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"미국온라인게임" 검색결과 141-160 / 8,865건

  • 미래소비사회와 상품 과제 예시입니다
    이로써 미국의 아마존, 한국의 쿠팡 등의 온라인 커머스 서비스를 제공하는 회사들이 많은 이익을 보았다. ... 기존에 존재하던 게임이라는 취미가 아닌, 시각 청각 촉각을 모두 현실과 유사하게 지원하면 이제는 더 이상 게임이 아닌 그 자체로 스포츠를 즐기는 것이 된다. ... 또한 하나의 게임기로도 다양한 스포츠를 즐길 수 있는 것도 장점이다.
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.13
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    미국 온라인 게임 플랫폼인 로블록스(Roblox)는 이 용자가 직접 게임을 제작할 수 있는 ‘로블록스 스튜디오 (Roblox Studio)’라는 창작 도구를 제공하고 있다. ... 행위에 대해 예방하고 처벌할 수 있는 규정을 마련해야 한다.3) 중독으로 인한 폐해 예방가상 세계 중독의 경우, 가상 세계(현실과 사회 경제적 활동 양상이 닮은 메타버스)에서는 기존 온라인게임과 ... 메타버스 개념메타버스라는 용어는 1992년 미국 SF 작가 닐 스티븐슨의 소설 《스노우 크래쉬》에 처음으로 등장한다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 기업경영과 비즈니스 전략 과제 (2023,만점 A+)
    블록버스터의 비즈니스 모델은 미국 전역에 오프라인 대여점 DVD, 게임 CD 등을 대여해 주고 대여비를 받고 대여 기간이 지나면 연체료를 받는 시스템이었다. ... 또한 디즈니랜드 등의 테마파크와 장난감 등의 상품, 비디오 게임 등과 연계하여 여러 사업 군을 유기적으로 운영, 마케팅하여 수익을 창출함과 동시에 고객들과 강력한 유대관계를 강화할 ... 넷플릭스는 온라인 DVD 대여에서 다시 한번 도약하여 2007년부터 구독자들에게 OTT 서비스를 제공하기 시작했다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 저작권이란,저작권의실태,저작권에대한입장
    CCL( 저작물이용허락표시 ) 마크 부착된 저작물을 이용하는 경우 4) 블로그 배경음악용 음악 구입 후 정해진 용도로 이용하는 경우 등으로 극히 제한적임저작권 대응체계 – 외국 미국 ... 스파이크사의 벤쿠버 올림픽 겨냥용 피겨게임 출시 : 게임 속 캐릭터가 김연아 선수와 거의 판박이 수준임 김연아 매니지먼트사의 퍼플릭 시티권 침해 의혹 제기 ( 게임사로부터 퍼블릭 ... 답 ) : 온라인상에 게시만 되도 저작권 침해가 성립됨 Q3) 신문기사는 소설 , 시와 같은 창작물이 아닌데도 저작권 보호되나요 ?
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 간호학과 <세계시민의식 중간+기말고사 대비 요약본>
    풍미하게 되는 상태 12주차 환경과 지속가능 발전 런던스모그사건 유기적인 생태계 인간은 독립적인 존재가 아니라 ‘생태계의 한 부분) 20세기 초반 ‘살인자’ 수준의 대기오염 발생 미국의 ... 공유할 수 있음 소유권은 유체물에 인정되는 것이지만 온라인 상의 저작물을 유체물로 보고 배타적 권리를 강화할 것인가는 논란이 됨 온라인에서는 누구나 생산자이자 소비자 온라인에서 정보는 ... 정확성 확보의 원칙 (최신의 것) 공개의 원칙 (무슨 정보를 소유하고 어떻게 사용되는지 개인에게 공개해야 함) 책임의 원칙 (관리자는 위의 원합 (ex.최근 유행하는 시뮬레이션 게임
    시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.07.22 | 수정일 2024.08.27
  • 유아가 스마트폰을 이용하여 놀이를 하는 것에 대해 성장발달에 미치는 영향을 찬성과 반대의 입장을 제시하시오
    다양한 활동을 통합하고 아이들의 전체적인 성장과 발달을 촉진하는 균형을 찾는 것이 중요하다.최근 미국 소아과학회에서는 유아기 때 TV 시청 및 비디오 게임 시간 제한 권고안을 발표하였다 ... 다음은 몇 가지 고려 사항이다.대화형 앱과 교육용 게임은 문제 해결, 기억 및 비판적 사고와 같은 인지 기술을 촉진할 수 있다. ... 적절한 수면 부족은 아이들의 기분, 인지 기능, 그리고 전반적인 행복에 영향을 미칠 수 있다.스마트폰에 참여하는 것이 디지털 사용능력을 키울 수 있지만, 온라인에서 어린이의 안전을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 지식경영론 관점에서의 카카오
    또한, 수익성 확보에 대한 문제를 카카오톡 게임하기로 사업을 확장하면서 돌파했다는 점을 본다면 새로운 도전이 있어야 발전도 있다고 생각된다.둘째, 카카오톡의 높은 온라인 점유율은 O2O ... 본인은 이러한 카카오모빌리티의 방식에 대해 카카오의 O2O 서비스 개발 과정 전략이 타당했다고 생각한다. 2010년 미국에서 처음 우버라는 O2O 서비스를 체험한 김범수 의장은 카카오톡 ... 그중 카카오톡 게임하기의 경우 게임을 직접 개발을 하는 형식이 아니라 개발사와 사용자를 연결해주는 서비스로서 2012년 7월 출시 후 초기에 선보인 ‘애니팡’ 게임이 선풍적인 인기를
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.07
  • 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    서론E-sports의 영역과 온라인 게임, 모바일 게임의 사업 규모 및 이와 유관된 유튜브, 트위치, 아프리카TV와 같은 스트리밍 사업도 점차 확장됨에 따라 온라인 게임 시장은 또 ... 독일, 미국에서는 매출 순위가 1~20위안에 정착하였다2) 참신함.A3의 경우 “MMORPG + 배틀로얄”이라는 장르들의 결합으로 기존에 경험하지 못했던 새로운 게임 장르를 개척했으며 ... 의견을 정리하시오.재무관리동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.제목 : 넷마블 애널리스트 분석 보고서 온라인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    트랜드 : 야구잘하는 마케팅 : 마구마구 CJ SWOT 분석 Strength Weakness CJ 의 신뢰받는 기업이미지 MMORPG 장르에서의 대박개임부재 온라인 게임사업에 있어 ... 미국 비디오 대여점에 꽂혀있는 ' 용가리 ' 를보면서 나는 할 수 있다는 자신감이 생겼다 . ... 운영 및 노화우 ‘ 캐시카우 ’ 역할을 해줄 게임 부재 FPS 서든어택 Opportunity Threat 불황속의 호황 게임산업 국내 게임시장의 포화 정부의 적극적인 산업진흥 게임
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 청소년(아이들)을 위한 도박 예방교육 자료입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    하지만 정작 아이들은 도박성 게임에 빠져 있을 수 있습니다.- 특히, 인터넷에 접속해야 하는 온라인도박은 오프라인 도박보다 중독성이 10배나 더 강하다는 연구 결과도 있습니다. ... 혹은 책임감의 차원으로 여기고, 무조건 부정적인 시선으로 바라보는 경향이 많은데, 이것은 아이의 회복과 적절한 개입을 방해하는 커다란 요인으로 작용할 수 있습니다.- 도박 문제는 미국정신의학회 ... 아이와 놀이 방법 및 게임을 하며 보내는 시간을 파악합니다.- 컴퓨터 혹은 스마트폰으로 놀고 있는 아이들을 보면서 단순히 오락게임을 하려니 생각하기 쉽습니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.03
  • e스포츠 역사와 발전
    이후 1990년대에 대중들에 대한 PC보급이 활성화되고 인터넷의 발달에 따른 게임 유저 간 온라인으로 겨룰 수 있는 게임들이 속속 등장하자 PC게임에 대한 인기와 수요가 폭발적으로 ... 하지만, 2008년 촉발된 미국발 금융위기로 인해 많은 수의 기업들의 살림이 어려워지게 되었으며 이에 많은 기업들이 e스포츠와 프로게임단에 들이는 투자를 줄이면서 e스포츠의 성장에 ... 우리나라에서 리그오브레전드를 종목으로 하는 프로리그의 출범은 미국이나 유럽에 비해 1~2년 정도 늦었지만 2012년부터 현재까지 개최된 리그오브레전드의 세계 대회인 롤드컵에서 한국
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • <오징어게임>의 흥행요인
    미국 유명 저널 채널 월스트리트 저널은 오징어 게임을 "누구도 원하지 않는 디스토피아적 히트작"이라고 평가하며 넷플릭스 사상 최고 흥행작이 될 것으로 전망했다. ... 현재 이 출시된 지 한 달이 넘어감에도 불구하고 각 나라의 온라인 쇼핑몰에는 '달고나 키트'가 판매되는가 하면 프랑스 파리에서 문을 연 '오징어 게임' 체험관에는 몇 시간씩 줄을 서야 ... 생존게임도 구슬치기, 줄다리기, 딱지치기 등 한국적인 정서를 느낄 수 있다. 이런 새로운 소재가 사람들을 끌어당겼을 것이다.두 번째는 단순하고 쉬운 게임이다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.07
  • e비즈니스의 이해
    인터넷 서비스**(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 ... .*1.1 전세계 인터넷 발전과정*1969년미국 국방성(DOD, Department Of Defense)에서 추진한 ARPANET 등장1970년TCP/IP(컴퓨터간 정보교환을 위한 ... 군사용 MILNET으로 분리1982년ARPANET에서 TCP/IP 완성1983년ARPANET을 근간으로 한 TCP/IP 방식의 인터넷 탄생 ARPANET에서 MILNET 독립1984년미국과학재단
    시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    아래 뉴스에서도 알 수 있듯이 국내 모바일 게임 시장의 지배자로 불리던 넷마블게임즈를 글로벌 게임사넥슨이 무서운 속도로 따라 잡고 있으며, 최근 FIFA 온라인이나 메이플 스토리를 ... CJ ENM 마케팅전략 사례(1) 글로벌 마케팅CJ ENM은 글로벌 인프라를 활용한 글로벌 시장 공략도 추구하고 있다.미국, 중국, 일본에 더해 동남아시아에 현지법인을 설립해 해외 ... Entertainment & Media의 약자로서 CJ그룹의 문화 콘텐츠 산업 계열사이며국내 유일의 종합컨텐츠 기업이자 국내 1위 컨텐츠 기업이다.이러한 CJ E&M은 방송, 영화, 음악, 공연, 온라인
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    게임 개발사인 라이엇 게임즈 (Riot Games) 의 대표작으로 , 미국에서는 2009 년 , 대한민국에서는 2011 년에 출시되었다 . ... 리그 오브 레전드 ( 이하 LoL ) 의 장르는 캐릭터 간의 대전 액션과 공성전이 결합된 실시간 전략게임을 의미하는 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena ... 제재 등의 처벌로 이용자를 관리한다 . 4P 분석 -Product 2 온라인게임 LoL 도 유저의 편익과 재미를 목적으로 프로그램과의 상호작용을 통해 제공되는 서비스 다 .4P 분석
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 비상교육 기업분석
    영어 프로그램 '윙스' 공급 계약 이력 존재"'Math Alive' 프로그램교사의 전자칠판과 학생의 태블릿 PC를 연동해 양방향 수업 방식 운영모든 수학 학습 과정은 영어 기반 - 미국의 ... 이러닝, 디지털 교육 사업"17년도부터는 온라인과 해외사업 확장초등 스마트학습인 와이즈캠프 / 중등 인강 사이트 수박씨닷컴 중심당사는 초등 온라인학습 1위 업체인 와이즈캠프를 인수 ... ~ 2만8200원 (액면가 500원)만기 : 올해 9월과 내년 4월17년도 2월 설립된 신생 게임 개발사"작년 3월, 우주를 배경으로 한 모바일 SF전략게임 ‘로그 유니버스:우주전쟁의
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 디즈니
    웹 제작의 디즈니 온라인도 이 부문에서 SNS를 사용한 게임 개발을 실시하고 있다. ... 그러나 온라인과 SNS, 게임 등에 대한 투자를 담당하는 인터랙티브 사업 분야는 매출 규모가 감소할 뿐만 아니라 영업이익도 계속해 손실을 기록하고 있다. ... 월트디즈니 주요 서비스분석(1) 디즈니랜드미국, 중국, 파리, 일본 등 지리적인 다각화로 각각 다른 테마의 랜드 마크를 건설했다.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
  • 클라우드 기업 베스핀글로벌 현황 및 투자 타당성
    게임 전문 사업부인 GNP(Game and Platform)를 신설하고, ‘게임옵스(GameOps)’ 상품 출시. 게임 서비스와 운영에 특화된 원스톱 클라우드 서비스. ... EBS 온라인 클래스 – MSP(베스핀글로벌) - CSP(마이크로소프트) - 학생. ... 창업자: 이한주 대표(5) 창업자- 시카고대학교 생물학과 졸업- 1998년 미국에서 서버제공 벤처인 호스트웨이를 창업, 2014년 미국 사모펀드에 매각- 클라우드 사업의 성장성을 예측하고
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    미국의 기능성게임 시장 분석을 통한국내 시장 적용방안 연구00대학교 00학과 000연구 배경기능성 게임(Serious Game) 개괄기능성 게임의 정의‘기능성 게임’은 용어는 국내 ... 게임의 발전2002년 미국에서 "기능성게임 이니셔티브(Serious Game Initiative)" 가 만들어지며 컴퓨터 게임의 다양한 기능을 접목시키는 문제가 본격 논의되면서 사회에 ... 뿐만 아닌, 게임 산업 전반의 시장성은 확고함아케이드 및 PC게임 시장을 제외한 비디오, 온라인, 모바일 게임 시장은 꾸준히 성장하고 있으며 그 전망 또한 긍정적임게임에 대한 부정적
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 게임 진로교육 교재
    하지만 온라인게임에 대한 기성세대의 인식은 컴퓨터 앞에서 시간을 죽이며 게임의 폭력에 물들어 가는 유해 콘텐츠에서 머물러 있다.1970년대 말 전자오락실 시대: 주로 일본과 미국에서 ... 현존하는 룰이 알려진 보드게임 중 가장 오래된 물건이다.방식은 게임판 형태와 주사위의 형태만 다를 뿐이지 방식과 주사위 판정 형태가 윷놀이와 흡사하다.현대 사회의 축소판 온라인 게임온라인 ... 어드벤쳐 게임 (Adventure game)어드벤처 게임(Adventure game)이란 단어의 사전적 의미와 비슷한 뜻을 가지고 있다. 말그대로 ‘모험’을 하며 진행하는 게임.
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.25 | 수정일 2021.07.05
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대