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"카카오엔터테인먼트" 검색결과 441-460 / 466건

  • 영상비즈니스 시험예상문제 , 영상산업, 비즈니스네트워크, 아시아공동제작, 한류수출 CT
    올 7월 카카오톡이 게임 유통에 뛰어들어 애니팡·캔디팡·드래곤 플라이트 등 1000만 다운로드를 넘는 게임을 수두룩하게 배출하면서, 국내 모바일게임 시장은 비약적으로 커졌다.카카오톡은 ... 그 예로 우리나라 CJ그룹은 영화제작 및 배급 투자 모두 참여 할 뿐만 아니라, CGV영화관도 보유하고, 케이블, tvn,m.net,올리브등 많은 채널들도 보유하고 있다. cj엔터테인먼트
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.03 | 수정일 2014.09.03
  • SNS란 무엇인가?
    재난 초기 모든 전화가 불통되었을 때 우리나라에서 개발된 카카오톡은 연결이 가능해 현장의 소식을 알리는 첨병의 역할을 했다는 것. ... 집단이 그룹화하여 폐쇄적인 서비스를 공유한다면 소셜 네트워크 서비스는 나 자신 즉 개인이 중심이 되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.20
  • e-러닝 인강 문화기술과 사회변동 중간/기말 시험 정리노트
    시장에 뛰어들면서 격렬한 플랫폼 확보 전쟁을 벌이고 있음- SNS 기업 페이스북 → SNS ← 검색서비스기업 구글- IT제품 기업 삼성 → 모바일 메신저 ← 모바일 메신저 기업 카카오톡 ... 창출 (2) 他산업 연계 비즈니스자동차, 교육, 소매, 광고 등 他산업에 스마트폰이 활용되면서 이들 산업에서 새로운 가치와 비즈니스 기회 창출- 자동차와 스마트폰을 연계하여 정보ㆍ엔터테인먼트
    시험자료 | 122페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.09.28
  • 유니클로 경영전략분석과 유니클로 마케팅전략분석과 유니클로 글로벌성공요인분석 (스파오 마케팅전략과 비교분석)
    위주의 프로모션은 역부족마케팅,광고의 표준화 전략 추구웹상에서 끊임없이 젊은이들과 소통을 통해 자연스레 인식시킴Ex) 유니클락, 유니점프, 유니프로젝트, 유니튠,트위터 마케팅, 카카오톡매장세계화 ... 분석서울경기강원경상전라충청전체SPAO14110130139UNIQLO39822148102『PLACE(유통경로 결정)SPAO 와 UNIQLO의 유통채널』..PAGE:1503 유니클로 와 SPAO 마케팅 믹스:4P 분석SPAOUNIQLOSM엔터테인먼트와의
    리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.14 | 수정일 2021.08.08
  • 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석
    엔터테인먼트엔터테인먼트는 메타버스를 가장 잘 활용하고 있는 분야 중 하나이다. ... 분명 유튜브보다 TV가, 화상회의보다 대면 회의가, 모바일 쇼핑보다 마트 쇼핑이 더 익숙하지만, 유튜브도 즐기며 카카오톡도 활용하는 기성세대들은 그것을 디지털 세상이라고 인식한다. ... 그중 10대가 대부분인데, 이 점을 국내 엔터테인먼트 사들은 포착하고 빅히트, YG, JYP 등 유명 기업들이 소속 다.
    논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • [소셜미디어]소셜미디어로 인한 사회변화와 문제점 및 향후 발전방안-소셜미디어순기능역기능, 소셜미디어장점단점-
    카카오톡과 같은 경우, 전화번호 등 개인정보를 수집해 친구등록을 할 수 있도록 설계되어있다. ... 그래서 요즘 사회적으로 이슈가 되고 있는 ‘카카오톡 감옥’이 발생하게 된 것도 그 이유에서다. ... 소셜 네트워크는 초기 단순한 관계 및 엔터테인먼트의 용도로 활용되었으나 최근에는 가치기반적인 용도로 활용하려는 서비스들이 등장하고 있다.4) 위키(Wiki)위키는 하이퍼텍스트(Hypertext
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.09
  • 애플 앱스토어 어플 분석
    애플 앱스토어 앱 소개 ( 유료 ) 4 위 말하는 공룡 렉스 카테고리 : 엔터테인먼트 등록일 : 2010.10.30 버전 : 1.0 ( iOS 4.0 에서 테스트 완료 ) 용량 : ... 전세계 아이폰 아이팟 사용자간 무료로 실시간 그룹채팅 및 1:1 채팅 을 할 수 있는 연락처 e-mail 기반의 메신저 서비스 카카오톡을 이용하면 푸쉬 기능을 통해 즉각적으로 메시지를 ... 네트워킹 업데이트 : 2010.10.18 현재 버전 : 2.0 ( iOS 4.0 에서 테스트 완료 ) 용량 : 1.3 MB 언어 : 한국어 개발자 : IWILAB Corp.5 위 카카오
    리포트 | 50페이지 | 3,900원 | 등록일 2010.12.03
  • 모바일_마케팅_보고서
    그리고 피자를 주문하고 기다리는 동안에는 피자 배달 게임을 즐기며 지루하지 않게 기다릴 수 있는 엔터테인먼트 요소를 가미해 고객들이 브랜드를 체험할 수 있도록 하고 있다. ... 스마트 우리나라에서 스마트폰의 영향력을 보여주는 근거가 된다.인기 급상승 검색어인기 검색어로또 복권아이유연금복권농협 인터넷 뱅킹나가수갤럭시 S2임재범드림 하이갤럭시 S2시크릿 가든카카오톡소녀시대북한
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.31
  • 두유 신규 브랜드 런칭 브랜드 커뮤니케이션 전략(Brand Communication Strategy)
    트랜스지방과의 전쟁5) 블루슈머를 잡아라.- 아침사양족과 다이어트족을 위한 제품 봇물6) 음료 ‘다이어트, 저지방, 무칼로리’ 제품 강세7) 감각적 디자인 제품 인기8) 다크쵸콜릿 ‘카카오 ... 공략해야 한다.“1318 & 1924”의 Life-historyNew Mega Trend “엄숙주의에 엿 먹이기”수평사회(“구속받지 않는 존재, 나”)드러내기엔도르핀 사회의 화두(엔터테인먼트 ... 세대소비/유행의 주도자쿠폰족, 카드족, 명품족엔도르핀 사회의 화두(엔터테인먼트)..PAGE:26신제품 브랜드의 Positioning소비자측면제품측면소비자제품경쟁두유는 건강에 도움이
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.20 | 수정일 2017.09.25
  • 오픈마켓에서 SNS를 활용한 홍보전략
    장점을 지닌다(http://mobileandlife.tistory.com/113,수정)Cyworld다양한 컨텐츠, FaceBook, Twitter과 비교 했을때 비교도 되지 않은 엔터테인먼트 ... 때문에 저비용으로 높은 광고효과를 누릴 수 있다는 장점이 있다.이에 관해 성공적인 SNS 광고 전략으로 블로그나 카페를 통해 보다 상세한 정보를 전달하여 가망고객으로 발전시키는 것, 카카오톡처럼
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29
  • 스마트폰을 통해 바라본 대중문화
    스마트폰의 엄청난 인기로 어플리케이션 및 모바일시스템 소프트웨어 계통의 여러 가지 신생 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 ... 사용빈도 순으로 통신(카카오톡 및 채팅) 어플-32% 어플검색-12% 메일-9% 기타-47%로 집계되었다. 또한 깔려있는 어플리케이션의 숫자는 108개로 집계되었다. ... 과거에는 사람들이 교통수단을 타고 이동할 때 휴대폰을 가지고 전화/통화/게임/mp3 정도가 전부였지만 현재의 스마트폰 이용자는 위에 행동 이외에도 사람들이 스마트폰을 가지고 실시간채팅(카카오
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.20
  • 유명인사에 대한악플 논문
    설리가 사망 전 소속사 SM엔터테인먼트에 악성 댓글에 대응해줄 것을 지속적으로 요구했으나, 이에 SM이 소극적으로 대응한 것이 일을 키웠다는 지적을 받고 있다출처 : 네이버 기사 댓글출처 ... 다음 카카오는 댓글 창이 “건강한 소통과 공론의 장을 마련한다는 목적에도 불구하고 그에 따른 부작용 역시 존재해 왔다” 며 “ 오랜 시간 다양한 고민과 과정을 거쳐 왔고, 그 첫 시작으로
    논문 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.06 | 수정일 2020.07.14
  • msn의 경쟁우위 전략
    PC용 메신저가 msn의 주요 서비스인데 네이트온이나 카카오톡, 마이피플 등에 자리를 많이 빼앗겼기 때문에 구매자의 교섭력이 강하다고 본다. ... 심화불황기 가용 자원의 부족 속에서 효율성을 추구하는 소비자의 경향에 따라 서비스로의 집중도가 심화됨-인터넷 매체의 영향력 증가소비심리위축과 불황기 스트레스 증가에 따른 생활 정보와 엔터테인먼트
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.02
  • 학교교육과 사이버문화-청소년 사이버 왕따
    가상공간의 등장은 아날로그적 문화를 디지털 문화로 재편하고 있으며, 문화를 이끄는 세대 또한 점차 그 연령이 낮아져 10대 청소년들에게도 큰 영향을 미치고 있다.사이버 문화란 통신, 엔터테인먼트 ... 유족들은 강 양이 카카오톡 메신저 상에서 집단 따돌림을 당했고 또래들의 무차별적인 언어폭력을 견디다 못해 자살을 선택했다고 말했다.강 양은 수개월 전부터 또래 남학생 16명이 퍼부은
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.11 | 수정일 2018.04.25
  • 카페베네의 마케팅 전략 및 매출향상을 위한 제언(카페베네 거시환경 산업환경 5포스모델 시장분석, swot stp 4p, 성장전략 성공요인)
    싸이더스HQ와 전략적 제휴 및 PPL카페베네는 엔터테인먼트 회사인 싸이더스HQ와의 전략적 제휴를 맺었다. ... 카카오톡과의 제휴4. 진동호출기의 업그레이드5. 매장별 테이블을 확인할 수 있는 어플리케이션 개발* 참고자료Ⅰ. 카페베네1.
    리포트 | 53페이지 | 7,000원 | 등록일 2012.10.20
  • SNS 소셜네트워크서비스 개념,특징,사용현황,기업의 sns활용사례,우리생활속의sns,sns의 역기능과문제점,앞으로의발전방향,나의의견
    특정 연령대에 상관없이 페이스북, 트위터, 싸이월드, 카카오톡 등의 SNS는 우리생활에 뿌리 깊게 자리 잡고 있으며 소셜 네트워킹 즉, 사회 연결망으로써 ‘친구맺기’나 ‘인맥쌓기’의 ... 트위터를 통해서는 정치 관련 정보(20.9%)를 얻는 비율이 타 서비스 대비 높았고, 싸이월드를 통해서는 ‘연예계’(39.3%), ‘재미’(75.3%)와같은 엔터테인먼트 정보를 주로
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.20
  • SNS가 기업경영에 미치는 영향 분석
    트위터, 미투데이, 카카오톡, 마이피플, 페이스북…. 현재 국내에 수백만 가입자를 갖고 있는 대표적 SNS(Social Network Service) 브랜드다. ... ‘소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)’나 자신 즉 개인이 중심이 되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.02.19 | 수정일 2014.06.24
  • 네이버
    본론1)회사소개 및 연혁네이버는 1999년 6월, 창립 멤버 이해진, 김범수(현 카카오톡 사장), 이준호, 김희숙, 김정호, 남궁훈 등에 의해 시작된 인터넷 검색 포털 서비스이다. ... 또한 '동물농장', '게임랜드' 등의 엔터테인먼트 서비스와 '동요세상', '동화여행', 학부모방' 등 부모와 함께 이용할 수 있는 다양하고 유익한 콘텐츠를 무료로 제공하고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.03
  • 이태준 저자의 문장 강화를 읽고(느낀 점 10가지)
    나도 시사 또는 문화, 엔터테인먼트등의 글을 접했을 경우 세세하게 읽지 않고 대게 큰 대목들만 보고 넘어가는 경우가 있다. ... (p.110)요즘 전자통신매체(카카오톡 등)에 발달에 따라 상대방의 얼굴을 보지 않고도 통화를 하지 않고도 언제든지 글로써 대화가 가능하다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.25
  • 마케팅-광고와공중관계
    공중관계는 광고에 신뢰성을 제공하는 신임장 역할 광고와 공중관계는 브랜드를 구축 유지하기 위해 공동으로 작업해야 함드림카카오 PR의 예롯데 제과 드림 카카오는 광고 집행전 카카오의 ... 제공하여야 함광고 혼잡 극복하기광고와 오락의 새로운 결합매디슨앤바인매디슨앤바인애드버테인먼트(advertainment)삼성전자의 휴대전화 애니콜을 소재로 만든 음악 “애니모션”브랜디드 엔터테인먼트
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대