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"일본 만화 산업" 검색결과 61-80 / 3,827건

  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    비판적 역할은 엄격한 제제를당하게 됨-이러한 분위기 속에서 1990년대 일본 만화를 익힌 젊은 작가들이 만화 잡지를 무대로활약을 하기 시작함-만화는 엔터테인먼트 산업의 주역이 되어서 ... 다른 양상을 띠게 됨>만화 주인공들이 애니메이션 영화화, 캐릭터 팬시 산업에 진출하게 되고,이는, 콘텐츠 산업의 기반이 됨>대표적인 작품- 1983년에 발표된 김수정의 -만화책- ... 만화의 다원적 가치]1) 개요*이제 만화는 단순히 만화책 하나로 끝나는 것이 아니라, 만화콘텐츠의 OSMU를 통해다양한 문화콘텐츠로 확대∙전환시키게 되고, 원작 산업으로서의 가치를
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 문화콘텐츠스토리텔링, 문콘스 19학년 1학기 기말고사문제/정답
    다음 만화 스토리텔링의 특성에 대한 설명 중 옳은 것은 무엇인가? ... 이를 통해 현재 대기업을 중심으로 유통되는 극장용 애니메이션의 한계를 극복 할 수 있어.2) 지훈: 한국 애니메이션은 캐릭터 산업이나 게임 산업, 음악 산업 등과의 연계가 필요해.다양한 ... 문화와 제신들을 서사적으로 구현하여 일본문화를 내재화하였다4) 가장 일본적인 온천장이라는 공간과 가장 서구적인 유바바의 공간의 결합을 통해 문화적 할인율을 극대화했다.5.
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2019.12.10
  • 오타쿠 문화와 대안문화 - 앞으로 대한민국이 나아가야 할 방향을 중심으로
    세계에서 만화산업이 가장 발전된 기반은 오타쿠 문화였다. ... 그들은 하위문화로 평가받는 만화산업에서 그저 자신이 하고 싶은 것을 열심히 하여 그 분야를 발전 시켰으며, 스스로의 성공 뿐 만 아니라 일본 사회 전체의 성공을 이끌어 내었다. ’오타쿠 ... 우리나라의 IT산업의 발달과 함께 웹툰의 등장으로 만화의 새로운 장르가 펼쳐지고 있다. 남녀노소 길거리에서, 버스에서 웹툰을 보며 즐긴다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.09.26
  • 동아시아 문화콘텐츠 중간 퀴즈 정리
    1) 교토 국제만화 박물관2) 도에이 우즈마사 영화마을3) 교토 국제 만화, 애니메이션 페어4) 인디게임 페스티벌-> 교토 크로스미디어 축제(X), 교토에는 지역 기업 지원을 위한 ... 각종 국제 학술 회의 및 국제 행사를 유치하는 친환경 고부가가치 지식 서비스 산업을 컨벤션 산업이라고 한다. ... (O) -> 경주는 국제 회의도시로 선정되었으며, 고부 가치를 창출할 수 있는 미래 지식 산업인 컨벤션 산업을 활발히 진행하고 있다.3주차(시안)1.
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.27
  • 카카오웹툰의 태국 진출 사례
    에 연재했다.이러한 태국 내 문화적 움직임과 더불어 교육 만화 산업에도 뛰어들 수 있을 것이다. ... 본론웹툰 산업의 현황코로나19로 컨텐츠 경쟁이 가속화되며 웹툰은 원천 지식재산권(IP)로 주목을 받으며 한류를 이끌어나갈 산업으로 성장하고 있다.컨텐츠 수요를 충족시킬 수 있는 시장 ... 라인이라는 메신저 플랫폼이 이미 일본, 대만, 태국, 인도네시아 등을 중심으로 자리를 잡았으며, 이를 바탕으로 라인 웹툰이 진출했다.라인 웹툰이 현지에서 자리를 굳힐 수 있었던 현지화
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • <레포트> 일본 대중문화는 왜 발전을 멈추었나?
    아무리 일본만화, 애니메이션 산업이 세계적으로 유명하다고 해서 이러한 콘텐츠에 깔린 감성이 세계적으로 보편화된 것은 아니다. ... 이는 가장 중요한 변화와 유행에 신경 쓰지 않고 오로지 과거의 습관과 스타일로만 음악 산업을 발전시켰던 지극히 보수적인 환경이 불러온 결과이다.이러한 일본의 보수성은 마케팅 분야에도 ... 더군다나 오타쿠라는 말의 어원을 보면 알 수 있듯 일본만화와 애니메이션의 입김이 아주 강한 국가이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 세계의 역사 - 다음 중 하나를 읽고 중요하다고 생각되는 부분을 요약한 후, 그에 대한 자신의 의견을 서술하세요. 마리우스 B. 잰슨, 현대 일본을 찾아서(전2권, 이산, 2006. 2-8장, 9-14장, 15-20장 중 택1)
    일본만화, 애니메이션, 영화, 음악, 요리 등은 글로벌한 팬덤을 형성하고, 일본 문화 산업은 세계적인 영향력을 행사하고 있다.그러나 이러한 경제적 번영과 문화적 발전에도 불구하고 ... 일본은 19세기 후반에 미국으로부터 기술적 지원과 산업화 모델을 수용하였으며, 이는 일본이 급격한 산업화를 이루는 데 결정적인 역할을 하였다. ... 미국이 일본의 현대화에 큰 영향을 끼치며, 기술적 지원과 산업화 모델을 제공했으며, 이는 일본의 급격한 산업화와 성장에 결정적인 역할을 했다.그러나 일본의 현대화는 오로지 경제적인
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.07
  • 인터넷 강의 신문문화와 방송문화 중간고사 족보 정리
    기계문명의 발달 때문에 예술이 문화산업으로 변질됐다는 비판도 있다.??이러한 비판은 기본적으로 대중을 수동적인 존재로 전제하고 있다. ... 이어 절골(寺洞)에 일본인이 세웠다는 활동사진소를 비롯 붓골(筆洞)의 일본인 활동사진옥 등도 모습을 보였다. ... :1904년 12월 경에는 일본활동사진회(日本活動寫眞會)가 소광통교(小廣通橋) 부근에 흥행장을 설치하고 영화를 상영했으며 프랑스인 마르탱(J.
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.07
  • osmu 데스노트 내용분석
    주인공들은 인류 사회에 대해 완벽하지 않은 인간으로부터 만들어진 것이고 맞지 않는 것은 자신만의 방법으로 바꿔야 한다는 마인드를 가지고 있다..- 산업구조화 된 일본의osmu산업일본 ... 여기에서 ‘미디어 믹스’란, 한국의 OSMU와 유사한 뜻의 일본식 표현이며 일본은 원천소스를 이용한 osmu를 산업 구조화 시켜서 적극적으로 활용하고 있다는 것을 알 수 있다. ... 문화콘텐츠산업의 수익은 TV, 극장, 비디오를 비롯한 미디어의 다변화를 통한 다양한 상품화 그리고 만화, 소설 등의 출판 그리고 게임, 완구, 피규어 등 다양한 콘텐츠 상품으로 적극적인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23
  • 미디어영상3) 영상문화콘텐츠산업론 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명
    과거 방송 콘텐츠 IP 활용의 가장 첫 번째 예시는 대한민국의 드라마 산업이다. 2000년대 초반 '겨울연가'와 같은 드라마는 일본에서 큰 인기를 끌었고, 이는 한류의 시작을 알렸다 ... 캐릭터와 스토리가 잘 구축된 이 드라마는 일본 팬들 사이에서 대중문화 아이콘으로 자리 잡았으며, 이는 한국 방송 콘텐츠 IP가 해외에서 어떻게 다른 산업으로 확장될 수 있는지를 보여준다 ... 일본의 애니메이션 시리즈들이 세계 각국에서 방영되면서, 캐릭터를 중심으로 한 다양한 상품화가 이루어졌다.
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.14
  • 디앤씨미디어
    '픽코마' 운영중'일본 '픽코마' '카카오페이지'"': 일본 디지털 만화, 웹소설, 한국 웹툰 컨텐츠 제공": 3Q21 매출이 전년동기대비 약 33% 증가'(APP ANNIE 자료 ... : 65%일본 시장에서 '픽코마'가 '라인망가'를 월등히 추월하는 중일본 만화시장 규모 : 5조원"웹툰, 웹소설 시장은 이제 막 시작한 상태"당사 현재 수출의 대부분이 픽코마에서 ... 6위 (만화 앱으로는 유일하게 상위 10위권 등극)기업별 순위 : 8위 (일본에서만 단일 앱을 운영하면서도 상위권 등극): 3Q21 매출이 전년동기대비 약 63% 증가일본시장 점유율
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    어린 시절부터 용돈은 모조리 만화책에다가 바쳤고 만화책을 정식으로 대한민국에서 보기 위해 관련 권리를 공부하기도 했다. ... 그러한 성공적인 블로그 운영을 바탕으로 요리에도 관심이 많았던 그는 일본 가정식집을 차린 것이다. 그 집의 일본 가정식은 그 형태부터가 매우 일본다웠다. ... 당시 웹툰 사업은 다음의 ‘만화 속 세상’이 주류였다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 한일 대중문화 교류의 의의와 전망
    겨울 연가를 시작으로 가요, 드라마, 영화, 게임, 음식 등 한류의 열풍을 일본에 수출하여 많은 일본 대중들을 매료시켰고 일본 엔터테인먼트 산업 시장에서 한국 배우와 한국문화를 선호하는 ... 하지만 1960~70년대엔 일본만화, 영화는 주로 일본 문물에 관심이 많고 일본어가 가능한 지식인 계층이나 일본 출판물을 입수할 수 있던 중상류층에서는 소비되고 있었다.다. 1980년대운동권에서는 ... 김대중 대통령과의 만찬에서 처음으로 아키히토 덴노가 한반도에 대한 '고통'과 '사과'라는 단어를 공식적으로 처음으로 언급하면서 양국 합의로 일본 대중문화인 만화와 4대 국제 영화제
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.18
  • 일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    ‘쿨 재팬’이란 문화적 측면에서 보면 일본의 소프트파워가 대외적으로 인식되는 현상이자, 외국인들이 ‘Cool’하다고 생각하고 있는 일본 고유의 콘텐츠(애니메이션, 만화, 게임, 패션 ... 일본 애니메이션 산업 현황(1) 일본 애니메이션의 발전(2) 일본 애니메이션 산업 현황(3) 일본 애니메이션 콘텐츠 사업 지원 정책Ⅲ. ... 또한 정부의 애니메이션 진흥정책을 통해 애니메이션 지원 기관을 설립하고 서울 국제 만화애니메이션 페스티벌 등의 애니메이션 영화제와 각종 공모전을 개최하기 시작하였다. 1990년대 후반에는
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    이러한 개념이 일본의 전자 공학계에서 먼저 사용되기 시작했으며 이 시기 콘텐츠 매니지먼트나 디지털 자산 관리를 전재로 한 개념으로써 국내와 같이 문화 콘텐츠 전반을 아우를 수 있는 ... 부문 산업 사이의 유기적인 연관성이 증대되면서 하나의 원천소스를 통해 여러 산업에서 동시에 부흥시킬 수 있는 원소스 멀티유즈 시대가 도래했다고 볼 수 있다. ... 웹툰은 인터넷에 연제되고 있는 만화를 이야기하는데 예전에 만화는 종이에 인쇄된 만화책을 떠올리지만 인터넷에 연재되는 만화가 폭발적으로 인기를 얻으면서 출판으로 이어져 웹툰이 문단이나
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    개념의 등장- 개인적 차원에서 산업적 차원으로 주목받기 시작1) 4대 분야 및 세부분야- 이미지콘텐츠: 출판, 만화나 우리 삶의 변방에 자리잡은 일종의 잉여, 보완물이 아니라 삶의 ... 만화책, 사진집, 라디오 프로그램, TV프로그램, 애니메이션, 영화, 테마파크행위콘텐츠: 춤무용, 스포츠그림콘텐츠: 미술만화, 미술관, 사진문자콘텐츠: 출판출판, 신문, 잡지복합콘텐츠 ... 문화콘텐츠의 익숙함과 낯섦1) 전통문화의 활용과 확장- 일본의 마츠리와 한국의 단오- 마츠리는 원래 신령에 제사를 지내는 의식- 하나의 축제로서 마을별, 지역별로 현대에는 꾸준히 계승
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 미네르바 상 받음) 한국외대 미네르바 1학기 글쓰기 과제 리포트
    그리고 코로나19를 계기로 나타난 비대면 사회로의 급속한 전환으로 만화책 등 일본이 전통적으로 강세를 드러내던 아날로그 콘텐츠에 대한 수요가 OTT 플랫폼 등의 디지털 콘텐츠로 옮겨가는 ... 한국과 일본의 해외 문화 콘텐츠 산업 정책 비교일본에서 문화 콘텐츠 산업은 정부도 주요 산업으로 인식하여 많은 지원을 하는 대상 중 하나이다. ... 앞으로의 대한민국의 문화가 세계를 무대로 더욱 찬란히 빛나기를 기대한다.참고 문헌「2020년 일본 콘텐츠 산업 정책」, 『일본 콘텐츠 산업동향』, 한국콘텐츠진흥원, 2021년 03호
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.11.06
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    일본 문화가 전세계적으로 유명하고 마니아층을 가지고 있는 것은 게임 산업만화 산업을 통한 콘텐츠 수출이라는 점을 놓쳐서는 안 된다. ... 따라서, 정부는 해당 산업이 활성화되는 이유에 주목하여, 이러한 산업이 고용창출과 산업 형성에 긍정적인 영향을 미칠 수 있도록 적극적으로 제도를 한다. ... 유료 만화 서비스 기업 레진 코믹스의 한희성 대표레진 코믹스는 ‘레진’이라는 필명으로 활동하던 파워 블로거 한희성 대표가 개발자 권정혁과 함께, 2013년 6월 설립한 유료 만화 서비스
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 근현대 한일관계를 공부하면서, 학습자 자신에게 일본이란 어떤 존재 혹은 어떤 의미를 갖는다고 생각했는지 자유로운 형식으로 서술하시오
    일본은 세계 경제에서 중요한 위치를 차지하고 있으며, 기술력과 산업 기반이 탄탄한 나라이다. ... 일본의 애니메이션과 만화는 한국에서도 큰 인기를 끌고 있으며, 일본의 전통 문화는 많은 한국인들에게 매력적으로 다가온다. ... 나는 일본의 다양한 문화적 요소들을 접하면서 일본 문화의 풍부함과 매력을 느낄 수 있었다.경제적으로 일본은 한국에게 중요한 교역 파트너이다.
    방송통신대 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.13
  • 일본대중문화론 ) 일본만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오.
    , 취미 등에 따라 상당히 세분된 다양한 종류의 잡지가 출간되고 특히 만화출판은 일본 출판 산업을 지탱하는 주요 수입원이다.2. ... 35.9%를 차지할 정도로 높고 만화 산업의 규모도 매우 크다. ... 일본대중문화론일본만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오.일본대중문화론일본만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.19
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:01 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대