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"넥슨현지화" 검색결과 161-180 / 385건

  • 엔씨소프트 2007
    엔씨의 경우, 경쟁사인 넥슨이나 네오위즈와 달리 퍼블리싱의 모든 활동을 독자적으로 수행해 왔다. ... 그러나 그 동안의 해외사업 경험에서 자체 퍼블리싱의 한계를 깨닫고, 현재는 해외현지법인을 현지에서 자생력을 갖는 해외 현지의 퍼블리셔로 성장시키기 위해 노력을 기울이고 있다. ... 아시아 지역의 지역본부(ABC)를 설립하고, 현지법인장을 대폭 교체하여 현지사업에 대한 확실한 책임과 권한을 부여했다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.27
  • 진입전략-전략적제휴_보고서
    따라서 Nexon은 비앤비의 안정적인 해외시장 정착과 진입, 일본을 포함한 아시아 전 지역으로의 진출을 위해 파트너의 현지시장에서의 시장지배력(다양 고객층과 고객 수, 시장에서의 경쟁력 ... , 시장점유율, 제품차별화 능력)에 많은 비중을 두게 되었다.넥슨의 경우에는 해외시장에 진입하고자 할 때에 넥슨이 발휘할 수 있는 힘이 전혀 없기 때문에 파트너의 시장지배력이 파트너선정의 ... 기업의 글로벌화와 현지화가 동시에 추진되어야 하는 이유가 여기에 있다.국내외기업들은 점차 무한 경쟁상황에 처하게 됐으며, 독자적 역량만으로 경쟁우위를 유지하기 힘들게 되었다.
    리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.27
  • 기업별 지원조건 및 채용절차
    우대외국어 컨텐츠 기획 경력자8KOTRA중소기업지원한국기업의 해외진출 지원, 중남미국가의 해외진출 증가로 꾸준한 스페인어 가능인재 필요/ 서류 - 인적성검사 - 면접토익 800이상현지어 ... 서류심사 - 개발자 코팅테스트 - 1차 직무면접 - 2차 인성면접 - 채용학점, 어학점수 필요조건 없음.변화하는 세계에 빠르게 대응하는 자사회 문화적 트렌드에 대한 분석능력이 있는 자2넥슨컴퍼니해외사업한국
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.12
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. ... ‘아워게임’은 2004년 NHN이 중국 하이홍과 합작으로 설립한 현지법인이다. ... 때문에 현지에서 NHN이 중국 온라인 시장의 새로운 강자로 등장하리라 전망하였지만 6년 후 현재 아워게임은 작년 3분기 적자로 돌아서 영업손실 9억 7000만원을 기록하였다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    회원을 확보.▶ 넥슨은 한국과 미국, 일본, 유럽에 현지 법인을 두고 있음.▶ 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등 아시아 시장과 브라질 등의 남미 지역은 현지 파트너사를 ... 넥슨은 감사패를 전달받음.(2) 일 본- 넥슨은 2003년 7월 일본에 자회사인 '넥슨재팬'을 통해 엔터테인먼트 포털 싸이트'(nexon.co.jp)을 오픈- '바람의 나라', ' ... ▶연락처 : (02)538-1500 www.nexon.com▶사업영역 : 게임개발및 서비스, 국내외게임 유통해외배급, 캐릭터비지니스,보드게임 유통.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    ▶연락처 : (02)538-1500 www.nexon.com ▶사업영역 : 게임개발및 서비스, 국내외게임 유통해외 배급, 캐릭터비지니스, 보드게임 유통. ... 개발사업'온라인 시뮬레이션 게임시스템'개발착수 ·정보통신부 선정 '97년 유망 중소 정보통신 기업' ·미국 실리콘 밸리에 (주)넥슨 미국 현지법인설립 ·'어둠의전설'서비스 실시1998 ... NEXON 분석 / 성공요인목차서론 : 1)기업소개 및 가치중점 2)연혁 및 경영이념 본론 : 1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석 2)2009년 현재 일본진출공략 3)
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • [넥슨 분석]About NEXON(넥슨에 대해서)
    해외진출해외 현지 법인과 해외 파트너사가 있다. ... 해외 현지 법인 일본 아스가르드 :: http://asgard.nexon.co.jp/ 메이플 스토리 :: http://maplestory.nexon.co.jp/beginner/ 테일즈 ... 자유와 독창성의 NEXON 고객이 핵심자원인 NEXONAbout NEXONNEXON Vision 넥슨은 온라인 기업의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고
    리포트 | 12페이지 | 10,800원 | 등록일 2009.12.02
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    이후 ‘리니지2’, ‘길드워’ 등으로 국내외 온라인 게임시장을 석권하며 국내 최고의 온라인 게임회사로 자리를 굳히며 5개 해외 현지법인과 7개 해외지사를 두고 있다.2008년 창립 ... 연평균 성장률 40% 인 넥슨넥슨 관계사의 연결 매출이 9천343억 원으로 집계 됐다. ... 온라인 게임은 한류와 영화를 제치고, 우리나라의 문화산업 대표주자로 자리매김했다.(3) 경쟁사 넥슨 분석1) 소개업계1위 넥슨은 단한번의 마이너스 없이 성장해온 기업이다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 게임 산업 진흥책
    있어서 북미에 진출한 넥슨의 경우에는 국내나 아시아에서 인기 있는 정액요금제 대신 현지인들이 선호하는 선불카드로 한 것을 성공 비결로 꼽을 정도로 게임 외적인 부분에서의 현지화 역시 ... 기존의 제품 판매 방식을 탈피하여 게임의 개발 단계부터 각국의 현지 법인과의 협력을 통한 현지화를 시도하는가 아예 중국 등에 개발 스튜디오를 두는 등의 지역화가 필요하다.지불방식에 ... 웹젠의 위상은 끝없이 추락했고, 뒤따라오던 넥슨, 엔씨소프트와 명암이 교차했다. 사실상 망한 게임이었던 ‘썬’의 반격은 엉뚱한 곳에서 시작했다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • 넥슨 - 기업분석 / 해외진출 성공 요인 / 마케팅 4p swot stp 분석 / 나아갈방향 전략 제시
    ..PAGE:1..PAGE:2..PAGE:3..PAGE:4< 넥슨 광고분석 / 성공요인 분석 >- 온라인 게임 산업구조 분석 - Nexon의 핵심 Resources & Capabilities ... 앞으로 넥슨은 ‘ 전 세계를 향하여 어떠한 가치를 제공할 것인가’ 를 중심으로 2010년부터 새로법인을, 2000년 8월엔 싱가포르에 동남아 시장 진출의 포석으로 Nexon 아시아를 ... 중국 시장의 해외 진출 - 중국 시장 특성- 중국 시장 환경 분석 / 소비자들의 성향 / 경쟁기업 분석- 진출 성과 / 진출 전략 (마케팅 전략, 현지화 전략, SWOT, 4P 분석
    리포트 | 75페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.16
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    TCG: 미 유명 보드게임 제작사를 통해 제작, 국내와 해외 모두에서 사업 전개㈜넥슨 홈페이지: http://www.nexon.com/㈜넥슨 회사 ... 넥슨, PC 온라인 넘어 플랫폼 다양화 (2006-9-3)[게임업계 해외전략] 게임韓流, 끝은 없다지난 2004년 해외시장에 문을 두드은 현지화 작업이 인기의 성공 요인으로 꼽히고 ... 넥슨(대표 권준모 www.nexon.com)은 그간 착실하게 해외 진출에 노력해 왔으며 아시아 시장에서 확고한 위치를 차지했다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • [글로벌경영]NC_Soft
    3,308 2004 7,349 2,932 3,002 1,423 3,300 2005 9,186 3,811 4,195 1,384 3,465국내 온라인 게임 시장 현황 주요 경쟁 게임 업체 넥슨 ... 글로벌 네트워크 구축개시 00 년 미국 현지 법인 , 01 년 일본 , 03 년 중국 / 타이완 , 04 년 유럽 / 태국 2000 7. ... 시범서비스 제공 기업허가제 PC 방 감시 및 영업정지 Sna.com 합작투자 (NC- Sina ) 정부의 규제중국시장 결론 정부의 정책방향 신뢰관계 ( 파트너 및 정부기관 ) 철저한 현지
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    그래서 그해 12월 리니지는 문화관광부가 주관한 98 대한민국 게임대상 대상을 수상하였다.그리고 2000년 미국 현지법인을 설립을 시작으로 2001년 일본, 2003년 유럽과 태국에 ... 넥슨은 지난해 약 1조2100억원의 매출을 올리면서 2위 그룹과의 격차를 더욱 벌렸다. ... 국내 게임 업계 최초로 매출 1조원을 돌파한 넥슨이 멀찌감치 앞서가며 1위를 지키고 있는 것은 변함이 없다.
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 해외진출 성공 사례 - 넥슨 기업분석, 경영전략, 마케팅전략 4p stp swot , 성공요인 분석
    」를 제정About NEXON Built for your Future‘사람과 사람, 나라와 나라를 이어주는행복한 소통의 중심에 넥슨이 함께 합니다.’넥슨은 엔터테인먼트 비즈니스 리더 ... 미국시장은 기본적인 통신인프라가 갖추어져 있지 않은 상황그후 통신망의 정비로 상황이 많이 나아지긴 했지만 문화의 차이 때문에 우리의 게임을 단순히 언어만 바꿔서 서비스하는 것은 현지인들을 ... 내용싱가포르 -2000년 8월정부 주도의 장기적인 정보통신산업 육성정책을 통해 90년대 초부터 정보통신산업 육성에 힘을 기울여 왔음기본적인 IT지표에서 아시아에서 가장 발달된 수준싱가포르 현지
    리포트 | 74페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.16
  • 넥슨 경영전략 및 환경분석
    송수신시스템 , 아이템등기시스템해외 사업 현황 : 넥슨은 미국,일본,캐나다,유럽에 현지법인을 두고 중국,대만,태국,싱가포르,말레이시아 등에 현지 파트너사를 두고 있다. ... 게임 개발조직의 경우 각 프로젝트 별로 총 매출액의 일정 퍼센테이지를 인센티브 재원으로 확보한 후, 프로젝트 참여 인원에게 인센티브를 배분하는 NEXON Profit Sharing ... 국민게임으로 넥슨의 가치를 빛내고 있는 카트라이더 등 수많은 온라인 게임과 다양한 모바일 게임들이 있다.게임업계의 미래를 이끄는 넥슨넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • 중국온라인게임산업
    (NEXON) 넥슨은 1995년 12월 '바람의 나라'를 통해 세계 최초로 인터넷 그래픽 게임이라는 장르를 시작한 온라인 게임 회사이다.연도중 국 진 출 현 황2002현지 게임퍼블리셔인 ... (NEXON)엑토즈 소프트(Actoz Soft)중국진출 한국기업 사례엔씨 소프트 (NC Soft) 1997년에 설립되어 2000년부터 본격적인 해외진출을 시작한 대표적인 온라인게임업체연 ... 규모중국내 온라인게임 시장중국의 인터넷 현황중국내 온라인게임 시장중국 온라인게임 시장규모중국내 온라인게임 시장중국내 온라인게임 경쟁현황중국진출 한국기업사례엔씨 소프트 (NC Soft)넥슨
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 상품인 던전앤 파이터를 서비스하고 있으며 넥슨 자체 소속의 위젯 스튜디오에서 만든 메이플 스토리도 꾸준히 인기를 받고 있음.나) 주력 ... 즉 게임의 개발2) 연혁1997.3 엔씨소프트 창립1998.9 리니지 상용서비스 개시-한국최초의 인터넷 기반 그래픽머드게임.2000.5 글로벌 네트워크 구축개시-2000년 미국 현지법인 ... 나라, 세계최초의 퀴즈게임인 퀴즈퀴즈, 세계최초의 온라인 전략시뮬레이션게임인 택티컬 커맨더스를 개발하였으며, 국내에서 부분유료화라는 새로운 수익모델 창출하여 새로운 문화를 정착시킴.넥슨
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • 콘텐츠개발동향
    반면 T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수는 NHN게임즈의 넥슨 인수와 정반대의 상황으로 풀이된다. ... 이는 온라인게임의 특성을 이해하지 못한 개발사들의 안이한 접근법과 국내상황에 맞는 현지화 노력이 부족했다는 점이 외면의 이유였다는 평가를 받기도 했다.국내에 정식 서비스된 게임은 아니지만 ... 넥슨은‘카운터스트라이크’, ‘컴뱃암즈’등 FPS게임을 내세워‘카트라이더’의 이용자 감소에 대한 만회를 꾀하는 한 해였다는 평가를 받았다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 넥슨의 마케팅 성공사례
    성공요인(3) 세계로 세계로… 1997년 '바람의 나라' 미국 진출 이후 전세계 60여 개국 20여종의 게임서비스 해외현지 법인(일본,중국,미국,유럽 등)이 넥슨 매출 50%이상 ... – 메이플스토리 세계 회원수 4,000만명 돌파 2009 – 현재 세계 60여 개국에서 20여 종의 게임을 서비스 3억 2천만여명의 회원 확보NEXON의 환경분석(1) 넥슨의 윤리경영NEXON의 ... 넥슨의 성공요인기업의 선정동기두 아들 계획되어진 성공 12년이라는 짧은 역사 게임업계 세계 점유율 1위 '최초'라는 타이틀이 많은 기업 CEO의 나이는 숫자일 뿐…NEXON is…게임을
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.08
  • '한중 FTA에 대하여'-한중 FTA의 득과 실, 한중 FTA의 수혜주, 한중 FTA의 의미, 한중 FTA의 향후 과제
    에스엘, 평화정공, 화신, 티피씨글로벌, 씨티엘, 한일이화, 대우부품, 대유신소재, 대유에이텍, 유성기업, 덕양산업, 상신브레이크, 지엠비코리아, 우수AMS, 우리산업, 동양기전게임넥슨지티 ... 통신사의 통신망과 서비스를 이용할 때 현지기업과 차별적인 대우를 받지 않게 됨*관련주 : SK텔레콤, KT, LG유플러스철강POSCO, 동부제철, 세아베스틸, 세아제강, 현대제철, ... 중국으로의 수출 가격 경쟁력 확보*관련주 : 한솔홈데코, 하츠, LG하우시스, 벽산, 이건산업, 이건창호, KCC, 아이에스동서, 동화기업, 대림B&Co통신국내 이동통신 사업자가 중국 현지
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:36 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대