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"일본 만화 산업" 검색결과 181-200 / 3,827건

  • 가족의 개념과 기능을 요약하시고 당신이 생각하는 가족에 대해서 서술해보시오.
    복잡한 사회 속에서 받는 스트레스와 상처를 위로와 사랑으로 치유하는 역할은 가족이 맡아야 하는 중요한 기능인 것이다.내가 생각하는 가족몇 일전, 렌탈오빠라는 일본 만화책을 본 기억이 ... 과거 전통사회에서의 가족은 생산과 소비의 기능을 함께 수행했지만 현대사회는 고도의 산업화, 상품의 대량생산으로 생산 단위로서의 가족기능은 축소되었으며, 가족원은 산업사회에 노동력을 ... 최근 일본인 사유리씨(방송인)가 결혼도 하지 않는 상태로 정자를 매수하여 혼전임신을 한 후 혼자 육아를 하는 방송을 보면서 많은 생각이 들게 하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.12 | 수정일 2022.07.15
  • 문화콘텐츠학과에서 바라본 한국과 일본의 비교
    콘텐츠란, 컴퓨터 게임 다른 문자, 영화, 음악, 연극, 문학, 사진, 만화, 애니메이션, 도형, 색채, 음성, 동작이나 그림 이나 이들을 결합한 것 또는 이들에 관한 정보를 전자계산기 ... 매체의 발전은 곧 광고 산업을 제공해주고 일자리도 점점 늘어나면서 해외도 한국에 중개업과 사업을 추진해서 더욱더 예전보다 다른 관건을 인식해 주었다. ... 당시 한국은 2001년 제9회 국가과학 기술위원회 회의에서 문화 기술(CT, Culture Technology)을 21세기형 미래 국가 전략 산업으로 채택하게 된 배경에는 예전 독립적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 기술이전의 방법과 전략 레포트
    예시를 들자면 1982년에 미쯔비시 기업이 중동에 일본 기업과의 협력 아래 정유소와 가스공장을 건설했는데 턴키 플랜트 수출 형태의 판매 전략은 화학, 제약, 석유 정제 산업등에 폭넓게 ... 라이센싱의 대상으로는 제조공법, 소프트웨어, 캐릭터 (만화 주인공, 유명인사) 등이 있다. ... 인적 능력, 생산 유통 체계, 마케팅 등 형태가 다양하다.기술이전의 방법으로는 해외직접투자, 상품과 서비스 무역, 계약과 동의, 연구개발, 인력, 외국기업의 매수, 합병 그리고 산업
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.18
  • 네이버 vs 카카오 독후감
    네이버 웹툰은 전 세계 100여 개국에 서비스를 제공하며 네이버의 해외 매출 1등 공신이지만, 세계 최대 만화시장을 보유한 일본에서는 카카오재팬의 픽코마가 네이버의 일본 웹툰 서비스 ... 카카오는 검색엔진을 확보하기 위해 다음을 인수했고, 네이버는 라인이라는 메신저를 개발해 일본을 포함한 아시아에서 대세로 자리잡았다. ... 다만 생산을 논하는 산업은 2차 산업혁명 이야기다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 단국대학교 일본어과 일본학 입문 책 해석본
    빠칭코는 1995년에는 26조3420억엔의 매상을 올려, 자동차 산업을 넘는 일본산업이다.5) 관혼상제일본의 결혼식은, 신도식이 중심으로, 장례식은 불교를 중심으로 행하여진다. ... 만화는 특히 주간지, 월간지가 인기 있고 매주, 수백만부 단위로 팔리고 있다.이것들의 오락은 아이들만의 즐거움이아니라, 동시에 어른의 여가로도 말할 수 있다. ... 정당하고 이용하고 쉽기 때문에, 가족 동반해서 젊은이, 노인까지 폭넓게 가까이서 온천 기분을 만끽하고 있다.어린이들에게 인기가 있는 것은 패미콘(TV게임용 컴퓨터)등의 TV 게임이나 만화
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.03
  • 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    콘텐츠 산업 매출액은 소폭 감소한 애니메이션 산업을 제외한 전 산업에서 증가했으며 방송(9.5%), 만화(8.9%), 게임(8.7%) 부문에서 매출 규모가 크고 높은 증가율을 보였다.이처럼 ... 국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 그중 약 7000만 명이 일본에서 발생한 것으로 일본 내에서는 메신저 1위를 차지했다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 카페,카페의역사,카페를가는목적,카페의다양화,일본카페와비교,카페를이용하는이유
    있는 카페 24 시간 카페 키즈카페 북카페 동물카페 디저트카페 등카페 종류 다양화 한국에 있는 카페 전통 카페카페 종류 다양화 일본에 있는 특이한 카페 만화카페 오개닉 카페 메이드 ... Starbucks” 1 호점 열림 인스탄트 커피에서 프리미엄 원두 커피를 판매 에스프레소 커피가 점점 대중화 되기 시작 원두 커피는 전부터 유행프랜차이즈 2000 년 초반부터 커피산업은 ... 일본 카페와 비교 5. 카페를 이용하는 이유 분석 6. SNS 의 영향한국 카페의 역사 Q. 처음으로 커피를 접한 사람은 ? A.
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.13
  • 상명대 역사콘텐츠학과 면접 예상질문
    또한 얼마 전 강제징용자들의 한이 서린 군함도를 일본 근대산업시설이라는 그럴싸한 말로 포장하여 세계문화유산으로 등재시키려는 움직임이 있었습니다. ... 일본이 군함도 를 강제징용의 장소, 수많은 조선인들이 죽어간 곳, 수많은 생명을 짓밟고 근대 산업화를 이뤄낸 역사적 장소임 을 분명히 밝혀준다면, 세계문화유산 등재를 굳이 반대할 이유는 ... 그래서 아빠는 어린 제가 쉽게 접할 수 있는 한국사 만화책을 사주셨고, 저는 그 책을 수도 없이 읽었었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2021.01.28
  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    신일숙의 동명 만화를 원작으로 만들어진 게임새로운 변화는ⓐ. ... 근간을 이루는 나라다.우리나라는 1980년대 세계 최고의 국가로 성장한 일본을 벤치마킹해서 오로지 새로운 경험을 추구하는 포노 사피엔스, 그들이 만든 새로운 교통문화가 되었다.- ... 혁명대륙과 문명의 차이가 생길 때 우리나라에는 항상 위기가 왔습니다.200년 전 서구의 과학기술 문명을 거부했던 조선은 멸망의 길을200년 전 서구의 과학기술 문명을 기꺼이 받아들였던 일본
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 마케팅 전략
    NAVER SERIESPROCESS 마케팅 목표 및 STP 전략 03 마케팅 목표 설정 Marketing Goals Settings 향후 10 년 내 , “ 국내 ∙ 외 ” 컨텐츠 산업 ... , 미국 , 인도네시아 , 태국 , 대만 한국 , 일본 , 미국 , 인도네시아 등 단위 : 억원 출처 : 웹툰 인사이드 점점 성장하는 콘텐츠 시장 카카오와 네이버는 한국 콘텐츠 해외 ... 네이버웹툰 카카오페이지 720 1,840 -540 ( 적자 ) 150 서비스 네이버 카카오 페이지 진출지역 네이버웹툰 , 라인웹툰 픽코마 , 네오바자르 네이버 카카오 페이지 한국 , 일본
    리포트 | 16페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2022.11.16
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    이끌고 있던 오락실, 만화 산업의 주축이었던 대본소는 세계 대회도 없었고 스크린 산업의 혜택도 보지 못했다. ... 앞서 기술한 내용에 따르면 컬러TV의 보급과 스크린 산업의 성행으로 국내 전자제품 생산업체들의 일본의 가정용 게임기들을 정식 수입하여 유통하였지만 주류 놀이문화에 끼어들기에는 역부족이었다 ... 세 번째 정의로 의미를 생산하는 실천 행위란 일일 연속극이나 팝뮤직, 만화 등을 문화의 예로 본다.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략, 성문콘 퀴즈 및 기말고사 기출문제
    일본의 경우 중국 설화를 모티프로 해서 알려진 만화와 애니메이션이 매우 다양하다. 그 중에서 고전 설화에서 모티프를 가져온 것으로 올바른 것은?답 : 포켓몬스터3. ... 다음 의 ( )에 해당하는 말을 쓰시오.문화 원형사업을 통해서 개발한 콘텐츠는 2차적인 산업 활용을 전제로 한 형태이어야 한다. ... 다음 내용이 옳으면 O, 틀리면 X를 클릭하세요.고우영은 1950년대부터 2000년까지 활동한 한국의 대표적 만화가로 독특한 해학과 익살을 통해 신문 연재만화의 지평을 열었다.
    시험자료 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.06
  • 2023 군무원 '정보사회론' 모의고사 오답노트(군사정보,기술정보)
    전략]독일(인더스트리 4.0), 중국(제조2025)(독일에서 영향), 일본(로봇 신전략), 미(산업 인터넷)[각국의 정보화 추진전략]일본(국가정보기반 정비계획), 캐나다(Connecting ... 제국적/세속적/미래[맥루한]미디어결정론= 내용보다 ‘메시지’가 중요(HOT에서 COOL로 이동)(감각기관 ‘수’로 분류)HOT=고감각, 저참여(사진,영화,책)COOL=저감각, 고참여(만화 ... 개인PC에서도 사용가능파이어폭스 = 모질라재단 오픈소스기반 브라우저[사이버불링](온라인 괴롭힘)영국= 교육보다 법적규제독일= 미디어 윤리교육캐나다= 법 제정 + ‘ERASE’ 종합대책일본
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.20
  • 도시락의 근황 및 발전
    일본에서는 벤또의 역사가 거의 900 년에 이른다 . ... 국내 도시락 현황 국내에서는 도시락이 산업적으로 발전이 되었다 . ... 곧이어 다른 회사들도 이에 가세했고 , 만화 주인공이나 TV 스타 , 그리고 아이돌 가수의 모습을 석판화로 찍은 금속 도시락 통이 일반화되었다 .
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.08
  • 이미지에서 영상시대로의 전환, 스낵 컬쳐로서의 미디어 문화를 즐기는 시대 상황을 보았을 때 인간은
    만화와 애니메이션에 대한 이해주제: 수업내용을 참조하여,1. ... 그에 대한 답은 우선 그가 일본인이라는 점에서 모색해 볼 수 있다. 기본적으로 일본인들은 신(神)에 대한 경외가 심하다. ... 산업과 서비스적인 측면을 관찰해 보면, 산업 및 서비스 활동에서 융합과 분화가 함께 나타나고 있다는 것을 알 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 일본일본문화의 이해 - 기말레포트
    일본일본문화의 이해 과목에서는 일본만화나 애니메이션, 파칭코에 관해서는 다뤘지만, 과거부터 현재까지 유명한 게임 및 그 게임의 캐릭터에 대해서는 배우지 못했다. ... 하지만 손 대는 사업마다 실패를 한 이후로, 오락 산업에만 집중하기로 한 후 소형 게임기에 관심을 갖게 되어 비디오 게임을 회사의 성장 동력으로 삼고자 노력했다. ... 포켓몬스터포켓몬스터는 포켓몬 컴퍼니가 발매한 게임 시리즈이며, 이를 원작으로애니메이션, 만화, 영화 등의 작품이 파생되었다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 문화산업과 문화기획
    예를 들어, 일본에서는 새해에는 카드나 선물을 주는 것이 일반적인 문화다. 이러한 문화적 관습에 따라 일본의 문화상품 시장에서는 새해에 사용할 수 있는 다양한 상품들이 출시된다. ... 이를 통해 소비자들은 자신이 선호하는 장르의 상품을 더 쉽게 찾고 접근할 수 있게 해주기 때문이다.1) 출판물일반도서, 만화책, 잡지, 신문 등의 출판물은 정보 전달 및 지식 습득, ... 장르를 이해하고 분석하는 것은 문화산업과 문화기획에 있어서 매우 중요한 요소 중 하나다.장르는 일종의 문화 산업 체계에서 생산되고 소비되는 문화 상품의 분류 방식이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 관광과문화2공통) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요0k
    이러한 방문을 통해 관광뿐만 아니라 일본의 그릇, 찻잔, 사케, 의류, 기념품, 다자인 등 산업전반에 수요를 미치게 된다는 점에서 중요성이 매우 크다는 점이다.일본정부관광국(JNTO ... 일본의 스시의 경우를 보면 세계 20억 인구가 매니아로 추정된다. 이들은 일본 음식과 문화에 관심을 갖고 직접 일본을 방문하고자 한다. ... 명으로 전년대비 22.7% 감소한 상황과 비교되며 390만 명이 감소한 상황이다.최근 한류는 음악, 영화, 드라마를 넘어 음식, 패션, 뷰티, IT 등의 영역에서 문학, 미술, 만화
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.24
  • 일본어에서 유례된 한국어
    이는 유튜브, 넷플릭스 등 채널의 발달로 인한 이유이기도 하고 일본의 애니메이션 산업을 통해 들어온 일본어가 뒤늦게 유행을 타는 등 다양한 경우가 존재한다. ... 특히 오타쿠는 위 예시 중, 학생들의 입에서 가장 많이 쓰인다 해도 과언이 아닌 일본어인데 주로 만화나 게임에 빠진 사람들을 지칭해서 쓰는 일본어이다. ... 이런 새로운 일본어의 유입이 가능해졌던 것은 1998년 김대중 정부가 일본문화를 개방해 애니메이션, 영화, 만화 등이 한국으로 들어온 뒤 본격적으로 시작됐다고 할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.06 | 수정일 2023.03.22
  • 친일 청산의 전개와 미래 한일관계
    이들은 산업화 세력이라는 개념을 통해 친일 세력을 정당화하고자 한다. ... 해방 초기 일본군의 무장 해제를 위해 남한과 북한에는 각각 미군과 소련군이 들어서게 되었다. ... 그러나 최근 한 극우 만화가가 “친일파들은 열심히 살았던 사람들, 독립운동가들은 대충 살았던 사람들”이라는 망언을 자신의 SNS에 올려 논란이 되었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.31
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:21 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대