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"넥슨현지화" 검색결과 101-120 / 385건

  • 게임을 통한 한류 문화마케팅-nc소프트
    하지만 현지 사정에 맞게 넥슨이 쿠폰이나 카드를 통해 게임금액을 결제하거나 NC 소프트가 게임의 개발사선정 , 퀄리티나 OST, 성우들을 현지에 맞게 바꾸어가는 전략을 시도함으로써 ... 있는 북미와 유럽으로의 수출은 매우 제한적이라는 통계자료가 나왔다 . 4) 그렇기 때문에 지정학적으로 가까운 위치에 있는 아시아권에 대한 공략보다는 북미와 유럽시장 진출을 위해서 넥슨 ... 해외 사용자들의 입맛을 맞추기 위한 컨텐츠와 이벤트 자체의 현지화나 해외법인의 설립 혹은 현지 업체와의 제휴를 통한 영업도 한다 .
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2019.03.08
  • 메이플 스토리의 글로벌전략 분석
    일본 시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. ... 게임 룰의 현지화 - 경험치 재설계(일본)?2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. ... 넥슨 역시 마찬가지였다. 1996년 4월, 넥슨의 첫 작품이자 국내 최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람안해 넥슨은 경험이 많은 현지 업체인 샨다와 파트너십을 맺었다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 2014 넥슨__마비노기해외사업 합격자기소개서
    저는 단순히 현지화 및 localization에 관한 공부뿐만이 아닌, 그래픽 디자인, 플랫폼 개발 등에 대해서도 공부하여 전체적인 그림을 볼 줄 아는 사원으로 거듭나겠습니다.마지막으로 ... 장래 포부와 함께 적어주세요[넥슨미국법인 총괄매니저]저는 넥슨 메이플스토리팀 북미 해외 사업 담당자에서 10년 후에는 넥슨 America의 총 경영을 담당하는 매니저로 성장하고자 하는 ... 이렇듯 이미 넥슨은 사람들의 머릿속에 즐거운 기업, 즐거운 가치를 만들어내는 기업으로 기억되고 있으며, 이러한 즐거운 가치를 만들어내고 전 세계에 직접 전달하는 넥슨의 글로벌 일꾼으로
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.23 | 수정일 2016.10.11
  • 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례)
    특히 문화적 배경이 비슷하다는 점이 중국인에게 크게 어필하여 중국에서 큰 인기를 누릴 수 있었다.셋째, 중국 내 온라인게임 인프라가 크게 개선된 점 또한 한국 온라인게임의 현지 진출4,587억원에 ... 이는 넥슨이 캐주얼게임 ‘카트라이더’에 힘입어 매출액이 전년동기대비 160% 성장한 1,208억원에 이르렀기 때문이며, 게임포털업체 넥슨을 제외한 게임업체들의 총 매출액은 전년대비 ... 넥슨은 중국 이전에 이미 지난 1997년 미국에 지사를 만들고, 2000년에는 싱가포르에 아시아 지사를 설립했다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 넷마블게임즈 성공전략 [넷마블,넷마블 게임즈,모바일 게임]
    매출순위 1위를 기록, 현재까지도 매우 견조한 매출을 이어가고 있으며, 2015년에는 국내 대표 액션RPG인 레이븐을 성공적으로 흥행시키며 꾸준한 성장을 이어감- 2015년 2월 : 넥슨과의 ... 가파른 매출 성장을 기록할 것으로 보이며 이외에도 20여종의 신작 출시를 통해 지속적인 성장을 하고 있는 기업으로 향후에도 독보적인 개발력과 모바일 게임 장기화 노하우, 게임 빌드 현지화를 ... 최고 흥행작으로 예상되는 리니지2 레볼루션도 2017년 안에 북미 시장에 진출 할 예정이며, 현재 철저한 현지화와 퍼블리싱 전략으로 출시를 준비하고 있다. 2015년부터 넷마블은 해외시장으로의
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.12
  • 게임명가 넥슨의 마케팅 전략 분석
    그러나 다른 국가들은 시장을 넓히기 위해 파트너십을 맺는 방식을 선택했는데, 이는 개별 국가별 현지화 전략을 신속하게 수립 하는데 유리하다고 판단했기 때문이다.② 현지넥슨은 해외에 ... 과거 넥슨은 미국에 현지법인부터 세우고 무턱대고 사업을 벌이다 실패했던 경험이 있었기 때문에 북미 시장 진출에 앞서 우선 한국에 서버를 두고 영어권 사용자를 대상으로 '글로벌 서비스'를 ... 잘 알고 있어 공략하기 쉬운 시장에는 직접 현지법인을 세워 진출하였고, 시장을 잘 모르거나 투자 여건이 좋지 않은 국가에서는 현지 업체와 배급 계약을 체결했다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 기업분석 보고서 - 삼성증권
    론 - 선 정 이 유 - 동북증권에 대하여인수ㆍ합병 기업 지분 매수율 하이트 → 진로 인수 52.1% 하나금융 → 외환은행 인수 51% SK 텔레콤 → 하이닉스 인수 20.01% 넥슨 ... 설립 - 실패를 통한 학습 효과 - 글로벌 경제의 회복 대안 . 1 - 삼성증권의 부정적 평가홍콩 법인 M A 대 안도출 - 인력과 정보조달의 효율성 - 현지법인 인지도의 이용 대안 ... 신흥시장 지수홍콩 진출과 배경 문 제점 제시 - 신흥시장의 입지 상승 - MSCI 선진지수 편입진출 실패와 원인 문 제점 제시 - 글로벌 금융위기의 비극05 대안도출대 안도출 홍콩 현지법인
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.11
  • 기업의 합병 인수
    2012-07-09적대적 M A 사례 넥슨 대만 현지 법규에 따르면 , 특정 업종에서 시장점유율 25% 를 차지하는 주요기업의 ‘표결권이 있는 주식 지분’이나 ‘자본총액’의 1/3 ... 그러나 지난 5 월 넥슨은 감마니아 지분 34.6% 를 보유한 최대주주가 됐음에도 대만 당국에 신고하지 않아 현지에서 논란이 일어났다 .적대적 M A 종류적대적 M A 종류적대적 M ... 넥슨 !
    리포트 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.10 | 수정일 2016.05.26
  • [마케팅]nc소프트 마케팅 전략!
    1 2 3일본의 지바 롯데 마린스와의 후원계약 , 꾸준한 해외 현지 TV CF 반영 등 인지도를 높이기 위해 막대한 비용을 투자 해외에서 모바일 플렛폼에 온라인게임을 연동하고 현지 ... 4 조 7 천 6 조 2 천 7 조 8 천 9 조 7 천 단위 : 억원 국 내 온라인 게임 시장 현황 선 정동기국 내 온라인 게임 시장 현황 선 정동기성공한 벤처기업의 대표주자 넥슨의 ... , 제휴마케팅 , 매스 · 스타 마케팅 , e 스포츠 마케팅 , 문화 · 공익마케팅 다른 업체를 인수합병 함으로써 고객에게 다양한 게임을 제공 캐릭터들을 상품화함 경 쟁사분석 -NEXON
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 넥슨의 경영 전략
    미국 , 일본 , 유럽에 현지 법인을 두고 있으며 중국 , 대만 , 태국 등 아시아 시장과 브라질 등의 남미 지역은 현지 파트너사를 통해 진출해 있음 . ... 설립 1996 년 세계 최초 그래픽 온라임 게임 ‘바람의 나라’ 상용 서비스 개시 1997 년 미국 실리콘 벨리에 ( 주 ) 넥슨 미국 현지법인 설립 1998 년 영문판 ‘바람의 ... 선두주자 NEXON게임 명가 넥슨 MMORPG, 전략 , 보드 등 모든 장르에 대한 게임 라인업을 갖춤 세계 최고와 최초라는 넥슨의 또 다른 이름 부분유료화라는 새로운 수익모델을
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.15
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    하고 있다.이 같은 넥슨의 쾌움과 기쁨 제공[NEXON VALUES]? ... 게임을 서비스하며, 3억2천여명의 회원을 확보하고 있다.넥슨은 한국과 미국, 일본, 유럽에 현지 법인을 두고 있으며, 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등 아시아 시장과 브라질 ... 등의 남지 지역은 현지 파트너사를 통해 진출해 있다.이를 통해 넥슨은 전사 매출의 50%이상을 해외로부터 거두어들이며 수풀효자 상품으로서의 게임 콘텐츠의 가치를 드높이는데 큰 기여를
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 2010년 넥슨의 전망
    있을 것이다.넥슨의 이런 가파른 해외 매출 상승세를 견인한 것은 유럽법인과 일본 현지 법인이라고 할 수 있다. ... 넥슨 측의 발표 자료에 따르면, 2009년 유럽법인과 일본의 현지 법인은 각각 150%와 95%의 고성장을 기록해 신진시장의 매출 실적이 두드러져 넥슨그룹 전체의 해외 매출 상승세를 ... 또한, 비단 넥슨 뿐만 아니라 신작 흥행에 대한 목마름을 호소하고 있던 업계도 넥슨의 다양한 신작들에 대한 등장을 기대하고 있었다.△ 넥슨은 2009년 NHN, 엔씨소프트를 제치고
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 게임 기업 넥슨의 과거와 앞으로 나아가야할 방향성
    넥슨의 이런 가파른 해외 매출 상승세를 견인한 것은 유럽법인과 일본 현지 법인이라고 할 수 있다. ... 넥슨 측의 발표 자료에 따르면, 2009년 유럽법인과 일본의 현지 법인은 각각 150%와 95%의 고성장을 기록해 신진시장의 매출 실적이 두드러져 넥슨그룹 전체의 해외 매출 상승세를 ... 게임업계의 불황과 함께 한 차례 꺾였던 넥슨의 성장세가 다시 시작되면서, 넥슨은 2010년 들어 넥슨의 성장의 결정적인 역할을 한 인수합병 소식을 연이어 터뜨리고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 엔씨소프트(NC소프트) 마케팅전략분석및 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
    )(1)다양한 소비자층 겨냥한 다품종화.(2) 해외 소비자를 끌어안는 현지화 전략(3) 공격적인 인수합병으로 외형확장█NC 소프트의 PC MMORPG 외 추진했던 사업들과 다각화전략NC는 ... 가장 위협적인 경쟁자 넥슨의 전략은 무엇인가? 넥슨을 뛰어넘기 위해서NC 소프트는 어떤 전략을 취해야 하는가? ... (1) 철저한 현지화 전략이 필요(2) 비디오 게임개발을 통해 같이 진출해야 한다.(3) MMORPG 가 아닌 스포츠, 액션 등 게임개발업체 M&A를 통해 보급할 수 있다.(4) 퍼블리싱
    리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 엔씨소프트 기업분석 보고서
    그래서 그 해 12월 리니지는 문화관광부가 주관한 98 대한민국 게임대상 대상을 수상하였다.그리고 2000년 미국 현지법인 설립을 시작으로 2001년 일본, 2003년 유럽과 태국에 ... 또한, 넥슨은 엔씨소프트와 게임업계 동종회사이지만 이번 지분 인수는 14.7%에 그쳐 공정거래위원회의 기업결합 심사조건인 15% 보유에 미치지 않는다.넥슨은 캐주얼게임 분야에서, 엔씨소프트는 ... 이 부분에서 넥슨의 엔씨소프트 주식 인수가 단순한 지분투자의 성격이 아닌 양사 협업의 성격을 띤 것으로 해석할 수 있다.
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.11
  • [최신합격자소서](주)넥슨, 넥슨, 게임, NEXON, 인턴, 청년인턴, 인턴사원, 최신, 합격, 자기소개서, 자소서
    여러 팀들의 내용들을 보고 합격을 위해 가장 필요한 것은 ‘주제의 독창성과 효용성, 현지에서 탐방 활동을 펼 수 있는 외국어 능력, 탐방 활동을 잘 수행하기 위해 국내와 국외에서 도움을 ... ㈜넥슨 인턴자기소개서[목 차]* ㈜넥슨에서 집중적으로 많이 보는 부분1. ... ㈜넥슨 인재상㈜넥슨 인턴 자기 소개서* ㈜넥슨에서 집중적으로 많이 보는 부분넥슨은 전설적인 온라인 게임인 바람의 나라와 카트라이더를 개발한 회사입니다.
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.16
  • nexon 성공사례
    미국 현지법인 설립 10 '어둠의 전설' 발표199807 영문판 '바람의 나라' 미국에서 상용화199910 ㈜엠플레이 세계 최초 인터넷 퀴즈게임 '퀴즈퀴즈' 발표200002 휴대폰용 ... 전국 주요도시 책임 담당제) - 담당자별로 로컬지역을 배정, 1:1 책임관리제 시행4.전략(Strategy)해외배급 2004. 02 일어판 테일즈위버 'テイルズウィ バ ' 일본 현지 ... 벤처기업(넥슨)의 분석을통해 벤처기업(넥슨)이 나아가야할 방향과 전망을 생각해본다.벤처창업이란?
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.05
  • 넥슨기업분석,넥슨마케팅전략,카트라이더,넥슨전략
    =>가격요소를 포함한 게임 서비스 측면에서의 현지화가 필요하다.Ⅳ. Nexon's Global Marketing Strategy1. STP 분석? ... Nexon's Product Line넥슨의 주요 제품군-카트라이더 외 게임소개 ?♤ 나나이모: 가족과 함께 즐기는 비행 슈팅 판타지 게임?♤ 빅샷 : 본격 액션 슈팅 게임? ... Introduce - Who is the Nexon?1. 연혁2. 비젼3. 현황4. 핵심역량Ⅱ. Nexon's Product LineⅢ.
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 창의적 문제해결 게임 산업 모델
    F U NNY : Universal Nexon - 현지 법인 또는 파트너사를 통한 진출 - 현지 문화에 대한 이해와 시장에 대한 분석 - 현지 시장에 맞는 과금 시스템 개발 - 콘텐츠 ... F UNNY : Free Nexon Add Your Text 휴식 Nexon Space 복지 첨단 창조1.
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.24
  • 국제경영 넥슨
    유료화 거부감 현지 정보 습득으로 인한 시장 진출 시간 지체 상쇄가능 흥행게임 보유한 개발업체 무리한 인수 엄청난 자본금 투입 넥슨 자체 IR 개발비 부족→더딘 개발속도 전 작 침체기 ... / 퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고 , 고객과 넥슨 구성원들의 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 글로벌 엔터테인먼트 기업을 지향한다 [NEXON VISION ... 앞으로의 성장 동력은 NEXON 자체 개발로 현지화 한 신 게임 낮은 온라인게임 인지도 한국기업에 관한 낮은 기대감 외국기업에 대한 차별성 및 적대감 외부환경의 예측 내부 환경의 역량
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.11
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대