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"미국온라인게임" 검색결과 181-200 / 8,865건

  • 아마존 창립자 제프 베조스의 일생과 아마존 창립과정과 사업전략 리서치 자료
    제프 베조스는 서적 온라인 시장이 틈새시장이면서 온라인 인터넷의 속성이 잘 나타날 사업으로 여겼으며, 데이터베이스와 검색을 활용할 수 있다는 점 등으로 서적을 첫 아이템으로 선택하게 ... 1971년에 마이크 메이필드(Mike Mayfield)에 의해 개발된 게임으로 1962년에 스티브 러셀(Steve Russell)이 MIT 대학에 설치된 DEC 결심하고 인터넷 관련 ... 부자동네 학교라 신 문물 입수에 적극적이었다라고 해석할 수 밖에 없음제프 베조스는 메인프레임 컴퓨터로 친구들과 스타트렉(Star Trek) 게임을 주로 하면서 시간을 보냈다고 함스타트렉은
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.02
  • 현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    이때 사용되는 분석 방법을 게임이론이라고 한다.2) 비가격경쟁과 가격의 경직성과점시장 안에 있는 기업의 수가 소수이기 때문에 한 기업이 가격 인하를 통해 다른 기업의 수요를 빼앗아 ... 온라인 플랫폼 기업이 소비자와 판매자를 이어주는 와중에 판매자(혹은 생산자)의 정보를 이미 모아놓은 상황이기 때문에 온라인 플랫폼 기업이 자회사를 만들어 판매와 생산에 뛰어들게 되면 ... 플랫폼 경제에서 소비자와 판매자(혹은 생산자)는 온라인 플랫폼에 의해 연결된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.16
  • (A+과제)국내 개인용 컴퓨터 보급에 따른 저널리즘 변화와 온라인 저널리즘의 문제점
    정책을 기획한 정부가 국책 사업으로서 강제적이면서 신속하게 추진할 수 있는 장이었기 때문이었다(전자산업, 2009:243-245).두번째로 아래로부터의 흐름은 청계천 전자상가에서 미국과 ... 온라인 저널리즘과 그 문제점컴퓨터 통신의 발달로 등장한 것 중 또 하나는 온라인 저널리즘이다. 온라인 저널리즘이란 온라인 미디어를 통한 취재와 출판을 의미한다. ... 또한 개인용 컴퓨터의 주 이용자층인 십대 이용자에게 그것은 교육용이라기보다 게임용으로 더 많이 더 널리 이용되면서 이용자 저변을 확대하고, 대중문화에 보다 잘 흡수될 수 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
  • [A+] 2023년 1학기 경상국립대/경남의 스포츠 문화와 산업/기말 정리본/최신 자료
    유형의 상품은 온라인을 통하는 것이 쉽지만, 무형의 상품은 쉽지 않다.비대면, 온라인이 점차 중요시ex) 학교 체육 수업의 온라인 방식은? ... , 피트니스 센터의 퍼스널 트레이닝을 온라인 서비스로 어떻게 제공할 것인가? ... 대구세계육상선수권대회-2018년 동계올림픽대회(평창)6번째 그랜드슬램 국가 달성①국제대회 선별적 유치 필요-국제대회의 경쟁적 유치로 지방 및 국가재정 부담 초래-2014 인천아시안게임
    시험자료 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.10 | 수정일 2023.07.12
  • 인터넷 윤리 시각에서 본 영화 프리가이
    온라인에서도 공공연히 저런 말을 한다면 인정받지 못하겠지만 인터넷 세계에서는 저런 사상을 가진 집단을 만나는 것이 어렵지 않다.실제로 가이가 저 말을 들은 것도 게임 속이다. ... “동성애자와 휠체어 탄 남자가 어린애를 죽이려는데 휠체어남이 말하길……”여자가 가이의 말을 끊어 영화에서는 확인할 수 없지만 미국 웹사이트에서 그 뒷말을 찾았다. ... 게임의 유해성은 어디에서 오는가.이 영화의 주인공인 ‘가이’는 게임 속 세상이 현실인 줄 아는 인공지능이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.13
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    개인 생활 측면을 살펴보면 게임이나 관광 등 엔터테인먼트 분야에서는 이미 메타버스가 확산되고 있으며 미국에서는 10대 절반 이상이 SNS기반의 플랫폼에서 아바타를 통해 놀이나 업무, ... 가상 회의, 온라인 교육 등에서도 증강현실 기술이 많이 활용되고 있습니다. ... 언택트 소비 시대에 비대면 서비스를 제공할 수 있기에 미국 내뿐만아니라 전 세계로 확산되고 있죠, 또한 아마존은 증강현실 기술을 접목한 헤어샵인 아마존 살롱을 최근 오픈하였고 다양한
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.12.18
  • knu10 창업의 이해 퀴즈 및 시험
    논제로섬 게임 2. 제로섬 게임9. 과자 시장에 새로 들어온 a회사는 이미 선점하고 잇는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 무엇일까? ... '일시적인 일'이라는 의미로 1920년대 미국 재즈클럽 주변에서 단기계약으로 연주자를 섭외해 공연한 것에 유래한 이 단어는 무엇인가?-> '긱' (Gig)19. ... 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까? (2)-> 1.
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 코로나19”로 인해 카지노 시장 역시 상당히 위축되어 있습니다. 여러분이 카지노 종사원이라 생각
    대리인들 사이에서의 집단감염의 가능성을 배제할 수 없기 때문이다.2) 라이브 스트리밍라이브 스트리밍은 카지노 테이블에 정해진 겜블러들이 참여해 게임을 진행하고 이 게임 상황을 온라인으로 ... 미국의 경우 모든 주에서 언택트 카지노를 허용하는 것은 아니지만 뉴저지, 펜실베니아, 델라웨어 등의 주에서는 관련 서비스가 법적으로 허용된다. ... 아시아에서는 필리핀이 2003년 온라인 게임 서비스를 합법화했고, 2018년부터는 원격으로 베팅할 수 있는 카지노가 합법화 되었다. 2019년을 기준으로 필리핀의 카지노 매출 가운데
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 유통경영은 어떤 점에서 고객에게 가치를 전달함에 있어 긍정적, 부정적 영향을 미치는가?
    만드는 미국의 유통공룡‘아마존’의 영업방식이 현재 한국에서도 진행 중이다.이러한 현재 시장의 상황에서 제품을 구매하는 고객들은 어떠한 희생과 혜택을 가져갈까. ... 특히나 거대한 자본력을 바탕으로 국내 전 지역의 유통망을 촘촘하게 엮어 고객에게 배송의 편의를 제공하는 형식으로 시장 점유율을 높인 후 경쟁자는 치킨게임을 통해 제거 후 독점적 왕국을 ... 세계 전체 소매시장 중 이커머스 비중이 14%인 것에 비교하면 이는 압도적인 수치이다.온라인 이커머스의 등장은 유통경로의 많은 제한을 무력화시키고 오프라인 중심의 유통망을 온라인 중심으로
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.06
  • 메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    미국 힙합 가수 트래비스 스캇이 포트나이트 파티로얄을 이용해 콘서트를 했는데, 오프라인콘서트보다 온라인에서 더 많은 돈을 벌었다.제페토 역시 메타버스 대표사례다. ... 지금은 온라인 세상에서 다양한 플랫폼과 오픈소스들을 이용해 무제한으T 2 ... 저자는 메타버스가 갑자기 지금에서야 주목받게 된 데에는 ‘코로나 팬더믹’, ‘주식 관련 테마’, ‘NFT’ 3가지 이슈가 함께 자리했기 때문이라고 분석하고 있다.코로나 팬더믹으로 온라인
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • 최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료를 바탕으로 자신의 생각을 정리해서 제출하시오.
    그리고 미국은 왕따 등을 예방하기 위해 대부분의 주가 '따돌림 법안'을 운영 및 시행하고 있다. 미국의 14개 주가 따돌림 법안에 사이버 불링을 포함시켜 처벌기준을 마련했다. ... 혼합된 개념으로 온라인에서 특정 인물을 따돌리거나 괴롭히는 행위를 뜻한다. ... 셔틀게임 아이템을 피해학생에게 상납 받는다.기프티콘 셔틀모바일 상품권을 빼앗는다.3) 사이버 불링의 문제점① 피해자의 심리적 압박과 트라우마 및 자살 야기사이버불링에 노출된 피해학생은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.07 | 수정일 2024.06.02
  • 코로나19가 산업별로 미치는 영향 [COV19,코로나,코로나바이러스,COV]
    코로나19가 긍정적 영향을 미친 산업1) 디지털 헬스케어2) 온라인 쇼핑(비대면 유통서비스3) 미디어(OTT /게임)4) 에듀테크5) 통신6) 건설3. ... 특히, 온라인 유통, 화상회의, OTT, 게임, 클라우드, 원격의료/바이오/헬스케어 등 IT/BT 에 집중한 기업들은 역대 최고 실적을 보이고 있다. ... ’ 스트리밍 서비스와 게임 이용시간도 크게 증가했다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.06
  • PC방 문화의 흐름(A+)
    게임은 출시 초반에는 즐기는 이용자가 그리 많지 않기도 하고, 미국에서 만들어진 외. ... 미국의 라이엇 게임즈가 출시한 2009년 리그 오브 레전드(League of Legend)라는 게임이다. ... / 넷마블, 넥슨8피파온라인12006. 05. 26EA, 피망9아이온 : 영원의탑2008. 11. 25엔씨소프트4) 4세대 (리그오브레전드와 모바일게임 시대)2000년대 후반에 우리나라
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    자연스럽게 온라인 게임시장도 발달하며 수많은 학생들과 젊은이들을 밤새워 컴퓨터 앞에 앉아있게 했다.스마트폰이 보급되고 모바일시대로 접어들면서 모든 생활이 모바일에 접목되기 시작했다. ... 해외로 여행을 가보면 동남아 뿐 아니라 선진국이라고 우리가 부르는 유럽이나 미국조차도 인터넷이 우리처럼 빠르지 않다.우리는 그런 인프라를 바탕으로 때마침 나온 스타크래프트라는 전설의 ... 따라서 게임회사들은 그저그런 게임만 복사해 찍어내고 유저들은 욕하면서도 계속 그런게임을 하고, 그렇게 돈을 번 회사들은 다시 그런 게임만 찍어낸다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 게임산업의 가능성과 게임의 긍정성
    우리나라는 온라인 게임의 개발국이며 세상에서 가장 잘 시행이 되어지고 있으며, 온라인 게임의 인프라를 갖고 있다. ... 미국의 컬럼비아대학과 데카르트대학의 연구팀은 이탈리아, 네덜란드, 독일 등의 7개의 다른 나라의 초등학생들이 즐기는 대상의 게임과 정신 및 학교의 성적, 사회성에 대한 상관관계를 분석하였다 ... REPORT게임산업-게임산업적 가능성 ∙ 특징-과 목 명:담당교수님:학 과:제 출 일:학 번:성 명:게임산업의 발전가능성오늘날 한국의 사회에서는 게임이 비교적으로 큰 영향을 가지고
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2020.12.24
  • 조선대 유튜브와 SNS에서 저작권 과제 만점, 학점 A+
    동영상, 영화, TV 프로그램 등의 시청각 작품이나 음원 및 음악작품이나 도서, 음악작품, 기사, 강연 등의 저술 작품이나 그림, 포스터, 광고 등의 시각 작품이나 비디오 게임 및 ... 여기서 공정사용이란 특정 상황에서는 저작권 소유자의 허가가 없이 저작권의 보호 자료를 재사용할 수 있는 미국 법규입니다. ... 예를 들자면 미국에서는 논평, 비평, 연구, 교육 또는 뉴스 보도에 활용할 경우 공정 사용으로 간주될 수 있으며 상황에 따라 달라지기도 합니다.
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.12 | 수정일 2024.03.26
  • 데브시스터즈
    기존 게임 고착화 기조 뚜렷 → 쿠키런 킹덤의 순위 당분간 유지 전망미국앱스토어 2위 기록9월~10월 초 앱스토어 매출 순위 (특별한 프로모션 없던 기간) : 꾸준히 10위 내외 유지10월 ... 8일부터 본격적인 온라인 마케팅 실시"최근, 매출 순위 3위 달성"북미지역 특징 : 캐주얼 장르 게임의 흥행이 장기화 되는 현상 나타남쿠키런 킹덤의 향후 매출 유지 긍정적" - 3위"중국중국과 ... 내 적용 → 인기 급상승일본 유명 게임 제작사 SEGA와 협업일본의 모바일 게임 시장의 특징1.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오
    이 외에도 숙명여대는 미국 스타트업 최고경영자 출신 기업가 초청 강연을 미국의 스타트업 스페이셜웹의 메타버스 서비스를 통해 구축했다. ... 바로 MZ 세대들은 게임으로부터 시작했기 때문에 그들은 메타버스를 게임처럼 접근하기 때문에 그만큼 진입장벽이 이들에게는 높지 않다는 의미를 가지고 있다. ... 웹엑스(WebEx)와 줌(zoom)을 통한 온라인 화상 수업은 마치 비대면 교육의 해결책으로 등장했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.16
  • [사회심리학 A+] 사회심리학 이론별(6) 사례 보고서 고퀄리티
    기본적으로 조지 플로이드를 추모하고 미국에서 벌어지고 있는 시위에 지지를 표하는 입장이지만 온라인을 중심으로는 흑인 집회에 대해 부정적인 여론이 조성되고 있다. ... 통제감의 착각도박이나 게임에 참여하는 사람들은 자신이 그 결과를 통제할 수 있다는 착각에 빠지곤 한다. ... 조지 플로이드 사건과 틀 효과지난 5월 미국의 미네소타 주에서 경찰의 과잉진압으로 아프리카계 미국인 조지 플로이드가 사망하는 사건이 발생하였다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 다음,구글,네이버.바이두
    기업소개 2 N A V E R02 기업소개 NAVER 1999 네이버컴 ( 주 ) 설립 검색 포털 ‘ 네이버 ’ 서비스 시작 어린이 전용 포털 ‘ 쥬니어네이버 ’ 서비스 시작 게임 ... 기업소개 NAVER 국내 최초 의 검색 엔진 네이버 온라인 기부 포털 해피빈 어린이 전용 포털 주니어 네이버 국내 최고 의 인터넷 기업으로 자리매김 기업 소개02 기업소개 NAVER ... ‘ 한게임 ’ 정식 서비스 시작 2001 NHN( 주 ) 로 사명 변경 2002 지식검색 서비스 ‘ 지식 IN’ 시작 2003 ‘ 지식쇼핑 ’ 시작 블로그 서비스 오픈 2005 온라인
    리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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12:07 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대