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"넥슨현지화" 검색결과 61-80 / 385건

  • 온라인 게임에 대해
    넥슨의 김정주 대표조차 의 짝퉁게임으로 파악된 것만 10개 이상이고 아직 찾아내지 못한 게임들이 많다고 할 정도다.이들 모방게임들이 보다 한발 앞서 중국 현지에 소개되면서 인지도를 ... 분쟁에서 이긴 사례가 한번도 없다” 라고 전함.해결방법-우리나라에서 공식적으로 중국정부나 기관에 항의해 문제를 해결해 줄수 있는 기관이 아직도 없기때문에 중국에서 사업을 하려면 현지 ... 매우 알찬 회사, 넥슨.넥슨의 총자산은 1조원에 육박하며, 현금성 자산만 천억원이 넘는다. (2007년 기준) 워낙 숫자가 커서 실감이 잘 안 나니, 다른 회사와 비교해보면 이코노미플러스
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.06
  • NEXON
    대한민국을 대표하는 게임회사 NEXON. - 12 월 넥슨 설립 - 미국 실리콘 밸리에 ㈜ 넥슨 미국 현지법인 설립 - 세계 최초 인터넷 그래픽 온라인 게임 ´ 바람의나라 ´ 발표 ... - 전자상거래 솔루션 국내 최초 게임시장 도입 - ㈜ 넥슨 일본 현지법인 설립 - 김정주 - 데이비드 리 공동 대표체제 구축 - ㈜ 엔텔리젼트의 경영권 확보 - 카스온라인세계 최초 ... NEXON 의 향후 제안 . 28 1. 직접투자 방식이 아닌 새로운 투자방식을 적용 . 3. 현지국가 통신사와 연계하여 자체적 인터넷 보급률 증가를 위해 노력 . 2.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • 넥슨 해외사업 인턴 합격 자소서(5항목), (직무 분석 및 동향 파악 반영)
    무엇보다 업무능력을 중시하는 넥슨의 인턴사원 기회를 통해 업무 경험을 익히고, 넥슨인으로서 한 걸음 더 가까이 접근하기 위해 지원하였습니다. ... 그동안의 해외생활과 감각을 토대로 현지 상황 역시 적절히 파악하고 접근하여 조사하겠습니다.데이터 분석으로서 화제를 모은 게임과 부진한 매출을 기록하는 게임으로 나누어 각각의 성공 요인과 ... 직접적인 게임 플레이 경험 외에도 커뮤니티사이트 등의 유저들의 동향을 살피면서, 성공/부진요인 파악과 함께 서비스 개선을 위해 노력하겠습니다.해외사업 직군의 일원로서 현지 상황을 고려하여
    자기소개서 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
  • [국제경영][전략경영] 넥슨의 해외시장 진출 전략
    성공의 관건임을 이해초기 일본시장에서 고전한 이유넥슨현지화 전략 전개게임 스토리의 현지현지 게임 플레이어의 성향 파악본사와 일본 지사의 역할분담을 통한 현지화 임무부여넥슨 본사와 ... 홈페이지 http://company.nexon.com/▣ 경제적 책임이해관계자들과 가치를 주고받는 가운데 성장. ... 국내외 매출 비중매출 1조 앞둔 넥슨, 약 70%는 해외에서 거두고있다.GLOBAL BUSINESS PARTNER중국중국 온라인 게임 시장의 특징중국의 제휴 마케팅중국 현지화중국
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 국제마케팅 넥슨 시장분석 마케팅분석
    글로벌 서비스를 통해 일정 수요가 확보되고 나서야 비로소 현지법인을 세우고 적극적인 게임 서비스에 나섰다.- ‘선불카드(Nexon Cash Card)’를 도입, 결제 시스템을 다양화 ... 넥슨의 일본 현지 법인에서 직접 서비스실시? 북미·유럽 ? 영어권 사용자를 대상으로 ‘글로벌 서비스’를 선보이며 시장성과 적절한 진출 시기를 타진하였다. ... 국제마케팅넥슨제품전략? 표적고객 및 고객가치? 포지셔닝? 브랜딩 등?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.22
  • 기업의 사회공헌 활동
    CSR을 책임지는 넥슨핸즈입니다.넥슨의 사회공헌활동(CSR)을 책임지고 있는 '넥슨핸즈(NEXON HANDS)'.넥슨핸즈는 활동은 단순한 나눔활동이 아닌,넥슨이 잘~하는 일을 나눌 ... 고용 창출 등입니다.제2단계는 법적인 책임으로, 회계의 투명성, 성실한 세금 납부, 소비자의 권익 보호 등입니다.제3단계는 윤리적인 책임으로, 환경ㆍ윤리 경영, 제품 안전, 여성ㆍ현지인ㆍ소수 ... 인종에 대한 공정한 대우 등을 말합니다.제4단계는 자선적인 책임으로, 사회 공헌 활동 또는 자선ㆍ교육ㆍ문화ㆍ체육 활동 등에 대한 기업의 지원을 의미합니다.넥슨 사회공헌!
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.30
  • 관광진흥법에 의하면 관광사업을 여행업, 관광 숙박업, 관광객 이용시설업, 국제회의업, 카지노업, 유원시설업, 관광 편의시설업으로 분류할 수 있다.
    이때 유럽 현지와 공유하여 생생한 현지의 정보를 고객에게 제공할 수 있도록 한다. ... 게다가 유럽여행에 대한 수요가 증가하고 있는데, 넥슨투어에 따르면 해외여행 중 유럽여행이 차지하는 비중은 이미 30%에 달한다. ... 또한 현지와 제휴하여 정보를 최신화하고, 현금쿠폰을 통한 경비 절감 등의 서비스와, 여행이 끝난 후에도 고객이 사진을 제공하면 책자를 만들어 주는 등, 여행의 여운을 남기는 서비스도
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.12.14
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ▶연락처 : (02)538-1500 www.nexon.com▶사업영역 : 게임개발 및 서비스, 국내외 게임유 통 해외 배급, 캐릭터비지니스, 보드 게임 유통. ... 또한 우리나라와 문화가 비슷하여 현지 유저들에게 거부감이 없었고 중국은 자국산업의 보호가 심했지만 중국 현지 게임 업체인 ‘샨다’와 파트너십을 맺으면서 중국시장을 공략했다. ... 외국시장으로의 진출 초기에는 이름과 언어만 바꿔 들어가는 전략을 취했으나 외국시장 개척에 대한 노하우가 쌓인 이후에는 현지문화에 맞게 패치해서 들어가고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • NC소프트(엔씨소프트) 조직구조 특징과 경쟁력
    또 NC Japan, NC Europe, NC Taiwan과 같은 현지법인을 설립하여 글로벌 네트워크를 구축하고, 각국에 게임 개발 스튜디오를 설립해 동서양의 게임 개발자들이 국경을 ... 이는 넥슨의 조직구조와 비교해 봤을 때 더 잘 알 수 있다.넥슨의 조직구조도 기능적 조직구조로, 넥슨 역시 신규 개발 부서와 라이브 개발 부서를 모두 두고 있지만 각각 별개의 본부로서 ... 또 2008년 ‘아이온’, 2012년 ‘블레이드&소울’의 연이은 흥행으로, 넥슨의 뒤를 이은 우리나라의 게임업계의 부동의 2위 기업이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.10
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    출시했음에도 고전을 면치 못함뫼비우스 파이널 판타지 (출시일 : 2016.8.3)문제는 게임 외적인게임 서비스 부분에 존재게임 외적인 ‘서비스부분’ 문제국내 시장에 대한 연구 부족, 현지화 ... , 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임의 일종으로, 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말입니다.주요 사업자: 게임빌(컴투스), 넥슨모바일 ... kakao넷마블4영웅 for kakao4:335몬스터 길들이기 for kakao넷마블6애니팡2 for kakao선데이토즈7블레이드 for kakao4:338FIFA 온라인 3M for kakao넥슨9별이되어라
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 국제마케팅 넥슨 시장분석 마케팅분석
    게임 아이템을 구매하는 결제 수단 신용카드 외 별다른 결제 수단이 없는 북미 시장에 유통업체와의 제휴를 통해 선불카드 도입 결제 시스템을 다양화하는 데 성공 2007 년 1 월 넥슨 ... 2012 년도 2 학기 국제마케팅 NEXON 의 북미 · 미국진출 2012.11.08 한국 기업의 서구 시장 마케팅 성공사례목차 1. 북미 · 유럽 시장의 진출 2. ... 7 만 원으로 제한을 두고 있기는 하지만 원칙적으로 1 인 당 소비 금액에 상한선이 없기 때문4 유통 전략과 촉진 전략 ·04 유통전략과 촉진전략 선불카드 (Gift Card) Nexon
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.22
  • M &A 효과
    2012-07-09적대적 M A 사례 넥슨 대만 현지 법규에 따르면 , 특정 업종에서 시장점유율 25% 를 차지하는 주요기업의 ‘표결권이 있는 주식 지분’이나 ‘자본총액’의 1/3 ... 그러나 지난 5 월 넥슨은 감마니아 지분 34.6% 를 보유한 최대주주가 됐음에도 대만 당국에 신고하지 않아 현지에서 논란이 일어났다 .적대적 M A 종류 • 인수대상기업의 불특정 ... 넥슨 !
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.24
  • 넥슨 소개
    넥슨은 한국과 미국, 일본, 유럽에 현지 법인을 두고 있으며, 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등 아시아 시장과 브라질 등의 남미 지역은 현지 파트너사를 통해 진출해 있습니다 ... `(nexon.com 대표 정상원)이 바로 그 주인공이다.정상원넥슨 대표는 기술력과 경쟁우위, 게임의 차별화와 다양화를 테마로 정부의 정책와 어물려서 유통망에 접근 넥슨이란 회사를 ... 이 같은 넥슨의 쾌거는, 시장에 대한 철저한 분석과 현지 문화에 대한 이해, 뛰어난 콘텐츠 로컬라이징, 그리고 시장에 맞는 선진화된 과금시스템 개발, 게욱 효과적일 수 있기 때문입니다
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    중국에서 동양적 현지화 된 캐릭터들을 활용한 '미르의 전설'은 한국 온라인 게임의 입지를 확고하게 하였다. ... 넥슨은 1997년 국내에서 처음으로 '바람의 나라'로 미국게임시장에 진출하면서 국내 최초의 해외진출 온라인 게임이 되었고, 부분유료화 모델을 중심으로 '마비노기영웅전'.' ... 수출지역이 확장되었으며 권역별로 차별화된 노하우를 쌓았다.3) 게임 한류의 형태엔씨소프트의 '리니지'가 한국에서 대성공을 거둔 이후, 이를 바탕으로 중국과 일본으로 수출하였고, 이후 현지
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • kcu 내 손으로 만드는 1인 미디어 UCC 중간고사
    효도르와 크로갑의 대야라이더는 카트라이터의 제작사인 넥슨과 이종격투기 주관 단체 프라이드가 제작한 것이 아닌 단순히 재미를 위해 제작된 동영상 UCC임.* 지구 최강자 효도르와 왼발의 ... 현지 답사, 캐스팅, 섭외, 세트 제작, 소품 준비, 장비 준비, 촬영 스케줄 등사전 제작 시 유의 사항(1) 사전 작업 시 시간을 아끼지 말아야 함? ... 내용구성 :스토리보드, 콘티 작성, 시나리오 혹은 대본, 촬영 대상, 카메라 워크, 영상효과, 음악, 나레이션 등준비 : 현지 답사, 캐스팅, 섭외, 세트 제작, 소품 준비, 장비
    시험자료 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.21 | 수정일 2018.06.04
  • 라이엇 게임즈,마케팅커뮤니케이션 과제
    대체제의 위협 독서 , 영화 관람 여가시간 활용 다양함 대체제 수위 높다 경쟁자와의 경쟁 기존회사들과의 경쟁 블리자드 , 넥슨등 다양한 게임 경쟁 심함 구매자의 교섭력 다른 경쟁게임의 ... PRICE HIGH PRICE TEAM SINGLE 포지셔닝 (Positioning) Play-Price 마 케 팅 3Product Price 18 국가 문화적 이해와 문화에 맞춘 현지화 ... 자극 국내의 E- 스포츠대회 , 유명한 선수들을 통한 촉진 전략 티모 모자 , 람머스 모자등 게임속 챔피언을 모티브로 옷 , 모자등을 판매 한복아리 , 탈춤샤코등 국가 문화에 맞춘 현지
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    넥슨, 엔씨소프트 등 선두권 게임업체가 성장 정체를 겪고 있는 것과는 대조적이다. ... 넥슨 엔씨소프트 등 경쟁사들이 안정적인 수익을 내는 PC 온라인게임에 집중한 데 반해 넷마블게임즈는 신시장을 찾아 나선 것이다.예상은 적중했다. ... 넷마블게임즈 기업 둔 것은 이례적이다.넷마블은 “올해 글로벌 시장 공략을 위해 현지화 개발 및 마케팅에 투자를 집중하고 있으며, 이에 따라 해외매출 비중도 58%까지 증가했다”며 “
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    현재 넥슨은 미국과 일본, 유럽에 현지법인을 두고 있으며, 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등 아시아 시장과 브라질 등의 남미 지역에 현지 파트너사를 통해 게임을 서비스하고 ... 이런 결과 넥슨의 게임포털 사이트인 넥슨닷컴(NEXON.COM)은 누적 회원 수 1천 7백만명을 확보했고, 이들 중 월 평균 1천 2백만 명이 넥슨닷컴을 방문하고 평균 50만 명 정도가 ... 넥슨 게임사이트에서 현금처럼 사용할 수 있는 ‘넥슨캐시(NEXON CASH)’를 이용자들이 결제하면서 생기는 수수료와 게임이 플레이 되는 동안 게임의 배경에 간접광고(PPL)를 노출시킴으로써
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    콘텐츠 , 마케팅의 현지NEXON 의 해외 시장 전략 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임11/14/2012 내부 역량 높을 시 → FDI 를 통한 현지 법인 설립 e.g. ... IP 접속 제한 해제 최고 동접수도 당시 상업적으로 유의미한 수준으로 잡았던 2 만 명에 도달 2005 년 호스트 서버 현지 이전 06 년 LA 에 현지 법인 ( Nexon America ... 개발의 집권화 + 배급의 분권화 혼용 전략 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 ㈜ 넥슨 코리아 Nexon America( 퍼블리싱 ) Nexon E 유저들은 주로 RPG 게임
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 우리기업의 해외진출 성공사례 넥슨(NEXON)
    60여 개국에서 20여 종의 넥슨은 한국과 미국, 일본, 유럽에 현지 법인을 두고 있으며, 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등 아시아 시장과 브라질 등의 남미 지역은 현지 ... 현재는 관계가 소원해진 ‘쌴따’ 이지만, 그 회사의 현지 마케팅 능력도 넥슨이 중국에서 성공하는데 한몫을 차지했다. ... 호평을 받는 둥 본격적인 성공행진을 이어가고 있으며, 굳이 실적뿐만 아니더라도 미국 현지 사람들에게 있어서 넥슨에 대한 자체적인 평가는 곧 성과로 이어짐으로 넥슨의 가치는 분명 높이
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.18
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대