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"게임광고마케팅보고서" 검색결과 21-40 / 1,083건

  • SNS마케팅 국내,해외기업 사례분석 및 SNS마케팅 효과분석과 성공방안 연구
    #SNS마케팅사례연구 보고서#목차1. SNS마케팅 정의2. SNS마케팅의 효과3. ... 초기 SNS의 단점은 등록된 사용자들을 가지고서 수익을 내기가 만만치 않다는 것이었으나 현재 급증하는 모바일 SNS 사용자들을 대상으로 노출되는 광고에 대한 수익이나, 소셜 게임을 ... 통한 수익, 사업자들의 직-간접적인 광고를 통해 사업을 홍보하는 등 다양한 비즈니스 모델이 창출되고 있다.3.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.28 | 수정일 2023.05.30
  • 명지대 디지털마케팅의 전략적접근 기말 A+
    글로벌 광고 회사 ‘제니스(Zenith)’의 〈광고비 예측 보고서〉에 따르면 소셜미디어 광고비는 매년 20%씩 성장한 추세를 보이며 올해 신문광고비를 가뿐하게 추월할 것으로 예상했다 ... 마케팅은 기존 마케팅과 차별점을 둔다. ... 특히 모바일은 영상뿐만 아니라 AR, 게임, 소셜미디어 등의 다양한 기능을 활용할 수 있다는 점에서, 엔터테인먼트형 정보를 경험시켜주는 것에 특화되어 있다고 볼 수 있다.(3) 구매
    시험자료 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 트랜스미디어 스토리텔링과 기업문화마케팅
    2013년 연차보고서』(2014)에 따르면 ‘예술가 또는 문화예술 행사의 협찬, 후원(49.6%)’, ‘기업 브랜드 이미지 구축을 위한 홍보, 광고 등에 문화예술 적용(18.1%) ... 가장 적은 비중을 차지하고 있지만 점차 발전되고 있는 경영전략으로서의 문화마케팅은『한국메세나협의회 2013년 연차보고서』(2014)에 따르면 ‘종업원 문화예술 활동 지원(22.2% ... 한국메세나협의회에서 발행한 『한국메세나협의회 2013년 연차보고서』(2014)에서 나타난 ‘기업의 문화예술 지원 목적’은 사회공헌전략차원의 지원이 74.3%로 가장 높았고, 마케팅전략이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.06.23
  • 스포츠와 경제 요약정리
    할당과 의견6)광고 선택권7)홍보관 활용8)스폰서십 평가보고서 활용9)차기 대회 협상 우선권③ TOP프로그램 이익금의 배분1)마케팅 대행업체가 20~25%2)IOC가 75~80%: ... Sports와 유사개념① 놀이(play): 신체활동 중에서 허구성과 비생산성이라는 조건을 충족시키면서문화적으로 사회에서 인정되는 활동→유희② 게임(game): 놀이로 인정되는 활동 ... 국내 스포츠 마케팅① 국내 스포츠 마케팅의 출현·프로 스포츠 출범 (프로야구:1982, 씨름:1983, 축구:1981)·1986년 아시안게임, 1988년 올림픽·1994년 히로시마
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.25
  • 카스 CASS 마케팅 전략 및 향후 방안 (마케팅 사례)
    향후 전망 및 마케팅 방안1) 마케팅 전략 개요2) 마케팅 전략 방향Ⅳ 출처 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 11본 보고서는 우리가 선정한 ... 펼칠 예정- 스마트폰 야구게임 ‘카스 슬러거’ 출시. ... 아사히 맥주의 국내판 광고와 흡사하게 하여 제품의 특징을 세련된 이미지로 풀어냄2) 경쟁사와의 인터뷰_하이트진로 영업팀 배XX님(저희는 Cass를 주제로 선정하여 OB마케팅 부서와의
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.28
  • 스튜디오드래곤 기업분석 보고
    2021-2 중간과제스튜디오드래곤(주)기업 컨설팅 보고서** CI : 아시아 신화와 전설 속 영물인 용(龍)의 도약과 기상을 상징스튜디오드래곤(주) 컨설팅 보고서1. ... - 드라마, 콘텐츠 시청자 (지상파, 케이블, IPTV, OTT 등)- 광고주 (PPL 등)- 2차기획 마케팅 소비자 (굿즈, 전시, 게임 등)핵심자원 (KR)유통채널 (CH)- 크리에이터 ... 전략적 파트너십을 맺은 글로벌 OTT 넷플릭스를 통한 드라마 해외 유통.- 위와 같은 방식으로 직접 판매를 비롯해 이미 확보된 판로를 통해 비교적 쉽게 유통함.■ 참고 문헌 ■▷ 보고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.10.28
  • 카카오 마케팅전략 (기업소개, 4p,swot분석,브랜드전략,내부마케팅,성장을위한 개선방안 등 )/A+과제
    카카오의 자체 분기 보고서에 따르면 카카오의 국내 계열사는 총 101 개다 . SK 그룹에 이어 두 번째로 많은 계열사를 보유한 수치이다 . ... 수익보다 손실을 보는 구조 탈피를 위해 2012 년부터 다양한 게임 서비스 , 광고 플러스친구 기능 , 유료 이모티콘 및 기프티콘 서비스 등의 다양한 사업 영역을 구축함으로써 새로운 ... 지난 1 분기 카카오는 광고 · 쇼핑 등 카카오톡 플랫폼에서 이뤄지는 모든 사업을 통칭하는 ‘ 톡비즈 ’ 부분에서 신규 광고주 화대와 커머스의 견조한 성장에 힘입어 전년 동기 대비
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.01 | 수정일 2022.09.13
  • 광고학 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    한국방송광고진흥공사(코바코)가 발표한 2020년 매체별 광고경기 전망 지수 보고서에 따르면 온라인-모바일 광고를 제외하고는 모든 매체의 광고 전망 지수가 감소될 것으로 예상하고 있다.한국 ... 본론1) 모바일 광고‘모바일(mobile) 광고란 스마트 폰을 비롯한 스마트 기기를 활용하여 ’광고‘하는 것을 의미하며 이는 ’모바일 마케팅‘의 일종이라고 할 수 있다.유진영(2008 ... “프로그래매틱” 광고는 모바일광고의 중심에 서서 성장하고 있다.프로그래매틱 광고(Programatic Advertising)는 이용자가 특정 사이트들에 접속하면서 생긴 방문기록으로
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 최근 기업들은 기업의 사회적 책임활동(CSR)을 통해 자사의 이미지를 증진시키고자 노력하고 있다
    대부분 재무적 자료 형태로 작성되며, 회계보고서, 경제?사회 동향보고서가 대표적인 예이다. 최근에는 기업의 정보제공 형태가 조금씩 변하고 있다. ... 사회공헌과 같은 비재무적 CSR 보고서도 주기적으로 발간이 되고 있는 것이다. ... 이러한 흐름은 1992년부터 꾸준히 증가하여 2008년에는 약 3천 1백개의 CSR 보고서가 발간된 것으로 조사되었다.기업의 사회적책임이라 불리는 CSR(Corporate Social
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.16
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    (게임동아)-PC게임 잘나가는 한국, 8월 세계매출 5위권 과반수 차지 (게임조선)-올해 한국 게임산업 세계4위 10대게임사는 전무 (한국경제)- 러시아 진출을 위한 시장 조사 보고서 ... 이러한 방식을 통해 중국의 게임게임의 인지도를 올리긴 했지만 광고노출비중을 올리는데 비용을 투자해 광고의 질은 굉장히 나빴다. ... 가장 핵심적인 부분은 유료 앱에 비해서 무료 앱을 훨씬 선호하기 때문에 무료로 출시한 게임 앱에서 광고와 유료결제로 이익을 얻는 ‘FRREMIUM’ 전략이 가장 좋은 전략으로 보인다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 카카오 기업분석
    기타 카카오 IX 카카오 M ( 음원유통 제외 ) 출처 : 카카오 사업보고서카카오 영업이익 추이 → 카카오톡 비즈보드 광고 도입 이후 폭발적인 매출 성장 , 영업이익 증가 출처 : ... autoSearch=true# ( 기업정보 공시 – 사업보고서 ) https://www.mediasr.co.kr/news/articleView.html? ... 기술과 사람으로 카카오입니다카카오 공동 대표 소개 여민수 대표 前 네이버 검색사업 총괄 前 이베이코리아 상무 前 LG 전자 글로벌마케팅 상무 前 카카오 광고사업부문 총괄 부사장 역할
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2021.05.25
  • (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    SPRi 이슈리포트 '메타버스, 일하는 방식을 바꾸다' 보고서 요약2. 메타버스 내 플랫폼비즈니스의 양면시장의 특성 및 네트워크 효과3. ... 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. ... 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 6000자(공백 제외) 정도로 작성하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    최근 UN보고서에 의하면 제4차 산업혁명이 본격적으로 진행될 경우 현재 직업의 60~70%가 사라지게 될 것으로 보고 있다. ... 서 론전 세계는 제 4차 산업혁명의 시작으로 인하여 관심과 기대가 뜨겁게 달아오르고 있다. ... AI를 사용하여 온라인 컨텐츠의 감정 분석을 수행함으로써, 마케팅 및 컨텐츠 전략을 개선하는 데 도움이 된다.2) 컨텐츠 개인화AI는 개인화된 문화 경험을 제공하는 데 사용될 수 있다
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
  • (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    그뿐만 아니라 경찰의 보고서, 인터뷰, 뉴스 방송 등을 올려놓았고 관객들이 이 영화를 마치 실제 사건인 것처럼 인식하게 했다. ... 인셉션 홍보팀은 ‘인셉션’이라는 게임을 성공적인 것으로 꼽힌다. ... 따라서 단순히 반복된 광고나 피알을 통해 소비자들을 피로하게 하기보다는 자신들의 브랜드가 전하는 메시지의 신뢰성을 높이는 방향으로 진행되는 경우가 많다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 명지대 청소년지도학 독서보고서 A+
    정확히 말하면 게임 회사의 마케팅 부서에서 광고기획을 하고 싶다. ... 청소년지도학 독서보고서-‘청소년에게 게임을 허하라(김옥태 외 10명)’를 읽고-우리나라에서 게임이란, 경쟁력 있는 상품〮산업보다 사회문제로 언급되는 경우가 많다. ... 그리고 무조건 게임을 부정적인 면으로만 설명하여 반감을 가지게 하는 것보다, 이를 이용해 교류하고 훈련시킬 수 있음을 중요하게 되새김질해야 한다. 나의 꿈은 광고기획자다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 경영정보시스템_httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    그러면, 현재 대중적으로 많이 활용되는 아마존의 클라우드의 종류 및 기능에 대해서 살펴보고자 한다.종류가능산업별산업별광고마케팅광고마케팅에 대한 클라우드로서 그 분석비용을 ... 즉, 교육현장에서 인터넷 접속을 통해 자료를 검색하고 이를 기반으로 한 보고서를 작성하는 등 학습과제를 능동적으로 수행한다면 교육현장에서 교사와 학생이 효율적으로 교육목표를 달성할 ... 더 나아가 175개 이상의 서비스와 13년 동안 입증된 전문성을 갖추어 보다 빠르게 이를 구축하면서 효율적 비용으로 운영하여, 실질적으로 모든 광고마케팅의 기술 워크로드를 페타바이트
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정
    또한, 기업에서는 마케팅 콘텐츠, 보고서, 사용자 매뉴얼 작성에 AI를 활용하여 효율성을 높이고 있습니다.결론적으로, 생성형 AI는 창의적인 작업을 가능하게 하는 혁신적인 기술입니다 ... AI는 소비자의 관심사와 행동 패턴을 분석하여 개인화된 광고 메시지를 생성할 수 있으며, 이는 마케팅 효율성을 크게 높입니다. ... 광고, 엔터테인먼트, 교육 등의 산업에서 이 기술은 사용자 경험을 혁신적으로 향상시키며 새로운 가능성을 열어주고 있습니다.광고 분야에서 생성형 AI는 맞춤형 광고 콘텐츠의 제작을 가능하게
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30 | 수정일 2024.05.07
  • .네이버와 카카오 CEO 교체와 관련된 언론 기사를 참고로 하여 네이버와 카카오 중 하나의 회사를 선택하여 회사소개, 성장 배경, 향후 변화될 기업의 모습을 보고서로 제출하세요.
    네이버와 카카오 중 하나의 회사를 선택하여 회사소개(기업 역사, 사업분야, 매출액 등등) 성장 배경(경영전략, 기업 문화 등) 향후 변화될 기업의 모습(전망_각자의 상상력 동원)을 보고서로 ... 서비스, 비즈니스, 마케팅, 게임사업 등의 제휴를 맺어 이용자들이 구입 및 이용할 수 있는 방안을 고안해냈다. ... 결국 카카오는 카카오톡이라는 모바일 인스턴트 메신저를 가지고 가입자를 확보하고, 이러한 가입자 확보를 바탕으로 게임, 광고, 소셜 등의 비즈니스 모델을 추가하면서 흑자전환 뿐만 바탕으로
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.01
  • 진로와 직업탐색 어플 창업계획서 ppt 과제
    10-20 대 남성 결제 방법 직접결제 번개페이 직접결제 네이버 페이 직접결제 직접결제 출처 : 모바일 인덱스 : 중고거래 앱 시장분석 보고서제품의 차별성 # 별별시장의 기대효과 “ ... 차이를 보임 번개장터 중고나라 당근마켓 30 대 여성 비중이 높음 3-40 대 남성 비중이 높음 20 대 남성 비중이 제일 높음 출처 : 모바일 인덱스 : 중고거래 앱 시장분석 보고서 ... 분석 마케팅계획 -4P 마케팅 전략사업 요약 # 비즈니스 모델 소개 어플명 : # 별별시장 창업자 : nnn ( 기획 / 재무 / 마케팅 ) 사업 분류 : ' 중고 스타 굿즈 ’
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 고등학교 확률과 통계 주제탐구보고서 (경영학과관련, 게임이론)
    확률과 통계 탐구 보고서학번이름탐구 주제게임이론내의 확률과 내쉬균형에 대한 탐구탐구 동기확률과 통계를 배우며 일상생활의 많은 일들을 수학적으로, 특히 확률을 바탕으로 접근되어 선택되고 ... 이처럼 불명확한 경쟁 상황에서 게임이론이 전략적인 결정을 할 수 있도록 도와준다는 것이 매킨지의 주장이다.보고서를 쓴 휴 커트니는 “더 많은 이득을 얻기 위한 게임의 전략을 바꾸지 ... 게임이론이 응용되는 대표적인 분야는 아래와 같다.산업조직론기업의 생산량 및 가격 결정, 광고, 투자 결정, 담합과 신호정부규제론내부거래, 공정거래노동경제학노사 간 임금협상, 정리해고의
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
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2024년 09월 03일 화요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대