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"카카오엔터테인먼트" 검색결과 161-180 / 470건

  • HY 경영대학 경영대학원 MBA ESG트랙 기업지배구조 수업 LCM교수님 중간고사 대체과제 답안 (A+)
    .○ 얼라인 – SM엔터테인먼트 개입SM엔터테인먼트는 창업자인 이수만 회장의 영향력, 개인회사(라이크기획)로의 매출 터널링 등으로 지배구조의 상당한 문제점을 지적 받고 있었습니다. ... 최근 미국에선 메타, 한국에선 카카오가 이러한 비판을 받고 있습니다. ⑥ 재무적 성과가 좋지 않은 것도 개입의 이유이며. ⑦ 내부 거래와 같은 문제도 행동주의 펀드의 개입 대상입니다 ... 행동주의 펀드인 ‘얼라인’은 SM엔터테인먼트의 지분 1.1%를 확보해, 지배주주의 의결권 3% 제한 규정을 통해 독립적인 감사위원을 추천해 선출에 성공했습니다.
    리포트 | 10페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.03.19 | 수정일 2024.04.12
  • (현대의서양문화) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향
    메신저 역할을 늘리기도 하고 카카오 티비를 통해 본래 카카오톡 서비스에서 제공하지 않았던 엔터테인먼트 기능을 추가해 소셜 미디어에서 그들이 수행하는 역할을 늘렸다. ... 카카오 톡은 메신저의 사용 범위가 점차 넓어짐에 따라 기존의 그들 메신저 기능으로는 미처 수행하지 못 했던 부분을 보완하고자 사업을 늘리고 있다.카카오 오피스를 통해 회사 업무를 위한 ... 우리나라 최초의 온라인 pc 통신이었던 하이텔을 시작으로 버디버디를 거쳐 카카오톡에 이르는 메신저뿐만 아니라, 인터넷 카페나 네이버 밴드와 같은 관심이 같은 개인이 모여 만든 공동체
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 신세계 그룹 벤처 캐피탈 현황
    Entertainment: 디지털엔터테인먼트, 뉴미디어플랫폼 또는 콘텐츠, E-Sports 분야의 기술 및 서비스(퍼스털 엔터테인먼트, 디지털 콘텐츠, 미디어 플랫폼, 기타 기반사업 ... 투자금액: 30억원※ 이마트 SSG닷컴의 W컨셉 인수, 카카오의 지그재그 인수와 비교할 수 있음- 에이블리: 스타일 커머스. 18년 3월 셀럽 마켓 모음앱으로 시작.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.27
  • OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망
    만들었다. 1923년 창업하여 지금까지도 세계 최고의 콘텐츠 회사이자 할리우드의 가장 큰 스튜디오 중 하나로 손꼽힌다.디즈니는 2006년에 애니메이션 회사 픽사를, 2009년에 마블엔터테인먼트를 ... 업계 1위 넷플릭스의 성공에 고무된 국내 OTT 서비스 웨이브, 티빙, 카카오TV는 대규모 투자를 예고했다. ... 더불어 자사 메신저 애플리케이션이자 카카오톡이라는 최대 강점을 활용하여 애플리케이션 내 별도의 탭을 생성하며 접근성을 높였다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 검색광고마케터 1급 합격 요약본 한글파일입니다.
    적극적인 참여와 피드백이 가능엔터테인먼트 ? ... 소비자는 재미와 즐거움을 추구하고 행동 자체에 엔터테인먼트적 요소가 가미되어있다브랜드 엔터테인먼트 기법의 활용 가능디지털 광고의 도입기 (90년대 후반) 에는 기존의 인쇄광고를 인터넷 ... 월평균 클릭수, 클릭률, 경쟁정도, 월평균노출광고수의 지표를 확인 할 수 있다.입찰관리네이버는 광고그룹단위로 기본입찰가를 설정할 수 있고, 키워드별로 일괄/개별 입찰 변경이 가능카카오
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.28
  • 멜론 마케팅
    발견할 확률을 높이고, 개인 맞춤형 플레이리스트를 받을 수 있도록 했다.(2) 지니뮤직지니뮤직은 KT 그룹사로서 음악을 중심으로 한 커뮤니티를 지향하며, 보다 더 나아가서는 종합 엔터테인먼트 ... 멜론 Melon 서비스소개멜론은 Melody On의 줄임말로 SK텔레콤에서 2004년 런칭한 MP3 스트리밍 서비스플랫폼 이다. 2016년 카카오가 멜론을 인수하였고 현재 카카오와 ... 대표적인 예로 멜론, 지니뮤직,FLO,벅스등을 들 수 있는데, 이전 모바일 환경에서는 SKT사용자는 멜론을, KT 사용자는 도시락을 써야만 했지만, 카카오의 멜론인수,KT의 지니뮤직
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.01.15
  • 문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)
    NHN과 다음카카오가 진출하기 시작하면서 한국식 웹툰 시스템이 도입되어가는 과정에 있었다. ... 출판만화 팬들은 아이러니에 빠지게 되었지만, 만화들이 사향되지 않고 이어간다는 것에 고마움을 느낀다.출판만화에서 웹툰으로 만화 시장의 중심축이 옮겨가면서 연재하기 때문이다.NHN 엔터테인먼트 ... 우리가 지금 흔히 보고 있는 카카오웹툰(다음 웹툰)과는 다른 모습을 가진다.2003년 초중반까지만 해도 파페포포 메모리즈, 포엠툰 같은 에세이툰이나 마린블루스 같은 일상 툰이 대세였다
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 플랫폼의 이해 - 플랫폼과 비즈니스
    , 결제서비스(카카오페이)등 다양한 부수적 서비스들이 있기 때문이다. ... 플랫폼 비즈니스 모델을 분석한 논문에 따르면 ‘소비자의 관점에서 보자면 소비자의 활동을 중심으로하여 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 전자상거래, 비교, 정보제공으로 구분한다(이도형, 2019 ... 예를 들자면, 대한민국에서 가장 보편적으로 쓰이는 메신저 ‘카카오톡’이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.20
  • (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    “현재 한국의 플랫폼 기업 카카오(kakao)에 대하여 이러한 브리콜라주 모형 – 특히 디지털 브리콜라주 모형을 적용할 수 있을 것이다.카카오는 원래 모바일 메신저 서비스 카카오톡( ... 인재 채용 등여섯째, 부차적 활동 – 기술 개발; 기업 비즈니스를 조력하기 위한 기술 개발마켓컬리 신선배송 관리 위한 물류기술 개을 호반건설이 인수한 사례, 이타카홀딩스를 하이브엔터테인먼트가 ... kakaotalk)을 주력하여 제공하는 회사였는데, 카카오톡 사용자가 한국 전체 모바일 디바이스 사용자의 90% 수준에 도달하면서 카카오톡은 전무후무한 저
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 크리에이터 프리젠테이션 - 광고 기획의 실제(마케팅 계획과 광고기획과정을 중심으로)
    틱톡(TicTok) 광고짧은 동영상 애플리케이션이 급부상하면서 네티즌의 74.1%가 엔터테인먼트 수요를 충족시키기 위해 짧은 동영상 애플리케이션을 이용했다. ... 틱톡(TicTok)의 마케팅 기획과 광고기획최근 몇 년간 한국에서는 카카오, 구글, 네이버 등 기존 메이저 기업들의 광고 점유율이 너무나 높아 새로운 광고가 살아남기는 어려운 환경이었다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • [독후감] 메타버스
    그런데 기존의 카카오톡 오픈채팅방 같이 메신저 기반의 수다방이 아니라 모여서 실제로 떠들 수 있는 음성 채팅방이다.최근 카카오톡 단톡방에서 프라이빗 하게 나누었던 대화들로 인해서 문제가 ... 유저들이 만들어 낸 것이다.그러한 새로운 세상에서 그 전까지는 그저 어린 아이들이 모여서 게임을 즐기는 것이 대부분이었는데 최근들어 특히 코로나 때문에 대규모 행사를 하지 못했던 엔터테인먼트 ... 하지만 요즘 소위말하는 MZ세대들은 그 구분에 의미를 두지 않는다.가상과 현실이라는 어려운 단어는 필요없고 그저 인스타 그램이든, 페이스 북이든, 카카오 톡이든 상관 없이 현실의 나를
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.21
  • 금융제도의이해 ) 핀테크 의미를 설명하고, 핀테크가 적용되는 주요 금융사업분야의 최신 정보를 정리하시오.
    특히 지급인터넷 업계에서는 네이버(네이버페이), 다음카카오(카카오페이), SK플래닛(시럽페이)을 비롯해 오픈마켓과 소셜 커머스의 주요 기업들이 대부분 이러한 서비스를 출시하고 있다. ... 심지어 게임 회사로 시작했던 NHN엔터테인먼트도 페이코라는 결제지급 서비스를 내놓으면서 오프라인을 기반으로 하던 유통 업체들 또한 간편 결제 시장에 뛰어들고 있는 걸 알 수 있었다. ... 공인인증서 없이 비밀번호, 지문, 얼굴인식 등을 이용하는 간편결제서비스 업체에는 삼성페이, 카카오페이, 심지어는 배달 애플리케이션에도 페이 이용이 가능하다. 2023년 상반기 때 간편결제서비스
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 최근 서비스 산업관광레저, 호텔, 레스토랑, 금융 또는 유형제품을 생산 할인자료
    전국민이 사용하는 메신저 애플리케이션인 카카오톡만 하더라도 소비자의 편의성을 강화하기 위해 현 주요 소비세대인 2030 세대의 이러한 특성을 고려해 카카오톡 메신저 안에서 쇼핑하기나 ... 여기어때는 지난 3월 해외숙소 및 액티비티 진출을 골자로 한 글로벌 사업 비전을 발표하고, 엔터테인먼트와 아웃도어, 스포츠, 스파 등 모든 레저 액티비티를 예약해 즐길 수 있는 플랫폼을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.07
  • 영종도 파라다이스 시티 및 웅진 플레이도시 현황
    스위트 디럭스 스위트 로얄 스위트 전용 PY 13PY 19PY 26PY 43PY 요금 110 만 130 만 140 만 367 만 특징 ① 1:1 맞춤 서비스 : 개인 버틀러와의 카카오톡 ... 시설 사파리 파크 (Safari Park) → 볼링 , 플레이스테이션 , 포켓볼 , 다트 등 가족들끼리 간단한 게임을 즐길 수 있는 엔터테인먼트 스팟 → 1 박당 1 회 1 시간 ... ( 마스터플랜 , 씨메르 ) Hawkins/Brown ( 플라자 ) MVRDV ( 클럽 , 테마파크 ) - 용도 - 호텔 - 카지노 - 컨벤션 - 실내 / 외 수영장 - 스파 - 엔터테인먼트
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 멋진 신세계를 통해 고찰한 청소년 교육에서 디지털 리터러시의 중요성
    가짜 뉴스의 시대최근 유튜브는 엔터테인먼트 플랫폼으로서의 역할뿐만 아니라 언론의 역할까지 수행하고 있다. ... 만약 카카오톡 대화방이나 유튜브 등에서 자발적으로 의견을 개진하는 시민사회의 영역이라면 이것은 더욱 정부가 개입할 일이 아니”라고 지적했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 복합문화공간 사례 모음
    다이닝 뿐 아니라 문화, 엔터테인먼트, 패션 등 전 분야의 테넌트에 변화를 주면서, 소비자들에게 체험을 위해 찾아가야 할 공간을 제공□ 성수연방? ... 라스트페이지), Culture&Life style(오르오르, 이솝, 브루니아 플라워, 오르페오, 스틸북스, 이마트24, 필립스 경매, 가나아트 한남, 스틸로, 다이슨), Office(카카오아이엑스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오 할인자료
    학교 공부뿐만 아닌 학원 등의 보조 교육을 받는 경우도 많기 때문이다.K-팝과 엔터테인먼트 문화K-팝은 한국 음악 산업의 성공을 대표하는 문화 현상이다. ... 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.SNS 문화SNS는 소셜 네트워크 서비스의 줄임말로, 현재 대표적인 SNS로는 인스타그램, 카카오스토리, 페이스북
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.11.15
  • 영화 해운대 마케팅 성공 사례
    홍보 리워드광고 ( 캐시슬라이드 ) 를 통한 배경화면 내 영화 홍보 트위터 프로모션 트윗 Ad 를 통한 바이럴 영상 홍보 페이스북 컨텐츠 Ad 및 사이드배너 Ad 를 통한 광고 카카오스토리 ... 2009 년 VS 2014 년 ) 2009 년 배급사별 점유율 검색 리스트 (ALL) 순번 배급사 상영편수 전국 매출액 전국 매출액 점유율 전국 관객수 전국 관객 점유율 1 씨제이엔터테인먼트 ... 30.0% 44,705,726 30.2% 2 소니픽쳐스릴리징월트디즈니스튜디오스코리아 ( 주 ) 15 182,560,522,027 15.9% 22,702,072 15.3% 3 롯데쇼핑㈜롯데엔터테인먼트
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.21
  • [엔터테인먼트] 컨텐츠 기획팀 합격 자기소개서 PPT 템플릿
    작품을 기다리거나 잘 되는 아티스트만 잘 되는 가혹한 운명 작품 ( 캐릭터 ) 위주의 마케팅 전략 작품의 성공여부에 따른 인기 / 수익5 WHY 00 가 잡아야 할 기회 넷플릭스 , 카카오 ... 몰입도 ) 넘어 지속적인 수익 문화 가치 창출15 HOW 입사 후 계획 1 년 아티스트 브랜딩 프로그램 구축 제안 + 참여 웹툰 , 각종 SNS 콘텐츠 등 수집 / 공유 ▶ 00 엔터테인먼트
    ppt테마 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.11 | 수정일 2020.03.13
  • 메타버스의 이해와 전망
    라이프로킹의 실사용 사례로는 인스타그램, 페이스북, 트위터, 카카오스토리 등이 라이프로킹의 대표적 사례이다.3) 거울 세계(Mirror Worlds)현실 세계를 그대로 사실적으로 반영하되 ... 또한 메타버스에 콘텐츠를 이용한 비즈니스는 음반이나, 아티스트를 보유한 엔터테인먼트 회사가 가장 활발하다. 대표적으로 여성그룹 블랙핑크가 있다. ... 엔터테인먼트와 가상세계가 소통의 공간 등으로 이루어져, 사용자가 콘텐츠 및 아이템을 개발 및 제작하여 판매 가능한 사용자 중심의 형태로 변화하였다.옷과 악세서리 등을 제페토에서 직접
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
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2024년 07월 19일 금요일
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