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"넥슨현지화" 검색결과 41-60 / 385건

  • 창업사례 넥슨
    진행함으로 넥슨이 제공하는 모든 게임에서 적용 가능 국내에서 유행한 게임을 현지 사정에 맞추어 해외 배급 해당국가에 맞는 서비스 제공으로 해외 이용자 급증 현재 해외의 넥슨 게임 이용자 ... NEXON차 례 . 기 업 소 개 1 성공 요 인 3 기업 이슈 4 2 기 업 분 석1. ... NEXON 감사합니다 !{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2018.06.09
  • 넥슨과 엔씨소프트의 경영권분쟁 NEXON vs ncsoft
    넥슨 일본 현지법인을 설립 2011 년 일본 도쿄거래소에 상장 2011 년 최대 규모 상장 2015 년 현재 넥슨의 관계사는 넥슨네트웍스 , 네오플 , 넥슨 지티 등이 있음ncsoft ... 넥슨과 엔씨소프트의 경영권분쟁 NEXON vs ncsoftINDEX 기업 소개 1) NEXON 2) NCSOFT 경영권 분쟁 과정 사건 개요 전개 1. ... 넥슨이 엔씨소프트의 지분을 팔고 물러나는 것 결 론 “정답은 없다 . ​' 해답 ' 을 잘 찾았으면 좋겠다 .”기업 소개 01 1) NEXON 2) NCSOFT Nexon vs ncsoft
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.07
  • SWOT 분석 -넷마블
    전국 PC방중 약 95%가 넥슨 가맹PC방이다. ... 현재는 RPG의 세계화를 위해 글로벌 시장을 두드리고 있는 실정이다.(2) Weakness 약점온라인 게임에서의 행보는 낮음경쟁사인 NEXON은 넷마블과 달리 가장높은 PC방 가맹률을 ... 앞서 넷마블 측은 현지화 정책의 일환으로 중국 시장만을 위한 빌드를 개발하고, 과금이 포함된 최종 테스트를 계획한 바 있다.권 대표 역시 판호가 발급되지 않는 상황에 대해 답답한 마음을
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.02 | 수정일 2020.05.13
  • 뉴미디어와 해외시장 비즈니스 모델,국내의 뉴미디어 비즈니스 모델,성공모델 – 페이스북,성공모델 – 넥슨
    진출 - 중국 지역 매출이 2012 년 6289 억원에서 2013 년 7084 억원으로 12% 증가국내의 뉴미디어 비즈니스 성공모델 – 넥슨 넥슨의 원소스 멀티 유스 - 넥슨의 대표 ... 고객의 수요 충족 - 지금은 대세가 된 부분 유료화 수익 모델을 만들어 성공 시킴 - 본사는 개발에 중점을 두고 , 현지는 운영에만 집중 하는 분업 체계국내의 뉴미디어 비즈니스 성공모델 ... 좋음국내의 뉴미디어 비즈니스 성공모델 – NHN NHN 의 해외 진출국내의 뉴미디어 비즈니스 성공모델 – NHN NHN 의 해외모델 성공 요인 - 일본인들의 취향에 맞는 게임 제공 - 현지
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 넥슨의 해외시장 진출 Story
    , 현지 문화에 대한 이해, 우수한 콘텐츠 현지화가 이뤄졌기 때문이며 이를 가능하게 한것은 바로 넥슨의 우수한 인재라고 말하였다. ... 글로벌 서비스 결과 몇몇 게임들의 수익성이 현지 법인을 설립해도 괜찮을 만큼 좋아서 넥슨은 다시 한번 더 미국 법인을 설립하게 된다.넥슨현지법인 설립과 동시에 지난번에 자신들에게 ... 하여 이를 공급하였고 Nexon Cash Card는 수 많은 선불카드 실패 전례속에서 흥행에 성공하였다.넥슨의 서민 대표이사는 넥슨이 성공할수 있었던 이유는 시장에 대한 철저한 분석
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • 콘텐츠 수출에 대한 이해
    영화 투자 현지 아티스트 발굴 음 악 채널 인수5. ... 나라에 수출되어 사랑을 받기 시작하면서, 이 두 작품으로 인해 비로소 드라마 한류가 정착됨 (단위: 천 달러): 본격적인 Licensing Deal의 시작(2 0 0년대 이후) 넥슨 ... , 엔씨소프트 등 대형 온라인 게임사들의 글로벌 사업 확대 온라인 게임의 종주국인 우리나라는 이 시기에 본격적으로 게임 수출을 시작함 콘솔게임이 주를 이루던 미국 시장에 넥슨은 카트라이더를
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 17년 하반기공채 넥슨 재경직군 자기소개서
    '중장기 경영전략 수립' TF 참여 중 CIMB은행 현지화전략 분석 업무를 맡아 해외 진출 시 펼칠 수 있는 지정학적 전략의 적용방안을 고민해볼 수 있었습니다. ... 환율 및 이자율에 영향을 미치는 각국의 정치/정책적 요인, 지정학적 변수, 현지화전략 등 각종 국제적 이해관계가 결부된 곳에 실마리를 풀어나가는데 도움이 될 수 있을 것입니다.지정학적 ... 이러한 조류에 맞춰 넥슨은 수출지역 다각화 및 해외 시장 확대를 추진하고 있습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.03 | 수정일 2018.10.25
  • 카트라이더의 일본시장 진출을 위한 현지화 전략 탐색과 수익모델연구
    일본 온라인 시장의 개요10ii 넥슨 제팬11iii 해외 게임시장 진출 기업의 성공적인 사례121. NEXON (넥슨)122. NC Soft (엔씨소프트)133. ... 현지화 전략20i 마케팅201. 입소문 마케팅202. 소셜마케팅 (Social Marketing)243. 감성마케팅284. 캐릭터마케팅31ii 비즈니스 모델371. ... 조사의 배경i 주제카트라이더의 일본시장 진출을 위한 현지화 전략 탐색과 수익모델연구ii 사유 및 목적온라인게임 산업은 세계에서 가장 먼저 한국이 산업화에 성공해 제품 개발과 서비스
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.28
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략 사례연구 PPT
    09 ㈜ 넥슨 아시아 현지법인 설립 참여 2001. 03 ㈜ 넥슨 CI 리뉴얼 프로젝트 진행 2001. 09 바람의 나라 패키지 상품 개발 , 국내 최초 온라인 게임 패키지화 사업모델 ... 넥슨 기업 History 2. 넥슨 기업소개 3. 넥슨의 윤리경영전략 4. 넥슨의 기업경쟁력 5. 넥슨 매출상황분석 6. 넥슨 SWOT 분석 ’ 7. ... 랩’ 본격 도입 넥슨코리아 넥슨모바일 ‘제국 온라인’ T 스토어 10 만 다운로드 돌파 넥슨코리아 넥슨 - 롯데자이언츠 공식 후원 계약 2012.2.
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.01.13 | 수정일 2022.03.05
  • (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    못하는 것에 비해서 컴투스는 지속적으로 소비자에게 호평을 받는 게임을 출시하고 있으며, 2001년에 일본을 시작으로 해외 주요 국가에 모바일 게임을 출시하고 중국, 일본, 미국에 현지 ... 넥슨은 매출 2조2987억원으로 2위로 밀려났으며 영업이익은 8856억원, 1조7587억원의 매출을 기록한 엔씨소프트의 영업이익은 5850억원이다.게임회사의 특징은 트렌드에 민감하기 ... 하락세를 보이고 있다.컴투스가 주로 활동하고 있는 우리나라의 모바일 게임시장은 일부 거대 기업을 중심으로 양극화 현상이 뚜렷하다. 2016년 전체 게임 시장에서 ‘3N’으로 불리우는 넥슨
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 마이 뮤직테이스트 전략 검토
    해외 공연 수요를 파악해주는 서비스가 있고, 현지 프로모터와의 연계가 쉬워짐에 따라 콘서트 공연은 더욱 성장할 예정이다. ... 대표는 카이스트를 졸업하고, 넥슨에서 메이플 스토리를 개발했다. 2016년 천만불에 달하는 투자를 유치했다(소프트뱅크 벤처스, DT 캐피털).2019년 진행되는 라운딩에서는 2천억원
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.23
  • 글로벌전략경영 발표 - 넥슨 + 엔씨소프트 (전략적제휴)
    넥슨 미국 현지법인 설립 , ‘ 어둠의전설 ’ 서비스 실시 2001 ㈜ 소프트맥스 와 게임 공동사업을 위한 전략적 제휴 체결 2002 ㈜ 로 커스홀딩스 와 스포츠 온라인게임 공동개발 ... corp=fnnews arcid=201401270100266710014043 cDateYear=2014 cDateMonth=01 cDateDay=26 Google Finance( Nexon ... 설립 2002 리니지 일본 출시 , 미국 아레나넷 인수 2003 리니지 중국 출시 , 엔씨타이완 설립 2004 리니지 2 북미 , 대만 , 일본 , 중국 , 유럽 출시 , 유럽 현지법인
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 넥슨의 해외 마케팅 사례(네슨의 핵심역량, 시장분석, swot 분석, 4p)
    지분 투자를 통하여 , 미국 현지의 회사의 네트워크를 이 용하여 유통 .NEXON 의 미국 마케팅 분석 – 4P 04, 판촉전략 (Promotion) 미국의 문화에 맞는 컨텐츠와 ... 유료화 시스템에 대한 신용카드 결제의 불편함을 선불 카드를 통해 가격 판매 전략NEXON 의 미국 마케팅 분석 -4P 04, 유통전략 (Place) 미국 현지 게임 시장의 유명 게임업체와 ... 현지의 기념일을 반영한 이벤트 전략 , k-pop 을 이용한 유명 연예인을 통한 광고효과 , 세계 최대 게임 쇼인 E3 참여를 통한 기업 홍보 효과* Reference 보고서 넥슨재팬의
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.05
  • 넥슨의 경영전략과 swot분석
    해외 시장에 진출해서도 성공할 수 있었던 이유는 철저한 현지화에 있다. ... 결제방식에 있어서도 미국의 경우 부분유료화 개념이 생소하기에 오프라인에서 선불카드를 판매하는 등 다양한 현지의 사정을 반영한다. ... 넥슨의 경영전략과SWOT 분석목차Ⅰ. 서론 3Ⅱ. 본론1. 넥슨 기업소개 42. 넥슨의 주요 콘텐츠들 53. 게임 산업 분석 74. 경쟁사 105. 넥슨의 경영전략 126.
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.30
  • 넥슨의 유통과 마케팅
    문화컨텐츠 유통과 마케팅목차 NEXON NEXON 의 유통 / 마케팅 의문점 시사점NEXON 1 ) 기업 소개 , 기업 현황 2) 매출액 3) 게임시장 환경 분석1) 기업소개 1) ... 이런 제약 요건을 감안해 넥슨은 경험이 많은 현지 업체인 샨다와 파트너십을 맺었다 . ... 일본을 메이플스토리의 첫 해외 진출국으로 삼은 결정은 이처럼 철저한 현지 시장 분석과 자체 역량 분석을 바탕으로 이뤄졌다 . ④ 넥슨의 해외 진출1) 넥슨의 유통 ‘ 메이플 스토리’
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2014.09.16
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 해외진출 글로벌전략 분석과 넥슨 향후전략 제안 보고서
    NEXON경영전략과 글로벌전략 연구INDEX1. 보고서 요약2. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 넥슨 기업개요(2) 기업연혁(3) 넥슨 SWOT 분석3. 게임컨텐츠 산업동향분석4. ... 이에 따라 ‘넥슨 재팬’은 ‘넥슨’으로, 한국에 위치했던 본사 ‘넥슨’시아 시장과 브라질 등의 남미 지역은 현지 파트너사를 통해 진출해 있다. ... 넥슨의 경영전략(1) 차별화전략(2) 기업 M&A 전략5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량6. 넥슨 해외진출전략(1) 넥슨 해외진출 전략(2) 유럽진출사례(3) 남미진출사례7.
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.09
  • 넥슨 NEXON 경영전략
    현지 단말기 대응 미숙, 4. 안드로이드 마켓 SDK 작업과 많은 빌드 관리, 5. ... 중국 치후 360, 일본 포케라보 등 많은 해외 게임회사가 한국 게임의 현지 퍼블리싱에 적극적으로 관심을 표명하고 있다. ... 스트라이크’라는 슈팅게임의 온라인 개발 및 아시아 4개국 서비스판권을 획득하여 다국적으로 인기게임을 팔기 위한 발판를 개최해 북미 모바일게임 전문가들을 초청해 북미시장 동향 및 현지시장
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.09.25
  • [ 넥슨 국제경영 전략보고서 ] NEXON 넥슨 글로벌전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안
    NEXON 국제경영 전략연구Ⅰ. 서론1. ... 현지 서비스는 샨다에서 맡되, 기타 기술 지원 및 업데이트는 넥슨에서 담당한다. ... 이런 제약 요건을 감안해 넥슨은 경험이 많은 현지 업체인 샨다와 파트너십을 맺었다.
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.21
  • 일본 스마트폰의 증가에 따른 패러다임의 변화
    이에 발맞추어 기존의 넥슨 캐주얼 게임들을 모발일 네트워크게임으로 컨버전하여 일본내에 상용화 하는데 본 연구의 목적이 있습니다.이는 넥슨이 온라인 게임시장에서 국내에서 해외로 눈을 ... 기타방안① 캐릭터 현지화② 기능성 게임③ 스타 마케팅④ 스포츠 마케팅⑤ 1 SOURCE MULTI-USE5. 탐방계획6. ... ..PAGE:1일본현지 스마트폰 증가에 따른 게임 패러다임의 변화- 10년 전의 PC보다 현재 손에 들고 다니는 아이폰이 사양이 더 높다 -..PAGE:2목차1.
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.06
  • 1. 게임 상장사 동향-15p
    특히 대만의 경우, 원작 PC게임 ’리니지‘가 해외로 진출한 첫 국가로 현지에서 누적 회원 900만 명, 월 최고 접속자 70만 명, 누적매출 약 7,500억 원을 보이는 등 큰 인기를 ... 영업이익이 유사한 추이를 보이고 있으며, 게임산업 상장사들의 영업이익 변동폭이 상대적으로 매우 큰 경향을 나타냄□ 게임산업 상장사 중 NHN엔터테인먼트, 엔씨소프트, 네오위즈게임즈, 넥슨지티 ... 추이□ ’17년 4분기 게임산업 상장사 중 액토즈소프트(155.3%), 웹젠(76.4%), 엔터메이트(58.2%) 등의 종사자수는 전년동기대비 50% 이상 큰 폭으로 증가○ 반면, 넥슨지티
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
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2024년 09월 16일 월요일
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4:39 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대