 탐구 기회 증가특히, 페이스북, 카카오스토리, 트위터, 네이버밴드, ... 출신 직원■ 전문가풀 구성 및 대외 협력관계 구축 현황- 현재 문화콘텐츠 유행선두주자인 인스타그램과 국내 최대 규모 멀티미디어 엔터테인먼트 에 자리매김하고 있음- 특히, 이몽룡, ... 아트디렉터 출신, 공룡테마파크 매니저 출신, 일본 universal 영상디자이너 출신 등 테마파크를 구축하는데 있어서 중요한 업무를 담당해왔던 직원들로 구성됨.- 최대규모 연예 엔터테인먼트
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.26
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    그것들은 게임과 공연, 가상 생활과 의사소통 공간 등과 같은 엔터테인먼트로 구성되어 있다. ... 페이스북, 인스타그램, 트위터, 카카오스토리와 같은 소셜 미디어가 대표적인 예이다.3) 거울세계현실 세계의 모습, 정보, 구조 등을 최대한 현실적으로 반영하면서도 정보를 확장한 가상 ... 모호해졌고, 플랫폼 내에서 발생한 수익을 실물경제에 활용할 수 있는 환경이 조성된 셈이다.2) 콘텐츠메타버스의 콘텐츠를 가장 많이 활용하는 사업은 음반, 영상, 아티스트를 보유한 엔터테인먼트
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 네이버 웹툰 사업 검토
    네이버 웹툰은 글로벌 1st tier 엔터테인먼트 회사가 비전이다.. ... 월평균 UV는 다음 웹툰의 7배, 카카오페이지의 4배에, 월평균 PV는 다음 웹툰의 10배, 카카오페이지의 8배에 달한다..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.25
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    온라인 , 아발론 온라인 등 다양한 온라인 게임 출시 , 서비스 해외 수출 2009 년 KOSDAQ 상장 , 삼성전자와 게임 콘텐츠 사업 제휴 2012~2013 년 2012 년 ㈜카카오와 ... 대만 , 인도네시아 , 중국 , 북미 등에 법인 설립 넷마블 , 게임 브랜드 가치 평가 1 위 등극 엔씨소프트와 전략적 제휴 체결 1 기업소개 연혁1 기업소개 주식회사 위메이드 엔터테인먼트 ... 설립2 리더소개 박관호 1972 년 출생 , 45 세 국민대학교 경영학부 졸업 1996 년부터 액토즈 소프트 ( Actoz Soft) 개발팀장으로 근무 2000 년 2 월 위메이드 엔터테인먼트
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 다음,구글,네이버.바이두
    정부사이트 검색 정식 등록 IBM 사와 개발 합작 및 MTV 와 합작 디지털 음악 모델 개발 2007 바이두 도서 서비스 개시 중국 내 검색시장 73.6% 점유 2008 바이두 엔터테인먼트 ... 의 등장 포털사이트의 영향 축소 커뮤니티 , 소통의 장 으로서의 역할 부각 모바일족 의 증가로 소셜 서비스 APP 의 인기 증가 카카오톡 의 모바일 메신저 시장 선점 으로 모바일 ... 불편함으로 이용자 감소 의 우위로 이용자들을 네이버 에 빼앗기다 보니 정보량의 차이 가 발생04 SWOT 분석 DAUM O T 국내 모바일 시장에서의 가능성 차별화된 기업 정체성 카카오
    리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 스파오 상권 및 시장분석(유니클로와 비교하여)
    소요시간은 다음 카카오맵 기준 차량 주행시 소요시간으로 설정하였다 . ... 가격을 실현 , 빠른 생산과 상품회전을 통해 소비자의 니즈 충족 1SPA 브랜드 1스파오 1 2009 년 이랜드가 국내 최초 글로벌 SPA 브랜드 스파오 런칭 이랜드 그룹과 SM 엔터테인먼트의 ... 다음 카카오맵상권분석 2 Reilly 의 소매인력법칙 ( 연수구청 19 년 3 월기준 송도 1,2,3 동의 인구 ) 커넬워크의 상권규모가 송도 현대 프리미엄 아울렛의 상권규모보다 약
    리포트 | 33페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2021.02.06
  • 웹툰 콘텐츠 사업 검토
    여기에 2차 저작권을 붙이면 엔터테인먼트 회사가 된다. 이를 위해서는 오리지날 스토리로 나가는 게 맞다.2.2. ... , 웹툰 비즈니스를 한다고 하면(1) 웹툰 PD를 채용해서(2) 웹툰 콘텐츠가 원저작자(웹소설, 일반소설)와 웹툰화 사용계약을 맺고(3) 작화자를 수배하여 웹툰을 제작한다.(4) 카카오페이지 ... 마블도 거의 100년에 걸쳐 IP를 만들어냈다.통상 웹툰 비즈니스는 에이전시 -> 스튜디오 -> 엔터테인먼트로 확대되어 간다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.02
  • 인터넷생활윤리 ) 나의 스마트폰 사용 개선하기
    카카오톡, 인스타그램, 유튜브 등과 같은 여가와 메신저 프로그램이 높았다. ... 이러한 SNS와 엔터테인먼트를 온라인이 아닌 오프라인 활동으로 함으로써 스마트폰의 과도한 사용을 막도록 한다. ... 또한, 학교에서 공부하고 친구들과 소통하는 시기인 청소년 시기에도 학교에서마저 스마트폰을 사용하고 오락, 엔터테인먼트에 과도하게 빠지는 경우가 발생한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 바이두 기업 분석
    .※ 네이버① V라이브 ‘Fanship’ 역량 강화네이버가 브리아리브의 글로벌 커뮤니티 멤버십 플랫폼인 ‘Fanship’의 역량 강화와 차세대 영상 비즈니스 확대를 위해 SM엔터테인먼트의 ... 라인 가입자 수는 아시아 지역을 중심으로 지배적 위치를 차지하고 있으나, 국내 시장의 카카오톡 및 서구 시장의 Whatsapp 등 기존 사업자의 이용자 선점분리 ... 포털, 메신저 방면에서는 국내 1위 메신저인 동시에 포털사이트 다음을 운영 중인 카카오가 경쟁 상대가 될 것이며, 검색플랫폼 분야에서는 업계 선도기업인 세계 최고 검색 사이트 운영
    리포트 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.02.16
  • 레이어 팝업
  • 프레시홍 - 특가
  • 프레시홍 - 특가
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 07월 19일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:54 오후
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기