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"일본 만화 산업" 검색결과 161-180 / 3,825건

  • 인간사회 ) 악화된 한일관계 염두 두고 한일관계 악화 원인 해법 대한 자신 생각 정리한 후, 자신이 이런 생각 가지게 된 데 영향 미친 자신의 사회적 존재조건에 대해 분석
    결론나는 정확히 말해서 일본의 정치는 싫어하지만 문화는 좋아한다. 일본만화, 애니메이션, 오랜 문화와 전통은 정말 대단하다. 그들이 만든 애니메이션을 봐라. ... 반도체 산업에서 종사하고 있는 한국인들의 경우, 정말로 피눈물을 흘리고 있는 것이 사실이며 분명히 그럴만 하다. ... 일본과의 관계도 마찬가지다. 일본 불매운동을 무조건 해야 하고, 일본인은 전부 싸잡아서 다 싫어해야 하며, 일본을 배척해야 하는가? 정말로 그게 옳은가?
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.13
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    기존의 게임 산업은 총격과 대량 살상 등의 폭력적인 주제가 대부분이었다. ... 닌텐도는 게임에만 그치지 않고, '슈퍼마리오 브라더스'의 오리지널 캐릭터인 '마리오'와 '루이지'가 등장하는 TV 만화영화도 제작하는 등 소비자의 요구에 맞추어 자연스럽게 사업을 확장했다 ... 이 글에서는 닌텐도의 전략을 알아보고, 닌텐도가 글로벌 게임 산업에서 성공적으로 경쟁하기 위해 전략을 어떻게 수립하고 조정해야 하는지 알아보도록 한다.2.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 경영학개론 ) 국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시하시오.
    이와 같은 행보는 2022년 말까지 계속되고 있고, 코로나 시기와 겹쳐 집에서 간편하게 볼 수 있는 웹툰 시장의 대두와 함께 일본 만화 시장에 덮여 있던 한국 웹툰은 세계로 퍼져나가게 ... 동일 산업 면에서 활동성, 수익성, 성장성은 상위에 있었지만 안정성은 하위에 자리 잡고 있고, 총자산은 328억가량으로 작년 대비 72% 상승하였다고 볼 수 있다. ... 현재 작가를 홀대하는 방식의 운영에서 벗어나, 작가들에게 여러 기회를 제공하고, 만화 질을 상승시키기 위해 여러 방안을 추구해 이 질을 상승시켜야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.30
  • BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로
    유튜브를 통해 전세계 어느 지역에서든 영상화된 콘텐츠를 즐기기 용이해지면서 이와 같이 한류의 확산도 가속화되고 있기 때문인 것으로 생각되며, 또한 한국이 IT 기술력을 활용하여 만화 ... 또 선호되고 있다.이러한 현상은 이른바 “한류(K-wave)”라고 불리는데, 과거 1세대 한류나 2세대 한류의 경우에는 한류 콘텐츠 소비지가 한국과 지리적으로 가까운 일본과 중국 ... 한국 기업들에게 어느 정도 경시되어 온 점이 없지 않다.우선 이슬람교도들이란 모두 한국에서 지리적으로 먼 곳에 집중적으로 거주하고 있다는 편견이 존재할 뿐만 아니라, 중국인이나 일본인이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 근현대 한일관계를 공부하면서, 학습자 자신에게 일본이란 어떤 존재 혹은 어떤 의미를 갖는다고 생각했는지 자유로운 형식으로 서술하시오.
    예를 들어, 일본의 애니메이션, 만화, 음악 등은 한국에서 많은 팬층을 형성하고 있다. 반면에 한국의 K-pop, 드라마, 영화 등은 일본에서 큰 인기를 얻고 있다. ... 일본의 기술과 자본은 한국의 산업화에 영향을 미쳤으며, 이는 한국 경제의 성장에 기여했다. ... 반면, 일본은 한국의 근대화와 경제 발전에 일정 부분 기여한 측면도 있다. 일본의 기술과 자본은 한국의 산업화에 영향을 미쳤으며, 이는 한국 경제의 성장에 기여했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.31
  • 웹 기반 간행물 대상 도서정가제 도입 비판
    만화 에이전시 역할 변화에 따른 웹툰 산업 발전 방안 연구. 만화애니메이션 연구, (), 223-246.[6] 진정민, 윤충한 (2022). 도서발행의 7일. ... 이러한 도서정가제의 의의를 수용하여, 세계 10대 출판 국가 중 6개 국가(대한민국, 독일, 일본, 프랑스, 이탈리아, 스페인)가 도서정가제를 시행하고 있다. ... 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집, (), 147-148.[2] 박기수 외 9명 (2018). 2018 만화포럼 칸. 한국만화영상진흥원, 1-16.[3] 이창규 (2019).
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 4차산업혁명시대의 이해 강의노트(기말고사)_원광대(A+)
    - 3차 산업혁명을 주도한 일본은 세계 시장에서 사라질 위기감을 느끼면서 기존의 강점인 제조업을 무기로 소프트웨어를 보강할 방안을 강구하는 중▶ 중국- 하드웨어 경쟁력을 바탕으로 대량생산 ... 이야기 예술의 발전 과정- 기술의 원리적 측면에서 이야기 예술의 발전소설(narrative)→만화(narrative+image)→영화(narrative+image+motion)→게임 ... 플랫폼을 시작하면서부터 독일은 이러한 활동을 국가 IT정상회의 플랫폼에 포함- 이는 디지털 경제에 필요한 다른 l Internet Consortium) 구성(GE가 중심에 섬)▶ 일본
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.13
  • 자율활동 특기사항 기재 예시-12 자율활동 특기사항 기재 예시입니다. 개성적이고 참신한 예문 10개가 제시되어 있습니다. 눈코 뜰 새 없이 바쁜 학기 말에 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    .): 4차 산업혁명의 핵심기술인 빅데이터와 인공지능의 기본개념과 적용 사례를 알아볼 수 있었는데, 인공지능과 빅데이터의 강점을 이해함으로써, 이 두 항목이 4차 산업혁명의 핵심기술로 ... 지형 71%가 산으로 구성되었기에 건물은 빽빽하게 도로는 좁게 만들어졌다는 점이 일본인의 경차 선호에 영향을 주었다는 점을 배우면서 우리나라 자동차의 일본 판매 부족과 관련하여, 성능적인 ... 속 도구들의 작동 원리를 설명하였는데 만화 속 도구들을 실생활에서 만들 수 있는지를 판단해 보고, 왜 가능한지, 혹은 불가능한지 그 이유를 명쾌하게 설명한 것이 인상적이었음.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.24
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    과거에는 일분문화와 만화와 같이 일본 제품이 유행하는 때라고 하는 표현이 있었다. 합일은 원래에 대만지역에서 사용되는 용어이며 일사병에 걸린다는 뜻이다. ... 합일족은 병에 걸리는 수준으로 일본 문화를 좋아하는 사람이고 합한족은 한국 문화를 미치게 좋아하는 사람을 말한다. ... 한국의 스타 육성산업이 바로 한류 산업의 가장 큰 특징 중에 하나이다. 이러한 산업을 통해서 우리는 우수한 한류 연예인을 육성한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 마케팅_라인 메신저의 국내시장 점유율을 높이기 위한 마케팅 제안
    출판사와의 제휴로 확보된 만화 콘텐츠를 일본 내에서 유통하며 글로벌화를 시도하고 있다.3) 라인의 위기경영 재해석라인은 최근 네이버 관계사인 일본 인터넷 은행 설립의 무산의 고배를 ... 즉 네이버가 가지고 있는 방대한 빅데이터적인 환경과 별도로 라인이 동떨어진 것과 같은 느낌을 받았다는 점이다.라인의 캐릭터 산업일본에서 많은 수요를 발생하게 되었는데 이는 일본의 ... 각광하며 게임산업이 지속적으로 성장할 것이라는 산업의 전망과 완전히 반대되는 방향으로 가고 있다는 점에서 적절한 서비스 체계를 개선해야 할 것으로 보여지는 상황이다.2.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 일본어로 살펴본 일본인의 행동양식과 의식구조
    각종 통계를 보면 일본의 애니메이션 시장은 미국보다도 3~4배쯤 큰 시장이라고 나온다. 또한 일본 내에서 만화만화잡지 판매부수는 전체 출판물의 약 35%에 달한다. ... 이처럼 일본 애니메이션 산업의 발전은 ‘오타쿠’들의니메이션에 대한 오타쿠 수준의 꾸준한 집념으로 , , 같은 애니메이션 명작들을 제작했다. ... 민사소송법이 개정되어 신속한 재판을 한다고 하지만 한국에 비해서는 여전히 길다.2) 오타쿠일본의 애니메이션 시장은 미국과 함께 세계에서 가장 거대한 두 개의 만화 시장 중 하나이며,
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.02 | 수정일 2022.03.27
  • 현대의서양문화 ) 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다.
    뒤샹의 레디메이드이론은 이미 만들어진 주변의 대상물을 하나의 작품으로 창조하고 팝 아티스트들은 주변에서 흔히 볼 수 있는 깡통이나 상자, 만화 등의. ... 이러한 시도는 1950년대 초반 팝아트의 시초라고 할 수 있는 펑크아트, 정크아트, 앗상블라쥬등의 여러 가지 미술표현으로 나타나게 되었다.팝아트는 세계 제2차대전 이후 산업화 및 도시화 ... 또한, 후기 산업사회에서는 상업적으로 이용되는 문화라는 비판을 받기도 했다.팝아트 고유의 대중주의적 성격은 포스트모더니즘 등의 미술 전체에 영향을 주고 다양한 형태로 변화하게 되었다
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.18
  • 서유기의 변용과 의의
    만화, 애니메이션《옛날 만화 : 철선공주》영상링크: Hyperlink "https://www.youtube.com/watch? ... 서유기에 나타난 손오공의 행적은 이러한 영웅의 모습에 부합된다.)▶ 모험, 환상, 아이템 활용 등 문화콘텐츠산업에서 활%85 ... id_XNDU0MzYwNTI4OA==.html" https://v.youku.com/v_show/id_XNDU0MzYwNTI4OA==.html특징:• 1978년 시작된 개혁·개방 이후 시작된 문화예술 산업
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.10
  • 신문만화와 대중문화의 이해
    만화는 신문의 중요한 요소3.1920년대에 이르면 일본의 경우 대단히 ‘왕성한’ 단계에 접어듦. ... 관객의 호응을 절대적으로 얻었던 아리랑의 흥행은 한국 영화산업의 개화를 촉구하였고 영화를 통한 조선인의 인식변혁이 시작되었다. 세째, 영화미학의 발전이 처음으로 시도되었다. ... 신문만화와 대중문화신문만화 1주차신문만화란?▶ 정의신문에 연재하는 시사적 만화.
    리포트 | 103페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.05
  • 시뮬라시옹을 통한 오타쿠 문화 고찰
    이 특징은 장 보드리야르가 예견한 문화산업의 미래에 매우 가깝다. ... 그것은 한마디로 말하면 만화, 애니메이션, 게임, PC, SF, 특수촬영, 피규어, 그 밖에 서로 깊이 연관된 일군의 서브컬처에 탐닉하는 사람들의 총칭이다. ... 첫번쨰는 '2차창작'의 존재이다. 2차창작이란 원작 만화, 애니메이션, 게임을 주로 성적으로 다시 읽어 제작되고 매매되는 동인지나 동인 게임, 동인 피규어 등의 총칭이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 국내.외 박람회 사례
    MWC 모바일 월드 콩그레스 피라데 바르셀로나 1 회 4 60,000 18,000,000 1 회 3 34,000 4,000,000 300 21 억 6,100 평 1991 년 레트로 만화 ... 박람회 상하이 국제 패션 박람회 상하이 엑스포 2 회 3 53,000 6,500,000 800 66 억 19,000 평 1993 년 춘계 / 추계 2 회 진행 일본 도쿄 게임쇼 ( ... TGS) 마쿠하리 멧세 1 회 4 400,000 5,800,000 1,000 72 억 16,300 평 1996 년 일본 최대 규모 게임박람회 이태리 코스모프로프 박람회 카조니 앤
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 영대 신문만화와대중문화 기말고사 타이핑 + 2020-1학기 퀴즈 & 기말고사
    신문만화와 대중문화 기말고사 타이핑9강 1차시 남편과 아내의 역전 ? ... 대개 전부터 일본인이 많이 살고 있던 남산 기슭을 따라 확장, 남산을 두르다시피 형성된 일본인 주거지에는 욕실과 화장실이 실내로 들어온 소위 말하는 문화주택이 건설되기 시작소비는 ... 커뮤니케이션 기능(nonselling function)1) 경쟁기업, 고객, 산업, 언론에 대한 기업의 이미지 유지2) 경쟁기업 제품, 가격 및 기타 마케팅 변수에 관한 정보 수집3
    시험자료 | 76페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.04 | 수정일 2021.10.10
  • 일본의 문화 아니메(anime)에 대한 보고서 자료
    아니메는 원래 일본에서 애니메이션 (Animation)을 지칭하는 약자였지만, 일본의 애니메이션 산업이 전 세계 애니메이션 중 60% 이상을 제작할 정도로 거대해진 오늘날에 '아니메 ... 주로 기존에 연재되는 동명의 인기 있는 만화를 원작으로 제작되며, 장면의 대부분은 셀 애니메이션 방식이 사용된다. ... 고등학생 때 제 2외국어로 일본어를 선택하였고 일본어 회화 교양을 선택한 이유도 깊이 있는 일본어를 배우고 싶다는 생각이 들어서였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.05 | 수정일 2022.01.07
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    빅 데이터와 맞물려 분석 기법 발전 중20 빅 데이터의 부상은 디지털화의 실현 , 분석 기법의 발전과 중요성을 강조 Ex) 일본 한 TV 방송국은 방송 산업과 관련된 키워드를 검색해 ... - 게임 , 영화 , 음악 , 만화 등에 ‘ 교육적 속성 ’ 문화 콘텐츠 - 게임 , 영화 , 음악 , 만화 등에 ‘ 문화적 속성 ’ 모바일 콘텐츠 - 모바일 단말 1. (2). ... 또한 상당 구분 2014 출판 374 만화 7 음악 48 게임 71 영화 91 애니메이션 15 방송 465 광고 501 캐릭터 161 지식정보 648 산술합계 2,379 합계 1,933
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 가족의 개념과 기능을 요약하시고 당신이 생각하는 가족에 대해서 서술해보시오.
    복잡한 사회 속에서 받는 스트레스와 상처를 위로와 사랑으로 치유하는 역할은 가족이 맡아야 하는 중요한 기능인 것이다.내가 생각하는 가족몇 일전, 렌탈오빠라는 일본 만화책을 본 기억이 ... 과거 전통사회에서의 가족은 생산과 소비의 기능을 함께 수행했지만 현대사회는 고도의 산업화, 상품의 대량생산으로 생산 단위로서의 가족기능은 축소되었으며, 가족원은 산업사회에 노동력을 ... 최근 일본인 사유리씨(방송인)가 결혼도 하지 않는 상태로 정자를 매수하여 혼전임신을 한 후 혼자 육아를 하는 방송을 보면서 많은 생각이 들게 하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.12 | 수정일 2022.07.15
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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5:32 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대