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"카카오엔터테인먼트" 검색결과 341-360 / 471건

  • a+ 기업의 조직, 문화, 전략적 성공 - 다날
    비결제사업 계열회사로는 음악 서비스 ‘무브’를 운영하는 디지털 콘텐츠 기획 및 제작 전문회사 (주)다날엔터테인먼트카카오 게임, 모바일게임전문회사인 (주)다날게임즈, 여행 컨설팅인 ... 다날엔터테인먼트, 로 사명 변경2012. 01. 계열회사 설립2. 다날의 성공요인1) 새로운 시장의 선점다날 성공의 핵심요인은 새로운 시장을 가장 먼저 선점하는 것이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.28 | 수정일 2018.05.11
  • [서평] 누가 문화자본을 지배하는가?
    구글 플레이가 있고 카카오 톡이 있다. ... 보고 즐기는 것을 ‘문화’라 생각하면 되겠다.294쪽은 중국 문화산업을 설명한다.문화산업은 영화, 출판, 인쇄, 엔터테인먼트, 디지털 콘텐츠, 애니메이션 이런 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.02 | 수정일 2016.03.02
  • 2015 넥슨 기업분석
    넥슨은 지난 몇 년간 보스키프로덕션, 빅휴즈게임즈, 쉬버엔터테인먼트, 소셜스필 등 유명 개발자들이 합류한 기업에 투자를 진행한바 있다. ... 플랫폼 안에서 친구를 초대하거나 함께 게임을 플레이하면 포인트를 얻을 수 있으며, 이는 다양한 부분으로 활용해 혜택을 얻을 수 있다.2) 카카오 게임하기하지만 카카오게임하기에 출시된 ... 그리하여 넥슨은 2014년에 '넥슨플레이'를 통한 직접유통 정책에서 카카오 등 다양한 채널을 활용하는 쪽으로 방향을 바꾼다.넥슨은 기존 넥슨플레이를 통한 게임 발매가 아닌, 카카오
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 이비즈니스개론, 비즈니스모델, sns를 활용한 비즈니스모델 레포트 A+받은 과목입니다.
    플러스 친구카카오톡의 플러스 친구를 활용하는 것이다. ... Social Media Today에 의하면 2010년 4월 기준 미국 인구의 41.6%가 페이스북 계정을 갖고 있다고 한다.sns의 활용초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 ... 카카오톡의 플러스 친구는 좋아하는 브랜드나 스타, 미디어를 친구로 추가하여 다양한 콘텐츠와 혜택과 정보를 받을 수 있는 기능이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.04
  • [스파오 경영,마케팅전략 사례연구] SPAO 스파오 브랜드분석과 SWOT분석및 스파오 마케팅 전략분석과 향후전략제안
    특히 기준 회원수가 7000만 명이 넘을 정도로 큰 인기를 얻고 있는 카카오 톡의 ‘플러스 친구 등록’에 가담하여 SPAO를 홍보하고 있다.스파오의 SNS 마케팅 예:(좌) 카카오톡 ... 또한 SPAO 점포내 SM 매장을 입점 시켜 패션과 엔터테인먼트 요소를 가미한 공간을 마련하여 고객들을 유치하기도 했다. ... 가격은 가장 낮은 점, SPAO의 제품이 유니클로에 비해 평균 20~30%정도 더 저렴한 점으로 보아 SPAO는 국내시장에서만큼은 타 SPA브랜드에 비해 훌륭한 가격경쟁력AO는 SM엔터테인먼트와의
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.01.11
  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제4/ 아마존(Amazon)의 성공사례/ o2o Business의 개념과 시장동향/ 핀테크의 개편과 시장동향/ 레포트
    아마존은 주요 고객이 약간 부유하며 기술적인 부분에 관심이 있는 층임을 파악했고, 광고를 ‘피플지’나 ‘엔터테인먼트 위클리’등에 냈다. ... 카카오톡 고객 기반에 다음의 지도와 검색 서비스를 결합해 온라인과 오프라인을 아우르고 있다. ... O2O Business의 개념을 알아보도록 하자.네이버는 오프라인 매장이 모바일 웹사이트에서 제품을 소개하도록 연결하는 샵윈도 서비스를 2014년 12월 16일에 시작했으며, 다음카카오
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • 배달의민족
    가장 오른쪽에 있는 쿠폰은 당일 하루 동안만 한글로 코드를 입력하면 할인쿠폰을 지급해 나누어주었다고 한다.또한 밥값내기게임인 사다리게임을 통해 엔터테인먼트적 요소를 고객에게 제공하고 ... -‘성북시각장애인 복지관’과 함께 음식점 정보지 점자책 후원-‘카카오페이’ 결제 도입-‘안전보건공단’과 함께 오토바이 ‘안전운전지침서’ 발간-‘네이버’와 함께한 소상공인 온라인 마케팅
    리포트 | 11페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.03.22 | 수정일 2019.03.27
  • ICT의 발전이 금융산업에 미치는 영향
    .- 산업 차원에서의 융합 : 방송과 통신, 미디어 및 엔터테인먼트 등 문화산업에서의 융합이 두드러지고 있다. ... ‘다음카카오’의 카카오페이는 국내 시장에서 선두를 달리고 있는데, 자사의 국민앱 ‘카카오톡’에서 이용할 수 있는 콘텐츠를 배포하거나 카카오페이에 적용 가능한 다양한 할인쿠폰을 제공하는 ... 국내 사례기 업내 용카카오?송금, 결제서비스 ‘뱅크월렛카카오’ 출시?주식 정보, 매매 서비스 ‘카카오 증권 플러스’네이버?밴드, 송금서비스 도입 검토삼성?
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.22
  • 동영상 콘텐츠 동향보고서 ( 웹 드라마의 동향 ) - DM : 판도라tv로 설정
    .- SM엔터테인먼트와 '우리 옆집에 엑소가 산다' 공동 투자ㆍ제작방영 14회 만에 누적 조회 수가 1000만을 넘어섬..? ... 카카오톡 이라는 엄청난 플랫폼 소유.카카오톡을 활용해 동영상 콘텐츠를 배급하려는 시도 중임.- 모바일에 최적화된 동영상 플랫폼 '카카오TV' 하반기에 출시웹에 특화된 TV팟과 모바일용 ... 카카오TV를 투 트랙으로 운영할 계획5.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.04
  • 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    [출처] Google : 검색 ‘메디오피아 테크널러지’2.CJ그룹회사소개CJ그룹사업 분야 :식품&식품서비스 생명공학 신 유통 엔터테인먼트&미디어 인프라2016년 총 매출액 : 23조CJ그룹 ... 기존35%에서 40%까지 늘리는 복지관련 혜택도 증대시킨다.이와 더불어 자녀의 초등학교 입학을 전후로 ‘자녀 이학 돌봄휴가’를 도입하고 퇴근 후 주말 등 업무외적인 시간에 문자메시지나 카카오
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 인터넷마케팅 YG엔터테인먼트 마케팅보고서
    현재 여러 엔터테인먼트회사와 가수들이 앞다투어 카카오톡 플러스 친구 페이지를 만들었는데, 그저 가수들의 새로운 신곡 티저 영상이나 화보, 정보제공 정도에 머무르고 있는 편이다. ... 최근 카카오톡 플랫폼을 이용한 애니팡, 캔디팡, 드레곤플레이트가 대 성공을 거두고 ‘카카오스토리’라는 소셜 네트워크서비스도 성공을 이루었다. ... 이에 YG에도 카카오톡 플랫폼을 활용한 마케팅을 제시하고자 한다.
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.05.31 | 수정일 2014.02.11
  • 넷플릭스 PPT
    세계최고의 엔터테인먼트 배급 서비스 2. 전 세계 엔터테인먼트 콘텐츠 라이센싱 3. 제작자 접근 용이한 시장 창출 4. ... 국내에서 OTT 서비스의 경쟁사로는 넷플릭스 , 왓챠플레이 , 티빙 , 푹 등을 들 수 있고 크게는 유튜브 , 아프리카 티비 , 카카오티비 , 네이버 팟캐스트 등 수 많은 경쟁사가
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.24
  • 주방용품 업체 검토
    어피니티는 한국에서 더페이스샵, 하이마트, 오비맥주, 로엔엔터테인먼트 등 국내 소비재에 투자한 홍콩계 PE다. 대단한 성과를 기록한 실력있는 PE다. ... 금자에 로엔 지분 52.6%를 2659억원에 인수(‘13년 )한 후 카카오에 지분을 매각했다. 2016년의 일이었고, 로엔 지분을 2년 6개월 들고 있었으며 1조원의 차익을 얻었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.20
  • SNS를 활용한 기업 마케팅 커뮤니케이션 성공사례 _ 카카오그룹의 SNS마케팅 사례
    위메이드엔터테인먼트는 ‘캔디팡’을 카카오톡 게임하기에 내놓고 일주일 만에 하루 매출 2억 원을 달성하고, 다운로드 600만 건을 돌파했다. 10일째인 10월5일엔 800만 건을 넘었다 ... 게임으로 수익을 창출한 카카오는 게임에서 정체하지 않고 카카오 스토리와 카카오 그룹을 창출해 내었다. ... 카카오톡 서비스를 이어 틱톡, 라인과 같은 다양한 메신저 서비스가 나왔었지만 카카오 톡의 빛에 가려 많은 사용자를 확보하지 못했었고, 메신저 서비스에 멈추지 않고 카카오카카오 게임과
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.02
  • 네이버 라인 LINE 국내시장공략위한 마케팅전략분석과 라인 LINE 4P,STP,SWOT분석및 라인 LINE 향후방향과 나의의견(vs 카카오톡과 전략비교분석)
    또한 10대의 경우 아래표를 참고하여 보면 주로 스마트 폰을 엔터테인먼트에 이용하는 것으로 나타나고 있다. ... 잠재력보통규모의 적정성낮음20대30대고시장 성장 잠재력매우 높음규모의 적정성매우 높음주요 세분 시장 매력도 측정10대의 경우 스마트 폰에 대한 관심도가 높지만 아래 표를 참고하여 보면 주로 엔터테인먼트에 ... 카카오톡 소개현재 국내 MIM 시장점유율 1위인 카카오톡은 2010년 3월 서비스를 시작했다.
    리포트 | 47페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.01.13
  • 이동통신산업 skt,kt 비교분석 산업분석 5force 기업분석 사업분석 미래전략방향 해외진출 가능성
    , SK 텔레콤 안팎에서 멜론서비스를 운영하던 로엔엔터테인먼트카카오에 매각하면서 IT 업계에서는 이를 실수로 받아들이는 분위기로 장기적인 시각에서 아쉬움을 남겼다 . ... SK 텔레콤은 로엔엔터테인먼트 , IHQ, SK-KTB 그리고 SK-PVC 와 수직적 결합을 이루어 다방면에서의 사업을 진행하였지만 지난 2014 년에는 IHQ 를 전량 매도하였고
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.11.07 | 수정일 2017.11.12
  • [네이버ppt]네이버마케팅,네이버소개, 네이버서비스, 네이버 기업윤리
    시작 1999.061일 순방문자수 110만1일 페이지뷰 1억학교 교과 과정을 반영하여 재구성한 숙제 도우미,유아세상 등 어린이의 눈높이에 맞춘 학습 콘텐츠 제공또한 동물농장 등의 엔터테인먼트 ... 경쟁사 분석 (다음카카오)포털 사이트 회사 다음과 카카오톡으로 유명한 카카오가 2014년 10월 합병함...PAGE:247. ... 경쟁사 분석 (다음카카오)다음은 카카오의 모바일 플랫폼 등을 활용해 검색 분야에서 네이버와 정면 승부를 벌일 수 있을 것이며, 반면 카카오는 웹툰 등 다음의 콘텐츠를 통해 부족한 모바일
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.15
  • [A+] 엔터테인먼트 산업 비교 / 엔터테인먼트 시장 현황 / SM엔터테인먼트 / YG엔터테인먼트 / K-POP 열풍 / SM과 YG의 프로모션 기법의 차이점 / 향후 전망 예상
    – 프로 모션카카오톡 플러스친구 2012 년 10 월 6 일 카카오톡 직접 캡처 카카오톡과 SM 엔터테인먼트가 함께 제휴 협약 SM 엔터테인먼트를 플러스친구로 등록하면 좋아하는 스타의 ... 엔터테인먼트 프로모션 SM 엔터테인먼트 YG 엔터테인먼트목차 1. 선정 이유 2 . 엔터테인먼트 시장 현황 3 . SM 엔터테인먼트 3-1 기업 소개 3-2 프로 모션 4 . ... 엔터테인먼트 – 시장 현황 22011 년 공시된 매출액 기준 2. 엔터테인먼트 – 시장 현황 32011 년 SM 엔터테인먼트 내수 / 수출 공시 자료 2.
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.28
  • 빕스 기업분석,빕스 마케팅사례,빕스 브랜드마케팅,빕스 서비스마케팅,빕스 글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    1999 2006~ 2000~2005 설탕 밀가루 식용유 조미 료 가공식품 사료 바이오 제 약 영화 영화관 레스토랑 식자재 유통 물 류 4 대 사업군 식품 식품서비스 생명공학 신유통 엔터테인먼트 ... 우수고객에게만 특별한 혜택 제공 스테이크 클럽 빕스를 5 회 이상 방문하시고 , 스테이크 구매 횟수가 10 회 이상인 우수고객에게 특별한 혜택 제공ABOUT VIPS 5 홍보 마케팅 카카오
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.07.23
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    있는 기능을 탑재하는 등 AI 개발에 매진□ 한국게임산업협회, 중국 ‘짝퉁’ 게임에 정부 차원 적극 대응 호소○ 2017년 11월 23일, 넥슨과 엔씨소프트, 넷마블게임즈, NHN엔터테인먼트 ... 트위치에서 8월 기준 배틀그라운드 연간 누적 방송 시간이 1위 게임 ‘리그 오브 레전드’를 밀어내고 첫 1위를 달성하기도 함○ 블루홀은 올해 하반기에 정식 서비스 버전을 공개하고, 카카오
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:53 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대