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"게임광고마케팅보고서" 검색결과 161-180 / 1,083건

  • 이동통신사 광고 분석 - SK텔레콤, KT 그리고 LG U+의 TV광고를 중심으로
    하지만 본 보고서에서는 2000년 대의 광고에서부터 내용분석을 진행하였으며 이는 2000년 대부터 각 3사의 뚜렷한 브랜드 제시가 있었으며 흐름으로의 광고를 바라볼 수 있기 때문이다 ... 광고에서 ‘무궁화 꽃이 피었습니다’의 리듬에 맞춰 남녀가 ‘팅팅팅 팅팅 팅팅팅팅팅’을 외치며 도리도리게임을 하고 있다. ... 광고를 배치할 수 있는 신문 광고의 장점을 스폰서십 마케팅과 적절하게 결합하여 활용한 사례로 꼽히고 있다.
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.17
  • 대홍기획 AE 합격 자기소개서 및 인적성&면접 후기
    마케팅 사례 정리 및 소비자 관련 정량적 정성적 보고서 분석5. 광고비 산출 및 정리 ( 닐슨 코리아에서 한독 경쟁사 광고 조사 및 광고비 정리 )6. ... 소셜커머스 티겟몬스터 보고서 작성 및 소셜 딜 기획&진행4. ... 광고주 경쟁사 동향 파악, 브랜드 선호도 조사, 뉴스 클리핑, PT 제작2. 하나SK카드 APP Get More 활성화 기획 (모바일 인터랙티브 활용한 Game 제안 )3.
    자기소개서 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.12.01 | 수정일 2016.12.04
  • 사물인터넷, 인터넷 전략 요약
    중앙관제센터는 검사 결과를 전문가에게 전송해 임상보고서를 작성하고 이 보고서를 통해 환자와 적합한 의료진과 연결된다.4) 사물인터넷의 현재, 미래를 준비하는 기업들사물인터넷은 기술의 ... 똑똑한 소비자가 합리적인 소비를 하는 분위기에서, 그 소비자들이 비합리적인 소비를 할 수 있게 다양한 마소비자 중심의 시대소비자가 주도하고 있는 이 시대에 광고마케팅은 소비자들에게 ... 가상현실게임, 가상현실 회의, 가상현실 업무, 가상현실 강의, 가상현실 직업 등 그동안 컴퓨터 안에서만 가능했던 일이 현실세계에서도 가능해 지는 것이 앞으로의 미래에서는 가능하게 될
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.22
  • 문화마케팅 기업사례연구,향후발전방향
    문화마케팅사례연구 보고서CONTENTS1. 문화마케팅의 정의2. 문화마케팅의 등장배경3. 문화마케팅 발전단계4. 문화마케팅의 중요성5. 문화마케팅의 효과6. ... 기업문화마케팅에 대한 국내기업의 성과는 한국메세나협의회의‘2006년 연차보고서’에 따르면, 국내기업의 문화마케팅 활동에 대한 전반적인 성과를 보면 7점 만점 중 평균 5.42점의 성과를 ... 문화커뮤니케이션은 문화 메세나 활동을 위해, 34.9%가 기업 이미지 제고를 위해 문화, 예술을 활용하고 있는 것으로 나타났다. ‘2007년 중소기업 예술지원 인식 조사 보고서’에
    리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.02.07
  • 콘텐츠도서관
    게임 제작에 관련된 다양한 자료를 구할 수 있다. 게임업계 관계자들이 많이 요구하는 해외 마케팅 보고서나 논문 등의 구하기 힘든 자료들을 열람하거나 대출할 수 있다는 장점이 있다. ... 거시콘텐츠는 영화, 대중가요, 드라마, 웹사이트 등을 구성하는 콘텐츠로서 사용자에게 오락과 정보, 광고효과와 홍보효과가 혼합된 엔터테인먼트, 가치를 유발시키는 대중문화콘텐츠 등이다. ... ③출판ㆍ인쇄ㆍ정기간행물과 관련된 산업 ④방송영상물과 관련된 산업 ⑤문화재와 관련된 산업 ⑥만화, 케릭터ㆍ애니메이션, 에듀테인먼트, 모바일문화콘텐츠, 디자인(*산업디자인은 제외), 광고
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.29
  • 『대입합격전략보고서』2019학년도 국민대, 숭실대, 명지대, 숙대 경영학과 자소서
    완성하였습니다.훌륭한 마케터가 되기 위해서는 소비자의 니즈를 분석할 수 있는 능력이 중요하다 생각하여 교내 심리탐구 동아리를 만들어 소비 심리에 대해 공부하며 모방 소비 심리에 대한 보고서를 ... 평소 궁금했던 광고와 판매 촉진론, 마케팅 조사론 등과 같은 전공과목의 수강을 통해 마케터로서 기본 소양을 익히고, 대학생 마케팅 공모전과 같은 대외 활동이나 취업동아리 SQI LAB ... , 광고 마케팅 동아리 ACE 등에 적극적으로 참여하여 창의적인 학습활동과 실무 경험을 쌓을 수 있을 것으로 기대합니다.또한 체계적인 숭실대학교 학습 시스템을 통해 최근 관심이 높아지는
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.29 | 수정일 2018.10.01
  • 한국형 가치투자전략에 대해 제대로 쓴 책 PT자료
    , 5%이상 대주주 지분변동 등 공개 3) 사업보고서의 중요성과 내용 : 재무적 정보 – 회사 이익, 재산 / 비재무적 정보 – CEO, 보유기술, 임직원 등 2. ... 보물창고 1) 전자공시를 보지 않는 것은 포커의 패를 보지 않는 것 : 사업 개요, 영업 현황, 재무제표 등 2) 전자공시란 무엇인가 : 기업에 관한 정보 제공, 사업/반기/분기보고서 ... 가치투자는 포지티브 섬 게임이다제3부 숫자를 보는 눈 – 가치주 발굴법(2)1.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.19
  • 스포츠마케팅 요약정리(시험대비, 스포츠경영관리사 대비)
    선택 -> 조사의 실행 -> 자료의 처리 -> 조사보고서 준비)▷ 문제인식 및 조사의 목적 설정현재상황, 문제의 본질과 특성, 조사수행 구체적 목적 등을 이해▷ 조사계획 및 방법의 ... 경기연맹 등 스포츠 단체에서보다 많은 재원을 확보하기 위한 마케팅 활동기업은 스포츠를 이용한 마케팅을 통해 높은 광고 노출효과, 효과적인 판매 촉진 집행, 기업이미지의 향상등을 얻음스포츠를 ... (주변 제품 매점, 주차장, 라커, 기념품 등)▷ 가격 : 정가, 할인, 쿠폰 등▷ 촉진 : 광고, 홍보, 판매촉진, 인적판매, 직접마케팅(전화, 우편등)▷ 장소 : 시설, 수송,
    시험자료 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.01.02
  • 메가스포츠 이벤트의 경제,사회적 파급효과에 대하여
    마케팅센터(김종 교수팀)에 의뢰하여 조사한 “2011 대구세계육상선수권대회 개최효과 분석 연구” 보고서에 따르면 이번 대구세계육상선수권 대회 관람객들은 숙박비, 입장료, 교통비, 물품구입비 ... 결론적으로 대구세계육상선수권대회의 경제파급효과는 총 2,694억 원에 이르고를 예측하기 위해 대외경제정책연구원에 위탁해 분석한 보고서에 따르면 인천아시안게임으로 전국적으로 생산유발효과는 ... 보고서에서는 영국의 GDP는 향후 12년간 165억 파운드 상승할 것으로 예측했다.
    방송통신대 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.09.01 | 수정일 2017.04.02
  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    about Game온라인 게임 매출 비중 51%, 국내 게임시장 선도2010년 국내 게임시장 규모 7조 7천억원, 온라인 게임 규모 3조 9천 억원 온라인 게임 매출 규모는 전년대비 ... 중국산 웹게임 돌풍멈추지 않는 중국산 웹게임 돌풍, 한국 게임 시장 '깜짝'대작 개발에만 집착하다 웹게임 후발주자로 전락2. 스포츠마케팅 장외 경쟁 심화3. ... 게임 온라인광고 집행현황국내 게임시장 광고주별 집행현황 2009~2010 (Top 15)2010년 온라인 광고 활용 게임 업체수는 97개로 2009년 대비 22개 증가 상위 15개
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    “NC소프트”마케팅 사례연구 보고서INDEX1. NC 소프트 기업소개2. 게임산업분석3. NC소프트 해외진출현황4. NC소프트 SWOT분석5. ... 개구쟁이 자식을 때문에 받는 스트레스를 짧은 시간을 투자하는 게임을 통해서 해소할 수 있다는 뇌광고를 한다습니다. ... NC소프트의 다양한 마케팅전략 사례연구(1) 관계마케팅 전략(2) 게릴라마케팅 전략(3) 사회지향적 마케팅전략8. NC다이노스 창단에 따른 효과연구9.
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • 카카오 프렌즈 vs 라인프렌즈 카카오 프렌즈 입장에서 취할수 있는 마케팅 전략
    보고서의 배경과 목적국내 모바일 캐릭터 시장은 2015년 3조 5,399억 원 규모로, 연평균 22% 성장하고 있는 고성장 사업이다. ... 보고서 목차 TOC \o "1-3" \h \z \u Hyperlink \l "_Toc468139068" 제 1장 서론 PAGEREF _Toc468139068 \h I Hyperlink ... 본 보고서의 배경과 목적 PAGEREF _Toc468139069 \h I Hyperlink \l "_Toc468139070" 제 2장 캐릭터 시장환경 분석 PAGEREF _Toc468139070
    리포트 | 50페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.05.22 | 수정일 2020.10.14
  • 캐릭터 산업 보고
    전망 및 개인적 의견 지속적 성장 가능 새로운 플랫폼 스마트폰 앺 여가활동 수요 증가 테마파크 성장 불법복제Reference 1. 2012 년 2 분기 콘텐츠산업 동향분석보고서 , ... , 휴대폰 서비스 테마파크 , 아케이드 게임 기업광고 , 상품판촉3. ... 캐릭터 산업 3.6 산업의 범위 미디어전개 상품화 어뮤즈먼트 광고 , 판촉 캐릭터 완구 , 가정용품 , 의류 , 문구 , 식품 출판 , TV, 영화 , 비디오 , 인터넷방송 , 게임
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 올림픽 월드컵 마케팅
    열린다는 차이가 있지만, 올림픽과 마찬가지로 월드컵을 주관하는 FIFA의 가장 큰 두 가지의 수입원은 역시 방송중계권과 공식 후원사의 후원금이다.일례로 2006년 FIFA의 회계보고서에 ... National Olympic Committee’s), 올림픽 주최를 위해 설립되는 개최국 조직위원회(OCOG: Organizing Committee for the Olympic Games ... 방송법 또는 언론 법에 나타나 있는 각종 규제(프로그램과 광고의 명확한 구분, 광고의 표시 규정, 간접 광고의 금지, 시간별 광고 방송의 금지 등)를 비켜 나갈 수 있다는 것이다.셋째
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.15
  • 마켓오 마케팅
    마켓오 마케팅전략 연구 보고서CONTENTSI. 서론1. 들어가며2. 마켓오 선정배경3. 레포트 구성II. 본론1. ... 그리고 본보고서는 프로젝트를 통해 느낀 점으로 마무리 된다.II. 본론1. ... (2012)에 따르면 고객 경험을 보다 풍성하게 만들기 위해 ‘게임적 즐거움(Game Pleasure)'에 대해 보다 깊이 있는 이해가 필요하다고 한다.
    리포트 | 23페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.01.22
  • e-비즈니스 개론 - 스마트폰(Smart Phone)을 활용한 신규 e-비지니스(비즈니스)사례 조사 보고서 - (주)카카오(Kakao)에 대한 모바일을 통한 e-비지니스의 사례
    e- 비즈니스 개론 지도교수 : 강의 교수 : - 스마트폰을 활용한 신규 e- 비지니스 사례 조사 보고서 -모델선택 ( 카카오 ) 이 름 : 아 이 디 :카카오 Kakao서비스 유형 ... 제휴기업들에게 광고효과 제공서비스 방법 메신져 네트워크 게임 스토어 오픈마켓 카카오톡 , 카카오그룹 등 카카오스토리 , 카카오아지트 등 카카오게임 아이템스토어 , 카카오스타일 카카오페이지 ... 공유 제휴를 통한 간편한 검색 다양한 컨텐츠 기업 제휴를 통해 홍보활동 고객들의 피드백을 간편히 확인 상품에 대한 사전 체험의 장 효율적인 마케팅 K A K A O 기 존 메 신
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.02.16
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    일본의 게임 회사와 시장이 쇠퇴하고있는 반면, 한국 시장은 급등이다.한국 콘텐츠 진흥원 (KOCCA)의 보고서 는 현재 성장중인 한국 게임 업계의 상세한 정보를 일부 게재되고있다. ... 계획이 있었다.하지만 쉽게 20대여성들이 게임에 관심을 높이지 않으며, 광고 연예뉴스 이외에 다른 것에 관심을 갖지 않는 것을 포착한 넥센은 다른 전략을 구사하였다. ... (베타 서비스로의 반응에 알 수 있습니다) 이전 게임에서의 마케팅 효과를 놓고봤을 때 다방면에 마케팅 전략을 구사하면 충분히 효과를 얻을 수있을 것으로 기대되었다.
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 주류광고 개정안에 대한 검토 및 개선방안
    개선방안 제시 공동규제의 활성화 조건 공동규제의 유형 분류 공동규제의 새로운 유형 제시 결론 부록 _ 보고서를 작성하면서 느낀 점 참고문헌 목차연구 목적 세계적으로 주류관련 업계 간에 ... 산타클로스는 절대로 광고에 포함할 수 없으며 맥주 상표나 이름을 청소년이나 아동의 의복 , 장난감 , 게임 등에 표기할 수 없다 . ... 음주에 대한 위험을 감소시키기 위한 노력과 건강과 환경에 대한 알코올 규제가 이슈 되고 있으며 (WHO .2009) 광고마케팅 규제를 심화하고 있다 .
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.10 | 수정일 2018.02.05
  • 캐릭터 사업 분석
    둘리 , 헬로키티 ) 기업 캐릭터 이미지 자체가 기업을 대표하는 주요 심벌로 사용되는 캐릭터 예 ) 진로소주의 두꺼비 , 대웅제약의 곰 출처 : 캐릭터 브랜드 가치평가 조사용역 보고서 ... 만 화 소설 그림책 일러스트 스포츠 상표 라이센서 상품화 오락 미디어 전 개 광고 판 촉 캐릭터 완구 가정용품 의류업계 악세서리 문구 식 품 출판 TV 영화 비디오 인터넷방송 게임 ... 휴대폰 서비스 테마파크 아케이드게임 기업광고 상품판 촉 소비자 … 권리 사용 허락 로열티 지 급 라이센시 캐릭터 소 비 자료 : 한국콘텐츠진흥원캐릭터 산업은 일반적으로 만화 혹은
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.27
  • 증강현실, Augmented Reality
    뉴욕타임스의 혁신보고서에 따르면 뉴스전달 미디어로서 종이신문의 점유율은 10% 이다 . 미 ... 증강현실 광고마케팅 , 이케아의 AR 카달로그 2-7. 뉴욕타임스의 VR 저널리즘 2-8. DP DHL(Deutsche Post DHL) 의 AR 물류 시스템 2-9. ... 이 정의들은 이제 종종 리서치 보고서 등에서 사용되고 있다 (Azuma, 1997). 61-3 . 증강현실 (AR) 과 가상현실 (VR) 의 구분 1 .
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.15 | 수정일 2017.04.26
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2024년 09월 03일 화요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대