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"카카오엔터테인먼트" 검색결과 381-400 / 471건

  • 배달의민족 vs 요기요 4p,STP전략,SWOT 분석 등 제품 비교 PPT!
    바로결제시 카드로 하던 , 배민페이를 하던 , 휴대폰소액결제를 하던 , 카카오페이를 하던 , 3.3% 제하고 입금됩니다 . ... 코믹한 광고를 제작하여 이미지 각인하고 또한 CM 송을 통하여 각인 ( 최근에는 문예작품을 통한 광고 ) 배우 박신혜와 강하늘을 기용하여 로맨틱 분위기의 광고로 주문 유도 또한 yg 엔터테인먼트
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.18
  • SM엔터테인먼트 마케팅 SWOT,STP,7P전략분석 ( SM엔터테인먼트 기업전략분석, SM엔터테인먼트 마케팅전략분석, SM 향후전략방안제안)
    SM어플리케이션, 라인과 카카오 톡 공식 계정을 통해 소통하고 SM타운 패스포트와 다양한 이벤트를 통해 함께하고 있다.한류에 관심이 많은 외국인을 위한 서비스 컨셉트는 ‘글로벌 SM ... SM엔터테인먼트 마케팅믹스 7P 전략분석ⅴ-1. ... SM 엔터테인먼트서비스마케팅 전략분석Ⅰ. 서론21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다.
    리포트 | 20페이지 | 5,800원 | 등록일 2014.07.02
  • 카카오톡의 마케팅 전략 분석
    엔터테인먼트, 게임, 생산성 등등. 카카오톡은 이런 다양한 세분시장 중 SNS 시장을 공략한다. SNS의 특징은 대부분 배포가 무료로 이루어진다. ... 휴대폰 기기의 다양한 애플리케이션을 제공하는 네이트 온과 연계하여 모바일 기능을 강화하였고, 미니 라이프라는 3D 공간을 개설하여 엔터테인먼트 기능을 강화하였다. ... 카카오톡 소개(1) 개요카카오톡은 ㈜카카오가 2010년 3월 18일 서비스를 시작한 글로벌 모바일 인스턴트 메신저이다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.27
  • 기업 사례 분석 및 전략 도출- 위메이드
    사업분야 연 혁 온라인 및 모바일게임 개발 및 퍼블리싱 2000 년 2 월 ㈜ 위메이드엔터테인먼트 설립 2001 년 3 월 미르의전설 2 상용화 2003 년 8 월 미르의전설 3 중국 ... 2013 년 5 월 15 일 기준 - 회색 음영처리는 카카오톡 출시 게임 출 처 : App Annie, 한국투자증권 〈 카카오톡 , 라인의 수익 배분 구조 〉 49.0% 35.0% ... 카카오톡 , 라인 또한 구매자 •SNG(Social Network Game) 의 성공세에 힘입어 그들과의 연계가 중요 〈 애플 앱스토어 및 구글 스토어 전체 게임 순위 현황 〉 -
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.26
  • 청소년의 스마트폰 이용 실태 & 문제점 분석
    최근 1년 이내 폭력적 콘텐츠를 본 적이 있다고 답한 청소년은 79%를 차지한 것으로 나타난 것이다.선정적인 콘텐츠를 접했다고 답한 청소년은 스마트폰 앱은 유튜브나 웹툰과 같은 엔터테인먼트 ... 눈을 뜨자마자 스마트폰으로 ‘카카오톡’이나 ‘페이스북’을 살피고, 자기 전에도 스마트폰을 확인하고 자는 것이 우리들의 일상생활이 되어버렸다. ... 카카오톡과 같은 채팅 메신저로 끊임없이 소통하면서 관계를 중요시하는 특성이 반영됐다고 본다.게임 경험자는 남학생들이 여학생들에 비해 높게 나타났다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.21
  • (A+ 리포트) 스마트시대 마케팅 사례 및 전략 연구
    위메이드엔터테인먼트는 ‘캔디팡’을 카카오 톡 게임하기에 내놓고 일주일 만에 하루 매출 2억 원을 달성하고, 다운로드 600만 건을 돌파했다. 10일째인 10월 5일엔 800만 건을 ... 카카오 톡 플러스 친구는 카카오 톡 가입자들을 상대로 기업과 브랜드다. ... 카카오톡의 ‘게임하기’는 올 7월 30일 출시 됐는데 2달 남짓 사이에 17개 게임사가 21개 모바일 게임을 카카오 톡을 통해 서비스한다.
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.17 | 수정일 2018.02.26
  • [서평] 웹소설 작가를 위한 장르 가이드 2 판타지
    그 중에는 소설도 있는데 조아라, 문피아, 북팔, 카카오페이지, 그리고 네이버에서 밀고 있는 웹소설이다. ... 게타이는 휴대폰 소설로 그저 시간을 재미있게 보내기 위한 엔터테인먼트 지향이다. 쇼나 코메디 프로를 보는 것과 크게 다르지 않다. 일본에는 라이트 노벨이라는 장르가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.04 | 수정일 2016.06.12
  • 레진코믹스 서비스분석과 SWOT분석및 레진코믹스 성공사례분석과 벤치마킹전략 PPT
    먼저 포털의 만화 코너는 포털 사이트의 뉴스코너 또는 엔터테인먼트 콘텐츠 영역에 위치하고 있다. ... 많다.그 중에서도 매일 접하고 있고 남녀노소 구분없이 쉽게 접근하고 있는 웹툰 시장을 선택하였다.네이버,다음 등 대형 포털 사이트의 메인창에 있을 만큼 웹툰은 이용자들에게 근접해있다.카카오톡도 ... 웹툰 페이지를 개설할 정도로 웹툰의 시장은 점점 더 커지고 있다.6기존의 문화콘텐츠의 종류에는 게임 등의 엔터테인먼트 산업, 지식산업, 애니메이션을 다룬 영상산업 등 다양한 분야가
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.11
  • SPAO 스파오 브랜드 리포지셔닝 위한 스파오 마케팅 프로모션 전략제안
    엔터테인먼트사의 제휴는 단순히 광고모델 계약 등 제한적이었으나 스파오 SM 공동 회사설립으로 좀 더 체계적이고 장기적인 마케팅을 실행 상 황 분석 / 자사분석 / 문제점 / 컨 셉 ... SPAO 는 토종 SPA 브랜드로써 외국 브랜드가 공감할 수 없는 문화적 공감이나 한국의 정서에 맞는 마케팅을 펼칠 수 있다‘ 스파오 ’ , SM 엔터테인먼트 공동 설립 과거 패션회사와 ... , 카카오 스토리는 모든 연령이 사용하고 있다 브랜드 경험제공 – 카톡 플러스 친구 최근 각광 받는 SNS 들은 10~30 대 이용률은 높지만 중장년층 사용률이 낮다 상 황 분석
    리포트 | 32페이지 | 3,900원 | 등록일 2013.11.21 | 수정일 2021.07.24
  • 모바일 메신저 서비스산업,소셜 네트워크 서비스(SNS),일본게임시장,게임산업마케팅,네이버라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    NHN은 쇼핑과 음악이 주목받는 분야라고 지적하며 새로운 유형의 엔터테인먼트 콘텐츠를 앱 안에 추가하겠다고 밝혔다.2. ... 이재민들은 망 과부하로 통화가 안 되면 소셜네트워크서비스(SNS)인 카카오톡과 왓츠앱을 열고 애타게 가족과 친구들을 찾았다. ... ‘왓츠앱(WhatsApp)’, ‘위쳇(WeChat)’, ‘페이스북 메신저’ 그리고 우리나라의 ‘카카오톡’ 등이 네이버 라인의 주요 경쟁사에 속한다.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 중국 온라인 유통시장 접근접약략 및 활용사례
    중국판 카카오톡인 위챗 ( 웨이신 · 微信 ) 의 세계화 춘제 ( 春節 설 연휴 ) 기간 위챗 새뱃돈 ( 훙바오 · 紅包 )′ 상품 대성공텐센트 ( 腾讯 ) 18텐센트 ( 腾讯 ) ... 삼국지 전쟁 8 TAB( 알리바바 · 텐센트 · 바이두 ) 중국 인터넷 협회가 발표한 ‘ 2013 년 중국 100 대 인터넷 기업 ’ 텐센트가 1 위 인터넷 기업의 주요 업종으로는 엔터테인먼트
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.14
  • 카카오톡 성공 및 위협요인
    광고모델 ) - 사용자에 맞는 광고서비스 사용자들은 광고에 엄청난 거부감을 가지고 있음 - SM 엔터테인먼트와 협약 - 해외시장진출 에도 효과적 카카오링크 ( 타 앱에서본 정보를 ... 2006122016 김재오 카카오톡 성공 , 위협요인목차 카카오톡 소개 성공전략 타이밍 조직의 유연성 UI 플랫폼 위험요인 후발주자 제약사 항 의견 1카카오톡 소개 2소개 ‘ ㈜ 아이위랩 ... 카카오톡 ? ?
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.15
  • CJ E&M기업분석,CJ E&M경영전략,CJ E&M미디어사업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    인사이트 TV 2012.10 출시 직관적이고 자극적인 내용 중심 1,700 만 건 조회 수 2~30 대를 타겟으로 화제방송 사업 - NEW 수익모델 확보 신규 모바일 콘텐츠 플랫폼 ‘ 카카오페이지 ... 엔터테인먼트 콘텐츠 운영 ( 영화 / 만화 )게임 사업 – 1. ... 엔터테인먼트 콘텐츠 운영 ( 영화 / 만화 )게임 사업 – 4.
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.15
  • IT마케팅 구현사례(카카오톡)
    일 - 텐센트에서 720 억원 - 위메이드엔터테인먼트에서 200 억원 투자유치 ‘ 텐센트 ’와 ‘ 위메이드 ’에 의해 Valuation 이 5,000 억원 수준으로 산정됨 출처 ) ... 보기 , 댓글달기 - 내스토리에 등록된 댓글보기 카카오스토리 카카오아지트 - 2009.08.20 출시 - 카카오톡의 친구들과 비공개 그룹 채팅 카카오카드 - 2011.12.21 출시 ... Featured Product 대한민국 대표 MIM 서비스 (Mobile Instant Messenger) 서비스인 “ 카카오톡 ” 출시 이후 , 카카오스토리 / 카카오아지트 / 카카오카드
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.27 | 수정일 2018.12.01
  • [ 모바일게임 어플리케이션개발 사업계획서 ] 모바일게임 APP(카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서
    위메이드 1,580억원으로 15%, NHN 엔터테인먼트가 1,420억원으로 6%를 각각 차지하고 있다. ... 이를 이용하여 카카오톡 게임과 연동하는 것을 최종 목표로 합니다. ... -사업성모바일 게임 시장 중 현재 가장 많은 게임 사용자들을 보유하고 있다고 볼 수 있는 카카오톡 게임시장을 겨냥하고 있습니다.
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.04.16 | 수정일 2021.08.28
  • 스마일게이트 여름인턴 자기소개서
    고객 분석과 소비 패턴 분석을 통해 VIP 고객들에게 카카오의 플랫폼을 활용하여 차별화된 서비스를 제공하는 아이디어도 제시해보고 싶습니다. ... 작성해 주십시오.② 지금까지 살아오면서 가장 기억에 남은 실패 경험을 상세히 작성해 주십시오.③ 자신만의 창의적인 생각이나 방법으로 문제를 해결한 경험을 작성해 주십시오.④ 게임 및 엔터테인먼트 ... 이런 활동은 취업준비생들에게 올바른 진로선택과 직업관 형성에 도움을 주었습니다.④ 게임 및 엔터테인먼트 산업과 관련하여 수행한 다양한 활동들에 대한 경험을 작성해 주십시오.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.05
  • 검색광고마케터 1급 핵심정리 & 요점 위주 요약본
    URL까지 3개 노출, 네이버 예약)-입찰가 입력 지원 도구(=선택키워드 입찰가 변경/최소노출, 중간, 순위별), 특정 디바이스만 운영 가능-타 제휴 매체 지면에도 노출 가능■ 카카오 ... 40자 내외의 텍스트 송부■ 소셜미디어 광고 : 페이스북의 경우 : 정교한 타겟팅, 노출당 과금, 페이지 보유해야 광고 이용 가능, 최신 고객 정보를 이용한 타겟팅 X■ 브랜디드 엔터테인먼트
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.24 | 수정일 2018.07.02
  • [벅스뮤직 마케팅전략 PPT] 벅스뮤직 마케팅 SWOT,4P전략분석과 벅스 재도약위한 실행방안분석및 향후전략제언
    서론▶ 2004 년 11 월 서비스 시작 ▶ SK 텔레콤과의 연계 및 2008 년 로엔엔터테인먼트로 양수 됨 ▶ 2000 년 2 월 ' 인터넷 무료 스트리밍 서 비스 ' 를 핵심사업으로 ... 모바일 어플리케이션에 집중 무선 네트워크 기기 : 스마트폰 , 태블릿 PC 음악 , 방송 업계와의 제휴 통신사 제휴 부재 Introduction Body Conclusion▶ ‘ 카카오 ... 바로 듣기 공유하기 『 이케아에서 남친도 파나요 』 ▶ 카카오톡 , 페이스북 등의 공유를 통해 홍보 Introduction Body Conclusion2 단계 : 고객유치 3) 페이스북
    리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.21
  • E-비지니스 성공사례 - 넥슨
    엔터테인먼트 산업의 선도자- [ Values ] : :창의 : 새로운 미디어 / 컨텐츠로 시장을 이끌어 나간다.도전 : 더 나은 미디어 / 컨텐츠를 만들기 위해 노력한다.고객중심 : ... - 모바일 어플 카카오톡과 연계하여 모바일 게임 산업에도 지원하고 있다.2) 핵심 활동◎ 게임 설계 및 개발, 개선- 다양한 게임을 설계하고 개발하며 지속적인 업데이트로 고객의 흥미를 ... EA, 위젯, 네오플)- 공동으로 게임 개발 산업을 운영하여 더 질높고 다양한 게임을 개발한다.◎ PC방- 회사와 PC방간 제휴를 맺어 이용하는 고객에게 다양한 혜택을 제공한다.◎ 카카오
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2018.04.04
  • 데브시스터즈-쿠키런
    캐릭터상품사업 대표적인 게임 쿠키런 , 문질문질 기업형태 중소기업 ( 상장기업 ) 데브시스터즈는 컨텐츠와 기술 , 서비스 사업을 통해 세상을 더욱더 즐겁고 신나게 만드는 글로벌 엔터테인먼트 ... - 게임 데이터 분석 및 구조화를 할 수 있는 분 -MS 오피스 활용 상급이상 - 자신의 일에 책임감이 강하고 꼼꼼한 人 - 업무를 보다 효율적으로 해결하는 분 - 지원 시 본인 카카오
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.18
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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4:31 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대