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"일본 만화 산업" 검색결과 121-140 / 3,827건

  • [학업계획서] 대학원 학업계획서, 경제학, 창의적인 학업계획서+자기소개서+연구계획서+학사+석사과정+박사과정
    , 재정학, 산업조직론, 경제계획, 수리경제, 경제통계분석, 응용계량경제 등 심층적으로 공부하고, 나아가 미국이나 일본의 대학원 등 글로벌 인재들과 같은 공간에서 경제학을 탐구하고 ... 진학동기(전공 선택 이유)저는 중학교 때 정갑영님이 저술한 만화로 된 경제 책을 재미있게 읽었습니다. ... 흔히 경제학 하면 난해한 이론과 복잡한 수식을 떠오르게 되는데, 그 책은 일상생활에서 일어날 수 있는 경제활동을 만화를 통해 그려내어, 경제라는 큰 숲을 이해하고 접하는데 도움을 주었습니다.그
    자기소개서 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 고전의 교육용 애니메이션화 방안
    창작 애니메이션 : 고전을 하나의 소재로 이용하여 만든 새로운 창작 애니메이션의 방영목적은 우선 문화 산업적인 면모에서 찾을 수 있다. ... 이런 허구성은 만화의 상상력을 만났을 때 물과 기름처럼 따로 겉돌2) 고전을 새롭게 재창조한 애니메이션제작비의 마련과 일본 애니메이션의 개방으로 우리나라에서 제작한 애니메이션들은 점차 ... 농구에 대한 전혀 기본적인 규칙조차 몰랐던 일본 사람들이 농구에 그토록 관심을 갖고 지식을 쌓게 된 것은 의 영향이 컸다고들 말한다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.26
  • 기말 연구제안서
    배경으로는, 선행연구에서 탐색하고 있는 콘텐츠 투어리즘 및 애니메이션 투어리즘(아니메 투어리즘), 성지 투어리즘의 개념을 제시한다.콘텐츠 투어리즘이란 말 그대로 영화, 드라마, 만화 ... 이처럼 일본 애니메이션이 갖고 있는 영향력을 이용한 관광 산업이자, 동시에 역으로 아니메라는 콘텐츠에 대한 관심을 제고할 수 있는 산업이기도 한 바 본 연구의 대상으로서 일본 아니메 ... 산업혁신연구, 38(2), 40-47.정수희 and 이병민. (2016). 지역의 문화자산으로서 문화콘텐츠와 문화콘텐츠관광 연구: 일본 콘텐츠 투어리즘 사례를 중심으로.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • A+ 일본대중문화 레포트/ 일본애니메이션, 재패니메이션, 기초문화, 일대기
    초기부터 만화와 애니메이션을 수출하기위해 노력한 제조업자들과 함께 일본정부의 적극적인 지원으로 일본 애니메이션 산업이 전 세계에 유망세를 떨치게 되었다고 본다.그 다음으로 일본 특유의 ... 하지만 일본대중문화기행 수업 시간에 일본만화와 애니메이션에 대해 배우면서 깨달은 점은 일본 만화와 애니메이션은 단순하게 어린이들에게 즐거움만 주는 것이 아니라 삶의 교훈을 주려고도 ... 일본 애니메이션의 성공요인일본 정부는 1960년대부터 만화와 애니메이션을 하나의 수출 상품으로 정하여 그 분야에 정책적, 경제적 지원을 많이 베풀었다.
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.27
  • naver
    만들어 캐릭터 산업에도 손을 뻗었습니다. ... 또한, 네이버 만화(웹툰)는 핸드폰을 통해 만화를 볼 수 있어 포털사이트의 주 이용자인 10대부터 30대까지의 접근성을 올렸습니다. ... 여러 가지 사업 중 먼저 모바일 메신저‘라인(LINE)’은 카카오톡 때문에 국내에서 큰 성공을 이루진 못하였지만, 일본을 비롯하여 대만, 태국 등 국외에서 많은 이용자를 늘렸고 라인프렌즈를
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.18
  • 만화를 통한 유럽문화의 이해 과제 레포트
    한국의 만화 장르로 웹툰(Webtoon)이 자리 잡힌 계기는 1998년 IMF 외환위기 이후 한국 출판만화시장의 침체로 인한 만화산업구조의 변화와 초고속 인터넷이 발전하면서 생긴 매체 ... 그뿐만 아니라 대중들의 인기가 높아져 연극으로도 나왔으며 중국어, 일본어로 번역되어 각각의 나라에서 웹툰으로 연재되었었다.글과 그림 모두 이윤희 만화가가 맡았다. ... 여러 웹툰 속에서도 조회수와 평점이 상위권에 속해있었고 인기가 많아져 단행본은 물론 연극과 중국판, 일본판으로 번역되어 나오기도 했다. 20대 중국인 남자와 한국인 여자가 한집에 살게
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.06
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 족보+기출+참여과제 1차(A+받았습니다) 기말고사 위주
    다음 일본 만화를 저렴한 가격으로 원작의 판권을 사들여 국내 흥행에 성공하고 다시 일본으로 역수출까지 한 작품으로 적절한 것은? ... 일본의 경우 중국 설화를 모티프로 해서 알려진 만화와 애니메이션이 매우 다양하다. 그중에서 서유기를 원천으로하여 모티프를 가져온 작품으로 적절하지 않은 것은?1) 12. ... 1) 캐릭터나 애니메이션 등의 완제품으로 가공해야한다.2) 문화원형의 산업적 활용을 전제로 순수학술연구목적의 디지털화까지 포괄한다.3) 급변하는 콘텐츠 산업 영역에서 단시일에 개시적인
    시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.22 | 수정일 2022.04.15
  • 2019ver. 한양대학교 e러닝 - 문화콘텐츠 스토리텔링전략 기말고사범위(9~15강) 강의 정리본
    .⇒ 구현 매체나 기술의 발전, 사회문화적인 요구, 수익을 극대화하고 브랜드를 구축하기 위한 산업적인 동기 등이 복합적으로 작용한 결과* 현재적 의미의 전환(*어떻게 실천할까에 대한 ... 원천콘텐츠로서 만화의 가치(1) 만화는 경제적, 시간적 측면에서 가장 저렴하게 대중성의 검증 받을 수 있는 콘텐츠- 접근의 수월성- 향유의 친숙성- 저렴한 제작비- 완성본의 길이와 ... 완성도에 있어서 상대적으로 자유로움(2) 현실적 제약으로 부터 자유롭기 때문에 표현이나 수준에 있어 상대적으로 용이함 : 상상력의 극대화- ‘만화 같다’라는 표현의 의미- ‘만화니까
    시험자료 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.20 | 수정일 2020.02.13
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    일본에선 만화 ‘험한류’가 인터넷 서점 및 ‘아마존’에서 만화부문 예약판매 1위에 오를 정도로 반대 분위기가 심상치 않다고 한다.이런 시점에서 국내 한류 관계자와 전문가들은 일반 통행적 ... 일본과 중국, 홍공, 대만, 베트남, 필리핀 등 각 나라에서 한류가 퍼져가고 있다. ... 전 세계적으로 우리나라의 한류의 인기가 상승했지만 상승과 같이 부정적 인식도 있기 때문에 우리나라 한류에 대한 부정적 인식을 극복하고 우리나라의 이미지 향상, 문화산업 성장과 상생의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.25
  • 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    취미와 직업이 연결된 부정적 사례◆ 웹툰 작가 K씨지인 중에 한 명인 웹툰 작가 K씨는 중학생 시절 일본만화를 처음 접하고 만화책에 빠져 만화방에서 수백 권의 만화책을 빌려다 보았다 ... 그리고 보드게임 작가라는 인프라가 구축이 되고 산업이 성장하려면 일단 작가들이 많이 늘어나는 것이 중요하다. ... 보드게임제작의 장벽을 허물 수 있는 방법을 꾸준히 찾아서 공유하고, 일반인들이 쉽게 보드게임에 접하고 흥미를 가질 수 있도록 책을 써서 보드게임 산업이 더욱 더 커질 수 있도록 모색하였다
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 한국해양대 영<영화의 이해> 교양 과목 기말 요약본
    기본적으로 산업의 형태로 존재하는 영화가 제작, 배급, 상영의 전 과정에서 독립적으로 존재하기 힘들다.#일본(아니메)1. ... 색채 시설, 일본의 자연을 나타내는 상징- 문화적으로 ‘닫힌 세계’ : ‘문화오염의 비유’(서양성, 산업공해, 정신성의 위기)#아랍영화1. ... 가루키, 목판화 + 영화+문학- 망가 :'만화책‘ 문화를 의미, 막강한 사회적 영향력 가지고 있음2, 오타쿠의 재조명 계기가 된 긍정적 시선에 대해 서술하기- 주류와 유행을 따르지
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.19
  • 일본 드라마의 이해
    이 부분에 있어서 한국 드라마 산업에 대한 자부심을 느낄 수 있었다.라. 코로나 19로 인한 영향현재 일본은 한국보다 코로나 확진자 수가 대략 7~8배 정도 많은 상황이다. ... 이후 만화원작이나 서브컬처 계열 소설을 원작으로 하는 드라마가 만들어졌다.정리하자면, 1980년대부터 일본에는 가족, 연애 드라마가 존재해왔다. 1990년대로 넘어와 다양한 장르가 ... 이에 영향을 받아 일본 드라마 산업에서 ‘혼자’ 즐길 수 있는 일상적인 문화 활동을 소개하는 드라마를 제작하고 방영하고 있다.최근에 방영이 종료된 이라는 드라마를 본 적이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.15
  • 한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    75억달러를 달성한 것으로 보고하고 있고, 장르 또한 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 케릭터, 문화광고, 지식정보 등 다양하게 증가하고 성장하고 있다.한류를 ... 대중문화의 국제적인 흐름으로 맥락을 살펴본다면 오랜 기간 동안 서양과 일본, 홍콩, 중국의 문화적 독점 영역에서 새로운 바람을 일으킨 대한민국만의 상품이며, 특히 미국의 헐리우드 ... 영화 및 POP, 일본의 가요와 드라마, 중국 및 홍콩의 영화 등이 아시아에서 주류를 이루었던 지역에서 한류는 갑작스러운 등장과 함께 꾸준한 인기를 누리며, 적극적인 대중문화 교류라는
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • 2022학년도 서울대 사회과학대학 일반대학원 석사 평화통일 전공 자기소개 및 수학(연구)계획서
    해당 만화가는 높은 북한의 애니메이션 산업 수준을 언급하면서, "해외 작품을 수주해서 싼 가격에 만들어내는 경쟁력은 세계 최고 수준"이라고 말했습니다.과연 북한이 경제 제재가 풀리면 ... 북한을 둘러싼 국제 정세와 중국, 미국, 러시아, 일본 등 강대국의 이해 관계와 대북한 외교 전략을 깊이있게 이해하고 싶습니다. ... 연구계획서연 구 실 적목 록(논문, 보고서,연구참여 등)[레알북한] "北애니 산업, 경제학자라면 눈여겨 봐야"최성국 작가가 말하는 북한 애니메이션 산업매일경제 2018년 11월 6일
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.08
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    때문에 전 세계 사람들은 일본과 중국에 가려져있던 동아시아의 작은 나라 한국에 대해 다시 보게 되고 새로운 이미지를 쌓게 된 것이다. ... 이러한 위상 속에 웹툰에 관련 된 산업은 우리나라 예술계의 핵심 소비사업으로 떠오르게 된 것이다. ... 예를 들어 한 가정의 가장이 만화를 보고 있으면, 사람들은 그 가장을 대단히 한심하게 바라봤다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2023.09.22
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    Covid-19와 미국의 디지털콘텐츠 산업1) 개요2) 미국의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ... -19에 따른 경제불황과 야외활동 제한으로 영화, 애니메이션 등 오프라인 중심의 디지털콘텐츠 유통업체와 제작사의 매출액 축소에도 불구하고 공연/전시, OTT, 게임, 만화 등의 비대면 ... 콘텐츠 시장의 주요 국가인 중국, 일본, 한국의 아시아·태평양은 코로나19로 촉발된 비대면 서비스 인기와 디지털화가 인도 및 동남아시아 지역으로 확산하면서 2025년 30.5%로 성장하며
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.
    다양한 산업에 속해 있는 기업들은 해외시장을 개척하여 성공을 해왔고, 자신이 속한 산업이 성숙 및 쇠퇴하거나 심지어 성장하는 산업이더라도, 해외로 눈을 돌려 새로운 성장 기회를 찾고자 ... 네이버가 개발한 한류 연예인 동영상 서비스인 V라이브, 카메라 앱인 스노우, 만화 서비스 네이버 웹툰 등도 아시아권을 중심으로 하여 주가를 높이고 있으며, 국내에서는 중장년층만이 애용하는 ... 국내에서 독보적인 성공을 거둔 카카오톡은 일본으로 국제화를 시도하여 일본에서 가입자 수 확보에 노력을 기울인다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.21
  • 영화-공각기동대 고스트 인 더 쉘-감상문 3P
    원작은 일본 만화 ‘공각기동대’가 원작이다. 만화 공각기동대는 시로 마사무네 만화가가 그린 작품이다. ... 다양한 ICT 기술 중에서도 인공지능(AI) 기술은 러닝 기술과 더불어 오늘날 4차 산업혁명의 선두주자 기술로 주목되고 있다. ... 이 만화의 원작은 ‘인간의 존재란 무엇인가’에 대한 철학적 화두를 던지고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.19
  • 문화콘텐츠와 창의성
    1990 년대 후반 대중문화 활성화에서 스타트 영상 및 음악 시장 성장 → 2000 년대 초 일본 드라마 중심 한류 붐 K-POP 등으로 확대 국가주도형 산업진흥책에서 확산○ 문화산업진흥기본법 ... 제작 인프라 구축 ◦ 유통 : 해외진출지원 ( 전시 , 마켓 ), 유통 플랫폼 , 공모전 / 시상식 , 네트워킹 , 포럼 / 컨퍼런스 □ 장르 ( 기능 ) 분류 전체 | 게임 | 만화 ... . 1999 제정 , 2002 개정 . ○ 문화산업 : 문화상품의 개발 , 제작 , 생산 , 유통 , 소비 , 관련 서비스를 행하는 산업 ○ 문화상품 : 문화적 요소가 체화되어 경제적
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • 대중문화와삶 기말 대체과제입니다(혹은 그냥 과제로도 활용가능합니다)
    학과: 산업심리학과 학번: 2021311021 이름: 권지윤1. ... 총독부가 대중문화와 관련하여 검열이 들어간 큰 이유는 ‘일본’에 대항하는 내용들, 비판하는 내용들이 나오지 않아야 조선을 점령한 일본인들에게 이익이 되기 때문이다. ... 이 때 주로 사용되는 문화 산업화 전략과 그 경향성에 대해서 써보세요.
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.04
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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7:06 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대