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"넥슨현지화" 검색결과 81-100 / 385건

  • 콘텐츠 산업과 금융 시스템
    설립 등)에 필요한 자금을 지원 - 대출금액은 소요자금의 80% 이내 ( 단 , 중소중견기업은 90%) 현지법인사업자금은 국내기업의 해외자회사(이하 ‘현지법인’) 사업 운영과 관 ... 실패 글로벌콘텐츠펀드 2호 2015년 4월 1, 0 0억 원 규모로 조성 운용사는 한국투자파트너스 : 운용사가 250억 원을 출자하면서 영화배급사 NEW, 국내 1위 게임회사인 넥슨 ... 간접수출 수익금액)의 150% 범위 내에서 필요 제작자금을 일괄 지원 수출이행자금 수출촉진자금 22글로벌 진출 금융지원 제도 : 해외 투자 자금 해외투자자금은 해외직접투자(지분투자, 현지법인
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    발표 전화결재 시스템 도입 크레이지 아케이드 서비스 시작 넥슨포털 nexon.com 개편 , 2 천만 회원 통합관리 넥슨 초등학생 가장 좋아하는 회사 2 위 (1 위 : 삼성전자 ) ... 성공 전략현지화 된 모습“ 넥슨을 모델로 삼고 싶다 ” - 중국 같은 어려운 시장에서 성공을 거둔 강한 회사 - 중국내에서 넥슨처럼 최고의 위치에 오르고 싶어 - 넥슨을 벤치마킹해서 ... 설립 바람의나라 서비스 개시 바람의나라 영문판 ' 바람의 나라 ' (Nexus) 미국에서 상용화 ㈜ 넥슨 일본 현지법인 설립 바람의나라 일본어판 ´ 바람의나라 ´ ( 風の王國 )
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • [A+] 코카콜라 기업현황과 SWOT분석/ 코카콜라 마케팅, 경영, 글로벌전략 사례분석/ 코카콜라 문제점과 해결방안제안 PPT
    TIME 지의 커버를 장식하였고 , 1960 년 미 특허청에 상표 등록되 한국 코카콜라 브랜드온라인 게임이 활발한 한국의 특성을 이용한 마케팅 코카콜라 제품 구매시 포인트를 부여하여 넥슨 ... 본사에서 보틀링해온 콜라 원액 현지 사정에 맞게 현지화 하여 코카콜라를 유통 현지화과 표준화1. ... 정작 현지 지사장 이하 중역들의 결재권은 미미한 수준에 국한되고 현지 관리자들은 소신 있는 현지 업무를 할 수 없게 된다 .
    리포트 | 44페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.11.21
  • 다국적기업의 해외진출사례 (넥슨)
    던전앤파이터는 중국 현지에서 단숨에 인기 게임으로 자리잡는다.2007년 넥슨의 해외 매출은 전체 매출 3000억원의 50%를 차지하며 1510억원을 기록한다. ... 기업 소개 )넥슨(NEXON)이란 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테이먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업이다.넥슨은 1996년 ... 최근에는 영역을 확대해 미국과 일본, 유럽 소셜게임사 및 모바일 게임사에 투자했다.넥슨은 해외 시장에 게임을 내놓을 때는 각 국가나 지역별 문화와 취향에 맞게 `현지화`를 진행했다.
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.06.29
  • 넥슨의 해외진출
    넥슨 (NEXON)1. 넥슨의 해외진출 현황 2. 넥슨의 진출국 환경 문화적 환경 정치적 환경 경제적 환경 3. ... 넥슨의 해외 진출 전략 기업의 해외 진출 방식 마케팅전략 조직 인사관리 전략 생산 전략 재무 전략 목 차- 해외 각지에 현지 법인 운영 ( 일본 , 미국 , 유럽 법인 소유 ) - ... 유럽의 경우 넥슨 유럽법인을 전략적 요충지인 룩셈부르크로 옮기고 , 법인 규모도 연락사무소에서 현지지사로 승격시켜 5~6 명 수준이었던 직원을 30 여명까지 늘린 상태 다 .
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.10
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    체결 후, 는 접속자 수의 급격한 상승을 경험하게 되었고, 높은 인기를 얻어 2005년 10월 만화로까지 만들어져 일본 방송국에서 방영되었다.이러한 넥슨의 일본 진출 성공은 넥슨이 ... 또, 현지 토크쇼, CD판촉 등 일본 소비 시장에 맞춘 적극적 마케팅 전략으로 보아의 이름이 더욱 알려졌다. ... 보아가 일본에서 인기를 끌었던 이유는 일본어 회화를 위한 노력으로, 보아의 일본어 실력이 늘수록 현지 문화층과의 의사소통이 원활해졌다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • [경영전략] 넥슨의 경쟁우위 및 경영전략
    제품 차별화 인수 합병 현지화 전략 단위 ( 백만엔 ) 현지화 전략 ? Page 3/3 Nexon 의 핵심경쟁력2 중 3 중 더해가는 게임규제 8000 억 수출기업이 유해산업 ? ... 제품 차별화 인수 합병 현지화 전략 Page 2/3 Nexon 의 핵심경쟁력Key factor 치밀한 계획에 따라 단계적으로 해외 시장에 진출하다 . ... Nexon Key factor Detailed제품 차별화 인수 합병 현지화 전략 Key factor Page 1/3 BnB 카트라이더 마비노기 캐쥬얼 게임의 선두주자로 나서다 .
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    넥슨게임개발 외 퍼블리셔로서의 경쟁력다양한 모바일게임 라인업3. ... RTS부분유료화오버워치출시일: 2016년 5월 24일플랫폼: PC온라인, 콘솔장르: FPS유료21..PAGE:224P 분석경영 분석▶ Product기존의 자사 콘텐츠를 이용해 새로운 게임개발완벽한 현지화ex ... 16pSTP 분석 - 18p4P 분석 - 21pSWOT 분석 - 26pBlizzard 보완점 및 방안 27p2..PAGE:3선정이유기업 소개신작 ‘오버워치’ 열풍- 국내 게임시장 강자 넥슨
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • 넥슨네크웍스 QA직군 합격자소서
    참을만하다고 말했지만 저는 이 상황을 두고 만 볼 수 없어 같이 온 학교 친구들과 형들을 모아 이 친구를 돕자고 했습니다.각자 일정 금액의 돈을 모아 친구의 병원비를 마련하였고 현지 ... 게임은 단순히 게임이 아니라 제 삶의 일부로 자리 잡았습니다.그리고 삶의 일부로서 넥슨의 게임을 진심으로 좋아하며 지금도 넥슨의 게임과 함께 삶을 살아가고 있습니다. ... 한 명의 유저로서 그리고 한 명의 넥슨 네트웍스의 일원으로서 넥슨 게임을 진심으로 소중히 여기는 이 마음은 제가 앞으로 이곳에서 일할 때 제 열정의 원동력이 될 것이라 믿습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • 조직설계론 A+ 발표자료입니다. 넥슨의 조직문화와 조직설계 자료입니다.
    Web Office 2.0 개발 1997 年 08 月 넥슨 미국 실리콘 밸리에 ㈜ 넥슨 미국 현지법인 설립 10 月 ' 어둠의 전설 ' 발표 1998 年 10 月 넥슨 전자상거래 ... 차별성 외부환경과의 상호작용 조직 구성원들의 성장을 위해 구성된 조직NEXON Vision VISION M ISSION 넥슨은 온라인 게임의 개발 / 퍼블리싱을 기반으로한 미디어와 ... ㈜ 넥슨홀딩스로 분리 (2) 각 사업부의 자율성과 융통성 최대화 - 개발 스튜디오 체제 (3) 네트워크 형성과 파트너십 - 사내 벤처의 자회사 분리 - 타기업과의 협력사업 실시 NEXON
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
  • NC소프트 경영전략(사업전략 + 기업전략)
    내부분석 805 NC 소프트의 산업구조분석 9 게임에 대한 부정적 인식 정부의 규제 콘솔게임 모바일게임 고객은 NC 소프트의 요금정책에 따름 고려하지 않음 높은 진입장벽 높은 퇴출장벽 넥슨 ... 운영능력 - 신뢰성 높은 네트워크 관리운영 - 사용자 위주의 지원시스템 - 선진화된 게임운영방식 툴 개발 글로벌 비즈니스 네트워크 - 자회사 형태의 세계 주요 퍼블리싱 법인 - 다양한 현지
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09
  • (A+자료) 넥슨, NC소프트 마케팅전략
    2000년부터 본격적인 해외진출을 하였다.시행착오를 통해 얻은 문화적 차이와 운영의 노하우가 성공적인 성장에 밑거름되었고 현재는 자회사 형태의 세계 주요 퍼블리싱 법인을 가지고 있다.다양한 현지화 ... 이후로도 지금까지 넥슨은 매년 수차례 TV 광고를 내보내며 지속적인 인지도 높이기에 힘쓰고 있다.넥슨의 부정적 이미지의 마케팅 정책1. ... 분석해 보았다.넥슨넥슨은 14개의 게임을 배급하는 국내 최고의 게임회사로서 게임 제작 배급에 관련해서는 독보적인 위치에 있다. 2005년에는 게임 회사 중 최고의 순이익(788억)을
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • NC소프트의 국제 전략
    또한 넥슨과 한게임을 비롯한 업체들이 라이트 유저들을 위한 케쥬얼 게임으로 온라인 게임 시장에 진출하면서 시장이 양분되었고 MMORPG 게임 시장의 경쟁은 더욱 심화되었다. ... 또한 온라인 게임의 경우 핵심 개발인력을 중심으로 상품을 만들어 내므로 현지에서 새로운 게임을 개발할 때에도 투입되는 비용이 적은 편이다. ... 또한 앤씨소프트는 다운로드 방식의 온라인 게임의 독특한 유통구조를 이용하여 현지의 네트워크를 주도하고 있는 업체와 전략적 제휴를 맺을 수 있었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.18 | 수정일 2015.05.26
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    NEXON 의 성공전략 2.1 해외진출 2.2 M A 2.3 기업 내 MIS 12- 12 월 넥슨 설립 - 미국 실리콘 밸리에 ㈜ 넥슨 미국 현지법인 설립 - 세계 최초 인터넷 그래픽 ... 온라인 게임 ´ 바람의나라 ´ 발표 - 전자상거래 솔루션 국내 최초 게임시장 도입 - ㈜ 넥슨 일본 현지법인 설립 - ㈜ 넥슨 모바일 휴대폰용 게임 ´ 큐브 ´ 발표 - ㈜ 모바일핸즈 ... NEXON 의 성공전략 - 2) M A_ NEXON 의 M A 역사 19넥슨의 M A 의 당위성 → 초반 위젯스튜디오 인수부터 시작된 넥슨의 성공 전략은 이미 성공을 거두고 있는 개발사를
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    단한번의 마이너스 없이 성장해온 기업 연평균 성장률 40% 인 넥슨넥슨 관계사의 연결 매출이 9천343억 원으로 집계 넥슨 그룹의 해외에서 달성한 매출은 5천980억 원으로 전년 ... 2000년 7월 설립 이후 영업, 마케팅, 홍보, 고객서비스, 게임 현지화, 게임 퍼블리싱 계약 등을 주 업무로 함NCsoft Europe 엔씨소프트의 자회사로 지사 NCsoft ... 대만 ,태국 자본금 : 약 100억원*NC 소프트4NC 소프트기업 연혁5NC 소프트6NC 소프트NC Soft Global NetworkNC Interactive 엔씨소프트의 미국 현지법인
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    넥슨은 한국, 미국, 일본, 유럽에 현지 법인을 두고 있으며, 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등 아시아 시장과 브라질 등의 남미 지역은 현지 파트너사를 통해 진출해 있다. ... 넥슨 M&A? 넥슨의 소개? 초기 온라인 게임 시장? 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영? 넥슨의 주요 수익 요인? 넥슨이 M&A한 기업들의 특징과 그 이유? ... 넥슨은 M&A에 필요한 비용을 어떻게 마련했는가?? M&A 이후 넥슨의 성공과 실패? 시너지 효과?
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    게임의 경우 넷마블과 넥슨 등 우리나라의 대표적인 게임회사들은 매출의 절반을 해외에서 벌어들이고 있기도 하다. ... 중국은 사드 배치를 빌미로 한국 기업과 제품에 대해 보복에 나섰고, 우리나라 연예인들을 출연금지시킨다거나 무역장벽을 세워 중국 현지에서 현대차와 기아차의 판매량은 반절로 줄어들었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.18
  • 중국내 짝퉁제품의 실태와 도용, 범람 원인, 중국 짝퉁제품이 우리나라 경제에 미치는 영향, 짝퉁제품 대응실태와 현실적 대응방안
    라는 내용을 개제했는데, 이 게임의 모티브는 역시 넥슨의 에 이어 임을 짐작케 한다.3. ... 특허 실용신안 도용 현황앞에서 살펴본 상표권과 디자인 도용 사례 이외에도 특허 실용신안등록에 관련한 도용 사례도 많이 발견되고 있는데, 이는 특허법이 중국 현지법의 적용을 받고 있기 ... 이외에도, 디자인 부문 역시 도용 사례가 빈번하게 발견되고 있다.넥슨의 가 지난 10일 이제 서야 중국의 클로즈베타 서비스를 진행하게 되는 반면 샨다의 도 15일에 클로즈베타 서비스를
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.08 | 수정일 2017.04.12
  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    분석과 현지 문화에 대한 이해, 뛰어난 콘텐츠 로컬라이징, 그리고 시장에 맞는 선진화된 과금시스템 개발, 게임 이용자에게 만족을 주는 게임 운영 노하우가 있었기에 가능했다.넥슨은 앞으로도 ... 한국과 미국, 일본, 유럽에 현지 법인을 두고 있으며, 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등 아시아 시장과 브라질 등의 남지 지역은 현지 파트너사를 통해 진출해 있다.이를 ... 이처럼 다양한 인기 게임들을 선보여 온 넥슨은 여기서 만족하지 않고 보다 신선하고 질 높은 게임을 개발하기 위한 노력을 게을리 하지 않고 있다.(4) 세계로 뻗어나가는 넥슨넥슨은 국내
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k
    게임 룰의 현지화 - 경험치 재설계(일본)?2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. ... 넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0kⅠ.?선(先) 수익 모델, 후(後) 게임 개발1. ... 결국 넥슨은 2004년 미국 현지 법인을 폐쇄하고 돌아와야 했다.?2. 일본 - 철저한 시장 분석 기초로 현지 법인에서 직접 서비스?
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.16
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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4:33 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대