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"카카오엔터테인먼트" 검색결과 401-420 / 471건

  • 컴퓨터와IT기술 발달이 사회 각 분야에 끼친 영향
    가수 싸이의 소속사인 ‘YG 엔터테인먼트’은 유튜브에 공식 채널을 만들고, 유튜브 내에 YG 엔터테인먼트 블로그를 열거나 인터넷 TV로 자체 방송을 하는 등의 방법으로 전 세계인들과 ... ‘카카오톡 언어 폭력’은, 현재 한국에서 가장 인기있는 채팅 어플리케이션인 ‘카카오톡’ 상에서 여러 건강 – 여가와 질병인터넷을 통하여 다양한 정보를 얻고, 온라인을 통한 교육을 받을 ... 가장 대표적인 ‘사이버 언어 폭력’으로는 ‘악성 댓글’과 ‘카카오톡 채팅 폭력’등이 있다.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.08
  • 카카오톡 분석
    모바일 게임 산업 진출을 위해서 카카오톡이 선택한 파트너는 위메이드 엔터테인먼트이다 . 10. 앞으로의 발전방향 다양한 서비스를 위해 카카오톡 , 게임 시장에 손을 내밀다 . ... 소개 및 출시 배경 커뮤니케이션의 3 가지 영역인 지인과의 커뮤니케이션 , 대중과의 커뮤니케이션 , 그룹 커뮤니케이션에 대해 각각 ‘카카오톡’ ‘카카오수다’ ‘카카오아지트’ 등 3 ... 카카오 톡이란 ? 카 카오톡은 모바일 메신저 어플리케이션이다 . 카카오톡은 iOS 와 안드로이드 , 블랙베리 바다 OS 운영 체제를 사용하는 스마트폰에서 구동된다 .
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.30
  • 카카오톡의 전략적 제휴- 선데이토즈 & 위메이드
    늘 새로운 상상력, 넘치는 도전정신으로 온라인 엔터테인먼트 세상을 업그레이드 해 나가는 등의 사명감을 가진 기업이다.3) 선데이토즈선데이토즈는 2009년 1월에 설립된 소셜 네트워크 ... 전략적 제휴 배경 ------------------------------------------p.6-71) 카카오톡 & 위메이드2) 카카오톡 & 선데이 토즈2. ... 전략적 제휴 형태 ------------------------------------------p.8-101) 카카오톡 & 위메이드2) 카카오톡 & 선데이 토즈3.
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.29
  • 배달의민족 서비스및 기업분석과 배달의민족 전략분석및 성공요인분석 PPT
    금융 , 전자상거래 , 방송 , 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 모바일 서비스가 활발히 이루어지고 있다 . ... 금융 , 전자상거래 , 방송 , 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 모바일 서비스가 활발히 이루어지고 있다 . ... 우아한형제들과 제휴를 맺고 하나 SK 카드 배달의민족 마음만 부자카드 출시 광고로 인한 매출 상승기업 분석 – 현황과 전망 전망 배달의민족은 2014 년 3 월 19 일 설치 앱 순위에서 카카오스토리
    리포트 | 45페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.09.18
  • 웹툰시장 현황분석과 레진코믹스 성공사례연구 및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견
    반면 엔터테인먼트 섹션에 개설된 네이버 만화의 경우는 상대적으로 저연령층을 대상으로 했다. ... 애니팡이나 드래곤 플라이트 같은 카카오 게임들이 엄청난 인기를 얻었음에도 불구하고 소비자들의 머릿속에서 빠른 속도로 잊혀져간 것을 보면 알 수 있듯, 지금은 한창 성장세를 보이고 있을지 ... 고객응대와 편의제공에 신경 써야 한다.레진 코믹스의 대체재는 여가생활에 즐거움을 얻을 수 있는 콘텐츠를 그 예로 들 수 있는데 틈틈이 남는 짧은 시간을 때울 수 있는 음악 듣기, 카카오
    리포트 | 25페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.05.19
  • 씨네21 기업분석
    이후 2003년 씨네21은 한겨레신문사로부터 분리해 자회사 성격의 엔터테인먼트 미디어 기업인 씨네21 주식회사를 설립하게 된다. ... 콘텐츠 독점공급계약 체결02큐릭스 영화정보 데스 오픈201110아이폰, 안드로이드 통합 App 서비스05디지털 매거진 발행01디지털매거진 사업을 위한 계열사 ㈜디폴리오 설립201201카카오톡 ... (방송위원회)01.04 사이트 그랜드 개편200610부산국제영화제 컨퍼런스 주최10SKT 모바일 만화서비스 오픈08 창간(하나로미디어와 공동)07KTF 모바일 서비스 오픈05TV엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.15
  • 모바일 플랫폼 비즈니스
    카카오톡을 예로 들수있는데 카카오톡은 메신저 서비스로 시작되었으나 현재는 소셜 네트워크 플랫폼을 지향하면서 광고 커머스 게임등을 그 위에 얹고 있다 . ... 한국은 가장 역동적인 라이프스타일 시장으로 꼽히는데 현대인의 라이프스타일에 영향을 미치는 주요 비즈니스 분야는 크게 커뮤니케이션 정보검색 커머스 엔터테인먼트의 네 가지로 나눌 수 있다
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.01
  • 인터넷 활용(SNS 모바일기기 유형)
    대표적으로 네이버(Naver)와 중앙일보(JOINS)에서 운영하는 블로그(Blog)를 들 수 있으며, 2010년 모바일 메신저로 시작된 카카오톡(KaKao Talk)는 2013년 7월 ... 쪽이 Mobile Phone의 의미에 가까우나 휴대전화 상용화가 빨랐던 일본식 표현의 영향으로 보인다.모바일 기기는 기능적인 측면에서 커뮤니케이션의 형태와 기록 및 정보취급 형태, 엔터테인먼트 ... , 무선호출기, 무선인터넷(휴대전화, 스마트 폰, PDA, 노트북 컴퓨터)기록 및 정보취급디지털 카메라, 캠코더, 전자사전, PDA, 노트북, 넷북,내비게이션(GPS), 스마트 폰엔터테인먼트MP3
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.18
  • 컴투스 마케팅 보고서
    윈드러너는 위메이드 엔터테인먼트에서 개발한 모바일 달리기 게임입니다. ... 시스템을 채용했습니다.카카오톡 친구들을 초대할 수도 있고, 대전을 통하여 승패를 가를 수 있고, 매주 전적에 따른 순위싸움이 있습니다. ... 또한 카카오톡과 같은 메신저 마켓을 활용한 소셜 게임 출시가 증가하고 멀티 플레이의 도입이 우선시 되고 있습니다.그리고 게임 이용자의 확산으로 인한 모바일 게임의 접근장벽이 완화됨으로써
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.29
  • 네이버_모바일_광고시장_선점전략_PPT
    기존의 카카오톡을 기반으로 마이피플 , 네이트온과 등 인기 요소들만 통합했을 뿐 새로운 서비스가 없다는 것이다 . ... 포털업계 한 관계자는 카카오톡 등 이미 나와 있는 서비스 여러 개를 단순히 합쳐 놓은 느낌 이라며 독창적이거나 새로운 요소가 없다 고 말했다 . ... 기업소개기업소개C ontents Navigate + er (neighbor 과 유사발음 ) ‘ 인터넷 항해를 도와주는 친구 ’ Naver services - 검색 - 컨텐츠 - 엔터테인먼트
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
  • [A+] UNIQLO 경영전략 분석 / 유니클로 마케팅 / 산업구조분석 / 5-forces / SWOT / STP / 4P / 한국시장 진출 전략 / 경쟁업체(ZARA) 비교 / 기업전략 / 문제점 / 개선방안 / 성공비결 / 성공요인 / 히트텍
    3-2) 삼성•유니클로•카카오톡, 내년 이끌 대표 브랜드3-3) 유니클로 대란, 전세계는 왜 열광하나? 유니클로, 그 성공 비결은…4. ... 2013년은 강력한 네트워크를 기반으로 게임은 물론, 패션, 기업, 엔터테인먼트, 비즈니스 등의 분야에까지 진출해 올해보다 더 큰 성공을 거둘 것”이라고 그 이유를 설명했다. ... 류현진, 손연재, WBC 야구대표팀, 기성용 등을 꼽는 사람도 적지 않았다.아울러 상당수의 소비자들이 인천 송도 녹색기후기금, K7, YG엔터테인먼트, 정글의 법칙 등을 내년을 이끌어갈
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.27
  • 스마트폰 중독이 미치는 영향과 해결 방안
    스마트폰 메신저인 카카오톡의 그룹채팅방에서는 일명 왕따놀이라며 친구를 왕따로 만드는 놀이 또한 초등학생들 사이에서 유행하고 있다는 사실이 뉴스를 통해 알려지기도 하였다.또한 스마트폰의 ... 연령대 별로 선호하는 이용 행동을 살펴보면, 20대의 경우 엔터테인먼트와 정보탐색 기능을 선호하는 반면, 40대는 SNS(Social Networking Service) 및 업무연계 ... 기능에 높은 관심을 보이는 것으로 나타났고, 30대는 엔터테인먼트, SNS, 업무연계, 정보탐색 등 모든 영역에서 활발한 이용을 보이고 있는 것으로 나타났다(고윤전·이형일,2010
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.12
  • 신뢰도 100% SM엔터테인먼트의 전략과 수익구조 SWOT분석
    획이브 공연장 Place - 대중매체 마케팅전략 STP 4P Product/ Market Expansion Grid SWOTSM 과 카카오톡의 제휴 다양한 콘텐츠를 실시간으로 제공 ... SM 엔터테인먼트 소개 2. 경영방침 경영철학 : The Future of Culture Technology! ... SWOT 마케팅전략 STP 4P Product/ Market Expansion Grid SWOT결론 CHAPTER 5 SM 엔터테인먼트의 향후 추천전략 2.
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.01
  • [A+ 레포트] 증권투자의이해-모의투자 보고서
    위메이드엔터테인먼트 ············································································ 53. ... 뿐만 아니라 국내 4,600만 명의 회원을 보유하고 있으며, 스마트폰 모바일 무료 메신저 1위로 평가받고 있는 카카오톡을 제공하는 (주)카카오와의 제휴가 올해 계속적인 주가 상승세를 ... 유지하는 데 큰 힘을 실어주었다.위메이드는 5월 말 카카오톡 게임센터(가칭)에서 콘텐츠를 우선적으로 공급하는 파트너쉽 제휴를 통해 카카오톡과 연동되는 SNG(Social Network
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2012.09.07
  • 스파오 SPAO 마케팅 성공전략분석과 스파오의 현재와 미래전망및 나의견해
    또한 SPAO 점포내 SM 매장을 입점 시켜 패션과 엔터테인먼트 요소를 가미한 공간을 마련하여 고객들을 유치하기도 했다. ... 특히 기준 회원수가 7000만 명이 넘을 정도로 큰 인기를 얻고 있는 카카오 톡의 ‘플러스 친구 등록’에 가담하여 SPAO를 홍보하고 있다.스파오의 SNS 마케팅 예:(좌) 카카오톡 ... 이렇듯 SM과의 합작을 통하여 SPAO는 단순히 모델을 채용하여 홍보하는 기존의 방식을 넘어 장기적이고 체계적인 마케팅 형식을 구축할 수 있었다.또한 SPAO는 페이스북, 트위터에 카카오톡과
    리포트 | 16페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.19 | 수정일 2021.07.24
  • 디지털시대의 리더십 개발 : 브랜드리더십
    그중 하나가 2010년 3월 나온 카카오톡이다.그의 끊임없는 도전정신은 2007년 네이버를 떠나며 했다는 말 한마디에 압축되어 나타난다. ... 까르푸는 교외 간선도로변 입지, 신선식품 관련 한국 소비자들에 대한 이해 부족, 한국인 정서와 체형에 맞는 매장 디자인과 제품 배치에 대한 고려 미비, 백화점 수준의 친절한 서비스와 엔터테인먼트
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.01
  • 경영전략론_오리온_
    공급자 대체재 진입자 외부환경분석 Five Force Framework진입자 위협 롯데제과 - 갸또 크라운 – 크림블 생크림카카오 롯데제과 – 가나파이 카카오 삼진식품 – 검은깨 ... 또한 오리온이 다각화를 통해 제과업체에서 토탈엔터테인먼트 그룹으로의 인식전환에도 성공하였기 때문에 성공적인 다각화로 평가할 수 있다 .오리온 초코파이 2외부환경분석오리온 구매자 경쟁자 ... 향후 제과사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식 , 미디어 , 영화 등 엔터테인먼트사업과 제과 해외사업에 핵심역량을 기울여 ' 먹는 즐거움에서 보는 즐거움까를 바탕으로 한 해외시장에서의
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 사물인터넷(자료조사)
    또한 3세대 인터넷은 스마트 단말기의 등장에 의한 사이월드, 페이스북, 카카오톡, 유튜브 등의 소셜 네트워크 및 다양한 App(앱) 서비스 시대를 말한다. ... 집안의 온도, 습도 등을 측정해서 내부 환경(채광, 냉난방 등)을 조절해주는 센서나 기계들이 가장 우리에게 일반적인 형태이며, 최근 일반 가정의 범위를 벗어나 헬스케어, 자동차, 엔터테인먼트에도
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.09 | 수정일 2015.12.14
  • [최근]1000만인의 소셜 네트워킹 카카오톡 마케팅전략, 성공요인분석
    ’에 등록초보자도 쉽게 스마트폰에 어플을 조회하여 다운로드 할 수 있도록 추천 어플 리스트를 보여주는 어플.최신업데이트, 유틸리티, 배경화면, SNS, 멀티미디어, 문서, 생활, 엔터테인먼트 ... 카카오톡도 성장현재 카카오톡 기업가치 1000억원 정도로 추정해외로 뻗어나가는 KAKAO TALK일본,미국,중동 진출. ... ..PAGE:11000만인의 소셜네트워킹카카오톡의 성공요인, 마케팅전략 분석..PAGE:2CONTENTSChapter 1 주제 선정 동기기업 이념카카오톡 소개 / 기능Chapter
    리포트 | 22페이지 | 3,600원 | 등록일 2011.04.08
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    카카오톡 친구들과 최고 점수를 두고 순위 경쟁을 펼칠 수 있어 유저들에게 박진감 넘치는 스릴과 몰입감을 제공한다.퍼즐주주의 iOS버전은 카카오톡 게임하기를 통해 애플 국내 앱스토어에서 ... 아케이드게임 | 61.4%■ 2000년 온라인게임 유료서비스 업체 현황제공업체 | 게임엔씨소프트 | 리니지, 넥슨 | 바람의나라, 일랜시아, 액토즈소프트 | 천년, 태울 | 영웅문, 제이씨엔터테인먼트 ... 버전을 출시했다고 15일 밝혔다.퍼즐주주는 넥슨의 페이스북용 액션 퍼즐 소셜게임 ‘주 인베이전’의 스마트폰 버전으로 지난달 2일 넥슨의 스마트폰 게임으로는 처음으로 모바일 메신저 ‘카카오
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대