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"넥슨현지화" 검색결과 21-40 / 385건

  • 카카오 암호화폐 사업
    동향(1) 경쟁 동향- 넥슨: 국내 거래소 코빗 인수, 유럽 거래소 비트스팸프에도 4억달러를 투자- 네이버: 일본 자회사 라인을 통해 일본 거래소 비트맥스와 미국 거래소 비트프론트를 ... Klaytn Pte 95.17%, 그라운드X CEO 한재선 2.2%, 그라운드X CFO 정명진 0.48% 지분 보유- 그라운드1: 그라운드X가 한국에서 사업을 진행하기위에 세운 첫번째 현지
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • [A+독후감]크래프톤
    중국 사업 접고 회사 분위기 안 좋음 - 테라는 한국 퍼블리셔를 넥슨으로 변경함 . - 재정적 어려움은 심함 . 200 억 원이 부족한 상황 . T2 도 문제가 있었음 . ... . - 구조조정 20% 실시 - PC 방 점유율 1% 유지 - 부분유료화 실시로 전략 변경 중국시장 도전 : 테라의 현지화 . ... 중국현지에서 개발 베타는 성행리에 마쳤으나 중국 시장에 맞춤화하다 보니 버그 생기고 실패함 2) 연합군 시대를 열다 새로운 제작사를 인수하고자 함 : 지노게임즈 모바일 게임본부 신설하고
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    비율로는 전체의 85% 를 차지 .한류열풍의 주역 게 임 넥슨 지난해 매출 1 조 2,100 억원의 67% 인 8,000 억원을 해외에서 벌어들였다 . 104 개국에서 50 여종의 ... NHN 한게임 20 여개 국내 주요 게임에 대한 해외 판권을 보유 , 각 지역 특성에 맞는 현지 밀착 마케팅을 벌이고 있다 . ... 삼성전자가 유럽시장에서는 가전제품 부분 점유율 1 위를 달성 .한류열풍의 주역 k- electronics 중국 진출 LG 전자는 지난 93 년 후이저우 법인을 시작으로 본격적인 현지
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    이는 넥슨의 워크샵 현장까지 찾아와 게임을 소개시켜 달라고 한 일화로도 국내 업계에서도 많이 알려져 있는 사실이다. ... 메신저 플랫폼으로 손꼽히고 있다.이후 전자상거래, SNS, 소셜네트워크 서비스, 인터넷 검색 등의 분야로 사업 영역을 넓히며 승승장구하고 있다.마화텅은 자신의 성공 비결을 철저한 ‘현지화 ... 성과 극대화하였다 ( 홈페이지 게시판 및 자체적으로 구축한 콜센터를 통한 고객만족, 제기된 불만을 신속하게 처리)(2) 기업 인수합병 M&A전략텐센트는 과감하고 신속한 인수합병 및 현지기업과의
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 일반산업(외식업, 도소매업, 서비스업 등)에서의 우리의 미래방향, 기업사례연구
    글로벌 경영1) 글로벌 경영의 필요성2) 현지화 VS 표준화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. ... 매장에 방문하거나 제품을 사용하지 않고도 이를 경험할 수 있는 환경을 구축하여 소비자 경험 극대화에 몰두하고 있다.3) 경험 극대화 사례최근 국내의 대표적인 유통 업체인 GS리테일은 넥슨
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    한국에서의 실패를 통해 아키에이지는 MAIL.RU와 협력으로 현지화에 총력을 쏟았다. 게임내의 다양한 콘텐츠와 적절한 현지화가 성공 원동력이었다. ... 일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본과 기초 고객들을 확보한 기업들의 게임을 이기기 힘들다 ... -현지 마케팅에 대한 고려요소또한 러시아에 마케팅 시 주목해야 할 점은 러시아의 SNS 매체에 대한 인지이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 성균관대 중국마케팅 기말고사 정리
    ex.현대 위에둥, LG에어컨;가격별 차별, 한국타이어&두산 굴삭기;합리적+고품질,기아 Soul, 아모레)3)소비자편익: 제품특징->소비자편익, 장애 제거 (ex.컵라면,커피믹스,넥슨 ... HD위에둥: 유럽형 신세대 엘리트차.CHAPTER 7 Product✔가격 中心-> 브랜드, 디자인 中心✔Bundle of Benefits확장제품(설치,배달,품질보증,as)>유형제품(1st현지화 ... ex.베이직하우스)고급화샌드위치(X.현재) ☞ 샌드위치->상향or하향(O)✔제품수명주기(PLC)- 도입기: 수요小,적은판매량, 광고비&판매촉진비多,생산원가↑,이익(-), 유형/확장제품 편익 현지
    시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.04.21
  • 넥슨 합격 자기소개서
    “여행을 통해 얻은 현지인과의 소통, 그리고 공감 능력”저는 다양한 사람들과 소통하고 문화를 교류하는 것을 좋아해서 여유가 되면 여행을 다니곤 했습니다. ... 넥슨 합격 자소서그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요 (예: 어떤 사건이 있었는데 그 원인은 무엇이고 어떻게 진행되었으며 결과와 자신에게 어떤 ... 그 뿐만이 아니라 ‘넥슨 작은 책방’을 통해 2005년부터 현재 국내 지역아동센터 및 기관 등 96곳, 해외 4곳으로 총 100개가 설립돼 운영되며 사회공헌 활동에도 헌신적인 노력을
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.13 | 수정일 2023.01.09
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    기업의 외부에 존재하는 시장의 기회으로, 2021년 10월을 기준으로 시가총액은 12조원 이상이다.한국 자생 게임사 중 가장 그 규모가 큰 메이저 게임사들 중 하나로, 넷마블 및 넥슨과 ... 해외 시장 중 특히 성장 가능성이 높은 시장 – 모바일 디바이스 보급률이 높은 인도 시장, 한국 게임에 대하여 우호적인 ASEAN 시장 등을 표적 시장으로 선정하고 필요한 수준의 현지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 기업합병의 성공사례와 실패사례
    역시 지난해 6월 게임매출 6위를 달성했던 넥슨의 ‘오버히트’도 순위를 오래 유지 못했다. ... 문화권이 매우 상이한 북미 시장의 경우 현지 유력 업체를 인수합병하며 시장 장악력을 키웠다.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 기획/홍보/마케팅/경영 분야 대기업 자기소개서_ 실제합격한 자소서입니다. 간결하지만 임팩트 있는 내용으로 구성되었어요
    조사 및 중국, 일본 지사 방문 및 세미나)탐방 기획서를 바탕으로 한 넥슨의 글로벌 홍보 전략 도출, 최우수상 수상 (장학금 150만원 수혜)☞ 귀사의 전략기획 파트에서 해외 신 ... 업계 1위 게임회사 00 인턴십국내 지사 탐방 및 게임 산업의 발전 모색을 위한 마케팅 기획 프로젝트 구상중국 상하이, 일본 동경 지사 탐방 및 해외 인턴쉽 (해외 진출을 위한 현지
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.02 | 수정일 2021.09.24
  • 2021 네이버웹툰 퍼포먼스마케팅 합격 자기소개서
    제가 직접 보고 겪은 네이버 웹툰은 콘텐츠를 통해 우리 문화를 수출하여 한국의 위상을 높이고, 현지 아마추어 창작자를 발굴하여 상생을 도모하고 현지 문화와 감성을 깃들여 튼튼한 팬층을 ... 넥슨 마비노기 시즌4 캠페인 당시에는 Google Analytics로 수집한 유저, 잠재 고객 데이터도 결합하여 GDN CPC를 150원에서 90원으로 조정하였지만 동일한 0.18% ... 현지 학생들과의 국제경험을 통해 MAU 350만명을 기록하는 네이버 웹툰의 위상을 확인할 수 있었습니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.28
  • 넥슨의 전략,넥슨의 비전,상호 프로모션,SWOT 분석
    해외 수출시 현지 법인을 설립 , 현지 이용자들의 의견을 지속적으로 수용 , 반영NEXON 의 전략 방향 3 ) 자사 게임간 상호 프로모션 자사에서 서비스하는 게임의 이벤트 혹은 게임 ... NEXON 의 경영 전략목차 1. NEXON 은 어떤 기업인가 ? 2. 넥슨의 전략 방향 3. SWOT 분석 4. 앞으로의 전망NEXON 은 어떤 기업인가 ? ... 의 전략 방향 넥슨의 비전 : Global Fun Leader 전 세계의 모든 고객에게 다양한 엔터테인먼트 제공NEXON 의 전략 방향 1) 뛰어난 역량 및 기술 확보 외부 업체들과의
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    넥슨은 한국, 미국, 일본, 유럽에 현지 법인을 두고 있으며, 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등 아시아 시장과 브라질 등의 남미 지역은 현지 파트너사를 통해 진출해 있다. ... 해외 시장에 진출해서도 성공할 수 있었던 이유는 철저한 현지화에 있다. ... 결제방식에 있어서도 미국의 경우 부분유료화 개념이 생소하기에 오프라인에서 선불카드를 판매하는 등 다양한 현지의 사정을 반영한다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 온라인 게임시장,넥슨의 현황,넥슨 SWOT 분석,넥슨 해외시장,게임업체 넥슨,성공사례 중국,실패사례 미국,콘솔게임 사용
    ’, ‘ 자오 ’ 와 같은 현지 파트너와의 성공적인 마케팅실패사례 : 미국 기회 : 세계시장에서의 강력한 입지 . ... 온라인 게임시장 ‘ 넥슨 ’ 을 중심으로목 차 넥슨의 현황 SWOT 분석 해외시장에서의 성공과 실패 사례 향후 전망과 대안 제시국내 온라인 게임업체 넥슨 94 년 설립 후 글로벌 게임 ... 직접진출 - 현지화에 실패온라인게임 해외진출 개선방안 1. 콘솔게임 사용자를 매료시키자 2. 유럽 , 북미의 사용자들에게 친근한 컨텐츠로 승부하자 3.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.29
  • 온라인게임 모바일게임,게임 산업이란,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임 산업 추이,온라인 게임,모바일 게임
    현지 파트너와의 성공적인 마케팅 - ‘ 쌴따 ’, ‘ 자오 ’ 와 같은 현지 파트너와의 성공적인 마케팅 세가지 성공원인 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 ... 파트너 의 중요성 역설 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안‘ 온라인 게임 해외진출 개선방안 ’ - 네가지 제안 네 번째 , 현지 사정에 맞는 결제 ... 해외진출 개선방안 ’ - 네가지 제안 세 번째 , 해외 파트너를 신중히 선택 해야 EA, 스팀 등 유명 퍼블리셔들과 연계해야 중국에서의 LOL 인기는 10CENT 가 큰 역할 - 현지
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    현지 파트너와의 성공적인 마케팅 - ‘ 쌴따 ’, ‘ 자오 ’ 와 같은 현지 파트너와의 성공적인 마케팅 세가지 성공원인 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 ... 해외진출 개선방안 ’ - 세가지 제안 세 번째 , 해외 파트너를 신중히 선택 해야 EA, 스팀 등 유명 퍼블리셔들과 연계해야 중국에서의 LOL 인기는 10CENT 가 큰 역할 - 현지 ... 우선시2000 년 1 월 10 일 설립 2000 년 ‘ 놈’ , ‘ 프로야구’시리즈 , ‘ 제노니아 ’시리즈 2009 년 소셜 네트워크 게임 시장 진출 2011 년 12 월 일본현지법인
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 기업마케팅성공-넥슨_메이플스토리
    일본 시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. ... 게임 룰의 현지화 - 경험치 재설계(일본)?2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. ... 국제마케팅론넥슨(Nexon) 해외진출사례메이플 스토리(Maple story)Ⅰ.?선(先) 수익 모델, 후(後) 게임 개발1.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • 국제경영 넥슨
    국제 경영NEXON 소개 목차 NEXON 경제 NEXON 글로벌 환경 NEXON 마케팅 느낀점NEXON 소개NEXON 소개 1994 년 설립된 넥슨 . ... 이와 함께 그래픽을 위한 가이드 , 마케팅 리소스 , 자신이 진출하기 원하는 국가에서 서비스 중인 라이벌 게임과 현지의 트렌즈 , 인프라를 파악하는 것도 수반 되야한다 .NEXON ... 때문에 현지 진출 장기전략수립이 용이하다 . 또한 일본의 게임산업은 규제 정도가 매우 약하다 .
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.24
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    넥슨 (NEXON) II. 분석 Intro 국가별 게임시장 규모 (2016) 세계 게임 시장 현황과 전망 시장 분석 소비자 분석 경쟁사 분석 III. ... 독립 현지법인 설립해 현지 게임 서비스 직접 운영 넥슨 메이플스토리의 해외 시장 진출 전략 중국 : 자국산업 보호 때문에 현지 게임업체와의 배급계약 체결 북미 : 과거 바람의 나라 ... (NEXON) 부전자전 1 등 기업의 1 등 효자상품 메이플스토리 1994 넥슨 창립 1995 세계 첫 그래픽 기반 온라인 게임 ‘ 바람의 나라 ’ 발표 1999 인터넷 퀴즈게임
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대