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"카카오엔터테인먼트" 검색결과 301-320 / 466건

  • 네이버
    NHN에서 게임부분 분할 ㈜한게임과 ㈜네이버로 각각 사명 변경라인 글로벌 사업 전담 ‘라인 플러스(LINE+)설립 .2014 국내 검색 포털 사이트 시장 점유율 75% 기록NHN엔터테인먼트와 ... (KakaoTalk)메신저 시장에서는카카오톡이 후발주자인 라인보다압도적으로 우세 - 선점효과카카오톡 플랫폼을 활용한카카오게임, 카카오스토리,카카오페이, 카카오택시,카카오뮤직 등 다양한 ... LOSE....PAGE:26네이버 경쟁사다음카카오(DaumKakao)카카오가 다음을 인수합병다음카카오가 출범- 네이버가 압도적으로 우세WIN!
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.02
  • [서평] 웹소설 작가 입문
    챌린지 리그 -> 베스트 리그 -> 정식연재(고료 지급) 순이다.66쪽이다.(4) 카카오페이지는 10억이상 매출 작품 4편이 된다.PAGE \* MERGEFORMAT1 ... 장르란 말 자체에 엔터테인먼트 의미를 내포하고 있다. 재미가 없다면 의미가 없는게 웹소설 영역이다.3대장르는 로맨스, 판타지, 무협 이다. ... 분파될 것인데 아무래도 동영상만으로 정보를 취득하는 분들은 어려움에 처할 가능성이 높다(물론 이 소리가 꼰대의 헛소리로 들릴 수도 있을 것이다).콘텐츠를 정보로 습득하는 사람보다는 엔터테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.23
  • 기업들은 소비자들에게 좀 더 강한 광고 노출을 위한 캐릭터를 많이 이용한다
    코스메틱 브랜드 문샷은 2013년 가수 이하이의 뮤직비디오를 통해 처음 소개한 YG엔터테인먼트의 대표 캐릭터 ‘크렁크’를 앞세운 페이스 마스크팩 2종을 출시했 다.12) (주)LG생활건강의 ... 메이크업 브랜드 캐시캣, VDL, 비 욘드는 각각 북유럽 대표 캐릭터 ‘무민’, ‘카카오프렌즈’, ‘이상한 나라의 앨리스’와 콜라보한 제품을 선보였다. ... GapKids)는 찰 스 슐츠의 만화 탄생 65주년을 기념해 피 너츠의 재미난 일러스트를 티셔츠, 양말, 가방 등에 넣은 한정판 ‘갭키즈×피너츠’ 콜라보레이션 상품을 출시했다.11) YG엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 5,300원 | 등록일 2017.07.14
  • 모바일 비즈니스,카카오톡 성공사례,기프티콘 사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    비즈니스는 휴대폰 , 태블릿 PC 등 모바일 기기와 모바일 네트워크를 기반으로 하는 다양한 서비스와 콘텐츠와 관련된 모든 사업을 포괄모바일 비즈니스 - 금융 , 전자상거래 , 방송 , 엔터테인먼트 ... 카카오 그룹Kakao Talk ! 국내 최대의 모바일 플랫폼 카카오카카오톡은 ' 소셜 알고리즘을 통한 소셜 플랫폼 ' 을 추구 카카오 톡Kakao Talk ! ... 카카오톡 , 카카오스토리 등 스마트폰기반 서비스를 하는 기업 소통의 혁신으로 세상을 바꾸는 열매 카카오 - 모두가 자유롭게 소통하는 모바일 세상 - 새로운 커뮤니케이션 문화 - 일상을
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • 카카오 기업 분석 연구
    지난해 음원 서비스 등을 제공하는 로엔엔터테인먼트를 인수하면서 자산 규모가 대기업 집단의 기준이 되는 5조원을 넘게 된 것이다. ... 최근에 발전한 카카오의 기존 모바일 광고소스인 카카오스토리, 카카오스타일, 샵(#) 검색기능, 카카오톡 충전소를 통해 매출의 비중을 눈에 띄게 증가시켰다. ... 이후 2015년 9월 다시(주)카카오로 사명을 변경하였다. (참고문헌 : 위키백과 카카오톡)4. 주요 사업 내용 : 카카오톡은 주식회사 카카오의 메신저 시스템이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2020.11.20
  • [NHN NAVER 네이버 기업 경영전략분석] 네이버 기업분석과 SWOT분석및 네이버 사업별 경영전략과 마케팅전략 분석및 네이버 향후전략제안
    국내 - CJ엔터테인먼트CJ엔터테인먼트는 1995년 CJ(주) 멀티미디어 사업부로 출발하여 2000년도에 현재의 이름으로 분사하여 주로 영화와 비디오물의 제작과 배급을 하는 회사이다.CJ엔터테인먼트는 ... Ho Online3) 현상황 분석(3) LINE 라인 사업전략1) 사업소개2) 경쟁사분석- 카카오톡- 위챗3) 현상황 분석4) LINE 라인의 마케팅전략8. ... 네이버의 주요사업전략(1) 포털사이트 사업전략1) 사업소개2) 경쟁사분석-Daum (다음)-Google (구글)3) 현상황분석(2) 엔터테인먼트 사업전략1) 사업소개2) 경쟁사분석-CJ엔터테인먼트-Gung
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.10.26
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    다양한 첨단기술 + 엔터테인먼트 기술 환경과 관련 산업의 급속한 변화로 인해 하나의 고정된 개념으로 남아있지 않음 OECD 보고서의 게임산업 정의 “ 다양한 개념의 적용이 가능하기 ... 현황 향후전망과 대안 각 게임사별 플랫폼 개발현황 2012.7.30 ‘ 카카오 게임하기 ’ 출시 최초의 모바일 게임 플랫폼} ... 20% 퍼블리셔 20~30% 개발사 수익 20% 카카오에 많은 수수료를 지불함으로써 수익감소 → 자체 플랫폼 개발 의 중요성 대두03 모바일게임 모바일환경변화 게임빌소개 해외진출전략과
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 다음(DAUM)의 마케팅 전략-런처(Launcher)를 중심으로-
    구축을 통해 트랜드 선도 스마트 폰의 총체적 관리 를 해주는 런처 개발 이용자의 소통의 욕구 충족 : First mover 이미지 + 소통의 포털 공간 이미지결론 서론 결론 본론 카카오 ... 게임 모바일 플랫폼 이용한 모바일 게임시장 이용자확보 카카오의 이용자수로 이용자 확보 , 홍보효과해외입지 존재하지 않아 자금 조달외에는 해외진출 어렵다는 시각{nameOfApplication ... 연령 성별 개인 / 단체여부 사용 매체 커뮤니케이션 미취학아동 ~ 초등 저 남자 개인 PC 커뮤니티 검색 초등 고학년 미디어 금융 중 / 고등학생 쇼핑 지도 청년 여자 단체 모바일 엔터테인먼트
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.27
  • 미래 사회와 커뮤티케이션 변화
    애플리케이션 중에 주로 사용하는 모바일 메신저는 카카오톡(92.9%), 네이트온톡(1.1%), 네이버라인(0.9%), 마이피플(0.2%) 순이며, 소셜네트워크서비스(SNS)는 카카오스토리 ... 증강현실이 활용될 수 있는 분야는 위치기반서비스와 광고 분야, 엔터테인먼트, 교육, 의료분야 등으로 나눌 수 있는데, 위치기반서비스 이외에 가장 상용화되고 있는 분야는 바로 광고 분야이다
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.06
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    for kakaoDevsisters4캔디크러쉬사가 for kakaoKing.com5애니팡 for kakao선데이토즈6수호지 for kakao4:337포코팡 for kakaoNHN엔터테인먼트8애니팡 ... 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임의 일종으로, 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말입니다.주요 사업자: 게임빌(컴투스), 넥슨모바일, EA 모바일, 넷마블, 카카오모바일 ... 5스마트 기기의 보급과 중, 장년층 그리고 여성들의 인구 유입으로 캐주얼 모바일 게임시장 급 성장2013년 연 매출 1조원 돌파 후, 안정세를 보이고 있음시장이 크게 성장한 데에는 카카오톡의
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 팬덤 비즈니스 검토
    포토메시지구글이나 카카오 계정으로 로그인하니, 개인화가 된다. 누구 팬인지는 금방 알 수 있고, 접속 이력 등으로 로열티의 강도를 계산할 수도 있다. ... 청소년은 자유의 결핍, 공동체의 부재, 불완전한 정체성을 가지고 있고, 그걸 아이돌 팬덤이 보완해주는 컨셉이다.(3) BTS 기획사인 빅히트 엔터테인먼트는 SNS 를 통해 자신의 팬들과
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.28
  • Naver 네이버 기업분석과 SWOT분석& 네이버 경영전략과 마케팅전략분석& 네이버 성공요인분석과 서비스분석& 네이버 미래전망과 향후전략
    엔터테인먼트엔터테인먼트의 경우에는 앞의 자료를 보면 알 수 있듯이 NHN을 포함한 다수의 한국기업들이 포털사이트와는 다르게 해외 모바일 게임시장 진출에 성공한 것을 볼 수 있다. ... 지금 2인자로 남아있는 ‘다음’ 역시 이번 ‘카카오’와의 합병을 통해 1위 자리를 노리고 있지만 나의 주관적 관점으로는 단순한 합병으로는 ‘다음 카카오’는 네이버를 넘지 못할 것 같다 ... 라인스마트폰 메신저 어플인 라인의 경우 지금까지는 위챗, 왓츠앱, 카카오톡 등 다양한 글로벌 메신저 어플과는 비교도 안 될 정도로 높은 성장 속도를 보여 왔다.
    리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.07.18
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    그러나 와 같이 탈 카카오 현상이 가속화되고 있다. ... TV광고를 비롯하여 페이스북 등 SNS와 영상, 만화와 접목시켜 다양한 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅을 활용하고 있는데 이를 자세히 알아보고자 한다.Ⅱ. 산업동향1. ... 모바일 게임업계 광고매체별 비용 추이출처 : 오리콤, Oricom Brand Journal 72호, 2015.10(2) 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅 활용하지만 국내 모바일 게임 시장은
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 1. 해외 방송산업과 온라인 동영상 기업 전략
    그리고 CJ E&M은 방송 엔터테인먼트 기업임에도 불구하고, 크리에이터들의 콘텐츠를 글로벌 시장을 대상으로 제공하는 신규사업을 추진하며 새로운 온라인 영역의 사업을 개척하고 있다는 ... 점에서 향후 이들의 온라인 콘텐츠 전략을 좀 더 심층적으로 연구할 필요성을 절감할 수 있었다.온라인 영상 콘텐츠 사업자로는 신입이라고 할 수 있는 네이버와 카카오는 각각 1999년과 ... 사업자로 뉴미디어 사업에 중점을 두고 있는 것으로 평가받고 있는데, 실제 온라인 영역의 성과를 보면(2016. 7 기준), 동영상 콘텐츠를 제공하는 구글, 포털의 강자인 네이버와 카카오
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 간편송금 앱 서비스 ‘토스(toss)’ 중소기업-(주)비바리퍼블리카
    외부환경분석 소속 서비스 특징 NHN 엔터테인먼트 NHN ENTERTAINMENT □ 결제 시스템을 보유하고 있지만, 아직 가맹점 수가 많지는 않음 □ 업계 내 가장 많은 은행과 제휴 ... 현재 업계 1위 비바리퍼블리카 VIVA REPUBLICA CORP.2 0 11 비바리퍼블리카 창업 2 0 12 ~ 2013 올라볼라 사업부 런칭 2 0 13 ~ 2014 다보트 포 카카오 ... 외부환경분석 소속 서비스 특징 (주)카카오 KAKAO CORP. □ 채팅창에서 바로 입금도 가능하고, 계좌번호 입력 후 입금도 가능 □ 제휴 은행 수 14개 □ 두 방식 모두 수수료
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.02
  • [인터넷과정보사회]1.교재와 강의에서 소개된 장치 이외에 우리 주변에서 사용되는 컴퓨팅 기기의 입력장치와 출력장치를 한 개씩 찾아 기능과 특징을 서술하시오,2.교재와 강의에서 소개된 SNS, 위치기반 서비스, 클라우드 서비스 및 증강현실 서비스 앱 이외에 다른 앱(PC 및 모바일 환경 포함)을 찾아 사용해보고 기능과 특징을 서술하시오.(인터넷과정보사회)
    더불어 작은 사이즈를 장점으로 해서 어디에서건 1920 x 720 HD(화면비 16:9) 화질 및 자동 초점 환경에서 엔터테인먼트를 즐길 수 있다. ... 물론 콤팩트한 사이즈이기 때문에 어디에서든 고화질 영상 시청이 가능하게 하고 MP-CL1을 가방이나 포켓에 넣고 가지고 다니며 어디에서건 영상 엔터테인먼트를 즐길 수 있게 한다.2. ... 이 카카오택시 KakaoTaxi 앱은 전국 어디서든 사용할 수 있으며 국내 최다 회원 수를 자랑하는 카카오택시 택시들이 전국 방방곡곡에 있어 정말 편리하게 사용할 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.18 | 수정일 2022.06.06
  • 2018년 방송대 인간과사회A형] 생활속에서 쉽게 접할수 있는 소재를 하나 골라서 사회학적 상상력과 분석적 시각을 통해서 보면 어떤 새로운 것들이 보이는지 서술하고 과제를 작성하는 과정에서 사회란 무엇인가에 대해 어떤 새로운 인식을 하게 되었는지-사회학적상상력,사회란무엇인가
    하지만 최근에는 스마트폰의 확산과 함께 페이스북, 인스타그램, 트위터, 카카오톡 등과 같은 SNS가 일상화되어 있다. ... 기능까지 갖춘 만능 엔터테인먼트 기기이다. ... 말 그대로 손안에 쏙 들어가는 똑똑하고 편리한 엔터테인먼트 기기이다.2) 스마트폰 대중화를 바라보는 갈등론적 관점① 음란성과 폭력성스마트폰의 핵심이라 할 수 있는 애플리케이션이 꼭
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.03
  • 텐센트 영어/한글 ppt (Tencent PPT)
    ) 웹사이트 (Websites) Social Network (QQ, WeChat, Qzone) 결제 - Payment ( Tenpay , WeChatpay , QQ wallet) 엔터테인먼트 ... 서비스 제공 (Offer services in Social media, e-commerce, online portals) 소셜미디어 프로그램인 인스타그램 , 페이스북 , 와츠앱 , 카카오
    리포트 | 5페이지 | 6,700원 | 등록일 2019.06.09 | 수정일 2022.06.03
  • 넷플릭스 성공전략, 마케팅 분석
    세계최고의 엔터테인먼트 배급 서비스 2. 전 세계 엔터테인먼트 콘텐츠 라이센싱 3. 제작자 접근 용이한 시장 창출 4. ... 국내에서 OTT 서비스의 경쟁사로는 넷플릭스 , 왓챠플레이 , 티빙 , 푹 등을 들 수 있고 크게는 유튜브 , 아프리카 티비 , 카카오티비 , 네이버 팟캐스트 등 수 많은 경쟁사가
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.13
  • 유료화 전환에 성공기업과 실패기업의 차이점(다음 카카오)
    다음카카오의 과거, 현재 그리고 미래(유료화 전환에 성공기업과 실패기업의 차이점 연구)1. ... 유료화 실패사례 - 프리챌Wikipedia에 따르면, 프리챌은 동영상포털과 게임포털을 양축으로 하는 디지털 엔터테인먼트 회사를 지향하였다. ... 서론다음카카오의 과거를 돌아봄에 있어서는 2000년대 초의 대한민국 인터넷기업들의 비즈니스 환경을 돌아볼 필요가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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5:05 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대