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"게임광고마케팅보고서" 검색결과 121-140 / 1,083건

  • 해외시장조사 갈림양행 중국시장 진출 보고
    과목:담당교수:제출일:길림양행의 중국 진출보고서학과:학번:이름:목차Ⅰ. 기업 소개Ⅱ. 국가 분석 – 중국Ⅲ. 중국 내 견과류 산업 분석Ⅳ. 길림양행 중국 진출 사례Ⅴ. 시사점Ⅰ. ... 브랜드 인지도를 높이기 위한 마케팅MAT2 ... 맛의 특성을 살린 패키지 디자인과 의인화한 아몬드 캐릭터를 활용하고, 독특한 브랜드 이름 ‘바프’ 자체를 강조한 “H는 묵음이야” 광고를 통해 브랜드를 홍보했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2022.10.21
  • 컴퓨터의 이해 정리자료(소프트웨어 중심사회의 컴퓨터 개론 7장 ~ 11장)
    시스템에 독립적인 프로그램 개발해 프로그램 개발의 생산성 매우 향상 (1960)(4)4세대: 비절차 중심의 언어로 보고서 생성기와 데이터베이스 질의언어 또는 비주얼 베이직과 같은 비주얼 ... glider)라는 내부 기업으로 시작해 1996년 6월에 검색 포털로 서비스되기 시작- 네이버- 2004년 국내 검색 포털 1위 자리에 등극- 검색 서비스뿐만 아니라 블로그, 카페, 게임 ... 다양하고 재미있는 서비스를 제공- 세계적인 검색 엔진인 구글을 제치고 당당히 검색 포털 1위 자리를 수성- 인터넷의 공룡기업=> 2014년 기준 점유율: 무려 83%=> 검색 이외에도 광고
    시험자료 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.02 | 수정일 2020.07.03
  • 한국에서 카카오프렌즈가 유행하는 이유
    11월에는 카카오프렌즈 뮤지엄이 생기기도 하였다.이처럼 빠르게 성장해 나가는 카카오프렌즈는 2018년에 들어와서 매출 1000억을 돌파하였다. 2018년 3월 28일 카카오의 연감 보고서에 ... 마케팅 전략을 내세우고 있다. ... 카카오 회사의 걸어온 길을 조사하였으며 카카오프렌즈를 중점으로 조사하였다.Ⅱ 카카오 회사의 성장과정카카오는(전신 아이위랩) 2006년 벤처기업으로 시작됐다.1998년 국내 최초의 게임포털
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19 | 수정일 2020.07.21
  • 인문, 사회, 경영 관련 학과 지원에 참고할 생활기록부 작성 예시
    만성 범죄자의 상습범에 대한 사회적 문제를 행동주의적 관점에서 분석하여 보고서를 작성함. ... 교과목 시간에 'GMO 식품', '식품 첨가물'에 대한 발표를 하고, 기술 시간에 배운 3D프린팅 기술을 식품에 활용하는 방안에 대한 보고서를 작성 함으로써 식품에 대한 애정을 쌓음 ... 거성이 결합된 복합 성조임을 알게 되었고, 성조 축약 현상에 대해 추가로 학습함. □ 경영학과 (경제) 경제 자유 주제 탐구하기 활동에서 '사회적 기업의 유형과 사례'를 주제로 보고서를
    서식 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.29
  • [광고] PC게임 시장 변화에 따른 인게임 광고의 전망
    보고서에 따르면 그 중 가장 눈에 띄는 성장세를 보이는 분야는 모바일게임(스마트폰, 테블릿PC)이다. ... 제품의 특성을 알리는 것이다.또한 이러한 체험 형식 PPL은 이미 효과가 검증된 보상형 마케팅과 연계한 체험-보상형 마케팅으로 확장시킬 수 있다. ... 이는 다시 말해 보상을 받기 위해 게임 속에서 지정된 행동을 하는 플레이어가 과반수 이상이라는 것으로 체험-보상형 마케팅의 참여도를 예상할 수 있다.기대효과:item 체험 형식의 PPL은
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27 | 수정일 2021.02.03
  • 2019대입 경영학과 5승 합격 자소서 중앙대, 이화여대, 건국대, 동국대, 숙명여대 합격
    그래서 친구와 함께 기업의 사례를 중점적으로 비교하여 효과적인 마케팅 방식을 탐구하는 보고서를 작성했습니다. ... 스스로 탐구해보고 싶어 경제학자 ‘케인스’의 이론이 경제 발전에 미친 영향과 케인스의 시각에서 바라본 경제 현상을 조사했고, 보고서를 작성했습니다. ... 이를 통해 SNS마케팅을 할 때, 기존 브랜드의 이미지를 고려하면서도 새로운 방식의 광고를 고안해야 함을 배웠습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 1. 게임트렌드와 게임산업 실태-12p
    사업체 실태조사 대상으로 전환□ 적시적기 콘텐츠업체 조사를 통하여 현실적인 정책이 수립될 수 있도록 기초자료 제공- ’17년 1분기 보고서부터 와이제이엠게임즈(게임, 개별 기준), ... 큰 폭으로 증가하였으나 4분기에는 소폭 감소□ ’17년 4분기 게임산업 수출액이 전체 콘텐츠산업 수출액에서 차지하는 비중은 1분기 보고서부터는 분석대상에서 제외하여 재구성함- SK커뮤니케이션즈 ... (지식정보)는 ’17년 2월 모회사에 의해 자진 상장폐지 되었으나, ’17년 1분기까지 상장 공시자료가 발표되어 포함하되 2분기 보고서부터는 분석대상 상장사에서는 제외하고 일반패널
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 온라인 게임,오프라인 게임,스토리텔링 게임,온라인 게임 유저,게임시장 시장세분화,표적시장선정,게임산업 규제의 완화
    이용자 조사보고서 ( 한국 콘텐츠 진흥원 ) 이용률에 비해 지속기간이 짧은 것이 특징 . ... 이용자 조사보고서 ( 한국 콘텐츠 진흥원 ) * 자료출처 : 코카포커스 2012-14 호 ( 통권 62 호 )- ( 한국 콘텐츠 진흥원 ) 게임 산업 중 특히 모바일 게임의 해외 ... 게임 플랫폼별 이용현황 비교 한국콘텐츠진흥원 , 한 , 중 , 일 동남아 모바일게임 이용자 조사 보고서 최원진 , 통계로 보는 콘텐츠산업 , 코카포커스 , 2014 김인재 , 통계로
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.23
  • 광고 PR과 설득커뮤니케이션 팀플자료 <상쾌한>
    -KT 경영경제연구소 디지에코 모바일게임 보고서 - 이데일리 : 삼양사 , 숙취해소제 상쾌환 출시 1 년만에 100 만 판매 돌파 (2016.01.26) http:// www.edaily.co.kr ... 넌 그냥 달리면 돼 옥외 광고 버스 , 지하철 광고 유동 인구가 많고 직장인들이 많은 월 30 일 , 모바일게임 종합순위 (BETA) 현재 모바일게임 중 가장 인기있는 게임은 모두의 ... 마블 for K akao 본론 IMC 전략모바일 게임 게임 제휴 광고 - 모두의 마블 본론 IMC 전략프로모션 애환 자판기 애환 자판기란 ?
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.27 | 수정일 2019.01.18
  • SNS 마케팅의 성공사례
    /오마이뉴스/04.10.31기업의 SNS 활용 사례 조사 보고서 /[경영학의 이해] 기업의 SNS 활용 사례 조사 보고서/네이버블로그사회적 공헌이 스토리가 된 탐스 슈즈(TOMS)/ ... 브랜드 이름을 딴 프로 게임 리그를 운영해 주요 소비층인 청소년들 사이에서 인기를 끌었다.실제로 크로스미디어리포트에 따르면 2015년 6월 스베누의 온라인 광고비만 18억2000만원을 ... 전단지와 팸플릿을 통한 광고는 게시된 지역에서만 홍보 효과를 낼 수 있다. TV와 라디오를 통한 광고는, 한 번 광고되면 다시 광고하기까지 시간이 걸릴 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.29
  • 마케팅 STP, 4P 분석 SK 하이닉스 sk hynix 완벽분석
    SK Hynix 4P-place 출처 -SK Hynix 2018 사업보고서 SK Hynix 는 판매조직 국내에서는 마케팅 / 영업 내 영업 7 팀 관할 하에 대리점 6 개사를 운영하고 ... SK Hynix STP-segmentation 출처 -SK Hynix 2019 1 분기 실적보고서 두번째로 나라 application 별 시장 세분화를 할 수 있습니다 . ... 또한 광고전략으로는 EETimes 등 기술잡지에 광고를 하고 실질적으로 구매를 담당하는 고객 회사의 구매부서 담당자들이 자주 볼만한 잡지에 광고를 노출 시킵니다 .
    리포트 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.08.23 | 수정일 2022.01.11
  • 1. 게임산업 콘텐츠기업경영체감도(CBI)-5p
    보고서에는 최근 9개 분기의 자료를 기준으로 CBI 시계열 추이를 제시□ CBI 분석을 위한 비교 시점, 전망대상 시점, 설문항목 및 전망 평가척도(7점 척도)○ (CBI의 비교 ... 본 보고서에는 최근 10개 분기의 자료를 기준으로 CBI 시계열 추이를 제시□ CBI 분석을 위한 비교 시점, 전망대상 시점, 설문항목 및 전망 평가척도(7점 척도)○ (CBI의 비교 ... 게임산업 콘텐츠기업경영체감도(CBI)1-1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 인터넷광고유형과 성공사례
    보고서에서는 이와 같은 인터넷 광고유형에 따른 각각의 성공사례를 제시하고 본인의 의견을 논하도록 하겠다.II. 본론1. ... 서론인터넷 광고는 이제 대부분의 기업이 사용하고 있을 정도로 일반화된 광고형태이다. 따라서 기업의 마케팅 경쟁력을 위해서는 인터넷 광고는 필수불가결한 요소가 되었다. ... 이렇게 아이오페는 온라인 상의 일반적인 배너 광고 외에 소비자와 직접 커뮤니테이션할 수 있는 공간을 마련하고 소비자와의 중장기적인 관계를 위해 마케팅 활동을 펼쳤다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.07
  • 인터넷광고유형과성공사례
    보고서에서는 이와 같은 인터넷 광고유형에 따른 각각의 성공사례를 제시하고 본인의 의견을 논하도록 하겠다.II. 본론1. ... 따라서 각각의 인터넷 광고 유형에 대한 면밀한 조사가 필요하며 고객에 대한 영향도에 대해서도 정확한 분석과 광고전략의 수립이 필요하다.본 보고서에서는 이러한 인터넷 광고의 유형과 성공사례에 ... 서론인터넷 광고는 이제 대부분의 기업이 사용하고 있을 정도로 일반화된 광고형태이다. 따라서 기업의 마케팅 경쟁력을 위해서는 인터넷 광고는 필수불가결한 요소가 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.22
  • 배달의민족
    보고서작성후 느낀점1. ... -‘성북시각장애인 복지관’과 함께 음식점 정보지 점자책 후원-‘카카오페이’ 결제 도입-‘안전보건공단’과 함께 오토바이 ‘안전운전지침서’ 발간-‘네이버’와 함께한 소상공인 온라인 마케팅 ... 가장 오른쪽에 있는 쿠폰은 당일 하루 동안만 한글로 코드를 입력하면 할인쿠폰을 지급해 나누어주었다고 한다.또한 밥값내기게임인 사다리게임을 통해 엔터테인먼트적 요소를 고객에게 제공하고
    리포트 | 11페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.03.22 | 수정일 2019.03.27
  • 2020 유통관리사 2급 요약 정리 (최신기출문제)
    부문별보고서, 시간대별보고서, 매출액의 속보, 품목과 단품별 판매량 조회2단계(상품기획 및 판매장의 효율성 향상단계) : 날씨, 기온, 시간대, 촉진활동, 선반진열의 효율성, 손실, ... 18자리 식별코드GSRN : 서비스 공급자가 공급하는 서비스를 식별하는 코드GDTI : 문서종류GIAI : 개별자산 식별코드POS데이터의 활용단계1단계(단순 상품관리단계) : 기본적인 보고서만 ... 광고, 홍보, 쿠폰, 견본품 등 판매촉진을 많이 사용.
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.22 | 수정일 2020.05.21
  • 인플루언서 마케팅 보고서(레포트)
    인플루언서 마케팅에 대한 보고서학번 학과1. 서론현재 국내·외 광고·홍보 관련 중요한 이슈 중에 하나는 단연 인플루언서 광고라고 볼 수 있다. ... 단적인 예로 옷이나 신발 책 음반은 물론 게임기 등 전자기기의 온라인 구매 비중이 모두 50%를 넘는다. ... 통계에 따르면, 광고 마케팅 시장에서 모바일 광고비는 꾸준히 증가해 2018년 한국방송광고진흥공사 집계 결과 2조 5446억원으로 지상파TV 광고비 1조 6639억원, 인터넷 광고
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.19 | 수정일 2020.07.20
  • 스포츠와경제 시험정리
    또한 TOP파트너의 권리 및 혜택으로는 독점권, 마크와 명칭사용, 공중관계와 촉진 기회제공, 올림픽 관련 기록활용, 입장권 할당과 의전, 광고선택권, 홍보관 활용, 스폰서십 평가 보고서 ... 국내 스포츠 마케팅 출현의 사회문화적 동력의 요인으로는 기업의 이윤추구 및 이미지 제고 강화라는 긍정적 효과(86아시안게임, 88올림픽으로 한국의 스포츠가 세계 스포츠 강국으로 부상하게 ... 그리고 대중매체는 기업으로부터 광고료를 받으며 기업은 대중매체가 광고를 알아서 관리해 준다.
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.30
  • [마케팅]기업비교_SM vs YG
    115 억 68 억 885 억 605 억 1400 억 435 억 출처 : DART( 전자공시시스템 ) 각 기업 별 2018 반기보고서 (2018.08.14) SM YG0 1 기업 소개 ... 서비스를 제공하는 스포츠 마케팅 기업 YG KPLUS 모델 및 연기자 매니지먼트 및 아카데미 운영, 각종 마케팅 이벤트 기획 및 운영, 광고 제작 NONA9ON 문샷 삼성물산과 손잡고 ... 광고 , 화장품 , 스포츠 , MD, FOOD 등 사업 포함0 1 기업 소개 YG ent .
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.29
  • 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    모건 스탠리의 보고서에 따르면 미국에서 라디오 보급이 5만 가구에 이르는데 약 38년이 걸렸고, TV는 13년, 케이블 TV는 약 10년이 걸렸다고 한다. ... 본론1) 1인 미디어를 활용한 SNS 마케팅2) 모바일 맞춤형 광고Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 과목명 : 광고학주제: 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기 (예를 들어, 한 가지 방식 및 매체가 아닌 2가지 이상의 마케팅 커뮤니케이션)
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.03.26
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2024년 09월 03일 화요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대